Gnome
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Porteur d'Aube |
Inscription : Déc 2017 Message(s) : 80 Localisation : Montréal, Québec
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Elric Thorne Message secret. Pouvoirs | | | | | 2 pouvoirs à volonté +1 (Humain) | Lance de foi | Attaque de Prêtre Niveau 1 | | Un rayon de lumière éclatante inonde votre cible d'une lueur dorée. Des étincelles de lumière persistent autour de celle-ci, guidant les attaques de votre allié. | Mots-clé : A volonté ♦ divine, focaliseur, radiant | Action : Simple | Portée : Distance 5 | Cible : une créature | Attaque : Sagesse vs Réflexes (Lancer : 1d20+3) | Dégâts : 1d8 + modificateur de Sagesse :
1d8+3 dégâts radiants | Effet ♦ Spécial ♦ Autre : De plus, un allié que vous voyez bénéficie d'un bonus de pouvoir de +2 à son prochain jet d'attaque contre la cible . | Source : MdJ1 p 120 | | Sceau astral | Attaque de Prêtre Niveau 1 | | La lueur argentée de la Mer Astrale entoure votre ennemi et sa lumière protectrice enveloppe votre ami. | Mots-clé : À volonté ♦ divine, focaliseur, guérison | Action : Simple | Portée : 5 | Cible : une créature | Attaque : Sagesse +2 contre Réflexes | Réussite : jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant, la cible subit un malus de -2 à toutes les défenses. Le prochain allié qui la touche avant la fin de votre tour de jeu suivant regagne un nombre de points de vie égal à 2 + votre modificateur de Charisme. | | Source : Intervention Divine p 59 | | Flamme sacrée | Attaque de Prêtre Niveau 1 | | Un halo de lumière sacrée apparaît dans les airs, brûlant un ennemi de ses rayons et aidant en même temps un allié de ses pouvoirs bénéfiques. | Mots-clé : A volonté ♦ divine, focaliseur, radiant | Action : Simple | Portée : Distance 5 | Cible : une créature | Attaque : Sagesse vs Réflexes (Lancer : 1d20+3) | Dégâts : 1d6 + modificateur de Sagesse :
1d6+3 dégâts radiants | Effet ♦ Spécial ♦ Autre : De plus, un allié que vous voyez peut choisir d' effectuer un jet de sauvegarde ou de gagner un nombre de points de vie temporaires égal à votre modificateur de Charisme + la moitié de votre niveau ( +3 pv temp ). | Source : MdJ1 p 120 |
| | | | | 2 pouvoirs de rencontre | Hymne de résurgence | Attaque de Prêtre Niveau 3 | | La détermination de vos adversaires s'effondre alors que votre hymne confère à vos alliés une vigueur divine. | Mots-clé : Rencontre ♦ divine, focaliseur | Action : Simple | Proximité : décharge 5 | Cible : chaque ennemi pris dans la décharge | Attaque : Sagesse vs Vigueur | Réussite : la cible subit un malus de -2 à toutes les défenses. Lorsqu'un allié touche la cible avant la fin de votre tour de jeu suivant, la cible se retrouve à terre. | Effet : chaque allié pris dans l'explosion peut choisir de gagner 5 points de vie temporaires ou d'effectuer un jet de sauvegarde. | Source : Intervention Divine p 61 | | Lumière démoralisante | Attaque de Prêtre Niveau 3 | | Une colonne de lumière brûlante enveloppe votre adversaire. Sa brillance consume et réduit ses défenses durant pour un court instant. | Mots-clé : Rencontre ♦ Focaliseur, Divine, Radiant | Action : Simple | Portée : Distance 10 | Cible : une créature | Attaque : Sagesse vs réflexes (Lancer : 1d20+3) | Dégâts : 2d10 + modificateur de Sagesse 2d10+3 dégâts radiants . | Effet ♦ Spécial ♦ Autre : un allié que vous voyez jouit d'un avantage de combat contre la cible jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant. | Source : MdJ1 p 122 | | Conduit divin: radiance de Pélor | Pouvoir de talent | | Face aux morts-vivants, la radiance de Pélor vient en aide aux fidèles. | Mots-clé : Rencontre ♦ divine, focaliseur, radiant | Action : Simple | Portée : explosion 1 (3 au niveau 11, 5 au niveau 21) | Cible : les morts-vivants pris dans l'explosion | Attaque : Sagesse contre Volonté | Réussite : 1d12 + modificateur de Sagesse dégâts radiants, et la cible est étourdie jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant. | Les dégâts passent à 2d12 au niveau 5, 3d12 au niveau 11, 4d12 au niveau 15, 5d12 au niveau 21 et 6d12 au niveau 25. | Spécial : vous devez avoir le talent