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 Sujet du message : Niveaux de substitution raciaux
Message Publié : 31 Mai 2018, 00:49 
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Niveaux de substitution raciaux


Aarakocra et avariel
  • Elu divin aarakocra et avariel
  • Paladin aarakocra et avariel
  • Rôdeur aarakocra et avariel

Demi-géant
  • Guerrier psychique demi-géant

Eclaireur forgelier
  • Eclaireur éclaireur forgelier
  • Guerrier éclaireur forgelier
  • Rôdeur éclaireur forgelier
  • Roublard éclaireur forgelier

Forgelier
  • Eclaireur forgelier
  • Mage de bataille forgelier
  • Rôdeur forgelier

Xéphe
  • Eclaireur xèphe
  • Moine xèphe
  • Sohei xèphe

Edité : 07 Février 2019, 21:20 par San De (5×)
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Message Publié : 31 Mai 2018, 00:49 
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Niveaux de substitution raciaux aarakocras et avariels


Les aarakocras et avariels de par leur faculté de voler innée ne bénéficient pas de certaines aptitudes liées au vol, ces niveaux de substitutions sont là pour y remédier.

Elu divin aarakocra et avariel

Niveau 17 : Elu aérien. les élus divins aarakocras et avariels savent déjà voler. En plus de l'amélioration de vitesse et de manoeuvrabilité accordé par l'aptitude d'Ailes ils gagnent un don supplémentaire (ils doivent remplir les conditions) : Attaque en vol, Attaque en vol suprême (Guide des personnage monstrueux), Virage sur l’aile, Vol stationnaire

NiveauBBARefVigVolSpécialSorts
17+12/+7/+2+2+0+0Ailes, Elu aérien+1 niveau effectif

Paladin aarakocra et avariel

Niveau 5 : Aigle géant. A la place d'un destrier les paladins aarakocra et avariel reçoivent un aigle géant. Cet aigle géant suit la progression du destrier (voir la table du destrier).

NiveauBBARefVigVolSpécialSorts
5+5+1+4+1Aigle géant, Châtiment du Mal (2/jour)+1 niveau effectif

Rôdeur aarakocra et avariel

Niveau 4 : Compagnon animal aarakocra et avariel. Un rôdeur aarakocra et avariel peut prendre un aigle sanguinaire comme compagnon animal. Le niveau effectif de druide pour cet animal est égal au niveau du rôdeur -3. L'aigle sanguinaire est décrit dans l'ouvrage Races de la pierre. (Attention contrairement a ce qui est indiqué sur gemmaline cette créature est de taille G et non TG).

NiveauBBARefVigVolSpécialSorts
4+4+4+4+1Compagnon animal aarakocra et avariel+1 niveau effectif

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Edité : 08 Juin 2018, 03:06 par San De (7×)
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Message Publié : 31 Mai 2018, 00:50 
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Niveaux de substitution raciaux éclaireur forgelier


Les niveaux de substitution pour le forgelier décrit dans l'ouvrage Races of Eberron ne s'accordent pas bien avec l'éclaireur forgelier (sauf ceux de façonneur forgelier) j'ai donc créer des niveaux de guerrier éclaireur forgelier.

Eclaireur éclaireur forgelier

Niveau 1 : Savoir faire forgelier. Les éclaireurs forgelier sont expert pour désamorcer les mécanismes, ils gagnent un bonus de +1 en crochetage et désamorçage/sabotage ainsi qu'un bonus de +2 aux tests d’artisanat pour réparer les forgeliers.

Niveau 2 : Fougue forgelier. En plus des effets de l'aptitude Fougue guerrière les éclaireurs forgelier voient diminuer leur malus d'armure légère de forgelier (corps de mithril et ironwood body) et leur bonus de Dex max augmenter d'un montant égal à celle de l'aptitude de Fougue guerrière.

