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Message Publié : 25 Juillet 2018, 20:28 
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MJ

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Round 5


PJ INITIATIVE
Ennemi 1 26
H'elix 21
Lucan 19
Ennemi 2 19
Père Euthane 14
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×4 Message Publié : 25 Juillet 2018, 20:42 
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Le Sombre Guet d'Ordulin

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D'un déplacement souple et habile, l'individu que le forestier vient de délaisser rejoint son comparse, exactement de l'autre côté d'Euthane ainsi encerclé

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Déplacement BX 48 >> CD 44
(en truc) « Quonta!
Aras quagnint dea!
Niarel lenes lomaxima esuse nti eces ...
 »
lance-t-il fermement en essayant de taillader à son tour le paladin
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Double Attaque Simple à volonté Arme [Katar]
Effectuer 2 attaques Katar vs 1 ou 2 cibles
(:m:) + 13 vs CA
Dégâts 1d6+3 dégâts Critique 1d6+9
Attaque 1 vs CA Euthane (22) Souricette lance 1d20+13 et obtient 18 (5) :nul:
Attaque 2 vs CA Euthane (22) Souricette lance 1d20+13 et obtient 15 (2) :nul:
Dégâts Attaque 1 Souricette lance 1d6+3 et obtient 5 (2) dégâts
Dégâts Attaque 2 Souricette lance 1d6+3 et obtient 7 (4) dégâts
Mais son énervement manifeste l'empêche de porter correctement ses coups qui glissent sur Euthane sans le blesser.

Message secret.
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Message Publié : 25 Juillet 2018, 20:45 
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MJ

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H'elix, à toi ...
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×2 Message Publié : 26 Juillet 2018, 03:47 
Hors-ligne Gobelin
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1 Échec vs Mort / 3
Voleur Halfelin - Niv 5
6 récup' ( + 11 pv ) restantes / 8
CA : 16 / Vig : 11 / Réf : 18 / Vol : 14

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H'elix fouille précipitamment dans sa besace et en sort une petite effigie aux traits indiscernables sous les faibles rayons de lune filtrés par les ramures.

Tant pis, il nous faut leur imposer une pression numérique plus intense, quitte à accentuer notre confusion, se dit le halfelin, à cours de prouesses martiales.

« J'ai pu appeler du renfort, compagnons! » clame-t-il soudainement en haussant la voix.

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Objet Description Ref
Soldat fantôme Cette petite figurine a la forme d'un guerrier et peut être utilisée pour convoquer une illusion grandeur nature du combattant sculpté afin de détourner l'attention de vos ennemis.
pouvoir (quotidien 4- illusion): action mineure. Vous devez tenir la figurine en main pour utiliser ce pouvoir.
Un soldat illusoire apparaît dans un espace inoccupé qui vous est adjacent ou adjacent à un ennemi situé dans un rayon de 5 cases.
Le soldat est considéré comme un de vos alliés et peut être utilisé pour prendre un ennemi en tenaille, mais Il n'effectue pas d'attaques.
Le soldat illusoire a les mêmes défenses que vous et dispose de 1 point de vie. Une attaque ratée ne le blesse jamais.
Une fois par round, vous pouvez utiliser une action mineure pour le déplacer jusqu'à votre VD.
Le soldat illusoire reste jusqu'à la fin de la rencontre ou pendant 5 minutes"

Derrière l'un des assaillants apparait soudainement un sombre chevalier, tout d'armure vêtu, brandissant son immense épée à deux mains. (CC44) D'une stature incroyablement imposante, l'entité est tournée vers l'un des agresseurs. Il semble sortir soudainement d'un fourré. On aurait même dit qu'il avait toujours été là, seulement trop bien caché pour tous les danseurs de cette valse mortelle.

H'elix profite de la matérialisation de ce nouveau venu pour sauter de sa monture, qu'il laisse libre de réagir à sa guise. Il contourne prudemment le second brigand puis pénètre soudainement dans son espace vital, (déplacement en courbe jusqu'à cg44) bien résolu à peser dans la balance.

