Message secret pour Braius.Je te laisse choisir ce que tu veux que les jeunes aient dans leurs sacs.
Voici un début d'échantillon de matos, mais tu peux souhaiter y ajouter d'autres trucs ...
demande si tu as besoin de références ...
MATÉRIEL DE CAMPING ET DE PLEIN AIRIl arrive que des shadowrunners doivent se lancer dans une mission en pleine nature, ou infiltrer ou attaquer des installations corporatistes situees loin de toute civilisation.
L’équipement de camping présenté ici vous permettra de braver les éléments de Mère Nature Éveillée.
- Combinaison ghillie :
Il s’agit d’un grand poncho qui recouvre le corps tout entier.
Les combinaisons ghillie sont plus efficaces que le camo classique grâce a des couches de rubans de tissu, de filet, de faux feuillage et d’autres éléments qui permettent de casser la silhouette du personnage et de lui permettre de se fondre plus efficacement dans le milieu environnant.
Appréciée des snipers, la combinaison ghillie est relativement gênante, et divise par 4 la vitesse de mouvement du personnage (arrondie au supérieur).
Elle impose un modificateur de réserve de des de −4 aux Tests de Perception réalisés pour remarquer la présence du personnage tant qu’il reste immobile.
S’il bouge, ce modificateur n’est que de −2. - Comprimés de purification d’eau :
Ces comprimes désinfectent l’eau à l’allure suspecte en éliminant les bactéries et autres micro-organismes.
Une boite de comprimes suffit a purifier environ 25 litres d’eau. - Filet de camouflage :
Ce filet existe dans une grande variété de motifs (urbain, désert, forêt) et permet de camoufler un bivouac, des véhicules, des gens et d’autres gros objets.
Les filets ont la forme de losanges de 1 m2, et fournissent un modificateur de réserve de des de −2 aux Tests de Perception pour remarquer la zone camouflée (toutefois, si le motif ne correspond pas a l’environnement, ce modificateur passe a +2). - Rations :
Les rations de campings sont des repas prêts a consommer emballes dans des sachets de plastiques hermétiques.
Elles comportent souvent un compose chauffant réagissant a l’eau, ce qui permet de manger chaud ou froid.
Les rations fournissent en général 1 500 calories (en d’autres termes, le strict minimum pour survivre :
Un humain doit normalement consommer entre 2 000 et 2 500 calories par jour).
Tant qu’elles restent scellées, les rations sont valables pendant trois ans. - Sac de couchage :
Les sacs de couchage ordinaires garantissent un confort relatif a la personne qui dort dedans, pour des temperatures exterieures comprises entre 0 et 35 degres. - Sac à dos : Les sacs a dos de 2070 sont equipes d’une structure interne, avec des rembourrages et des supports ergonomiques sur les epaules et les hanches, ainsi que des compartiments internes et externes modulables.
Un sac a dos peut generalement servir a porter jusqu’a 25 % du poids normal du personnage (18 kilos en moyenne pour un humain), ce qui represente la limite recommandee par les professionnels.
Surcharger un sac a dos ne l’abimera pas, mais les personnages risquent d’avoir du mal a faire rentrer des choses dans un sac a dos deja plein. - Tente : Les tentes de camping des années 2070 sont en forme de dôme, avec des fenêtres en tissu et des accès par fermeture éclair qui permettent de se protéger des éléments, avec un double toit pour plus de protection contre la pluie.
La plupart des tentes sont en composites de nylon et permettent une meilleure isolation calorifique et une meilleure résistance aux pluies acides.
Une tente standard peut accueillir deux métahumains ou un troll, ainsi que leur équipement.
