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Dans quelle Maison voulez-vous jouer ?
Port-Réal : Défense : + 5 ; Influence : - 5 ; Loi : + 20 ; Population : + 5 ; Puissance : - 5 ; Richesse : - 5 ; Terres : - 5 14%  14%  [ 1 ]
Peyredragon : Défense : + 20 ; Influence : - 5 ; Loi : + 5 ; Population : + 0 ; Puissance : + 0 ; Richesse : - 5 ; Terres : - 5 0%  0%  [ 0 ]
Le Nord : Défense : + 5 ; Influence : + 10 ; Loi : - 10 ; Population : - 5 ; Puissance : - 5 ; Richesse : - 5 ; Terres : + 20 14%  14%  [ 1 ]
Les Îles de Fer : Défense : + 10 ; Influence : - 5 ; Loi : + 0 ; Population : + 0 ; Puissance : + 10 ; Richesse : + 0 ; Terres : - 5 0%  0%  [ 0 ]
Le Conflant : Défense : - 5 ; Influence : - 5 ; Loi : + 0 ; Population : + 10 ; Puissance : + 0 ; Richesse : + 5 ; Terres : + 5 14%  14%  [ 1 ]
Les Montagnes de la Lune : Défense : + 20 ; Influence : + 10 ; Loi : - 10 ; Population : - 5 ; Puissance : + 0 ; Richesse : + 2 ; Terres : - 5 43%  43%  [ 3 ]
Les Terres de L'Ouest : Défense : - 5 ; Influence : + 10 ; Loi : - 5 ; Population : - 5 ; Puissance : + 0 ; Richesse : + 20 ; Terres : - 5 0%  0%  [ 0 ]
Le Bief : Défense : - 5 ; Influence : + 10 ; Loi : - 5 ; Population : + 5 ; Puissance : + 0 ; Richesse : + 5 ; Terres : + 0 0%  0%  [ 0 ]
Les Terres de L'Orage : Défense : + 5 ; Influence : + 0 ; Loi : + 10 ; Population : - 5 ; Puissance : + 5 ; Richesse : + 0 ; Terres : - 5 0%  0%  [ 0 ]
Dorne : Défense : + 0 ; Influence : - 5 ; Loi : - 5 ; Population : + 0 ; Puissance : + 10 ; Richesse : + 0 ; Terres : + 10 14%  14%  [ 1 ]
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 Sujet du message : Re: [HRP]Création de la maison
Message Publié : 16 Janvier 2014, 07:49 
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Bien ! Nous pouvons donc passer à la suite sachant que l'on à les caractéristiques et l'âge, il est temps de passer à une partie un peu plus marrante (au moins pour moi :ricaner: )

L'un d'entre vous va devoir lancer 1d6+1 d'évènements historiques. Ces évènements vont influer (en bien ou en mal) sur les caractéristiques que vous venez de peaufiner.

Pour chaque point d'évènement historique, vous devrez lancer 3d6 et regarder sur la table des événements comment cet événement va faire évoluer vos caractéristiques.
Le premier évènements tiré est celui qui est à l'origine de la "création" de votre maison.

Pièce jointe :
2014_01_16_06.44.15.jpg

Faites moi rêver avec vos jets :lemal:


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 Sujet du message : Re: [HRP]Création de la maison
×1 Message Publié : 16 Janvier 2014, 10:46 
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Je lance le d6 du nombre d'évènement. Je vous laisserai lancer les évènement.

nb evenement: Chekbadi lance 1d6+1 et obtient 7 (6)

Peux ton avoir 2 fois le même évenment ?

Edit : Je suis un dieu :ange:

Edité : 16 Janvier 2014, 10:58 par Chekbadi
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 Sujet du message : Re: [HRP]Création de la maison
Message Publié : 16 Janvier 2014, 10:57 
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Localisation : Là où les vents du Chaos me portent...
On est donc une Ancienne maison plutôt active. On est 6 joueurs je crois. On tire tous un événement et je propose qu'on essaye en quelques lignes d'ancrer l'événement dans l'histoire de Westeros (plutôt que juste le résultat brut). Je fais mon tirage ce midi (car là smartphone).
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 Sujet du message : Re: [HRP]Création de la maison
Message Publié : 16 Janvier 2014, 12:13 
Hors-ligne Thaumaturge
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Chekbadi a écrit :
Je lance le d6 du nombre d'évènement. Je vous laisserai lancer les évènement.

nb evenement: Chekbadi lance 1d6+1 et obtient 7 (6)

Peux ton avoir 2 fois le même évenment ?