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Frappe engourdissante, encore et toujours
DEXvsCA: Ilpalazzo lance 1d20+11 et obtient 28 (17)
blessures: épée courte du surineur: Ilpalazzo lance 1d6+4+2d8 et obtient 14 (6, 2, 2)
et la cible est hébétée jusqu'à la fin de tour de jeu suivant.
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×4 Message Publié : 26 Juillet 2018, 13:07 
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Le Sombre Guet d'Ordulin

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Déstabilisé par l'attaque du semi-homme qu'il semblait avoir oublié, le garde blessé par les assauts répétés du groupe se concentrant sur lui comme seul destinataire de toutes les attaques s'en prend à Euthane une fois de plus
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Ennemi 2 est « Hébété », donc il ne bénéficie pas du bonus de la tenaille

Double Attaque « Hébété » Simple à volonté Arme [Katar]
Effectuer 2 attaques Katar vs 1 ou 2 cibles
(:m:) + 13 vs CA
Dégâts 1d6+3 dégâts Critique 1d6+9
Attaque 1 vs CA Euthane (22) Souricette lance 1d20+13 et obtient 20 (7) :nul:
Attaque 2 vs CA Euthane (22) Souricette lance 1d20+13 et obtient 29 (16) :top:
Dégâts Attaque 1 Souricette lance 1d6+3 et obtient 4 (1) dégâts
Dégâts Attaque 2 Souricette lance 1d6+3 et obtient 6 (3) dégâts
-6 pour Euthane
Mais ses coups sont laborieux ...
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Message Publié : 26 Juillet 2018, 13:38 
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Bien joué H'élix! L'hébétement m'a sauvé d'une attaque. ;)
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Message Publié : 26 Juillet 2018, 14:00 
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MJ

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Lucan, Euthane, à vous ....
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Message Publié : 26 Juillet 2018, 14:08 
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bilan provisoire

PJ PV RESTANT Barres de Points de Vie
Père Euthane 37 - 6 = 31 Père Euthane
H'elix 46 - 0 = 46 H'elix
Lucan 26 - 0 = 26 Lucan
Ennemi 1 100 >>> = 100 Ennemi 1
Ennemi 2 50 >>> = 34 Ennemi 2
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×2 Message Publié : 27 Juillet 2018, 14:09 
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Père Euthane va profiter de la tenaille qu'il a avec H'élix pour placer une frappe valeureuse sur Ennemi 2 qui est hébété.
(Et peut-être placé une sanction divine sur lui et Ennemi 1. Espérons qu'au moins une de mes attaques touche!)

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Lvl 1 Rencontre :
Frappe Valeureuse (Intervention Divine, p3) # Divin, Arme # Action Simple # Arme de mêlée # 1 créature
Attaque: Charisme vs. CA
Touché: 2[A] + Charisme (4)
Chaque ennemi à 3 cases de vous est sujet à ta sanction divine (fonctionne comme Défi divin et peut se cumuler) jusqu'à la fin de ton prochain tour.

Toucher: Capitaine Danger lance 1d20+12 et obtient 25 (13)
Dégâts: Capitaine Danger lance 2d8+5 et obtient 13 (7, 1)

Il va ensuite se déplacer jusqu'à Piété et monter dessus (s'exposant aux attaques d'opportunité).

J'aimerais, enfin, terminer mon mouvement en avançant avec Piété en CF43, mais ça fera peut-être beaucoup de mouvement...

Edit: Première fois que je touche!!!! Je suis si ému. :cry:
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×4 Message Publié : 27 Juillet 2018, 15:30 
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Ouïlle ! -14 par H'elix, puis encore -14 par Euthane, ...
manquerait plus que Lucan fasse un carton et vous risquez de me l'achever !

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PJ PV RESTANT Barres de Points de Vie
Père Euthane 37 - 6 = 31 Père Euthane
H'elix 46 - 0 = 46 H'elix
Lucan 26 - 0 = 26 Lucan
Ennemi 1 100 >>> = 100 Ennemi 1
Ennemi 2 50 >>> = 17 Ennemi 2


et 2 AO pour Euthane pris en sandwich entre ennemi 1 et Ennemi 2 :
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Attaque d'Opportunité Ennemi 1 Simple à volonté Arme [Katar]
1 attaque Katar vs Euthane
(:m:) + 13 vs CA
Dégâts 1d6+3 dégâts Critique 1d6+9
AO vs CA Euthane (22) Souricette lance 1d20+13 et obtient 28 (15)
Dégâts AO Souricette lance 1d6+3 et obtient 6 (3) dégâts



Attaque d'Opportunité Ennemi 2 Simple à volonté Arme [Katar]
1 attaque Katar vs Euthane
(:m:) + 13 vs CA
Dégâts 1d6+3 dégâts Critique 1d6+9
AO vs CA Euthane (22) Souricette lance 1d20+13 et obtient 23 (10)
Dégâts AO Souricette lance 1d6+3 et obtient 8 (5) dégâts