radiance de Pélor pour utiliser ce pouvoir. | Source : MdJ1 p 200 | | Conduit divin: Enemi Solaire | Pouvoir de talent | | Les rayons solaires passant entre vos ennemis est un signe de la lumière à venir. | Mots-clé : Rencontre ♦ divine | Action : Mineure | Portée : Courte, explosion 2 | Cible : Chaque ennemi dans l'explosion | Effet : Chaque cible subit une vulnérabilité 5 aux dégâts radiants, ou sa vulnérabilité aux dégâts radiants augmente de 5. | Source : Intervention Divine p | | | | | | | 3 Aptitudes de rencontre (Aptitudes de prêtre) | Conduit divin : Chance Divine | Aptitude de Prêtre | | Face au danger, vous restez fidèle à votre foi et bénéficiez d'une faveur spéciale. | Mots-Clé : Rencontre ; Divine | Action Libre : Personnelle | Effet : Vous bénéficiez d'un bonus de +1 au prochain lancer de Sauvegarde ou d'Attaque que vous effectuerez avant la fin de votre tour de jeu suivant | | Conduit divin : Compassion du Guérisseur | Aptitude de Prêtre | | La force qui s'écoule de vous vers vos compagnons blessés ravive leur détermination de mener ce combat à son terme. | Mots-Clé : Rencontre ; Divine ; guérison | Action Simple : Proximité Explosion 5 | Cible : Chaque allié en péril pris dans l'explosion | Effet : Chaque cible peut dépenser une récupération. Vous êtes affaibli jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant | | Mot de Guérison | Aptitude de Prêtre | | Vous chuchotez une brève prière et une lumière divine inonde la cible, l'aidant à soigner ses blessures. | Mots-Clé : Rencontre (spécial) ; Divine ; Guérison | Action Mineure : Proximité Explosion 5 | Spécial : Jusqu'à 2 fois par rencontre, mais 1 seule fois par round | Cible : 1 seule personne : Vous OU un allié pris dans l'explosion | Effet : La cible peut dépenser 1 récupération et regagner Valeur de récup + 1d6pv supplémentaires + Mod Sag (savoir de soigneur) = Valeur de récup + 1d6 + 3 pv | Mot de Guérison Défensif: La cible gagne +1 à toutes les défenses contre la prochaine attaque effectuée contre elle |
| | | | | 2 pouvoirs quotidien 1 pouvoir utilitaire | Signal d'espérance : | Attaque de Prêtre Niveau 1 | | Une explosion d'énergie divine blesse vos ennemis et soigne vos alliés. L'énergie radiante persiste autour de votre symbole sacré et accroît vos pouvoirs de guérison pour le reste du combat. | Mots-Clé : Quotidien ♦ Divine, Focaliseur, Guérison | Action Simple : (:c:) Proximité Explosion 3 | Cible : Chaque Ennemi pris dans l'Explosion | | Attaque : Sagesse vs Volonté (Lancer : 1d20+3) | Dégâts : | Effet ♦ Spécial ♦ Autre : La cible est affaiblie jusqu'à la fin de son tour de jeu suivant. | Source : MdJ1 p121 | | Arme spirituelle : | Attaque de Prêtre Niveau 5 | | Vous invoquez une arme luisante ornée du symbole de votre divinité. Elle attaque l'un de vos adversaires et guide les attaques de vos alliés contre celui-ci. : | Mots-Clé : Quotidien ♦ Divine, Focaliseur, Invocation | Action Simple : Distance 10 | Cible : Une Créature | | Attaque : Sagesse vs CA (Lancer : 1d20+3) | Dégâts : | Effet ♦ Spécial ♦ Autre : Effet : Vous invoquez une arme qui apparaît dans la case de la cible et attaque. Vos alliés jouissent d'un avantage de combat contre la cible. Au prix d'une action de mouvement , vous pouvez déplacer l'arme à hauteur de 10 cases jusqu'à la case d'un autre ennemi. L'arme demeure jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant sauf si vous maintenez le pouvoir au tour suivant . Maintenir : (mineure) : Lorsque vous maintenez le pouvoir, répétez l'attaque. Vos alliés continuent de jouir de l'avantage de combat contre la cible de l'arme. | Source : MdJ1 p122 | |
