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×1 Message Publié : 09 Juillet 2017, 14:00 
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Init: Florimel lance 1d20+7 et obtient 26 (19)

Au temps pour la surprise... pense Lucyan, se préparant au combat.
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Message Publié : 09 Juillet 2017, 15:08 
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Sans un bruit, le réflexe du convoyeur perché a mis dans sa main son sinistre fouet barbelé.
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×1 Message Publié : 09 Juillet 2017, 15:18 
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Le masque impassible de Tina laisse la place à deux grands yeux ronds alors que son compagnon fait un bruit d'oliphant dans un magasin de céramique.

Initiative: Algernon lance 1d20+4 et obtient 5 (1)
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Message Publié : 09 Juillet 2017, 16:32 
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C'est votre tournée de « 01 Nat' » !!!!!
Tina jouera en dernier.
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×1 Message Publié : 09 Juillet 2017, 16:32 
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Moche 2

Ce bruit !
Le sursaut du veilleur ...


L'homme embusqué se faufila, dégainant son fouet, se tenant bas entre le couvert de l'arbre buissonnant et le flanc droit du chariot.
Prêt à frapper la moindre menace, il s'embusque derrière la roue avant droite ...


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Il est preum's à l'initiative
Déplacement discret : jusqu'en EX 139
Se cacher : Discrétion Souricette lance 1d20+12 et obtient 27 (15)

Action préparée : Attaque (:m:) sur premier PJ attaquant
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Message Publié : 10 Juillet 2017, 02:59 
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×1 Message Publié : 10 Juillet 2017, 08:48 
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Dorm vit que des renforts inespérés se joignent à lui alors qu'il se tâtait pour prendre la tangente. Il se tint prêt au combat, bien qu'il ne soit pas au mieux de sa forme.

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Jet d'initiative

Shortless lance 1d20+7 et obtient 22 (15)
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Message Publié : 10 Juillet 2017, 09:19 
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L'aube ne va plus trop tarder.
Les premiers oiseaux commencent à s'éveiller et se saluer dans la végétation alentour.


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×12 Message Publié : 11 Juillet 2017, 23:41 
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Lucyan, se sachant repéré, surgit des ombres et lacère les deux convoyeurs, en enchaînant les tournoiements de sa chaîne.

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Action de mouvement: déplacement en EZ138
Action libre: Perception pour trouver Moche 2 Perception: Florimel lance 1d20+8 et obtient 20 (12)
Action simple: D'une lame deux coups (avec Frappe de la manteavantage de combat vs PNJ n'ayant pas encore joué = Moche 1 seulement)

Attaque Résultat Dégâts
vs Moche 1: Florimel lance 1d20+13+2 et obtient 35 (20) « Touché » dégâts: Florimel lance 2d4+2 et obtient 8 (4, 2) + dégâts sournois: Florimel lance 2d6+1+2 et obtient 10 (6, 1) pour Moche 1 si touché
Edit: critique, donc dégâts Moche 1: Florimel lance 25+2d6 et obtient 32 (5, 2)
vs Moche 2: Florimel lance 1d20+13 et obtient 28 (15) « A relancer » voir message suivant
OK, je relance pour tenir compte de son abri (même si tu aurais pu faire -2 directement..., enfin bon, je ne me formalise pas)
vs Moche 2: Florimel lance 1d20+13-2 et obtient 31 (20) Edit: Critique donc dégâts: Florimel lance 10+2d6 et obtient 17 (1, 6) ...
C'est tout 1 ou tout 20 avec moi en ce moment...
Action mineure: Tranche-guiboles (avec Frappe de la manteavantage de combat vs PNJ n'ayant pas encore joué = Moche 1 seulement)

Attaque Résultat Dégâts
vs Moche 1: Florimel lance 1d20+13+2 et obtient 32 (17) -2 = 30 « Touché » dégâts: Florimel lance 2d4+7+2 et obtient 17 (4, 4)
+ (si pas déjà utilisé à l'action d'avant) dégâts sournois: Florimel lance 2d6+1 et obtient 11 (5, 5)
+ glisse en EW 138 « GLISSER » n'inclut pas « passer par dessus le dosseret pour descendre dans le plateau », EW 136, si tu veux, mais pas EW 138
+ ralenti pour un tour long
Action libre: Point d'actionpour se cacher, ok ; pour se déplacer, Non
Ben, on se peut se cacher que dans le cadre d'une action qui implique un déplacement... Donc non, pas se cacher du coup.
Action de mouvement: déplacement en EZ135
+ se cacher Discrétion vs Perception passive: Florimel lance 1d20+15 et obtient 16 (1)

Edit: hé, ben, pour la discrétion, c'est pas le jour...
Édit MJ : :-? Effectivement ...

