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Message Publié : 15 Juillet 2017, 12:10 
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Le shadar-kaï disparaît littéralement de la vue de tous.
Et son attaque surprise prend le veilleurMoche 1 à la gorge, l'amenant presqu'aux portes de la mort.


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« 20 nat' » en « se cacher » pour Lucyan !
-28 pv pour Moche 1, il lui en reste moins de 10%
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×3 Message Publié : 15 Juillet 2017, 12:26 
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Le nouvel arrivéMoche 5 se faufile à proximité de Tinadécalage en EY 139
et lui assène un coup de gourdin bien senti !

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Moche 5vsTina
Attaque (:M:) vs Tina
(CA : 16) :
Souricette lance 1d20+11 et obtient 21 (10) « Touché »
Dégâts : Souricette lance 2d8+6 et obtient 20 (8, 6)
et la cible subit un malus de -2
aux jets d'attaque de corps à corps

jusqu'à la fin de son tour de jeu suivant.
- 20 PV
Tina descend à 22
PV restants
Recharge du pouvoir (:m:) : Souricette lance 1d6 et obtient 5 (5) :top:

Fortifié par cette brillante réussite, il assouplit son poignet de la main tenant le fouet, un sourire mauvais sur le visage ...
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×3 Message Publié : 15 Juillet 2017, 12:44 
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Moche 1

Aux prises avec la marchandise qui refuse de se taireDorm, le guetteur blessé place ses dernières forces dans un coup de fouet qu'il aurait voulu magistral !


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Moche 1vsDorm (CA 21)
Attaque (:m:) vs DormSouricette lance 1d20+11 et obtient 20 (9) « Raté ! »
Dégâts : Souricette lance 2d8+6 et obtient 17 (8, 3)
et la cible subit un malus de -2
aux jets d'attaque de corps à corps

jusqu'à la fin de son tour de jeu suivant.
et la cible est immobilisée
jusqu'à la fin de son tour de jeu suivant.
- 0 PV
Dorm reste à 27 pv
PV restants
Recharge du pouvoir (:m:) : Souricette lance 1d6 et obtient 6 (6) :top:

Malheureusement, il ne parvient qu'à fouetter un corps inerte à côté de Dorm, provoquant un sursaut réflexe du malheureux supplicié.

Une Ombre au Tableau
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Message Publié : 15 Juillet 2017, 12:52 
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Pendant ce temps, le dernier de la bande poursuit sa mission personnelle dans son coin.
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×1 Message Publié : 16 Juillet 2017, 12:21 
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Moche 5 : Perception Souricette lance 1d20+8 et obtient 28 (20)
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×6 Message Publié : 16 Juillet 2017, 18:25 
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Localisation : Where the banshees live and they do live well
Tina serre les dents pour réprimer toute plainte alors que le coup la frappe durement, et riposte contre son agresseur.


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Déplacement en EZ 138

Fléau spirituel (Spirit Flail) - Attaque de Sorcier (Gloom Pact) 1
(Source : Heroes of Shadows.)
Rencontre (:a:) arcanique, nécrotique, psychique, ombre, arme
Action simple, Corps-à-corps
arme
Prérequis : Ce pouvoir doit être utilisé avec le fléau d'exquise agonie.
Cible : une ou deux créature(s) : Moche 5
Attaque : Algernon lance 1d20+12 et obtient 24 (12) contre Réflexes.
Réussite : Algernon lance 1d10+12 et obtient 15 (3) dégâts nécrotiques et psychiques, et la cible est hébétée pour un long tour.
Effet : le personnage est partiellement camouflé pour un long tour.

Message édité.
4 dés effacés.
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Message Publié : 16 Juillet 2017, 23:13 
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Le coup est bien placé. Et l'adversaire grimace sous l'impact, sa riposte prête à fuser.
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Message Publié : 16 Juillet 2017, 23:16 
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MJ

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Round 3
Une Ombre au Tableau
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×3 Message Publié : 16 Juillet 2017, 23:28 
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Moche 2

Se faufilant entre les roues du chariot, le convoyeur remonte à côté de son infortuné comparse pour contribuer à « calmer la marchandise ».


