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Message Publié : 16 Avril 2015, 17:57 
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Message Publié : 16 Avril 2015, 18:20 
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Yuri sentait ses forces faiblir au fur et à mesure qu'il avançait dans le froid.
Bordel mais je suis où ? Plisser les yeux ne lui servit malheureusement à rien. La seule chose qu'il apercevait s'était de la neige et ce à perte de vue.
Et merde ! Ca fait pas 30 minutes que je suis déjà complètement paumé, j'ai même pas réussi à atteindre le premier checkpoint.
Il enrageait. Se retrouver perdu au milieu de nulle part, dans le froid et pour une raison qui lui était totalement inconnu n'aidait pas à faire passer le fait qu'il était entrain d'échouer lamentablement.

En désespoir de cause, il ouvrit son sac pour regarder s'il y avait quoi que ce soit qui pourrait encore l'aider.
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×6 Message Publié : 16 Avril 2015, 18:31 
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Avant même qu'il ne puisse ouvrir son sac, la lourde main de Karl se posa sur son épaule, pour la plus grande surprise de Yuri. D'un geste de la main, il lui fit comprendre que Malcolm se trouvait juste là. La célèbre cohésion de l'armée battait son plein... Le trio, entraîné par l'instinc commun commença à se diriger vers le checkpoint...
Grâce à Malcolm, ils retrouvèrent rapidement la piste jusqu'à Jackson, celui-ci était dans une petite cabane de bois tout juste assez large pour eux quatre... Voyant que Yuri subissait un peu le froid, C'est Karl qui sortit des moufles isotherme de son sac, ce petit futé en avait ramené en rab avant d'arriver. Rapidement, il bourra l'ouverture au niveau du cou du soldat, en y enfonçant les moufles avant de s'assurer qu'il allait mieux d'un geste du pouce...
Fort heureusement pour eux, la mémoire n'avait pas fait défaut. Et c'est à nouveau que le trio se trouva dehors...

Message secret pour MD.
    Malcolm :
  • Endurance : Braius lance 8d6 et obtient 25 (1, 5, 3, 5, 5, 1, 1, 4)
  • Mémoire : Braius lance 6d6 et obtient 22 (1, 1, 6, 6, 6, 2)
  • Navigation : Braius lance 4d6 et obtient 23 (6, 6, 5, 6)
    Karl :
  • Endurance : Braius lance 8d6 et obtient 29 (5, 3, 6, 1, 3, 4, 6, 1)
  • Mémoire : Braius lance 6d6 et obtient 21 (1, 3, 6, 1, 5, 5)
  • Navigation : Braius lance 4d6 et obtient 10 (1, 4, 2, 3)
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Message Publié : 16 Avril 2015, 18:55 
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Message secret pour Braius.Je te laisse choisir ce que tu veux que les jeunes aient dans leurs sacs.

Voici un début d'échantillon de matos, mais tu peux souhaiter y ajouter d'autres trucs ...
demande si tu as besoin de références ...