Edité : 12 Juillet 2017, 21:24 par Florimel (9×)
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×3 Message Publié : 12 Juillet 2017, 08:00 
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Moche 1-32 -17= -49pv+ glisse -ou pas- en :riencompris:
+ ralenti pour un tour long
Nouveau solde vital
_________________ _________________
Moche 2
l'avantage de combat de la frappe de la mante
ne s'applique pas (Moche 2 a joué avant Lucyan)
Embusqué caché derrière la roue du chariot,
il faut le trouver avant de pouvoir le frapper (Percep vs 27)
de plus, il dispose d'un abri
interruption immédiate : Attaque (:m:) sur premier attaquant (donc Lucyan)
s'intercale donc entre Attaque 1 & et Attaque 2 de Lucyan
Pouvoir rechargeable
vs Lucyan
DésRésultats
Attaque (:m:) : Souricette lance 1d20+11 et obtient 29 (18) vs CA (Lucyan 19) « Touché »
Dégâts : Souricette lance 2d8+6 et obtient 18 (7, 5)« -18 pv »
et la cible subit un malus de -2 aux jets d'attaque de corps à corps
jusqu'à la fin de son tour de jeu suivant.
et la cible est immobilisée
jusqu'à la fin de son tour de jeu suivant.
Recharge : Souricette lance 1d6 et obtient 6 (6)« Rechargé »
Comme il reprend approximativement sa position,
cela ne change pas son abri, ni la difficulté à le trouver pour Tina et Dorm &
27 - 5 = seulement 22 au seuil du jet de perception pour Lucyan
_________________ _________________
Lucyan Doit relancer son attaque 2 (choisir cible)
Sans oublier le malus -2
Ne peut pas s'éloigner ensuite puisqu'il est immobilisé
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×5 Message Publié : 12 Juillet 2017, 22:10 
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Voyant dans l'attaque une opportunité pour sauver sa peau, Kerac dégaine son épée, et frappe sauvagement par deux fois son adversaire.

« Hey le chacal raté!!! Tu sais ce qu'elle te dit la marchandise qui fermera pas sa gueule?? »

Cette question rhétorique n'a bien sûr aucune réponse et le simple mot "rhétorique" donne de toute façon des maux de tête à Kerac.

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Action mineure pour dégainer une épée longue

Action de mouvement transformée en mineure pour traquer Moche 1

Et puis ben Frappe jumelle hein^^

Première attaque à l'épée
Shortless lance 1d20+10 et obtient 22 (12) : « Touché ! » Si réussite Shortless lance 1d8 et obtient 2 (2) dégâts

Deuxième attaque au gantelet
Shortless lance 1d20+9 et obtient 17 (8) : « Raté ! » Si réussite Shortless lance 1d6 et obtient 4 (4) dégâts

Si l'une des deux attaques touche, dégâts de traque Shortless lance 1d6 et obtient 2 (2)

2+2 = -4 pv pour Moche 1

Edité : 12 Juillet 2017, 22:21 par Souricette
Résultats attaques
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×3 Message Publié : 12 Juillet 2017, 22:37 
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Moche 5
Un autre convoyeur, qui s'était embusqué plus loin, s'élance aussitôt en courant pour rejoindre le combat au plus vite et au plus efficace ...
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Attaque (:m:) vs Lucyan
(CA 19) :
Souricette lance 1d20+11 et obtient 28 (17) « Touché »
Dégâts : Souricette lance 2d8+6 et obtient 10 (3, 1)
et la cible subit un malus de -2
aux jets d'attaque de corps à corps

jusqu'à la fin de son tour de jeu suivant.
et la cible est immobilisée
jusqu'à la fin de son tour de jeu suivant.
- 10 PV
Lucyan descend à 17
PV restants
Recharge du pouvoir : Souricette lance 1d6 et obtient 4 (4) :nul:

Et c'est encore Lucyan qui fait douloureusement les frais de cette efficacité !
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×3 Message Publié : 12 Juillet 2017, 23:04 
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Un mouvement sous le couvert des arbres, et le fléau aux crocs métalliques de Tina s'abat sur le convoyeur conduisant le chariot.


