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Message Publié : 12 Juillet 2018, 23:11 
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MJ

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Pour Capitaine Danger :
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Piété : 58 pv (base) - 15 (blessure) +14 (imposition des mains) = 57

Pour tous :
La map « Au Bois Le Prêtre » est à jour
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Message Publié : 12 Juillet 2018, 23:39 
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Ne manque plus que les opposants...
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Message Publié : 12 Juillet 2018, 23:43 
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MJ

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Localisation : Limousin
Ils sont là ... invisibles, mais placés sur la map :mrgreen:
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Message Publié : 12 Juillet 2018, 23:52 
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Lucan caché dans son arbre observait les alentours attendant que quelque chose bouge.
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Message Publié : 13 Juillet 2018, 00:03 
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MJ

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Localisation : Limousin
Un infime mouvement dans les feuillages juste derrière Euthane et son cheval blessé ...
C'est fugitif ... ce n'est pas sûr ...
C'est difficile de viser une ombre dans la nuit ...
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×2 Message Publié : 13 Juillet 2018, 00:07 
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Lucan n'attendit pas, il encocha, visa, et décocha.

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Attaque de base à distance
VS CA Hares lance 1d20+10 et obtient 12 (2)
Hares lance 1d10+6 et obtient 8 (2)
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×4 Message Publié : 13 Juillet 2018, 00:26 
Hors-ligne Gobelin
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initiative: Ilpalazzo lance 1d20+6 et obtient 21 (15)

« Quoi encore ? »
H'elix, totalement obnubilé par sa traversée de la ville, fut pris au dépourvu. Après une telle urgence dans ce dédale de rues désertées, il ne lui était pas (re)venu à l'esprit que la nuit n'était qu'un écrin comme un autre pour toute une faune agressive, autant composée d'animaux mortels que de redoutables collègues. Les abords de l'angoissante cité et la profondeur des ténèbres environnantes lui avait donné l'impression que le monde alentours avait disparu. Voila celui-ci qui réapparaissait de sa manière de prédilection: violemment.
Au son du cheval qui s'emballe, H'elix scrute frénétiquement les environs. Bien qu'il ne puisse espérer percer l'obscurité, il sait qu'il ne dispose que de quelques instants pour trouver un moyen de tirer partie de son environnement immédiat et, qui sait, de déterminer quelle est la menace.
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intuition: Ilpalazzo lance 1d20+13 et obtient 16 (3)
nature: Ilpalazzo lance 1d20+6 et obtient 18 (12)
perception: Ilpalazzo lance 1d20+9 et obtient 12 (3)

Il ne faut à son compagnon l'elfe qu'un instant pour bondir et disparaitre. H'elix en aurait été extrêmement impressionné si il avait eu l'occasion de constater l'action. Le halfelin ne peut que percevoir du coin de sa conscience aux abois le mouvement flou de Lucan et en déduire que celui-ci a pris les devants. Prévoyant de faire à peu près de même, il se prépare à bondir de sa propre monture.
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Message Publié : 13 Juillet 2018, 01:38 
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MJ

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Message secret pour Hares.
Lucan tira une flèche en direction de quelque chose d'aussi invisible que silencieux, le « chtoc » qu'elle fit en s'enfichant dans le tronc permit à H'elix de comprendre que le trait avait raté sa cible.
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Message Publié : 13 Juillet 2018, 02:03 
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MJ

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Quelque chose d'invisible tire par le dessous la sangle (préalablement détachée) de la selle d'H'elix qui se trouve ainsi projeté à terre, pêle-mêle avec Brobon et la selle ...
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Message Publié : 13 Juillet 2018, 02:06 
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Rôdeur elfe
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7 récup' restantes (+11pv) / 7

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Lucan qui ne ratait pas une miette de ce qu'il se passait cria à Helix.

« Il sont invisibles, jetez de la terre autour de vous, ça les exposera ! »
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Message Publié : 13 Juillet 2018, 11:50 
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Père Euthane descend rapidement de Piété et récupère l'objet en métal sans perdre de temps.
Il se place ensuite, toutes armes dehors, à côté d'H'élix.