MATÉRIEL DE CAMPING ET DE PLEIN AIR
Il arrive que des shadowrunners doivent se lancer dans une mission en pleine nature, ou infiltrer ou attaquer des installations corporatistes situees loin de toute civilisation.
L’équipement de camping présenté ici vous permettra de braver les éléments de Mère Nature Éveillée.
  • Combinaison ghillie :
    Il s’agit d’un grand poncho qui recouvre le corps tout entier.
    Les combinaisons ghillie sont plus efficaces que le camo classique grâce a des couches de rubans de tissu, de filet, de faux feuillage et d’autres éléments qui permettent de casser la silhouette du personnage et de lui permettre de se fondre plus efficacement dans le milieu environnant.
    Appréciée des snipers, la combinaison ghillie est relativement gênante, et divise par 4 la vitesse de mouvement du personnage (arrondie au supérieur).
    Elle impose un modificateur de réserve de des de −4 aux Tests de Perception réalisés pour remarquer la présence du personnage tant qu’il reste immobile.
    S’il bouge, ce modificateur n’est que de −2.
  • Comprimés de purification d’eau :
    Ces comprimes désinfectent l’eau à l’allure suspecte en éliminant les bactéries et autres micro-organismes.
    Une boite de comprimes suffit a purifier environ 25 litres d’eau.
  • Filet de camouflage :
    Ce filet existe dans une grande variété de motifs (urbain, désert, forêt) et permet de camoufler un bivouac, des véhicules, des gens et d’autres gros objets.
    Les filets ont la forme de losanges de 1 m2, et fournissent un modificateur de réserve de des de −2 aux Tests de Perception pour remarquer la zone camouflée (toutefois, si le motif ne correspond pas a l’environnement, ce modificateur passe a +2).
  • Rations :
    Les rations de campings sont des repas prêts a consommer emballes dans des sachets de plastiques hermétiques.
    Elles comportent souvent un compose chauffant réagissant a l’eau, ce qui permet de manger chaud ou froid.
    Les rations fournissent en général 1 500 calories (en d’autres termes, le strict minimum pour survivre :
    Un humain doit normalement consommer entre 2 000 et 2 500 calories par jour).
    Tant qu’elles restent scellées, les rations sont valables pendant trois ans.
  • Sac de couchage :
    Les sacs de couchage ordinaires garantissent un confort relatif a la personne qui dort dedans, pour des temperatures exterieures comprises entre 0 et 35 degres.
  • Sac à dos : Les sacs a dos de 2070 sont equipes d’une structure interne, avec des rembourrages et des supports ergonomiques sur les epaules et les hanches, ainsi que des compartiments internes et externes modulables.
    Un sac a dos peut generalement servir a porter jusqu’a 25 % du poids normal du personnage (18 kilos en moyenne pour un humain), ce qui represente la limite recommandee par les professionnels.
    Surcharger un sac a dos ne l’abimera pas, mais les personnages risquent d’avoir du mal a faire rentrer des choses dans un sac a dos deja plein.
  • Tente : Les tentes de camping des années 2070 sont en forme de dôme, avec des fenêtres en tissu et des accès par fermeture éclair qui permettent de se protéger des éléments, avec un double toit pour plus de protection contre la pluie.
    La plupart des tentes sont en composites de nylon et permettent une meilleure isolation calorifique et une meilleure résistance aux pluies acides.
    Une tente standard peut accueillir deux métahumains ou un troll, ainsi que leur équipement.

Équipement de camping Dispo. Coût
Combinaison ghillie 6 500 ¥
Comprimés de purification d’eau (flacon) 5 ¥
Filet de camouflage (10 mètres carrés) 4 100 ¥
Rations 5 ¥
Sac de couchage 75 ¥
Sac à dos 250 ¥
Tente 75 ¥

Table : Équipement de survie polaire

Équipement de survie polaire Balistique / Impact Capacité Disponibilité Coût unitaire
Combinaison d’hiver 4 600 ¥
Combinaison de survie polaire 1/3 6 8 1 000 ¥
Détecteur de crevasses 6 250 ¥
Kit de survie polaire 4 200 ¥
Lentilles de contact filtrantes (10 jours) 6 35 ¥
Raquettes 175 ¥
Skis alpins 600 ¥
Skis de fond 200 ¥
Tente polaire 6 250 ¥


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ÉQUIPEMENT DE CAMPING DISPO. COÛT UNITAIRE PAGE.
Bâtonnet luminescent - - 336, SR4A
Combinaison ghillie 6 500 ¥ 55, Ars
Comprimés de purification d’eau (flacon) - 5 ¥ 55, Ars
Filet de camouflage (10 mètres carrés) 4 100 ¥ 55, Ars
Gants adhésifs 12 250 ¥ 337, SR4A
Gants de rappel - 70 ¥ 337, SR4A
GPS 3 200 ¥ 337, SR4A
Kit de survie 4 100 ¥ 337, SR4A
Lampe torche - 25 ¥ 337, SR4A.
Matériel d’escalade - 200 ¥ 337, SR4A.
Micropistolet de détresse - 50 ¥ 337, SR4A.
Microfusées de détresse - 25 ¥ 337, SR4A.
Rations - 5 ¥ 55, Ars.
Sac de couchage - 75 ¥ 55, Ars.
Sac à dos - 250 ¥ 55, Ars.
Tente - 75 ¥ 55, Ars.
Torche au magnésium - 20 ¥ 337, SR4A.