Edit : Je suis un dieu :ange:

Ce sont les dés qui décideront. Vous pouvez tout à fait avoir 7 fois le même évènement. Vous êtes vraiment très actifs pour une maison ancienne, j'espère que vous aurez de bon tirage parce que sinon :terreur:
Je suis d'accord avec Uphir se sera le bon moment pour ancrer la maison dans l'histoire. Je vous aiderais sur ce point.

Vous avez 7 fois 3d6 à tirer. Cette fois je ne prendrais part aux jets qui si vous me le demandez.
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 Sujet du message : Re: [HRP]Création de la maison
×1 Message Publié : 16 Janvier 2014, 12:53 
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6 joueurs plus Souricette. Car on sait tous qu'elle trainera par là cela fait 7.

Chekbadi lance 3d6 et obtient 16 (5, 6, 5)

Scandale pour moi. Bon lancer mais résultat merdique.

Je conseille que l'on fasse les comptes à la fin car il y aura surement des d6 qui s'annuleront. Suaf si le MD demande de les lancés.
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 Sujet du message : Re: [HRP]Création de la maison
×1 Message Publié : 16 Janvier 2014, 13:32 
Hors-ligne Thaumaturge
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Localisation : Là où les vents du Chaos me portent...
Je propose qu'on reprenne en tête de post les jets effectués pour s'y retrouver:

7 évènements:

1/ Chekbadi: 16 => Scandale (Influence: -1d6, Terres: -1d6, Puissance: -1d6).
2/ Uphir: 11 => Faveur (Influence: +1d6, Terres: +1d6, Loi: +1d6, Puissance: +1d6)
3/
4/
5/
6/
7/

Sinon, je ne pense pas que les dés "s'annulent"; tu peux avoir +1d6 sur un event et -1d6 sur un autre, il faut quand même jeter les dés car les résultats ne s'annuleront pas forcément (si tu fais +4 et -3 par exemple). Mais après, je me trompe peut être sur les règles, et peut être qu'elles prévoient que les +/- de même valeur de dés s'annulent.

Mon évènement:
Uphir lance 3d6 et obtient 11 (4, 2, 5)

Faveur (2/): En apportant son soutien à la rébellion de Robert Baratheon, notamment par l'intermédiaire de Duncan Nom de Famille (le personnage d'Olaf) qui combattit au côté des Chevaliers du Val sous les ordres de Jon Arryn durant cette guerre, la maison gagna les faveurs du futur monarque qui ne manqua pas de la récompenser une fois le conflit terminé.
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 Sujet du message : Re: [HRP]Création de la maison
×1 Message Publié : 16 Janvier 2014, 13:53 
Hors-ligne Ombre
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Éclaireur - frère bâtard du seigneur de la maison de Rochelune

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7 événements :
  1. Chekbadi : 16 => Scandale (Influence: -1d6, Terres: -1d6, Puissance: -1d6).
  2. Uphir : 11 => Faveur (Influence: +1d6, Terres: +1d6, Loi: +1d6, Puissance: +1d6)
  3. Alsartr : 14 => Infrastructure (2x +1d6 au choix)

événement: Alsartr lance 3d6 et obtient 14 (4, 5, 5)
Yeah, on va pouvoir booster la défense encore plus !
Je propose qu'on décide de ces deux ressources une fois qu'on aura tout le reste.
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 Sujet du message : Re: [HRP]Création de la maison
Message Publié : 16 Janvier 2014, 15:49 
Hors-ligne Thaumaturge
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Pas mal ce début.