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Attaque de base (:M:)
vs Dorm
DésRésultats
Attaque (:M:) : Souricette lance 1d20+11 et obtient 31 (20) vs CA (Dorm : 21) « 20 Nat' »
« Dégâts max ! »
Dégâts : Souricette lance 2d8+6 et obtient 22 (8, 8)« -22 pv »
et la cible subit un malus de -2 aux jets d'attaque de corps à corps
jusqu'à la fin de son tour de jeu suivant.
DormAnciens pvNouveau solde vital
Recharge (:m:) : Souricette lance 1d6 et obtient 2 (2) :nul:

Ce revers de gourdin magistral résonne jusqu'au fond des os du malheureux demi-orc qui n'en demandait pas tant.

Une Ombre au Tableau
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×6 Message Publié : 18 Juillet 2017, 08:16 
Hors-ligne Dramaturge
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ou Kerak ou Grum
"Mes copains sont là!!!"
CA : 21 / Vig : 20 / Réf : 19 / Vol : 15
01 récup' restantes (+13pv) / 9

Inscription : Mai 2015
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Tu n'as pas abaissé les points de vie de mon perso sur la mini-map pour info

Kerak n'apprécie que moyennement ce genre de négociations!!! Surtout quand les gars d'en face se mettent à deux contre lui! Il frappe et frappe encore chacun de ses adversaires, englué dans les cadavres, avant d'essayer de se sortir de ce mauvais pas. Et il se prépare à frapper autant que possible ses adversaires! Encore et toujours!

« Mais tiens et puis tiens, et puis crève charogne, elle te crève la marchandise, elle te crève, et puis ton pote aussi!!! Crevez tous, pourritures!!!! »

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Action mineure pour traquer Moche 2
Action libre pour prendre l'épée à deux mains
Action SimpleAttaque :
Pouvoir de rencontre « Dans la foulée »
première attaque sur Moche 1
Shortless lance 1d20+10-2 et obtient 17 (9) :nul:
Si réussite
  • Shortless lance 1d8+5 et obtient 13 (8) dégâts
  • et je me décale d'une case
    (impossible du fait de la densité de corps dans le chariot)
  • et je peux faire une attaque secondaire
Attaque SecondaireSur Moche 2
Shortless lance 1d20+12-2 et obtient 18 (8) :nul:
Si réussite Shortless lance 1d8+5 et obtient 10 (5) dégâts.

EDIT : Je pense que ça va être limite pour déclencher l'action secondaire...
Si Moche 2 s'en prends à moi par la suiteen interruption immédiate
« Frappe déstabilisante » vs Moche 2
Shortless lance 1d20+10 et obtient 28 (18) :top:
Si réussite Shortless lance 1d8+5 et obtient 9 (4)
=
9 dégâts et il subit un -5 à son jet d'attaque
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Message Publié : 18 Juillet 2017, 09:27 
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La fureur du demi-orc affaibli manque à tel point de précision que même le guetteur au bord de la mortMoche 1 parvient à en réchapper ...
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×5 Message Publié : 18 Juillet 2017, 20:38 
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... Mais pas pour très longtemps !
La chaîne acérée de Lucyan atteint s'enroule autour du cou du vilain, et le shardar-kaï égorge sa proie d'un simple coup de poignet.
Lucyan tente une nouvelle attaque contre l'autre bougre en prise avec le demi-orc. Cette fois-ci, au niveau des jambes, essayant de faire basculer l'homme en dehors du chariot.

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Action simple: Frappe habile vs Moche 1 Attaque vs CA: Florimel lance 1d20+13 et obtient 33 (20) ; dégâts: Florimel lance 2d4+7 et obtient 10 (2, 1)
J'attends de voir si ça touche pour finir mon round...
Edit 1: Je suis abonné aux 1 et aux 20 ! OK, donc pas photo, je suppose que je l'achève (un 20 un peu gâché sans doute...): dégâts critiques: Florimel lance 15+2d6 et obtient 21 (2, 4)
Action libre: Point d'action
Action simple: La ruée du duelliste vs Moche 2 Attaque vs CA: Florimel lance 1d20+13 et obtient 29 (16) ; dégâts: Florimel lance 5+2d6 et obtient 13 (3, 5) + la cible glisse en EU135 (tombe du chariot) + Lucyan se décale en EY136
J'attends de voir si ça touche et si il tombe, avant de finir mon round...
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Message Publié : 18 Juillet 2017, 21:51 
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Ca touche Moche 1 mort
Moche 2 tombé du chariot
J''actualiserai la BM après dîner
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Message Publié : 19 Juillet 2017, 00:19 
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×3 Message Publié : 19 Juillet 2017, 21:11 
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Moche 5