Retour des portes de la mort : | Utilitaire de Prêtre Niveau 2 | | Vous récupérez un allié au seuil de la mort. | Mots-Clé : Quotidien ♦ divine, guérison | Interruption Immédiate : Distance 20 | Déclencheur : un allié dans un rayon de 20 cases rate un jet de sauvegarde contre la mort. | Cible : l'allié déclencheur Effet : la cible réussit son jet de sauvegarde et peut dépenser une récupération. | Source : Intervention Divine p61 | | Rituels | | Compréhension des Langues | Compréhension des Langues | A la fin du rituel, le langage guttural des créatures que vous avez en face de vous devient clair et compréhensible | Rituel de niveau 1 | Durée d'Effet : 24 heures | Achat Formule : 50,00 po | Source : MdJ 302 | Temps d'Incantation : 10 minutes | Composants : 1 dose de « Réactifs Alchimiques » | Catégorie : Exploration | Compétence-Clé : Arcanes | | En commençant le rituel, choisissez l’une des langues que vous avez entendue ou l’une des écritures que vous avez eue sous les yeux au cours des dernières 24 heures. Utilisé sur une langue que vous avez entendue, ce rituel vous permet de la comprendre pour les prochaines 24 heures. De plus, si le résultat de votre test d’Arcanes est supérieur ou égal à 35, vous la parlez couramment pendant toute cette période. Utilisé sur une écriture que vous avez eue sous les yeux, ce rituel vous permet de la lire pendant les prochaines 24 heures de plus, si le résultat de votre test d’Arcane est supérieur ou égal à 35, vous savez l’écrire pour cette même durée dans son alphabet d’origine et dans n’importe quel autre alphabet que vous maîtrisez. De même pour l’avoir vue et entendue. | | Enchantement d'Objet | Enchantement d'Objet | L’objet que vous avez entre les mains se gorgent d’une magie tirée de l’essence et de la trame de l’univers. | Rituel de niveau 4 | Durée d'Effet : permanente | Achat Formule : 175,00 po | Source : MdJ 305 | Temps d'Incantation : 1 heure | Composants : doses de « Résidium » en fonction de la valeur obtenue de l'objet enchanté (1 dose pour 10 de valeur finale) | Catégorie : Création | Compétence-Clé : Arcanes (Aucun test) | | "Vous touchez un objet ordinaire qui se transforme en objet magique d’un niveau inférieur ou égal au vôtre. Le coût des composantes est égal au prix de l’objet ainsi créé. Ce rituel peut aussi servir à modifier la taille des armures magiques (Par exemple, réduire l’armure magique d’un géant du feu pour qu’elle convienne à un halfelin). Cette utilisation précise du rituel ne nécessite aucune composante. Ce rituel permet également de modifier l'enchantement obtenu, le coût de l'enchantement est alors égal au coût de l'objet obtenu - le coût de l'objet avant l'enchantement. | | Festin du Voyageur | Festin du Voyageur | De la nourriture se matérialise soudainement. Il y là de quoi sustenter tout votre groupe au cours de cette longue journée de marche. | Rituel de niveau 4 | Durée d'Effet : 24 heures | Achat Formule : 175,00 po | Source : MdJ 305 | Temps d'Incantation : 1 heure | Composants : 3,5 doses d' « Herbes Rares » | Catégorie : Exploration | Compétence-Clé : Nature (Aucun test) | | "Vous créez de la nourriture et de l’eau en quantité suffisante pour nourrir pendant 24 heures cinq créature de taille M ou P, ou encore deux créatures de taille G. Vous choisissez le type de nourriture qui apparaît (Rations de survie pour les aventuriers, grains pour les chevaux, etc.) au moment où vous exécutez le rituel. La nourriture et l’eau qui n’ont pas été consommés disparaissent à la fin du rituel. | | Ouverture | Ouverture | Une clé nimbée de lumière bleue apparaît devant la porte, dans laquelle elle se fond. L’huis s’embrase pendant quelques instants d’un éclat orangé, puis se déverrouille. | Rituel de niveau 4 | Durée d'Effet : instantanée | Achat Formule : 175,00 po | Source : MdJ 309 | Temps d'Incantation : 10 minutes | Composants : 1 récupération + 3,5 doses de « Réactifs Alchimiques » | Catégorie : Exploration | Compétence-Clé : Arcanes | | Le rituel Ouverture vous permet de déverrouiller une porte, un coffre, une grille ou quelque autre objet. Il fonctionne même sur les huis scellés par le rituel Verrou arcanique et les portes condamnées par des serrures ou des barres situés de l’autre côté et donc hors d’atteinte. Pour procéder à un déverrouillage, vous devez vaincre un par un chacun des systèmes de protection. Vous devez donc effectuer un test d’Arcanes par serrure, barre, Verrou arcanique ou autre système de fermeture. L’objet que vous déverouillez ne s’ouvre pas automatiquement ; vous devez le faire vous-même après le rituel. Pour ouvrir chaque verrou ou système de fermeture, effectuez un test d’Arcanes accompagné d’un