Reste Olaf_xlz et Kranjar. Il restera deux jets à faire ensuite.
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 Sujet du message : Re: [HRP]Création de la maison
×1 Message Publié : 16 Janvier 2014, 16:35 
Hors-ligne Spectre

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3d6 ?

moi: Kranjar lance 3d6 et obtient 10 (6, 1, 3)
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 Sujet du message : Re: [HRP]Création de la maison
Message Publié : 16 Janvier 2014, 16:45 
Hors-ligne Thaumaturge
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7 événements :
  1. Chekbadi : 16 => Scandale (Influence: -1d6, Terres: -1d6, Puissance: -1d6).
  2. Uphir : 11 => Faveur (Influence: +1d6, Terres: +1d6, Loi: +1d6, Puissance: +1d6)
  3. Alsartr : 14 => Infrastructure (2x +1d6 au choix)
  4. Kranjar : 10 => Evolution (Influence; +1d6, Terres: +1d6, Puissance: +1d6, Richesse: +1d6
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 Sujet du message : Re: [HRP]Création de la maison
×1 Message Publié : 16 Janvier 2014, 20:43 
Hors-ligne Nécromancien
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jeune frère du seigneur de la maison de Rochelune

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Localisation : Près de Versailles
olaf_xlz lance 3d6 et obtient 12 (1, 6, 5)


7 événements :
  1. Chekbadi : 16 => Scandale (Influence: -1d6, Terres: -1d6, Puissance: -1d6).
  2. Uphir : 11 => Faveur (Influence: +1d6, Terres: +1d6, Loi: +1d6, Puissance: +1d6)
  3. Alsartr : 14 => Infrastructure (2x +1d6 au choix)
  4. Kranjar : 10 => Evolution (Influence; +1d6, Terres: +1d6, Puissance: +1d6, Richesse: +1d6)
  5. olaf_xlz : 12 => Folie (Défense +6-2d6 Influence +6-2d6 Terres +6-2d6 Loi +6-2d6 Population +6-2d6 Puissance +6-2d6 Richesse +6-2d6)
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 Sujet du message : Re: [HRP]Création de la maison
Message Publié : 16 Janvier 2014, 21:22 
Hors-ligne Thaumaturge
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Bien maintenant qui lance les deux derniers dés ?

Moi je lancerai de toute façon la panoplie de d6 de bonus/malus. Bah oui il faut bien que je m'amuse un peu quand même.
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 Sujet du message : Re: [HRP]Création de la maison
Message Publié : 16 Janvier 2014, 23:07 
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Toi et le nouveau joueur quitte à qu'il travaille un peu.
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 Sujet du message : Re: [HRP]Création de la maison
×1 Message Publié : 16 Janvier 2014, 23:33 
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Kaochi lance 3d6 et obtient 9 (1, 4, 4)
Ouille. Le pire possible. J'ai bien fait de venir, hein ? ^^

7 événements :
  1. Chekbadi : 16 => Scandale (Influence: -1d6, Terres: -1d6, Puissance: -1d6).
  2. Uphir : 11 => Faveur (Influence: +1d6, Terres: +1d6, Loi: +1d6, Puissance: +1d6)
  3. Alsartr : 14 => Infrastructure (2x +1d6 au choix)
  4. Kranjar : 10 => Evolution (Influence; +1d6, Terres: +1d6, Puissance: +1d6, Richesse: +1d6)
  5. olaf_xlz : 12 => Folie (Défense +6-2d6 Influence +6-2d6 Terres +6-2d6 Loi +6-2d6 Population +6-2d6 Puissance +6-2d6 Richesse +6-2d6)
  6. Kaochi : 9 => Défaite (Défense -1d6 Influence -1d6 Terres -1d6 Population -1d6 Puissance -1d6 Richesse -1d6)
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 Sujet du message : Re: [HRP]Création de la maison
×33 Message Publié : 16 Janvier 2014, 23:47 
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Allez roulement de tambour : monkstark lance 3d6 et obtient 7 (4, 2, 1)