Et vlan ... « -14 » pour Euthane ! Édit : seulement -6
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PJ PV RESTANT Barres de Points de Vie
Père Euthane 37 - 6 - 6 = 25 Père Euthane
H'elix 46 - 0 = 46 H'elix
Lucan 26 - 0 = 26 Lucan
Ennemi 1 100 >>> = 100 Ennemi 1
Ennemi 2 50 >>> = 17 Ennemi 2
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Message Publié : 27 Juillet 2018, 15:58 
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Il me semblait que Ennemi 2 n'avait pas d'attaque d'opportunité au vu de son hébétement. (J'ergote, mais j'ai trop besoin de mes pvs! :P )
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Message Publié : 27 Juillet 2018, 19:43 
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oups, tu as raison, j'ai bloqué sur le 14
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×3 Message Publié : 30 Juillet 2018, 23:28 
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7 récup' restantes (+11pv) / 7

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Lucan avait trouvé un bon poste de tir. Campé sur ses deux jambes, les appuis solides, il encocha une flèche. Son œil dans l'axe de l’empennage, il gardait un œil sur Euthane. Malgré sa lourde armure et son talent au combat, il ne tiendrait pas éternellement pris en tenaille.

L'un de ses assaillants montrait un signe de faiblesse. Il dirigea alors sa mire vers lui, vida ses poumons, et tira.

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Quotidien
Tir Infaillible
Action simple - Distance
Cible: une créature Ennemi 2
Hares lance 1d20+10 et obtient 22 (12) :nul:
Attaque: ① DEX VS CA Vous pouvez relancer le jet d'attaque, mais vous devez conserver le second resultat.
Hares lance 1d20+10 et obtient 12 (2) :nul:
Réussite: ① 3[A] + Mod Dex, Vous pouvez relancer chacun des trois dés, mais devez garder les seconds résultats.
Hares lance 3d10+6 et obtient 27 (4, 9, 8)


Je crois que les dieux des dés veulent ta mort Capitaine
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Message Publié : 31 Juillet 2018, 00:22 
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MJ

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Se précipitant vers son fidèle destrier pour se tirer au plus vite de ce guêpier qui sent salement le roussi, Euthane se fait encore taillader par les gardes aux méthodes si discourtoises. au moins peut-il fuir avec la conscience un peu apaisée : il a réussi à en blesser un ! une fois !
Et si les autres en doutent, lui sait bien en son fort intérieur que ce fut un exploit !

A bonne distance, le forestier n'a pas réussi à ajuster son tir comme il l'aurait voulu.
Néanmoins il ne risque pas de se prendre aussitôt un mauvais coup en retour ...


Round 6
C'est le petit voleur qui se mord le plus amèrement les doigts de sa manœuvre : Ayant laissé sa monture libre d'agir à sa guise, celle-ci tend littéralement son dos pour se laisse monter par l'un des redoutables ennemis qu'ils viennent d'affronter ... et qui sans tarder s'enfuit sur son dos, emportant avec lui le corps de Brobon vers la ville ...

« Au Bois Le Prêtre »
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Pièce jointe :
« Au Bois Le Prêtre »(6).png


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Message Publié : 31 Juillet 2018, 03:12 
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7 récup' restantes (+11pv) / 7

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Voyant le départ de l'un des assaillant avec Brobon, Lucan se déplaça de façon à avoir une vue dégagée. CO 35
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Message Publié : 31 Juillet 2018, 03:44 
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MJ

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« Au Bois Le Prêtre »
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×2 Message Publié : 31 Juillet 2018, 20:20 
Hors-ligne Gobelin
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1 Échec vs Mort / 3
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(en halfelin) « Arleli sala vesev ! » ne pu s’empêcher de jurer H'elix en patois. « Laisse-nous le corps ! » se reprit-il.
Le sombre chevalier, jusqu'à présent immobile devant son adversaire maintenant démissionnaire, s'ébranle et dans des foulées surprenamment lestes, tente de rattraper la monture qui s'éloigne. La monture, pourquoi pas, mais surtout son chargement. Broron, bien sur, car il était inenvisageable de le voir disparaitre mais aussi la tête du forban si celui-ci faisait l'erreur de perdre du temps à contrer la menace.

