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Message Publié : 29 Septembre 2015, 05:11 
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Localisation : Limousin
1 fois par jour : Test de Survie (pour résister au froid, aux agressions des flocons sur vos joues et dans vos yeux, au vent, etc ...) = CON + Survie + modificateurs (Seuil 4)
Pour essayer de dormir : INT + VOL (seuil variable)
En cas de manque de sommeil, vous aurez en plus à faire le test de résistance à la fatigue = CON + VOL (seuil variable).

Pour plus de facilité, le 1er soir nous regrouperons ces 3 tests.
Jauge de sommeil : vous avez refait le plein à la base, tout le monde part donc à full.

modificateurs Survie 1er jour : +1
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×5 Message Publié : 29 Septembre 2015, 22:01 
Hors-ligne Spectre
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Étourdissant : 9/9 ; Physique 10/10

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XY avait été globalement passive sur le trajet.
Elle prêtait attention à son environnement, guidait le sergente et cela s’arrêtait là.
Elle n'avait pas compris comment manipuler ce genre de chariot.

Par contre le soir, elle participât aux travaux en pêchant avec les autres.

pêche: Turquenar lance 4d6 et obtient 19 (3, 6, 6, 4)

test survie XY: Turquenar lance 11d6 et obtient 33 (3, 2, 1, 5, 2, 5, 1, 4, 3, 2, 5)
test pour dormir XY: Turquenar lance 9d6 et obtient 29 (4, 6, 2, 6, 2, 4, 1, 3, 1)

test survie Marvin: Turquenar lance 10d6 et obtient 38 (6, 5, 3, 1, 1, 6, 3, 5, 3, 5)
test pour dormir Marvin: Turquenar lance 8d6 et obtient 17 (1, 2, 2, 1, 3, 5, 1, 2)
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Message Publié : 29 Septembre 2015, 22:47 
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Fragilité respiratoire
Étourdissant : 5/10 ; Physique 10/10
Malus 1d6

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Localisation : Limousin
Pendant la leçon de conduite de traineau, XY était un bagage de plus, emmitouflée et malade.
A présent, elle ne se sent pas plus utile, au niveau de la conduite, du moins.
Les bons soins du Docteur et la prudence vestimentaire récemment apprise lui permettent de parvenir en forme à la fin de la journée.
Par contre, le sommeil reste un moment particulièrement difficile.
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Message Publié : 29 Septembre 2015, 22:49 
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Étourdissant : 9/9 ; Physique 10/10

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Turquenar a écrit :


SURVIE : Marvin encaisse les conditions climatiques comme un chef !
DORMIR : une autre fois !
Message secret pour turquenar.là, pour Marvin, c'est totalement impossible !
entre le vent, la colère, les visiteurs indésirables qui vont se pointer et tout le reste ! pas moyen de fermer l’œil !
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×1 Message Publié : 30 Septembre 2015, 22:04 
Hors-ligne Spectre
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Marvin avait surveillé les environs toute le journée pour éviter de se faire surprendre par les nombreuses bêtes qui peuplaient les environs.
Durant la nuit, il s'était mis en tête de surveiller le camp. Certes, il était couché, au chaud, mais il écoutait les bruits environnants.

De toute manière, le vent et surtout ses sentiments d'amitié avec le sergent lui occupait l'esprit de façon permanente.

résistance au sommeil: Turquenar lance 7d6 et obtient 25 (6, 2, 5, 2, 4, 1, 5)
Je ne sais pas s'il fallait lancer les dés avec le régulateur de sommeil.

Mais finalement, il avait surtout eu besoin de se reposer au niveau musculaire et son esprit qui avait été occupé toute la nuit, ne l'empêcha pas d'être fringant et dispos dès le lendemain matin.

Edité : 03 Octobre 2015, 23:23 par Turquenar
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×2 Message Publié : 30 Septembre 2015, 22:28 
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M0o|\|k3Ys ; Blakkat ; Adepte physique
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Olya arrête la musique pendant la soirée, discutant lorsque possible avec les autres. Mais au moment de dormir, c'est en relançant les sons dans les oreilles. De l'électro, les voix d'une musique plus "normale" risqueraient de la gêner au moment de dormir.