Niveau 4 : Don supplémentaire. Les éclaireurs forgellier peuvent choisir entre un don d'éclaireur ou de forgelier (ils doivent remplir les conditions). Aux niveaux suivants l'éclaireur forgelier pourra aussi choisir entre un don d'éclaireur ou un don de forgelier.

NiveauBBARefVigVolSpécial
1+0+2+0+0Escarmouche (+1d6), Recherche des pièges, Savoir faire forgelier
2+1+3+0+0Esquive instinctive, Fougue guerrière (+1), Fougue forgelier
4+2+4+1+1Don supplémentaire

Guerrier éclaireur forgelier

Contrairement aux forgeliers les éclaireurs forgeliers ne sont pas bon au corps à corps et leur faible force les empêchent d'utiliser efficacement les arcs, il sont plutôt entraîné a utiliser les arbalètes et les bras arbalètes (un équipement décrit dans l'ouvrage Eberron Univers).

Points de compétences : 4.

Compétences : Détection (Sag), Evasion (Dex)

Armes et armures : les éclaireurs forgelier ne sont pas formé aux ports des armures lourdes.

Niveau 1 : Prédilection pour les arbalètes. Les éclaireurs forgelier possède le don Arme de prédilection pour toutes les arbalètes ainsi que du don rechargement rapide. S'ils disposent d'un bras arbalète ils peuvent tirer 5 carreaux supplémentaires par jour avant de devoir dépenser leurs points de vie. Cette aptitude remplace le don de guerrier du niveau 1.

Réparateur de bataille. Les guerriers éclaireurs forgelier sont entraînés a réparer les autres forgeliers sur le champs de bataille ainsi que leurs armes. Ils gagnent un bonus de +2 aux tests d'artisanat (fabrication d'arme) pour les arbalètes et aux tests d'artisanat visant a réparer un forgelier.

Niveau 2 : Arbalétrier rapide. Les éclaireurs forgelier manient les arbalètes très rapidement, ils gagnent le don Tir rapide pour toutes les arbalètes. S'ils disposent d'un bras arbalète ils peuvent tirer 5 carreaux supplémentaires par jour avant de devoir dépenser leurs points de vie. Cette aptitude remplace le don de guerrier du niveau 2.

Niveau 4 : Spécialisation à l’arbalète. Les éclaireurs forgelier gagnent le don Spécialisation martiale pour toutes les arbalètes. S'ils disposent d'un bras arbalète ils peuvent tirer 5 carreaux supplémentaires par jour avant de devoir dépenser leurs points de vie, ils peuvent aussi tirer deux carreaux sur une même cible lors d'une action simple avec un bras arbalète mais pour le coût de 4 carreaux. Cette aptitude remplace le don de guerrier du niveau 4.

Niveau 6 : Sniper éclaireur forgelier. Les éclaireurs forgelier gagnent le don Sniper à l'arbalète, ils peuvent maintenant ajouter la totalité de leur bonus de dextérité aux dégâts (au lieu de la moitié) et peuvent ajouter leurs éventuels dés de sournoise et d'escarmouche jusqu'à 18 mètres. S'ils disposent d'un bras arbalète ils peuvent tirer 5 carreaux supplémentaires par jour avant de devoir dépenser leurs points de vie. Cette aptitude remplace le don de guerrier du niveau 6.

Niveau 8 : Nuée de carreaux. Les éclaireurs forgelier gagnent le don Science du Tir rapide pour toutes les arbalètes. Ils peuvent aussi effectuer deux attaques supplémentaires lors d'une attaque à outrance à l'arbalète avec malus de -5 à toutes les attaques. S'ils disposent d'un bras arbalète ils peuvent tirer 5 carreaux supplémentaires par jour avant de devoir dépenser leurs points de vie. Cette aptitude remplace le don de guerrier du niveau 8.