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Action simple
Attaque vs Tina
(:m:) vs Tina (CA 17)Souricette lance 1d20+11 et obtient 27 (16)« Touchée ! »
Dégâts Souricette lance 2d8+6 et obtient 16 (7, 3) - 16 PV
et la cible subit un malus de -2 aux jets d'attaque de corps à corps jusqu'à la fin de son tour de jeu suivant.
et la cible est immobilisée jusqu'à la fin de son tour de jeu suivant.
RechargeSouricette lance 1d6 et obtient 3 (3) :nul:
DéplacementDécalage en EX 140
Action Libreparle à son comparse

Toujours aux prises avec Tina, le convoyeur joue brillamment de son fouet. Gardant son gourdin dans l'autre main pour la suite, il s'extrait prudemment de la proximité de la furie.

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Il crie quelques consignes à son comparse, d'un ton impératif et manquant de sérénité : « K vragu!
Završili smo jedan,
krenuli smo
i pauze !!!! »


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×1 Message Publié : 19 Juillet 2017, 22:07 
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Lucyan n'est pas mécontent de son intervention. Il espère que cela permettra au demi-orc de se sortir de là.
Quant à lui, le shadar-kaï ne souhaite pas s'exposer à des représailles: il recule prudemment et disparaît dans la végétation.

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Action de mouvement: déplacement en FB137 , et se cacher Discrétion: Florimel lance 1d20+15 et obtient 24 (9)
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Message Publié : 19 Juillet 2017, 23:13 
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×1 Message Publié : 20 Juillet 2017, 11:54 
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Localisation : Where the banshees live and they do live well
Tina tente de se replier dans les ombres du sous-bois.


Discrétion: Algernon lance 1d20+13 et obtient 22 (9) pour se cacher

Puis déplacement en FA136.

Action simple : second souffle :
récupération de 12 PV + bonus de +2 aux défenses pour un tour court.
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Message Publié : 20 Juillet 2017, 11:59 
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Round 4

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×4 Message Publié : 20 Juillet 2017, 14:26 
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Moche 2

« Vlad je bio račun, idemo! » s'exclame l'un des convoyeurs survivants en se hissant sur le chariot d'où il avait chuté.
Il balance pour la forme un coup de gourdin sur la tête du demi-orc, mais ne prend pas le temps d'ajuster son geste pour éviter de tuer sa victime.
Reprenant les rênes, il commence à faire avancer le chariot.

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Action libre :interpeler son comparse
Déplacement : en EV 136 puis EX 137
AO : Si Dorm le souhaite, il peut tenter de frapper Moche 2
Action Simple :
Attaque au GourdinvsDorm
(:M:) Souricette lance 1d20+11 et obtient 28 (17) :top:
DégâtsSouricette lance 2d8+6 et obtient 17 (5, 6) - 17 pv
et la cible subit un malus de -2 aux jets d'attaque de corps à corps
jusqu'à la fin de son tour de jeu suivant.
Recharge (:m:) Souricette lance 1d6 et obtient 2 (2) :nul:
interruption immédiateintervention du Demi-Orc au round 3

Shortless a écrit :
Si Moche 2 s'en prends à moi par la suiteen interruption immédiate
« Frappe déstabilisante » vs Moche 2
Shortless lance 1d20+10 et obtient 28 (18) :top:
Si réussite Shortless lance 1d8+5 et obtient 9 (4)
=
9 dégâts et il subit un -5 à son jet d'attaque
Utilisation PA : pour prendre les rênes et faire avancer le chariot
Action simple 2 :Pilotage du chariot Souricette lance 1d20+7 et obtient 14 (7) :top:

Pièce jointe :
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