Équipement de camping | Dispo. | Coût |
Combinaison ghillie | 6 | 500 ¥ |
Comprimés de purification d’eau (flacon) | — | 5 ¥ |
Filet de camouflage (10 mètres carrés) | 4 | 100 ¥ |
Rations | — | 5 ¥ |
Sac de couchage | — | 75 ¥ |
Sac à dos | — | 250 ¥ |
Tente | — | 75 ¥ |
Table :
Équipement de survie polaire
Équipement de survie polaire | Balistique / Impact | Capacité | Disponibilité | Coût unitaire |
Combinaison d’hiver | — | — | 4 | 600 ¥ |
Combinaison de survie polaire | 1/3 | 6 | 8 | 1 000 ¥ |
Détecteur de crevasses | — | — | 6 | 250 ¥ |
Kit de survie polaire | — | — | 4 | 200 ¥ |
Lentilles de contact filtrantes (10 jours) | — | — | 6 | 35 ¥ |
Raquettes | — | — | — | 175 ¥ |
Skis alpins | — | — | — | 600 ¥ |
Skis de fond | — | — | — | 200 ¥ |
Tente polaire | — | — | 6 | 250 ¥ |
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ÉQUIPEMENT DE CAMPING | DISPO. | COÛT UNITAIRE | PAGE. |
Bâtonnet luminescent | - | - | 336, SR4A |
Combinaison ghillie | 6 | 500 ¥ | 55, Ars |
Comprimés de purification d’eau (flacon) | - | 5 ¥ | 55, Ars |
Filet de camouflage (10 mètres carrés) | 4 | 100 ¥ | 55, Ars |
Gants adhésifs | 12 | 250 ¥ | 337, SR4A |
Gants de rappel | - | 70 ¥ | 337, SR4A |
GPS | 3 | 200 ¥ | 337, SR4A |
Kit de survie 4 100 ¥ | 337, SR4A |
Lampe torche | - | 25 ¥ | 337, SR4A. |
Matériel d’escalade | - | 200 ¥ | 337, SR4A. |
Micropistolet de détresse | - | 50 ¥ | 337, SR4A. |
Microfusées de détresse | - | 25 ¥ | 337, SR4A. |
Rations | - | 5 ¥ | 55, Ars. |
Sac de couchage | - | 75 ¥ | 55, Ars. |
Sac à dos | - | 250 ¥ | 55, Ars. |
Tente | - | 75 ¥ | 55, Ars. |
Torche au magnésium | - | 20 ¥ | 337, SR4A. |
ÉQUIPEMENT DE SURVIE.
L’équipement de survie
« classique » est le suivant :
Bâtonnet luminescent :Plier, couper et secouer pour deux heures de lumière produite par réaction chimique.
Combinaison NBC :La combinaison nucléaire, bactériologique et chimique recouvre l’intégralité du corps et comporte une réserve d’air de 4 heures. Tant qu’elle n’est pas endommagée, elle fournit une isolation chimique au personnage (voir p. 327) et protège des toxines de vecteur contact et inhalation (voir Protection contre les toxines, p. 254). Même endommagée, elle continuer à procurer plusieurs points de protection chimique (à la discrétion du meneur de jeu).
Combinaison protectrice :Cette grande blouse lisse et imperméable se porte par-dessus les vêtements et procure une protection chimique égale à son indice (voir Protection chimique, p. 327). Si elle est portée en même temps qu’une protection résistante aux produits chimiques, seul l’indice le plus élevé s’applique.
Corde dégradable et bâtonnet catalyseur :
Quand une longueur de corde dégradable entre en contact avec un bâtonnet catalyseur, une réaction chimique se produit et la réduit en poussière en quelques secondes, ne laissant presque aucune trace. Le bâtonnet catalyseur peut être réutilisé.
Corde en myomère :Faite de fibres de myomères comparable à celles des tissus musculaires, cette corde peut être contrôlée électroniquement (longueur maximum :
30 mètres), par exemple en serpentant pour contourner des obstacles ou en s’enroulant sur un support. Cette corde n’est pas très solide et ne peut pas servir à attacher quelqu’un ou à ramasser un objet.
Équipement de plongée :Cet équipement comprend un masque, un tuba, un détendeur, une bouteille avec 2 heures d’air, une combinaison de plongée et un gilet stabilisateur (un gilet gonflable qui permet de faire remonter un plongeur à la surface s’il n’y arrive pas tout seul). Le détendeur et la bouteille d’air protègent des toxines de vecteur Inhalation tout comme un masque à gaz. La combinaison de plongée fournit un bonus de réserve de dés de +1 pour résister aux dommages dus au froid (p. 165).