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Déplacement en EY 136


Déchirure de chair (Flesh Rend) - Attaque de Sorcier (Gloom Pact) 1
(Source : Heroes of Shadows)
À volonté (:a:) arcanique, nécrotique, ombre, arme
Action simple, Corps-à-corps
arme
Prérequis : Ce pouvoir doit être utilisé avec le fléau d'exquise agonie.
Cible : une créature : Moche 1
Attaque : Algernon lance 1d20+12 et obtient 17 (5) contre CA. :nul:
Réussite : Algernon lance 1d10+12 et obtient 19 (7) dégâts nécrotiques, et la cible est mise à terre. Elle subit en outre une pénalité de -2 à ses jets d'attaques jusqu'à la fin de mon tour de jeu suivant.

      Note : S'il s'avère que cette attaque réduit le moche à moins d'1 PV, je gagne un +1 à mes jets d'attaque au CàC pour un long tour.
      Edit : Avec un jet d'attaque pareil, j'en doute !

Puis test pour se dissimuler :
Discrétion: Algernon lance 1d20+13 et obtient 16 (3)
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Message Publié : 12 Juillet 2017, 23:11 
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Pendant ce temps, le dernier de la bande poursuit sa mission personnelle dans son coin.
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Message Publié : 12 Juillet 2017, 23:12 
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Round 2


Une Ombre au Tableau
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×2 Message Publié : 12 Juillet 2017, 23:19 
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Moche 2
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Attaque (:m:) vs Lucyan (CA 19) : Souricette lance 1d20+11 et obtient 13 (2) :nul:
Recharge : Souricette lance 1d6 et obtient 2 (2) :nul:

Le convoyeur embusqué, sortant de sa cachette comme un diable hors de sa boite, assène à nouveau un grand coup de fouet sur Lucyan, qui parvient cette fois à esquiver enfin un coup.

Devant son échec, l'homme se réfugie sous le chariot, quelque part entre les roues.
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Message Publié : 12 Juillet 2017, 23:23 
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Lucyan et Dorm peuvent jouer.

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×5 Message Publié : 14 Juillet 2017, 01:48 
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Dorm réitéra ses attaques, espérant avoir plus de puissance maintenant qu'il appréciait mieux la condition de son adversaire

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Sans trop réfléchir, une frappe jumelle classique

  • Première attaque
    Shortless lance 1d20+10 et obtient 13 (3) :nul:
    Si réussite Shortless lance 1d8 et obtient 5 (5) dégâts
  • Deuxième attaque
    Shortless lance 1d20+9 et obtient 25 (16) :top:
    Si réussite Shortless lance 1d6 et obtient 4 (4) dégâts
  • Si l'une des deux touche , dégâts de traque Shortless lance 1d6 et obtient 4 (4)
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Message Publié : 14 Juillet 2017, 02:20 
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×4 Message Publié : 15 Juillet 2017, 11:08 
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Les ennemis ont été prompts à réagir. Lucyan espérait que son attaque éclair en aurait éliminé un rapidement. Malheureusement, l'affrontement va être plus compliqué que prévu.

Blessé, et immobilisé, le shadar-kaï disparaît littéralement de la vue de tous. Exploitant les replis du voile qui les sépare de la Gisombre, il se téléporte à quelques pas de là, à l'avant du chariot, dissimulé dans la végétation. De cette position avantageuse, il enchaîne une nouvelle attaque surprise sur sa cible.

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Action de mouvement. Promenade d'Ombre, se téléporte en EX136. Immatériel pendant un tour long. Et se cacher : Discrétion: Florimel lance 1d20+15 et obtient 35 (20)
Action simple. Frappe habile vs Moche 1. vs CA: Florimel lance 1d20+13+2-2 et obtient 31 (18) dégâts: Florimel lance 2d4+7 et obtient 13 (2, 4) dégâts suppl. si avantage: Florimel lance 2d6+1+2 et obtient 15 (6, 6)

Edité : 15 Juillet 2017, 12:15 par Florimel
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