► Afficher spoiler
Survie_Con_Survie: Kaochi lance 8d6 et obtient 29 (4, 6, 1, 1, 6, 4, 5, 2) Well f..
Dormir_Int_Vol: Kaochi lance 5d6 et obtient 18 (3, 1, 6, 3, 5)

Alors qu'elle essaye de s'endormir, comme l'autre jour, Olya a du mal. Elle ressasse. Elle pense aussi à des jeux vidéos, mais même ça ne l'aide pas à dormir. Mais essentiellement, elle pense à cette mission de merde qu'elle aurait dû dire tout de suite nop désolé je me casse bien l'bonjour chez toi duc..nard.

« On part dans une direction pas tracée en espérant que les nuages pourront nous laisser nous guider aux étoiles lorsqu'on aura plus de gps qui fonctionne, on a un foutu militaire qui doit pas être sorti de son trou perdu dans la glace depuis dix ans vu qu'il sait plus parler qu'en gueulant - merde même en Biélorrusie les солдат qui v'naient aux putes avaient plus de savoir-vivre que cet abruti - et en plus on part dans une base pleine de types surarmés mind-contrôlés par on sait pas quel truc probablement mystique ou viral ou techno bref on en sait que dalle on en sait on en sait que dalle et .. et puis on sait pas où on va vraiment et ça va durer des jours évidemment si on s'en sort vivants ce qu'est pas dit non plus c'est vraiment le piejakon cette run.
Muck deses tings. Hole ov deses. »


L'un dans l'autre, elle met plus de temps à s'endormir qu'elle ne l'aurait dû.
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Message Publié : 07 Octobre 2015, 19:52 
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La nuit tombe sur le campement.
Tout le monde est trop explosé pour que le moindre tour de garde ne soit organisé.

Et vous ne m'avez même pas dit sur quoi vous comptiez pour vous réveiller ....
Si c'est sur le lever de soleil que vous comptez, c'est dans 5 mois ...
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×4 Message Publié : 10 Octobre 2015, 00:44 
Hors-ligne Spectre
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Content de voir la progression du campement, Hearthbreaker partit déposer un tas de poisson à bonne distance du camp. Récupérant du bois pour le feu de camp au passage. Pourtant, c'est stupéfait qu'il rentra au camp, stupéfait par la vitesse à laquelle les runners c'étaient empressé d'aller se coucher. Muet par cette attitude suicidaire, il lança un regard lourd de sens à Ashen avant de se prendre la tête entre les mains...

« Youri, Runner Ashen, j'ose espérer que vous n'êtes pas suicidaire vous... Bien, je vais veiller avec vous, par chance je dors peu... Yuri, tu prend le premier, je prend le suivant (le plus chiant), et Ashen vous prendrez le dernier. Nous sommes entouré par des créatures sauvages, la nuit va être longue (bien que ne durant que six heures), soyez aux aguets... Gardez vos armes à portée et lors de votre tour entretenez bien le feu.... Ha ! J'allais oublier, couvrez vous bien, et bonne nuit... »

Las, le sergent prit le temps de nourrir les chiens et les guider vers un abris de fortune créé par les runners dans l'enceinte du campement. Mangeant un morceau de sa ration, il pris un peu de temps pour se faire une petite soupe bien chaude avec les braises de feu. Relaxant ses muscles endoloris par le voyage, il observa silencieusement le silence doucement s'installer, un sourire pensif discrètement dessiné sur le visage.
Il se leva, salua d'un geste le soldat qui commençait son tour, et se glissa silencieusement dans sa tente habilement dissimulée sous une couche de neige...