"Sale lâche! Montre-toi!"
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Message Publié : 13 Juillet 2018, 12:25 
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MJ

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Où ça ? Case ?
« Au Bois Le Prêtre »
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Message Publié : 13 Juillet 2018, 13:21 
Hors-ligne Orque
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×1 Message Publié : 13 Juillet 2018, 14:26 
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On ne dira pas des halfelins qu'ils sont patauds !a seulement le temps de penser H'elix, déséquilibré par l'invisible sabotage.

acrobatie: Ilpalazzo lance 1d20+13 et obtient 29 (16)
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×3 Message Publié : 13 Juillet 2018, 14:42 
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Son gracile atterrissage lui permet de ne pas perdre un instant. Il ramasse une poignée de terre qu'il lance rageusement en arc de cercle autour de lui.
intimidation: Ilpalazzo lance 1d20+4 et obtient 9 (5)
perception: Ilpalazzo lance 1d20+9 et obtient 22 (13)
intuition: Ilpalazzo lance 1d20+13 et obtient 19 (6)

Il sait que les chances sont minces de révéler quoi que ce soit. Lesdites chances qu'il puisse en profiter pour attaquer étant encore plus misérables, H'elix sait qu'il lui vaut mieux tenter de se mettre à couvert. Malheureusement, il peinera tout autant à se soustraire au regard de ses assaillants si ceux-ci sont dispersés et scrutateurs. Sa dague sortie, le halfelin se prépare à s'escamoter.
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×4 Message Publié : 13 Juillet 2018, 14:54 
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Message secret.
Ennemi 2 en CD 52 :mrgreen:
Double Attaque Simple à volonté Arme [Katar]
Effectuer 2 attaques Katar vs 1 ou 2 cibles
(:m:) + 13 vs CA puis + 13 vs CA
Dégâts 1d6+3 dégâts (Critique 1d6+9) puis 1d6+3 dégâts (Critique 1d6+9)

Attaque 1 vs Euthane [CA 22] Souricette lance 1d20+13 et obtient 24 (11) Dégâts : Souricette lance 1d6+3 et obtient 7 (4)
Attaque 2 vs Euthane [CA 22] Souricette lance 1d20+13 et obtient 27 (14) Dégâts : Souricette lance 1d6+3 et obtient 4 (1)
7+4 = -11pv pour père Euthane

« Schlak ! » et re-« Schlak ! »

Père Euthane vient à peine d'arriver auprès de Brobon et H'elix, qu'il se fait cueillir, ou plutôt taillader par un ennemi qui devait se trouver embusqué à proximité ...

Est-ce la manœuvre du semi-homme ou l'attaque en traitre de ce fourbe qui le révèle aux yeux des protagonistes ? En tout cas, il est bel et bien là !
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Message Publié : 13 Juillet 2018, 15:35 
Hors-ligne Orque
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Puis-je réagir? :)
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Message Publié : 13 Juillet 2018, 15:45 
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bien sûr !
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×2 Message Publié : 13 Juillet 2018, 15:51 
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Surpris par le coup qu'il vient de recevoir, c'est presqu'à la manière d'un réflèxe qu'Euthane déclenche un Défi Divin sur son ennemi, suivi d'un Coup Verteux.

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Défi divin
A volonté # Action mineur # Portée courte 5 # 1 créature à portée
Effet: Tu marques une cible. La cible reste ciblé jusqu'à l'utilisation de ce pouvoir sur une autre cible ou si tu échoues à engager la cible. Une créature ne peut être la cible d'une seule marque de Défi divin à la fois. Une nouvelle marque prend le pas sur une marque déjà en place.
Quand la cible est marquée, elle prend un -2 aux jets d'attaque pour toutes les attaques qui ne t'incluent pas comme cible. Il prend en plus des dégâts radiant égaux à 3+ Cha (4) = 7 la première fois qu'elle fait une attaque qui ne t'inclue pas dans les cibles avant le départ de ton prochain tour. (Les dégâts augmenteront au niveau 11)
A ton tour, tu dois engager la cible que tu as défiée ou défier une nouvelle cible. Pour "engager" la cible, tu dois : soit faire une attaque contre elle, soit terminer ton tour à côté d'elle. Tu ne peux utiliser Défi Divin qu'une seule fois par tour.

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Coup Vertueux (Intervention Divine, p33) # Divin, Arme, Radiant # Action simple # Arme de mêlée # 1 créature
Attaque: Charisme vs. CA
Touché: 2[A] + Charisme (4) de Dégâts Radiants. Tu gagnes +2 à tes Sauvegardes jusqu'au début de ton prochain tour.
Attaque: Capitaine Danger lance 1d20+9 et obtient 11 (2)
Dégâts: Capitaine Danger lance 2d8+4 et obtient 15 (4, 7)
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Message Publié : 13 Juillet 2018, 15:53 
Hors-ligne Orque
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Il fait ensuite un pas de placement en CD 51 pour faciliter une prise en tenaille pour H'elix et crie à l'attention de ces compagnons:
"Concentrons-nous sur celui-ci !"

Edité : 13 Juillet 2018, 15:58 par Capitaine Danger
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