NiveauBBARefVigVolSpécial
1+1+0+2+0Prédilection pour les arbalètes, Réparateur de bataille
2+2+0+3+0Arbalétrier rapide
4+4+1+4+1Spécialisation à l’arbalète
6+6/+1+2+5+2Sniper éclaireur forgelier
8+8/+3+6+1+2Nuée de carreaux

Rôdeur éclaireur forgelier

Niveau 1 : Ennemi juré forgelier. Quand vous choisissez créatures artificielles comme ennemi juré le bonus accordé par l'aptitude est de +3 au lieu de 2. Aux niveaux suivants le bonus augmente de +3 au lieu de +2 pour ce type d'ennemi juré.

Niveau 3 : Course. Les forgeliers ne se fatiguent pas, aussi ils n'ont que faire du don endurance, à la place ils gagnent le don course. Il sont quand même considéré comme ayant le don endurance pour les conditions d'accès aux dons et classes de prestige.

NiveauBBARefVigVolSpécial
1+1+2+2+0Empathie sauvage, Ennemi juré forgelier, Pistage
3+3+3+3+0Course

Roublard éclaireur forgelier

Niveau 1 : Savoir faire forgelier. Les éclaireurs forgelier sont expert pour désamorcer les mécanismes, ils gagnent un bonus de +1 en crochetage et désamorçage/sabotage ainsi qu'un bonus de +2 aux tests d’artisanat pour réparer les forgeliers.

Niveau 3 : Démanteleur de mécanismes. Les éclaireurs forgeliers sont experts pour démanteler les mécanismes, ils peuvent ajouter leurs dégâts d'attaques sournoises contre les créatures artificielles quand ils attaquent au corps à corps quand son adversaire est pris en tenaille, sans défense ou surpris (note c'est compter comme des dégâts supplémentaire et pas comme une attaque sournoise). De plus ils gagnent un bonus d'intuition de +1 à l'attaque contre les créatures artificielles. Remplace sens des pièges (l’aptitude est désormais inférieure de 1 à ce qui est indiqué dans la table du roublard).

Niveau 6 : Bloqueur de créatures artificielles. Vous gagnez +2 aux dégâts contre les créatures artificielles et les créatures artificielles vivantes. Si vous faites un coup critique vous pouvez renoncer a le confirmer, à la place vous effectuez une seconde attaque et si elle inflige des dégâts la cible celle-ci doit effectuer un jets de vigueur (10+ 1/2 DV+CON) ou être paralysée pour un round. Remplace sens des pièges (l’aptitude est désormais inférieure de 1 à ce qui est indiqué dans la table du roublard).

NiveauBBARefVigVolSpécial
1+0+2+0+0Attaque sournoise (+1d6), Recherche des pièges, Savoir faire forgelier
3+3+3+1+1Attaque sournoise (+2d6), Démanteleur de mécanismes
6+4+5+2+2Bloqueur de créatures artificielles

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Edité : 27 Août 2018, 17:51 par San De (4×)
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Message Publié : 31 Mai 2018, 00:50 
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Niveaux de substitutions forgelier


Eclaireur forgelier

Niveau 1 : Savoir faire forgelier. Les éclaireurs forgelier sont expert pour désamorcer les mécanismes, ils gagnent un bonus de +1 en crochetage et désamorçage/sabotage ainsi qu'un bonus de +2 aux tests d’artisanat pour réparer les forgeliers.

Niveau 2 : Fougue forgelier. En plus des effets de l'aptitude Fougue guerrière les éclaireurs forgelier voient diminuer leur malus d'armure légère de forgelier (corps de mithril et ironwood body) et leur bonus de Dex max augmenter d'un montant égal à celle de l'aptitude de Fougue guerrière.

Niveau 4 : Don supplémentaire. Les éclaireurs forgellier peuvent choisir entre un don d'éclaireur ou de forgelier (ils doivent remplir les conditions). Aux niveaux suivants l'éclaireur forgelier pourra aussi choisir entre un don d'éclaireur ou un don de forgelier.