► Afficher spoiler
Survie: Braius lance 11d6 et obtient 39 (1, 3, 1, 6, 5, 6, 1, 6, 3, 3, 4)
Sommeil: Braius lance 6d6 et obtient 17 (1, 5, 1, 2, 3, 5)
Résistance: Braius lance 6d6 et obtient 17 (2, 5, 2, 1, 2, 5)

Hop, au passage, voici mon jet pour le tour de garde ! ;)
Perception: Braius lance 7d6 et obtient 21 (1, 6, 5, 3, 1, 1, 4)
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Message Publié : 10 Octobre 2015, 11:45 
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Inscription : Oct 2013
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Localisation : Limousin
Après avoir houspillé les troupes, s'être occupé des chiens puis s'être nourri lui-même, le sergent se glisse dans sa tente pour prendre un début de repos avant son tour de garde.
Yuri se trouve assigné au premier tour, c'est le moins difficile. Il peut en être reconnaissant à son sergent.
Ley Ashen se voit attribuer le dernier tiers de la nuit pour veiller, elle a sacrément intérêt à faire le plein de sommeil au plus vite !


Message secret pour Braius.Trop de contrariétés sur ce premier campement pour trouver un sommeil serein !
  • Les runners sont efficaces quand il s'agit d'agir, mais ils n'ont visiblement rien compris aux bases essentielles de la survie et encore moins de la notion de « territoire hostile ».
  • La densité de faune dans les parages n'est pas pour rassurer le sergent : « au moins 1 ours + 1 meute de loups » ... au mieux ils sont en concurrence et essayeront chacun de mesurer si l'expédition peut constituer une proie ; au pire ils se partagent le territoire et les proies et ne se battront pas entre eux mais feront front pour chasser les intrus qui composent cette expédition. Dans tous les cas, les chiens sont en danger cette nuit.
  • Cette expédition va être longue le chemin choisi est le moins difficile, mais même ainsi le trajet est très long !
  • La cohésion de groupe est encore loin d'être acquise et c'est probablement le pire de tout !
C'est en ruminant tout cela que le sergent finit par sombrer dans un sommeil agité et peu reposant.

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Je veux bien le jet de perception de Yuri pendant son tour de garde.
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×1 Message Publié : 11 Octobre 2015, 20:39 
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Malgré la journée j'aurais au moins la chance de prendre le premier tour. Espérons que la nuit soit calme.
Emmitouflé dans tout ce qu'il pouvait, Yuri se plaça de manière à ne pas trop craindre le vent mais à pouvoir observer le campement et ses alentours.
Va falloir être brave, ce temps me gèle le sang