bonus de +5, et non un test de Larcin. Pour vaincre les barres et les verrous inaccessibles, vous devez réussir un test d’Arcanes contre un DD 20. Si ce rituel réussit contre une porte protégée par un Verrou arcanique, ce dernier est détruit et ses effets cessent aussitôt. | | Préservation des Morts | Préservation des Morts | Vos mains exercées accomplissent le rituel assez rapidement pour préserver le corps en vue d’un futur Rappel à la vie. | Rituel de niveau 1 | Durée d'Effet : spéciale | Achat Formule : 50,00 po | Source : MdJ 312 | Temps d'Incantation : 1 heure | Composants : 1 dose de « Baumes Mystiques » | Catégorie : Restauration | Compétence-Clé : Soins (Aucun test) | | Ce rituel est accompli près d’une dépouille adjacente. Il multiplie par cinq le temps dont dispose un cadavre pour bénéficier de Rappel à la vie ou d’un rituel similaire (30 jours >> 150 jours). Il empêche également le cadavre d’être transformé en mort-vivant pendant 150 jours | | Verrou Arcanique | Verrou Arcanique | Vous condamnez une porte de façon à bloquer le passage à d’éventuels intrus. Elle s’illumine un instant d’une puissante lueur orangée, puis l’intensité baisse et elle se met à rougeoyer doucement. Seuls vos compagnons et vous pouvez désormais la franchir. | Rituel de niveau 4 | Durée d'Effet : permanente | Achat Formule : 150,00 po | Source : MdJ 314 | Temps d'Incantation : 10 minutes | Composants : 2,5 doses de « Réactifs Alchimiques » | Catégorie : Protection | Compétence-Clé : Arcanes | | Vous verrouillez une porte, une fenêtre, une herse ou n’importe quel autre type d’huis. Vous pouvez ouvrir cette porte normalement, mais tous ceux que vous n’avez pas autorisés à le faire la trouveront fermée à clé. Le résultat de votre test d’Arcanes, auquel vous ajoutez un bonus de +5 déterminera le DD à appliquer aux tests de Larcin ou de Force effectués dans l’intention de l’ouvrir. Lors de l’exécution de ce rituel, vous pouvez permettre à des créatures ou types de créatures de franchir normalement la porte. Vous pouvez choisir l’une, toutes ou aucune des options suivantes: Mot de passe : déterminez un mot de passe. La personne qui le prononce dans un rayon de 5 cases de la porte dispose d’une minute pour la franchir. Individus : vous désignez de manière précise jusqu’à dix individus, qui ne seront jamais soumis aux effets de protection. Description : décrivez une ou plusieurs catégories de créatures qui ne seront jamais soumises aux effets de protection, en utilisant des critères visuels bien spécifiques tels que l’espèce, le type, la taille, les vêtements ou l’équipement transporté. Le verrou arcanique persiste jusqu’à ce que vous y mettiez un terme, que la porte soit détruite, etc.. Vous savez immédiatement si votre verrou arcanique a été détruit par l’une de ces méthodes, et ce où que vous vous trouviez. | |
Équipement | | Symbole sacré | 0,5 kg | Cotte de mailles | 20,0 kg | Mace d'armes | 3,0 kg | Dague | 0,5 kg | Bouclier léger | 3,0 kg | Pendentif de cheveux noircis | - kg | Sac sans fond: | 0,5 kg | Équipement de base de l'aventurier | 16,5 kg | Torche éternelle | 0,5 kg | Composantes rituelles | 8,92 kg | Bréviaire | 1,5 kg |
Composantes rituelles | - kg | Usage | Poids unitaire / dose | 5 doses de Baumes mystiques | 0,250 kg | pour les rituels qui nécessitent la compétence « Soins » | 50 g | 0 doses de Encens sanctifié | - kg | pour les rituels qui nécessitent la compétence « Religion » | 10 g | 18 doses de Herbes rares | 0,360 kg | pour les rituels qui nécessitent la compétence « Nature » | 20 g | 1662 doses de Réactifs alchimiques | 8,310 kg | pour les rituels qui nécessitent la compétence « Arcanes » | 5 g | doses de | - kg | pour les rituels qui nécessitent la compétence « » | g | doses de | - kg | pour les rituels qui nécessitent la compétence « » | g | doses de Résidium | - kg | pour remplacer n'importe quel autre composant | 1 g |
Devise | | Pièces d'or: | 770 | Pièces d'argent: | 411 | Pièces de cuivre: | 831 |
Poids transporté 27,5 kg | Charge normale 60,0 kg | Charge lourde 120,0 kg | Charge traction max 300,0 kg | [/hide]
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