NiveauBBARefVigVolSpécial
1+0+2+0+0Escarmouche (+1d6), Recherche des pièges, Savoir faire forgelier
2+1+3+0+0Esquive instinctive, Fougue guerrière (+1), Fougue forgelier
4+2+4+1+1Don supplémentaire

Mage de bataille forgelier

Certains forgeliers effectuent un entrainement pour lancer des sorts sur le champs de bataille.

Dés de vie : D8.

Niveau 1 : Lanceur de sort de guerre forgelier. Si le forgelier choisit le don lanceur de sort de guerre celui-ci lui permettra de lancer des sorts de mage de bataille sans risque d'échec des sorts. Il sera aussi formé au port des armures (à condition que ce soit issu d'un don de forgelier comme corps de mithral par exemple).

Réparateur de bataille. Les mages de bataille forgeliers sont entraînés a réparer les autres forgeliers sur le champs de bataille. Ils ajoutent le sort réparation des dégâts léger à leur liste de sort. De plus ils gagnent un bonus de +2 aux tests d'artisanat visant a réparer un forgelier.

Niveau 3 : Apprentissage forgelier. Les mages de batailles forgeliers sont plus porté que les autres mages de bataille a l'amélioration des créatures artificielles. Désormais ils peuvent apprendre un influx de la liste du façonneur s'ils le souhaitent au lieu d'un sort de magicien. Cette aptitude remplace celle d'Apprentissage avancé pour les niveaux 6,11 et 16.

Niveau 8 : Entraînement forgelier. Le mage de bataille forgelier s'est encore plus entraîné à lancer des sorts sur le champs de bataille, il gagne un don a choisir dans la liste suivante (il doit remplir les conditions d'accès) : Arme de prédilection (Sort de contact), Arme de prédilection (Sort à distance), Défense du magicien de bataille, École renforcé, École supérieure, Efficacité des sorts accrue, Efficacité des sorts supérieure, Incantation sous bouclier, Magie affilée supérieure, Magie de bataille, Magie de guerre, Spécialisation magique de contact, Spécialisation magique à distance. Ceci remplace l'aptitude d'Armure de guerre (intermédiaire).

NiveauBBARefVigVolSpécialSorts
1+0+0+0+2Lanceur de sort de guerre forgelier, Magie affilée, Réparateur de bataille+1 niveau effectif
3+1+1+1+3Apprentissage forgelier+1 niveau effectif
8+4+2+2+6Entraînement forgelier+1 niveau effectif

Rôdeur forgelier

Niveau 1 : Ennemi juré forgelier. Quand vous choisissez créatures artificielles comme ennemi juré le bonus accordé par l'aptitude est de +3 au lieu de 2. Aux niveaux suivants le bonus augmente de +3 au lieu de +2 pour ce type d'ennemi juré.

Niveau 3 : Course. Les forgeliers ne se fatiguent pas, aussi ils n'ont que faire du don endurance, à la place ils gagnent le don course. Ils sont quand même considéré comme ayant le don endurance pour les conditions d'accès aux dons et classes de prestige.

NiveauBBARefVigVolSpécial
1+1+2+2+0Empathie sauvage, Ennemi juré forgelier, Pistage
3+3+3+3+0Course

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Edité : 07 Février 2019, 21:04 par San De (8×)
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Message Publié : 31 Mai 2018, 00:50 
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Niveaux de substitution raciaux xèphes


Eclaireur xèphe

Les éclaireurs xèphes sont connus pour leur mobilité, ils ont accès à un plus grand nombre de dons supplémentaires et peuvent utiliser plus souvent leur pouvoir racial de fulgurance.

Compétences de classe : l'éclaireur xèphe gagne Autohypnose comme compétences de classe.

Niveau 1 : Fulgurance. Les éclaireurs xèphes gagnent une utilisation quotidienne supplémentaire de leur pouvoir racial de fulgurance au niveau 1.