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Perception: Vodahim lance 8d6 et obtient 20 (1, 4, 2, 1, 5, 1, 4, 2)
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Message Publié : 11 Octobre 2015, 22:31 
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Le vent souffle et mugit, comme s'il voulait arracher le campement de ses maigres attachements
de toute façon Yuri se sent ici encore plus déraciné que s'il se trouvait sur la lune !
et dire que le mois dernier il rêvait de glaçons !
Sale temps pour un tour de garde !
la neige qui vole de partout jusque dans les yeux, c'est pas comme ça qu'on pourrait voir quoi que ce soit
et si le vent grogne plus fort qu'une bête féroce, c'est bien que les bêtes féroces, elles, sont assez intelligentes pour ne pas sortir par un temps pareil !
n'est-ce pas ?
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×1 Message Publié : 12 Octobre 2015, 23:37 
Hors-ligne Administrateur
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Inscription : Oct 2013
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Congelé de l'intérieur, abruti par le vent, assommé de fatigue physique et morale, Yuri ne perçoit aucun danger imminent
et pourtant ...
Message secret.pourtant les bêtes approchent, sous le vent et commencent à entamer leurs proies les plus faciles ...
Les premières tentes se font ainsi fouiller ... à la recherche du moindre truc un tant soit peu comestible ....
cela commence donc par la tente du matos où sont rangés les packs de survie
....
et la bouffe pour les chiens !
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Souricette lance 1d100 et obtient 28 (28)
-28% des rations grignotées !
Ce sont les sacs de croquettes qui y passent
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×40 Message Publié : 13 Octobre 2015, 09:44 
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Message secret.Jets de Perception des chiens :
Chien : Lancer succès
Chien 01 : Souricette lance 10d6 et obtient 43 (6, 4, 2, 3, 5, 4, 1, 6, 6, 6) 5 succès
Chien 02 : Souricette lance 10d6 et obtient 31 (1, 5, 1, 6, 2, 1, 6, 4, 3, 2) 3 succès
Chien 03 : Souricette lance 10d6 et obtient 38 (2, 5, 6, 5, 3, 2, 6, 4, 3, 2) 4 succès
Chien 04 : Souricette lance 10d6 et obtient 41 (5, 2, 4, 1, 6, 4, 2, 6, 5, 6) 5 succès
Chien 05 : Souricette lance 10d6 et obtient 43 (5, 1, 1, 5, 4, 5, 6, 6, 5, 5) 7 succès
Chien 06 : Souricette lance 10d6 et obtient 37 (5, 4, 2, 1, 5, 5, 4, 1, 5, 5) 5 succès
Chien 07 : Souricette lance 10d6 et obtient 37 (5, 2, 6, 3, 5, 4, 5, 2, 4, 1) 4 succès
Chien 08 : Souricette lance 10d6 et obtient 39 (2, 5, 6, 2, 1, 5, 6, 5, 5, 2) 6 succès
Chien 09 : Souricette lance 10d6 et obtient 29 (2, 1, 2, 5, 2, 1, 4, 6, 5, 1) 3 succès
Chien 10 : Souricette lance 10d6 et obtient 37 (3, 1, 6, 1, 4, 5, 2, 6, 4, 5) 3 succès
Chien 11 : Souricette lance 10d6 et obtient 33 (4, 5, 1, 5, 1, 5, 3, 2, 3, 4) 3 succès
Chien 12 : Souricette lance 10d6 et obtient 47 (4, 4, 5, 5, 5, 2, 6, 4, 6, 6) 6 succès
Chien 13 : Souricette lance 10d6 et obtient 34 (2, 6, 3, 4, 2, 1, 6, 2, 4, 4) 2 succès
Chien 14 : Souricette lance 10d6 et obtient 23 (4, 4, 3, 3, 3, 1, 2, 1, 1, 1) 0 succès
Chien 15 : Souricette lance 10d6 et obtient 33 (5, 1, 2, 6, 6, 4, 2, 1, 1, 5) 4 succès
Chien 16 : Souricette lance 10d6 et obtient 42 (3, 6, 6, 3, 1, 3, 6, 5, 3, 6) 5 succès
Chien 17 : Souricette lance 10d6 et obtient 25 (5, 1, 1, 5, 2, 2, 1, 1, 5, 2) 3 succès
Chien 18 : Souricette lance 10d6 et obtient 36 (6, 4, 1, 1, 3, 3, 6, 2, 6, 4) 3 succès
Chien 19 : Souricette lance 10d6 et obtient 35 (3, 2, 4, 2, 4, 5, 5, 2, 3, 5) 3 succès
Chien 20 : Souricette lance 10d6 et obtient 30 (5, 5, 5, 1, 3, 1, 4, 3, 1, 2) 3 succès
Chien 21 : Souricette lance 10d6 et obtient 38 (4, 3, 6, 1, 5, 6, 1, 3, 4, 5) 3 succès