Gants adhésifs :Ces gants sont fabriqués dans un matériau adhésif sec spécial, comportant des millions de fibres microscopiques qui s’accrochent aux surfaces avec lesquelles elles se trouvent en contact.
Prises individuellement, les propriétés d’adhérence de ces fibres sont négligeables, mais combinées comme elles le sont sur ces gants, elles permettent une adhérence suffisante pour qu’un troll puisse rester la tête en bas accroché au plafond. Les gants adhésifs sont livrés avec des genouillères et des semelles enfilables. Un personnage qui utilise l’ensemble peut considérer qu’il fait de l’escalade assurée (voir p. 133). Ces gants sont inutilisables s’ils sont mouillés, ou si la surface l’est.
Gants de rappel :Ces gants sont faits d’un matériau spécial qui permet à celui qui les porte d’agripper fermement une corde, procurant un modificateur de Force de +2 pour maintenir sa prise. Ces gants sont nécessaires pour pouvoir utiliser du micro-câble ultrafin.
GPS :Cet appareil mesure les signaux reçus depuis un point d’accès sans fil ou d’un GPS (système de positionnement global par satellite) et triangule la position exacte de l’utilisateur (avec une précision de 5 mètres). Un commlink fait évidemment cela automatiquement dans un environnement sans fil, le GPS est donc surtout utile dans les zones sauvages ou sans couverture sans fil.
Kit de survie :Assortiment de matériel de survie dans un sac solide.
Inclut un couteau, un briquet, des allumettes, une boussole, une couverture de survie légère, des barres de ration pour plusieurs jours, une unité de purification d’eau et bien plus encore.
Lampe-torche :Les lampes-torches modernes utilisent des diodes électroluminescentes très brillantes à longue durée de vie. Leur éclat et leur longévité sont proportionnels à la taille de la lampe. Des versions nocturne et infrarouge sont également disponibles, réduisant les modificateurs de visibilité pour la vision nocturne et thermographique respectivement.
Masque à gaz :Ce respirateur et sa réserve d’air couvre entièrement le visage de l’utilisateur et l’immunise aux toxines de vecteur Inhalation (voir Toxines, p. 254). Le masque a gaz est livré avec une réserve d’air d’une heure, et peut être relié à un réservoir de plus grande capacité. Il ne peut pas être combiné à un respirateur.
Matériel d’escalade :
Inclut un baudrier, des gants, des pitons, des crampons, etc.
Micro-câble :Cette micro-corde est faite d’une fibre très résistante et extrêmement fine, ce qui permet d’en ranger une bonne longueur dans un tout petit espace. L’inconvénient est qu’elle n’est utilisable qu’avec des gants de rappel sous peine de couper les mains du grimpeur (inflige une VD de 8P).
Micro-pistolet de détresse :Le pistolet de détresse peut tirer des fusées colorées à 200 mètres d’altitude, illuminant une zone de la taille d’un pâté de maisons pendant deux minutes et annulant les modificateurs de lumière faible. Si vous vous en servez comme d’une arme, utilisez la compétence Arme à distance exotique ; les fusées de détresse causent des dommages dus au feu (voir p. 164).
Respirateur :Un respirateur se porte sur la bouche et le nez et filtre les toxines de vecteur Inhalation (voir Utiliser les substances toxiques, p. 254).
Le respirateur ajoute son indice aux tests de résistance aux toxines.
Torche au magnésium :
Allumée, elle fournit 5 minutes de lumière éclatante.
LANCE-GRAPPIN.Ce pistolet peut tirer un grappin jusqu’à une distance de 75 mètres. Il est équipé d’un treuil interne pour rembobiner le grappin (ou soulever de petites charges). Utilisez la compétence Arme à distance exotique pour vous en servir comme d’une arme. L’armure d’Impact s’applique pour résister aux dommages causés par le lance-grappin. Une micro-corde peut supporter un poids de 2 tonnes ; toutes les autres cordes peuvent supporter 4 tonnes.