ÉQUIPEMENT DE SURVIE.
L’équipement de survie « classique » est le suivant :
Bâtonnet luminescent :
Plier, couper et secouer pour deux heures de lumière produite par réaction chimique.
Combinaison NBC :
La combinaison nucléaire, bactériologique et chimique recouvre l’intégralité du corps et comporte une réserve d’air de 4 heures. Tant qu’elle n’est pas endommagée, elle fournit une isolation chimique au personnage (voir p. 327) et protège des toxines de vecteur contact et inhalation (voir Protection contre les toxines, p. 254). Même endommagée, elle continuer à procurer plusieurs points de protection chimique (à la discrétion du meneur de jeu).
Combinaison protectrice :
Cette grande blouse lisse et imperméable se porte par-dessus les vêtements et procure une protection chimique égale à son indice (voir Protection chimique, p. 327). Si elle est portée en même temps qu’une protection résistante aux produits chimiques, seul l’indice le plus élevé s’applique.
Corde dégradable et bâtonnet catalyseur :
Quand une longueur de corde dégradable entre en contact avec un bâtonnet catalyseur, une réaction chimique se produit et la réduit en poussière en quelques secondes, ne laissant presque aucune trace. Le bâtonnet catalyseur peut être réutilisé.
Corde en myomère :
Faite de fibres de myomères comparable à celles des tissus musculaires, cette corde peut être contrôlée électroniquement (longueur maximum :
30 mètres), par exemple en serpentant pour contourner des obstacles ou en s’enroulant sur un support. Cette corde n’est pas très solide et ne peut pas servir à attacher quelqu’un ou à ramasser un objet.
Équipement de plongée :
Cet équipement comprend un masque, un tuba, un détendeur, une bouteille avec 2 heures d’air, une combinaison de plongée et un gilet stabilisateur (un gilet gonflable qui permet de faire remonter un plongeur à la surface s’il n’y arrive pas tout seul). Le détendeur et la bouteille d’air protègent des toxines de vecteur Inhalation tout comme un masque à gaz. La combinaison de plongée fournit un bonus de réserve de dés de +1 pour résister aux dommages dus au froid (p. 165).
Gants adhésifs :
Ces gants sont fabriqués dans un matériau adhésif sec spécial, comportant des millions de fibres microscopiques qui s’accrochent aux surfaces avec lesquelles elles se trouvent en contact.
Prises individuellement, les propriétés d’adhérence de ces fibres sont négligeables, mais combinées comme elles le sont sur ces gants, elles permettent une adhérence suffisante pour qu’un troll puisse rester la tête en bas accroché au plafond. Les gants adhésifs sont livrés avec des genouillères et des semelles enfilables. Un personnage qui utilise l’ensemble peut considérer qu’il fait de l’escalade assurée (voir p. 133). Ces gants sont inutilisables s’ils sont mouillés, ou si la surface l’est.
Gants de rappel :
Ces gants sont faits d’un matériau spécial qui permet à celui qui les porte d’agripper fermement une corde, procurant un modificateur de Force de +2 pour maintenir sa prise. Ces gants sont nécessaires pour pouvoir utiliser du micro-câble ultrafin.
GPS :
Cet appareil mesure les signaux reçus depuis un point d’accès sans fil ou d’un GPS (système de positionnement global par satellite) et triangule la position exacte de l’utilisateur (avec une précision de 5 mètres). Un commlink fait évidemment cela automatiquement dans un environnement sans fil, le GPS est donc surtout utile dans les zones sauvages ou sans couverture sans fil.
Kit de survie :
Assortiment de matériel de survie dans un sac solide.
Inclut un couteau, un briquet, des allumettes, une boussole, une couverture de survie légère, des barres de ration pour plusieurs jours, une unité de purification d’eau et bien plus encore.
Lampe-torche :