Chien 22 : Souricette lance 10d6 et obtient 34 (2, 4, 3, 3, 2, 4, 4, 4, 2, 6) 1 succès
Chien 23 : Souricette lance 10d6 et obtient 42 (2, 6, 6, 1, 3, 6, 6, 6, 4, 2) 5 succès
Chien 24 : Souricette lance 10d6 et obtient 27 (4, 2, 2, 3, 3, 1, 3, 4, 2, 3) 0 succès
Chien 25 : Souricette lance 10d6 et obtient 35 (3, 4, 3, 5, 1, 4, 3, 4, 6, 2) 2 succès
Chien 26 : Souricette lance 10d6 et obtient 38 (3, 4, 3, 6, 1, 6, 2, 6, 4, 3) 3 succès
Chien 27 : Souricette lance 10d6 et obtient 30 (6, 1, 6, 1, 1, 1, 2, 4, 3, 5) 3 succès
Chien 28 : Souricette lance 10d6 et obtient 39 (1, 5, 2, 6, 2, 2, 5, 5, 5, 6) 6 succès
Chien 29 : Souricette lance 10d6 et obtient 28 (6, 4, 3, 1, 1, 1, 4, 4, 1, 3) 1 succès
Chien 30 : Souricette lance 10d6 et obtient 29 (4, 5, 2, 4, 4, 1, 2, 5, 1, 1) 2 succès
Chien 31 : Souricette lance 10d6 et obtient 35 (2, 4, 4, 5, 1, 5, 4, 3, 2, 5) 3 succès
Chien 32 : Souricette lance 10d6 et obtient 40 (6, 4, 3, 4, 4, 3, 4, 4, 2, 6) 2 succès
Chien 33 : Souricette lance 10d6 et obtient 37 (3, 3, 3, 5, 3, 6, 4, 3, 6, 1) 3 succès
Chien 34 : Souricette lance 10d6 et obtient 25 (1, 3, 3, 3, 3, 2, 3, 2, 1, 4) 0 succès
Chien 35 : Souricette lance 10d6 et obtient 50 (6, 5, 5, 4, 3, 6, 5, 5, 5, 6) 8 succès
Chien 36 : Souricette lance 10d6 et obtient 34 (4, 5, 1, 6, 2, 6, 1, 1, 5, 3) 4 succès
Chien 37 : Souricette lance 10d6 et obtient 35 (2, 4, 4, 3, 1, 5, 1, 6, 6, 3) 3 succès
Chien 38 : Souricette lance 10d6 et obtient 40 (5, 4, 2, 6, 4, 2, 5, 5, 2, 5) 5 succès
Chien 39 : Souricette lance 10d6 et obtient 31 (2, 2, 1, 4, 3, 2, 6, 3, 6, 2) 2 succès
Chien 40 : Souricette lance 10d6 et obtient 42 (3, 3, 6, 3, 6, 5, 5, 5, 1, 5) 6 succès
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Message Publié : 13 Octobre 2015, 16:01 
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01h56 Tout le monde me fait un jet de perception, -3 pour ceux qui dorment
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×1 Message Publié : 13 Octobre 2015, 16:16 
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perception: Turquenar lance 6d6 et obtient 18 (2, 2, 6, 4, 2, 2),soit 1 succès
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×1 Message Publié : 13 Octobre 2015, 16:31 
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Perception: Vodahim lance 8d6 et obtient 30 (3, 5, 4, 4, 4, 2, 3, 5)
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Message Publié : 13 Octobre 2015, 16:49 
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Pièce jointe :
Campement.png


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×1 Message Publié : 13 Octobre 2015, 18:26 
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Étourdissant : 9/9 ; Physique 9/9

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Localisation : Strasbourg, France
Cherchant le sommeil, le sergent se tournait et se retournais sans cesse en tentant de trouver une position agréable... Laissant son ouïe voguer au loin....

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Perception: Braius lance 4d6 et obtient 13 (3, 3, 5, 2)
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Message Publié : 13 Octobre 2015, 18:27 
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Image

Perception :
Olya dors
Yuri en a marre du vent et refuse de l'écouter
Marvin essaye de s'endormir
Hearthbreaker n'aime pas ce qu'il entend

...

n'oubliez pas de jouer les absents
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Message Publié : 15 Octobre 2015, 13:33 
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mardi 18 novembre 2070, 02h03

Il est déjà l'heure de changer de tour de garde,
malheureusement Yuri est trop gelé pour penser à réveiller Hearthbreaker.
De toute façon, ce dernier ne dort pas, il a somnolé un peu, mais les grognements du vent l'indisposent ....
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