Niveau 4 : Don supplémentaire. En plus de la liste normale des dons supplémentaires de l'éclaireur les éclaireurs xèphes ont accès aux dons suivants (ils doivent satisfaire aux conditions d'accès des dons) : Esquive psionique (GMP), Charge psionique (GMP) Course verticale (GMP), Rapidité psionique (GMP), Saut psionique (GMP), Xeph burst extra (Complete Psionic), Xeph celerity (C Psi)

NiveauBBARefVigVolSpécial
1+0+2+0+0escarmouche (+1d6), recherche des pièges, pistage, Fulgurance
4+3+4+1+1don supplémentaire, combattant mobile I

Moine Xéphe

Certains moines xèphes (race du Grand Manuel des Psioniques) gardent les temples de Zuoken (un dieu du Grand Manuel des Psioniques qui est pour des moines psioniques). Ils ne suivent pas la voie classique des moines mais apprennent à maitriser leurs aptitudes psioniques pour combattre. Avec ça vous avez tout ce qu'il faut pour faire un Poing de Zuoken.

Les moines xèphes apprennent à se servir des parois constituantes de leur territoire et de leurs capacités psioniques pour mieux utiliser leurs facultés de moines.

Conditions : xèphe, doit être au service de Zuoken.

Compétences de classe : le moine xèphe gagne Autohypnose et Connaissances (psionique) comme compétences de classe.

Niveau 1 : Le moine xèphe gagne Poing Psionique à la place du don supplémentaire.

Niveau 2 : Le moine xèphe gagne le don Course Verticale à la place du don supplémentaire.

Niveau 3 : Le moine xèphe gagne le don Méditation psionique à la place de l’aptitude de moine de Sérénité (il est tout de même considéré comme ayant la capacité sérénité pour ce qui est d’entrer dans une classe de prestige)

Niveau 5 : Le moine xèphe gagne le don Poing Psionique Percutant à la place de l’aptitude de moine de Pureté Physique.

Niveau 6 : Le moine xèphe gagne le don Maîtrise du Poing Psionique à la place du don supplémentaire (il doit déjà avoir le don Poing Psionique)

Niveau 7 : Le personnage gagne le don Corps Psionique à la place de l’aptitude de moine de Plénitude Physique.

NiveauBBARefVigVolSpécialAptitudes de moine
1+0+2+2+2Combat à mains nues, Déluge de coups, Poing Psionique+1 niveau
2+1+3+3+3Course Verticale, Esquive totale+1 niveau
3+3+4+4+4Méditation psionique+1 niveau
5+4+4+4+4Poing Psionique Percutant+1 niveau
6+5+5+5+5Chute ralentie (9 m), Maîtrise du Poing Psionique+1 niveau
7+5+5+5+5Corps Psionique+1 niveau

Sohei xèphe

Certains soheis gardent les temples de Zuoken (un dieu du grand Manuel des psioniques qui est pour des moines psioniques). Ils ne suivent pas la voie classique des soheis en lançant des sorts mais manifestent des facultés.

Conditions : xèphe, doit être au service de Zuoken.

Compétences : le sohei xèphe gagne Art psi, Autohypnose et Connaissances (psionique) comme compétences de classe.

Niveau 1 : Le sohei xèphe gagne le don Arme Psionique à la place du don Arme de prédilection

Niveau 3 : Le sohei xèphe gagne le don Maîtrise de l’Arme Psionique à la place du don Parade de projectiles, il doit pour cela déjà posséder le don arme psionique.

Niveau 4 : Facultés psioniques. Le sohei xèphe peut choisir de manifester des facultés psioniques à la place de lancer des sorts de sohei. Si le personnage choisit de manifester des facultés il en gagnera à tous les niveaux de sohei même s’il décide de ne plus prendre de niveau de substitution de sohei xèphe.
Il peut désormais manifester des facultés qu’il choisit dans la liste des facultés du guerrier psychique. Son niveau de manifestation est égal à son niveau de classe – 3 pour déterminer sa réserve quotidienne de points psi et le nombre de facultés connues. Les facultés sont basées sur le Charisme.