Les lampes-torches modernes utilisent des diodes électroluminescentes très brillantes à longue durée de vie. Leur éclat et leur longévité sont proportionnels à la taille de la lampe. Des versions nocturne et infrarouge sont également disponibles, réduisant les modificateurs de visibilité pour la vision nocturne et thermographique respectivement.
Masque à gaz :
Ce respirateur et sa réserve d’air couvre entièrement le visage de l’utilisateur et l’immunise aux toxines de vecteur Inhalation (voir Toxines, p. 254). Le masque a gaz est livré avec une réserve d’air d’une heure, et peut être relié à un réservoir de plus grande capacité. Il ne peut pas être combiné à un respirateur.
Matériel d’escalade :
Inclut un baudrier, des gants, des pitons, des crampons, etc.
Micro-câble :
Cette micro-corde est faite d’une fibre très résistante et extrêmement fine, ce qui permet d’en ranger une bonne longueur dans un tout petit espace. L’inconvénient est qu’elle n’est utilisable qu’avec des gants de rappel sous peine de couper les mains du grimpeur (inflige une VD de 8P).
Micro-pistolet de détresse :
Le pistolet de détresse peut tirer des fusées colorées à 200 mètres d’altitude, illuminant une zone de la taille d’un pâté de maisons pendant deux minutes et annulant les modificateurs de lumière faible. Si vous vous en servez comme d’une arme, utilisez la compétence Arme à distance exotique ; les fusées de détresse causent des dommages dus au feu (voir p. 164).
Respirateur :
Un respirateur se porte sur la bouche et le nez et filtre les toxines de vecteur Inhalation (voir Utiliser les substances toxiques, p. 254).
Le respirateur ajoute son indice aux tests de résistance aux toxines.
Torche au magnésium :
Allumée, elle fournit 5 minutes de lumière éclatante.
LANCE-GRAPPIN.
Ce pistolet peut tirer un grappin jusqu’à une distance de 75 mètres. Il est équipé d’un treuil interne pour rembobiner le grappin (ou soulever de petites charges). Utilisez la compétence Arme à distance exotique pour vous en servir comme d’une arme. L’armure d’Impact s’applique pour résister aux dommages causés par le lance-grappin. Une micro-corde peut supporter un poids de 2 tonnes ; toutes les autres cordes peuvent supporter 4 tonnes.
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Message Publié : 17 Avril 2015, 23:25 
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:riencompris:
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Message Publié : 17 Avril 2015, 23:30 
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Base à Checkpoint 1
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  • Malcolm :
    • Navigation : Braius lance 4d6 et obtient 23 (6, 6, 5, 6)
  • Karl :
    • Navigation : Braius lance 4d6 et obtient 10 (1, 4, 2, 3)
    Jusqu'ici tout va bien ...
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Message Publié : 17 Avril 2015, 23:57 
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Lorsque Yuri vit deux de ses coéquipiers derrière lui, il retrouva l'espoir de mener à bien cet entrainement.
Il n'eut pas besoin de beaucoup de temps pour se faire comprendre de Karl qui colmata l'espace que Yuri avait laissé dans sa combinaison et il décida de céder la tête de file à plus compétent que lui (manifestement).
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Message Publié : 20 Avril 2015, 01:54 
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Message Publié : 22 Avril 2015, 00:51 
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Rappel
Citer :
Checkpoint 1 à Checkpoint 2 : « Navigation ! » 3 succès nécessaires pour atteindre le prochain checkpoint.
  • Youri doit lancer ses dés ... « INT-1 » (puisque pas de point dans la compétence) « -1 » (dommages causés par le froid)
  • Penses aussi à lancer les dés pour les 2 autres recrues (Malcolm et Karl) : Navigation : 4d6

