Salut les gens,
Suite à une demande reçue par MP, je lance un sujet sur l'alchimiste dans le même format que celui sur les autres classes.
Bon, lui, il a essentiellement 3 capacités de classe:
- les bombes, qui sont du blast à courte distance
- le self-buff, que ce soit par les extraits (des "pseudo-sorts" ou "pseudo-potions", on ne sait pas trop. Ce qui est sûr, c'est que
ce n'est pas un caster et qu'il n'a pas de NLS), les potions ou le mutagène
- les découvertes, qui servent principalement à personnaliser les 2 premières options, mais qui ont également quelques effets indépendants
Les bombesElles fonctionnent sur le principe des armes à impact (splash weapon). Les dégâts et leur nombre progressent assez mal (1d6/2niv.+int dégâts, niv.+int x/j.) C'est une capacité de dégâts correcte à bas niveau mais qui ne tient pas la distance. Il faut les booster avec des découvertes, soit pour augmenter le potentiel de dégâts, soit pour ajouter des effets additionnels.
J'ai une préférence pour la seconde option: c'est déjà pas terrible de blaster à la boule de feu alors que les dégâts, la portée et la zone d'effet sont meilleures, alors vouloir blaster à la bombe, c'est un peu la misère. Il faut passer obligatoirement passer par Fast Bombs pour en lancer plusieurs par round, ce qui les consomme super vite.
Par contre, ajouter des effets comme nauséeux (stink bomb), enchevêtré (tanglefoot bomb), etc. permet d'économiser ses bombes. Sauf mention contraire, ces effets s'ajoutent aux dégâts de la bombe => cf.
la FAQ.
Le self-buffLa mécanique des extraits limite la liste de "sorts" aux effets individuels. Même un sort multi-cibles comme Rapidité ne fonctionne que pour l'alchimiste (ou utilisateur de l'extrait, avec la découverte infusion). Seuls les sorts "communal" peuvent être partagés à condition d'avoir la découverte infusion.
A Note on Alchemists: Dispensing communal formulae to creatures requires that the alchemist have the infusion discoveryBon, par contre, il fait ça très bien : le mutagène donne un bonus alchimique, qui stacke avec le reste, et n'est pas un effet de polymorphie. Donc il stacke avec des polymorphies et autres effets de changement de taille, comme Agrandissement... D'ailleurs,
d'après la FAQ (encore elle), un extrait d'Agrandissement se prend en action simple alors que le sort se lance en un round (et prend donc effet au round suivant le début du lancement).
Alchemical Allocation permet de recycler les potions et autres elixirs, pour abuser sans se ruiner.
Bref, il va bourrer en mêlée, généralement aux armes naturelles ou plus rarement avec une arme à 2 mains.
Les découvertesOn a celles qui boostent:
- les bombes (dégâts, effets additionnels, portée, zone d effet, etc.)
- les potions (durée, NLS...)
- le mutagène (feral, greater, grand, elemental, etc.)
et celles qui donnent des options :
- familier tumeur (actions) =>
ne peut pas être amélioré,
ne peut pas être protecteur- ailes (donnent le vol)
- preserve organs => mummification (défenses)
- simulacrum => machine à souhaits (ouais, bon... je ne cautionne pas)
En terme d'économie d'action, le truc fort, c'est familier + infusion.
Soit avec poisoner's gloves / touch injection, qui permet au familier de buffer l'alchimiste (donc sans dépenser d'action), soit avec l'archétype Preservationist, qui donne accès aux convocations: de base, c'est fort pour 2 raisons:
1. ça donne aux extraits autre chose que du self-buff
2. les extraits s'activant den action simple (encore et toujours la FAQ), on convoque plus vite que la normale, mais en plus, c'est le familier qui convoque à la place de l'alchimiste grâce à infusion.
Côté archétypes, justement, on retrouve un peu toujours les mêmes : grenadier si on veut optimiser les bombes, beastmorph si on veut optimiser le self-buff. On peut lui coller le vivisectionnist pour la sournoise, mais perso, je trouve ça "overkill".
Ah, et sinon, il peut bouibouiter avec les poisons, le truc auquel la moitié du bestiaire est immunisé. Si ça vous tente...