7 événements :
  1. Chekbadi : 16 => Scandale (Influence: -1d6, Terres: -1d6, Puissance: -1d6).
  2. Uphir : 11 => Faveur (Influence: +1d6, Terres: +1d6, Loi: +1d6, Puissance: +1d6)
  3. Alsartr : 14 => Infrastructure (2x +1d6 au choix)
  4. Kranjar : 10 => Evolution (Influence; +1d6, Terres: +1d6, Puissance: +1d6, Richesse: +1d6)
  5. olaf_xlz : 12 => Folie (Défense +6-2d6 Influence +6-2d6 Terres +6-2d6 Loi +6-2d6 Population +6-2d6 Puissance +6-2d6 Richesse +6-2d6)
  6. Kaochi : 9 => Défaite (Défense -1d6 Influence -1d6 Terres -1d6 Population -1d6 Puissance -1d6 Richesse -1d6)
  7. Baps : 7 => Conquete (défense -1d6, influence +1d6, Terres +1d6, Loi -1d6, Population +1d6, Richesse +1d6)

Je vais donc modifier les caractéristiques de la maison au fur et à mesure.
Croisez les doigts sinon vous pourrez toujours vous les mordres.

► Afficher spoiler
Ev 1 : influence monkstark lance 1d6 et obtient 6 (6)
puissance monkstark lance 1d6 et obtient 4 (4)
terres monkstark lance 1d6 et obtient 1 (1)
Ev 2 : Influence monkstark lance 1d6 et obtient 3 (3)
terres monkstark lance 1d6 et obtient 6 (6)
loimonkstark lance 1d6 et obtient 2 (2)
puissance monkstark lance 1d6 et obtient 1 (1)
Ev 3 : monkstark lance 1d6 et obtient 1 (1)
monkstark lance 1d6 et obtient 2 (2)A répartir.
Ev 4 :
Influence monkstark lance 1d6 et obtient 1 (1)
Terres monkstark lance 1d6 et obtient 4 (4)
Puissance monkstark lance 1d6 et obtient 1 (1)
Richesse monkstark lance 1d6 et obtient 6 (6)
Ev 5 :
Terre monkstark lance 2d6 et obtient 6 (4, 2)
Loi monkstark lance 2d6 et obtient 5 (4, 1)
Défense monkstark lance 2d6 et obtient 7 (4, 3)
Influence monkstark lance 2d6 et obtient 6 (1, 5)
Richesse monkstark lance 2d6 et obtient 11 (6, 5)
Puissance monkstark lance 2d6 et obtient 7 (3, 4)
Populationmonkstark lance 2d6 et obtient 5 (4, 1)
Ev 6 :
Terre monkstark lance 1d6 et obtient 2 (2)
Défense monkstark lance 1d6 et obtient 6 (6)
Influence monkstark lance 1d6 et obtient 3 (3)
Richesse monkstark lance 1d6 et obtient 1 (1)
Puissance monkstark lance 1d6 et obtient 5 (5)
Population monkstark lance 1d6 et obtient 1 (1)
Ev 7 :
terre monkstark lance 1d6 et obtient 3 (3)
loi monkstark lance 1d6 et obtient 4 (4)
defense monkstark lance 1d6 et obtient 1 (1)
Influence monkstark lance 1d6 et obtient 4 (4)
population monkstark lance 1d6 et obtient 4 (4)
richessemonkstark lance 1d6 et obtient 6 (6)

- Terre: 16 +5 -1 +6+4+6-6-2+3 = 31
- Loi: 7+2+6-5-4 =6
- Défense: 37 +3 +1+6-7-6-1= 33
- Influence: 29 +2 -6+3+1+6-6-3+4= 30
- Richesse: 17 +6+6+6-11-1+6 = 29
- Puissance: 21 -4+1+1+6-7-5 = 13
- Population: 12+6-5-1+4= 16

Vous vois en sortez clairement mieux que bien je suis presque déçu :lemal:

Alors Uphir on va essayer de les garder dans l'ordre si c'est pas trop problématique.

Je vais dodoter mes yeux clignotent c'est mauvais signe.
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 Sujet du message : Re: [HRP]Création de la maison
Message Publié : 17 Janvier 2014, 00:18 
Hors-ligne Thaumaturge
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Localisation : Là où les vents du Chaos me portent...
En fait, jusqu'à Olaf, ça allait plutôt pas mal ! :mrgreen:

Bon, j'ai commencé à écrire un petit RP sur "l'histoire" de la maison; je m'ennuie au boulot (ou plutôt, j'ai pas envie de m'y mettre et demain en plus, c'est vendredi, donc je ne vais pas attaquer le dernier jour de la semaine !? :oops:). Je vais essayer d'y intégrer les derniers résultats, mais par contre Monkstark, tu peux juste me dire ce que c'est que le résultat "folie" ? C'est un suzerain "fou" ou c'est le peuple qui est gagné par la folie ? Ou bien encore est ce une épidémie ?