Arrivés au Checkpoint 2 :
Vikers a écrit :
« Au deuxième checkpoint, je vous attendrai, vous devrez creuser un abri "passable" le plus rapidement possible. »
  • « Endurance » : Il faut réunir 3 succès. Tout succès manquant c'est 1 case sur le moniteur physique.
    • Malcolm et Karl : 8d6
    • Yuri : 6d6
  • « Survie »(Compétence Survie+INT ; ou INT-1 si pas de point dans la compétence) pour construire l'abri, 3 succès nécessaires.
    • Malcolm et Karl : 4d6
    • Yuri : 4d6
    RP à écrire en fonction des résultats obtenus.
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×11 Message Publié : 22 Avril 2015, 08:36 
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Navigation Malcolm: Vodahim lance 4d6 et obtient 17 (5, 3, 6, 3) 3 succès nécessaires pour atteindre le prochain checkpoint. « 2/3 obtenus, insuffisant ! »
Navigation Karl: Vodahim lance 4d6 et obtient 10 (5, 2, 1, 2) 3 succès nécessaires pour atteindre le prochain checkpoint. « 1/3 obtenus, très insuffisant ! »

Jet de chance pour les trois
Yuri Navigation: Vodahim lance 6d6 et obtient 21 (1, 4, 1, 6, 5, 4)
Malcolm Navigation: Vodahim lance 7d6 et obtient 25 (5, 2, 5, 2, 2, 4, 5)
Karl Navigation: Vodahim lance 7d6 et obtient 24 (5, 3, 1, 2, 3, 6, 4)

Endurance le temps de se rendre au Checkpoint 2 :
Yuri: Vodahim lance 5d6 et obtient 17 (4, 4, 2, 1, 6)
Malcolm: Vodahim lance 8d6 et obtient 34 (5, 3, 6, 6, 4, 4, 3, 3)
Karl: Vodahim lance 8d6 et obtient 30 (1, 5, 2, 6, 3, 4, 3, 6)

Test de survie pour l'igloo (+chance) :
Yuri: Vodahim lance 8d6 et obtient 26 (2, 6, 1, 5, 4, 3, 3, 2)
Malcolm: Vodahim lance 7d6 et obtient 24 (6, 1, 4, 3, 3, 4, 3)
Karl: Vodahim lance 7d6 et obtient 26 (2, 2, 5, 6, 3, 2, 6)

En suivant les pas de Malcolm, Karl et Yuri réussirent à atteindre le deuxième checkpoint. Malheureusement pour Yuri, le froid l'avez déjà trop attaqué et son état continuait à empirer malgré le fait que l'on aies rebouché sa combinaison.
Une fois au checkpoint, l'instructeur leur désigna directement l'endroit où il devrait creuser leur abris, et sur les trois soldats, seul Karl réussit à en faire un de convenable.

Edité : 22 Avril 2015, 12:22 par Vodahim (3×)
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Message Publié : 22 Avril 2015, 10:32 
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yuri ?
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Message Publié : 22 Avril 2015, 14:45 
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  • Navigation :
    • Grâce à Malcolm, vous parvenez à trouver la bonne direction ...
  • Endurance :
    • Yuri « -2 cases >> Youri passe à 4 cases >> -1d à toutes les actions »
    • Malcolm « OK »
    • Karl « OK »
  • Igloo :
    • Youri « pas terrible »
    • Malcolm « peut relancer 1d »
    • Karl « parvient à faire un abri tout à fait correct »

    Au checkpoint 2, Vikers constate que les recrues ne pourront pas finir le parcours entier ....
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Message Publié : 25 Avril 2015, 19:37 
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Message secret.Devant l'état des bleus, Vikers est est encore plus grognon que d'habitude.
Voyant votre état il vous accueille donc avec une volée de jurons salés et vous invite à vous secouer dans la tente, pour ne pas prendre froid.
ensuite, l'exercice de confection d'igloo est effectuée sous la haute surveillance bruyante de l'ours qui grogne dans sa cagoule.
Puis ils vous enfourne dans la tente polaire camouflée qui lui sert de checkpoint de façon musclée et autoritaire.
Vous entendez alors de nombreux grognements et bruits métalliques peu identifiables avant qu'il ne rentre vous rejoindre.
« Dans votre état, on va zapper la suite de la navigation.
Faudra vous serrer... , et faites gaffe à pas tomber. On y va ! »


Effectivement, la luge d'évacuation, prévue pour 1 seule personne, est attachée en remorque de la motoneige de Vikers, qui peut éventuellement prendre une seconde personne.
Je vous laisse vous organiser pour les places.
La luge nécessite de s'y allonger et dispose d'une bâche couvrante intégrale. La place arrière de la motoneige est plus exposée au froid...
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Message Publié : 25 Avril 2015, 20:39 
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Message secret.Devant l'état de Yuri, Malcolm et Karl se mirent d'accord d'un regard pour lui laisser une place sur la luge de secours. Le froid lui avait déjà bien trop porté préjudice.
Et c'est Karl qui grimpa à son tour sur la luge, pendant que Malcolm prenait place derrière un Vykers vociférant.