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déplacement du chevalier en CI49

Il faut absolument abréger la rencontre. C'est la seule chose à laquelle arrive à penser H'elix. La fatigue se fait sentir, les divers échecs se répercutent et voila qu'un nouvel imprévu vient perturber ce qui était déjà une mise en terre difficile.
Dans un terrible effort, le halfelin retente sa chance avec toute l'habileté qui lui reste.

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Leurre de canaille 3 Pouvoir de rencontre
Nom Leurre de canaille
Classe Voleur
Type de pouvoir et Classe Attaque de Voleur
Niveau 3
Présentation Vous assénez un coup habile qui oblige votre adversaire à baisser la garde, ce qui le fragilise pour ces attaques à venir.
Type Pouvoir de rencontre
Mots-clé Rencontre ♦ Arme, Martiale
Action Simple
Type d'Action Corps à corps
Cible une créature
Attaque Dextérité vs CA
Dégâts "2[A] + modificateur de Dextérité dégâts, et la cible vous confère un avantage de combat jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.
"
Effet ♦ Spécial ♦ Maintien Condition : vous devez attaquer avec une lame légère.
Source MdJ 162
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Dex vs CA: Ilpalazzo lance 1d20+11 et obtient 21 (10)
Je n'ai plus l'effet de la tenaille mais puisqu'il est encore hébété, j'ai tout de même un avantage de combat, n'est-ce pas ?
edit: bon, t'façon ça passe pas... :cry:

H'elix avait senti l'épuisement. Son coup n'est pas suffisamment vif pour tromper une canaille aguerrie. La botte est aisément parée. H'elix se prépare à recevoir la contre-attaque.
acrobatie: Ilpalazzo lance 1d20+13 et obtient 31 (18)
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×4 Message Publié : 31 Juillet 2018, 22:15 
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Double Attaque Simple à volonté Arme [Katar]
Effectuer 2 attaques Katar vs 1 ou 2 cibles
(:m:) + 13 vs CA
Dégâts 1d6+3 dégâts Critique 1d6+9
Attaque 1 vs CA H'elix (16) Souricette lance 1d20+13 et obtient 26 (13)
Attaque 2 vs CA H'elix (16) Souricette lance 1d20+13 et obtient 30 (17)
Dégâts Attaque 1 Souricette lance 1d6+3 et obtient 9 (6) dégâts
Dégâts Attaque 2 Souricette lance 1d6+3 et obtient 6 (3) dégâts
Vlan ! -9 -6 = -15 pour H'elix !


PJ PV RESTANT Barres de Points de Vie
Père Euthane 25 - 0 >>> = 25 Père Euthane
H'elix 46 - 9 - 6 = 31 H'elix
Lucan 26 - 0 >>> = 26 Lucan
Ennemi 1 100 >>> >>> = 100 Ennemi 1
Ennemi 2 17 >>> >>> = 17 Ennemi 2

La riposte ne se fait pas attendre ! Et elle est cinglante !
Et pour finir en beauté son coup d'éclat, le fourbe disparait à nouveau !!!


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×4 Message Publié : 01 Août 2018, 00:48 
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MJ

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« Seconde Chance » du voleur :

Double Attaque Simple à volonté Arme [Katar]
Effectuer 2 attaques Katar vs 1 ou 2 cibles
(:m:) + 13 vs CA
Dégâts 1d6+3 dégâts Critique 1d6+9
Attaque 1 vs CA H'elix (16) Souricette lance 1d20+13 et obtient 20 (7)
Attaque 2 vs CA H'elix (16) Souricette lance 1d20+13 et obtient 24 (11)
Dégâts Attaque 1 Souricette lance 1d6+3 et obtient 6 (3) dégâts
Dégâts Attaque 2 Souricette lance 1d6+3 et obtient 5 (2) dégâts
Seulement -11 au lieu de -15 pour H'elix

PJ PV RESTANT Barres de Points de Vie
Père Euthane 25 - 0 >>> = 25 Père Euthane
H'elix 46 - 6 - 5 = 35 H'elix
Lucan 26 - 0 >>> = 26 Lucan
Ennemi 1 100 >>> >>> = 100 Ennemi 1
Ennemi 2 17 >>> >>> = 17 Ennemi 2


inutile de modifier le RP précédent
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Message Publié : 01 Août 2018, 11:19 
Hors-ligne Orque
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CA : 22 / Vig : 16 / Ref : 14 / Vol : 16
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Avant de disparaître, le défi divin et le châtiment divin de Père Euthane infligent tous deux 7 points de dégâts radiants à cette ennemi terriblement résilient. (-14 pv radiants)
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