Et sinon, il y a un minima pour les caracs ? Parce que franchement, on pourrait bien commencer avec une Loi en négatif là ! :cry:
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 Sujet du message : Re: [HRP]Création de la maison
Message Publié : 17 Janvier 2014, 00:22 
Hors-ligne Thaumaturge
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Folie c'est un dirigeant fou.

Le plus bas niveau de carac c'est 0, et 0 sa pique vraiment. Je croise les doigts pour vous.
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 Sujet du message : Re: [HRP]Création de la maison
Message Publié : 17 Janvier 2014, 00:29 
Hors-ligne Thaumaturge
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Localisation : Là où les vents du Chaos me portent...
Ok, alors en Loi, on va avoir au total 1d6+6 -3d6 ... soit dans le meilleur des cas +9 ... et dans le pire -11 ! Donc potentiellement, on peut commencer avec une Loi à 0 (autant dire que là, c'est même plus des problèmes avec les Clans des Montagne; c'est ils squattent dans notre château et on commence au cachot !). Pour les dés d'Infrastructure, on peut choisir quand on veut où on les met ? On pourrait ainsi s'éviter l'Anarchie complète si les dés ne nous sont pas favorables.

Edit: Argh +1 / +2 sur les bonus d'Infrastructure ! La poisse ! :terreur:

Edit 2: On arrive à la folie. Là je flippe vraiment ! :terreur:

Edit 3: Bon, on s'en est bien tiré de la Folie de notre souverain. Ce sont surtout les richesses qui ont mangé, mais le reste est resté relativement stable; on va dire que c'était un Seigneur dépensier.

Monkstark, les évènements arrivent forcément dans l'ordre dans l'histoire de la maison, ou on peut les réagencer ?

Edit 4 et même qu'après je vais me coucher: Cool, si j'ai bien calculer, avec le +1/+2 d'Infrastructure, on va pouvoir faire passer un palier à la Richesse et à l'Influence. Ce sont les seules valeurs qui sont limitrophes.
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 Sujet du message : Re: [HRP]Création de la maison
Message Publié : 17 Janvier 2014, 01:20 
Hors-ligne Maître du jeu
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Message(s) : 13376
33 pour la Défense, si je refais le calcul.
13 en Puissance. On perd en défense et puissance, gagne en richesse et terre.

Moonstark a les yeux qui clignotent.
Et si j'ai bien lu les bonus distribués ne sont pas encore là ? Il me semblait que la défense avait été montée à 41, ou envisagée comme telle.
Si c'est le cas, y a peut-être moyen de sauver un peu le tir. Pas en défense évidemment, mais loi, population et richesses sont proches du cap. Et .. influence ? Ah, c'est à [31:40], l'intervalle.

Edit : dépensier ? Lui ou sa femme, coincée dans des montagnes pourries ? :jesors:
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 Sujet du message : Re: [HRP]Création de la maison
Message Publié : 17 Janvier 2014, 01:33 
Hors-ligne Thaumaturge
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Inscription : Nov 2013
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Localisation : Là où les vents du Chaos me portent...
Si j'ai bien calculé (pas sûr à cette heure), on devrait pouvoir avoir Terres 31, Richesses 31 et Influence 31. On pourra pas remonter la défense au dessus de 40, la Loi reste basse, et notre Puissance est pas extraordinaire. On ne peut pas dire que l'on soit une maison très martiale.

Concernant la Folie dépensière de notre suzerain à une époque, on peut imaginer (vu les résultats assez faibles des dés, sauf pour l'or) qu'il s'est lancé dans un vaste programme de réforme tout azimut en pensant qu'il allait améliorer faire de notre domaine le top du top de Westeros, et qu'au final, à part vider les caisses, cela n'a pas apporté grand chose (que des +1/-1).
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