Niveau 5 : Le sohei xèphe gagne le don Méditation psionique au lieu du don Dur à cuire.

Niveau 7 : Le sohei xèphe gagne le don Arme Psionique Percutante à la place du don Frappe défensive.

NiveauBBARefVigVolSpécialFacultés psioniques
1+0+2+0+2Déchaînement de ki 1/jour, Arme Psionique
-
3+1+3+1+3Ardeur, Maîtrise de l’Arme Psionique, Réduction de dégât (1/-)
-
4+4+4+1+4Déchaînement de ki (2/jour), Déchainement du ïaïjutsu (1/déchainement de ki)+1 niveau effectif
5+4+4+1+4Détermination, Frappe déchainée, Méditation psionique+1 niveau effectif
7+5+5+2+5Arme Psionique Percutante+1 niveau effectif

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Edité : 07 Février 2019, 21:29 par San De (3×)
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Message Publié : 27 Août 2018, 17:34 
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Niveaux de substitution raciaux demi-géant


Guerrier psychique demi-géant

Dés de vie : D10.

Compétences : Art psi (Int)

Niveau 1 : Guerrier psychique de choc. Les guerriers psychiques demi-géants apprennent a mieux utiliser leur pouvoir racial de choc. Ils ajoutent gratuitement la faculté Choc à la liste des facultés connues de guerrier psychique et pourront la manifester contre des points psi. S'ils prennent un don améliorant leur pouvoir racial de choc ce don s'appliquera aussi quand ils manifesteront la faculté choc en tant que guerrier psychique. Le guerrier psychique gagne aussi le don Half giant thunderer (Complete psionique, don pisonique) qui fait que le niveau de manifestation de son pouvoir racial de choc est égal à la totalité des DV du personnage. Le DD de la faculté choc est désormais basé sur la sagesse ou le charisme (suivant le plus élevé) quel que soit la manière dont le personnage la manifeste (en tant que pouvoir racial ou en tant que faculté).

Niveau 3 : Choc canalisé. Les guerriers psychiques demi-géants savent désormais canaliser leur faculté de choc dans une arme de corps à corps. Une fois par round par une action libre ils peuvent canaliser choc dans une arme de corps à corps, le pouvoir reste jusqu'à ce qu'ils aient frapper un adversaire avec l'arme et n'affecte que l'adversaire. Le DD de sauvegarde de choc canalisé par une arme est augmenté du modificateur de force du personnage (en plus du modificateur normal de caractéristique).

Niveau 5 : Arme psionique. Le guerrier psychique demi géant reçoit le don Arme psionique. S'il a déjà ce don il peut en choisir un autre parmi la liste de dons supplémentaire du guerrier psionique. Cette aptitude remplace le don supplémentaire du niveau 5.

Niveau 8 : Maîtrise de l'arme psionique. Le guerrier psychique demi géant reçoit le don Maîtrise de l'arme psionique. S'il a déjà ce don il peut en choisir un autre parmi la liste de dons supplémentaire du guerrier psionique. Cette aptitude remplace le don supplémentaire du niveau 8.

Niveau 11 : Arme psionique percutante. Le guerrier psychique demi géant reçoit le don Arme psionique percutante. S'il a déjà ce don il peut en choisir un autre parmi la liste de dons supplémentaire du guerrier psionique. Cette aptitude remplace le don supplémentaire du niveau 11.


NiveauBBARefVigVolSpécialFacultés psioniques
1+0+0+2+0Don supplémentaire, Guerrier psychique de choc+1 niveau effectif
3+2+1+3+1Choc canalisé+1 niveau effectif
5+3+1+4+1Arme psionique+1 niveau effectif
8+6+4+6+2Maîtrise de l'arme psionique+1 niveau effectif
11+8+3+7+3Arme Psionique Percutante+1 niveau effectif

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