« Et ben, je crois que notre échec lui a pas plus des masses. Espérons que la suite du stage se passe mieux. » chuchota-t-il à Karl.
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Message Publié : 26 Avril 2015, 20:37 
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Braius ????
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Message Publié : 28 Avril 2015, 20:54 
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L'épreuve se devais d'être écourtée, les recrues n'étant pas encore prêtes pour subir cette épreuve. Vykers gronda dans son manteau en voyant dans quel état les soldats étaient, mais leur temps d'adaptation était beaucoup trop court, et le manque d'entraînement allais sûrement en tuer quelques uns...
Apposant sa grosse main à tours de rôle sur les épaules des recrues, il les fit se regrouper près de la moto neige qui lui avait servit pour venir jusqu'au checkpoint. Il désigna la luge rattachée à l'engin en indiquant à deux des soldats de s'y installer, tandis que le troisième s’essayerait derrière lui. Yuri fut d'ailleurs pointé pour ça... Envoyant un message sur la radio, il mis le starter et pris rapidement la direction de la base.

Une fois là-bas, il réunit rapidement et dans un silence absolu les recrue dans le hall de la base. Anton les y attendais avec des couvertures et des bols de soupe chaudes.
« Posez vous, tenez, buvez ça en attendant le doc. Z'avez gagné une visite médicale gratuite pour chacun ! Enlevez vos couches, elles emprisonnent le froid en vous, et mettez ces couvertures ! Vykers tu... » Sans avoir le temps de finir, Vykers lui fit un signe qui démontrait clairement sa mauvaise humeur....
« Tu... bon.... J'attend le doc... »

Peu de temps après, celui-ci débarqua rapidement avec toute une panoplie médicale, les bombardant de questions. Il était suivit de près par Hearthbreaker qui correspondait via son supérieur par un Commlink amplifié...

« Mais bordel ! Je vous avait prévenu non ?! ON NE S'ADAPTE PAS EN DEUX JOURS !! Quoi ?! Non, il n'y en a qu'un qui.... Bien... Je vous formes des spécialistes ! Pas de la barbaque qu'on envoie pour combler un vide !.... Oui... Ok... Reçu mon lieutenant... »
En guise de fin de com, le sergent furibond coupa net la transmission...
« Bon... Visiblement, vous n'êtes pas prêt.... Je suis, déçu. Vous êtes censé représenter l'élite ! Vous êtes des rouages importants pour cette base, si l'un de vous faiblit, tous le monde faiblit ! Réveillez vous ! »
Laissant le doc finir son boulot, le sergent vous laissa là avec Anton, après lui avoir fait comprendre que c'était fini pour la journée.
« Bon.... cool l'ambiance hein.... Bref ! Dès que le doc à fini, vous avez quartier libre pour la fin de la journée, on a un peu forcé sur la dose des cours apparemment... Bien, le moindre bobo, signe troublant, sécheresse oculaire, ou signe foireux en tout genre je vous conseille de le dire de suite... Ensuite, les douches sont chaudes, et la nuit sera courte, alors récupérez un max. Rompez...  »

A son tour, il quitta la pièce laissant les pauvres participant souffler tandis que le médecin prenait leurs tension...
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Message Publié : 30 Avril 2015, 09:27 
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« Salut Doc' »
C'est avec un visage sombre qu'il s'adressa au Doc'. Son échec, même s'il n'était pas le seul dans ce cas, lui laissait un goût un amer et il s'en voulait d'avoir échouer de cette manière.
Le froid est vraiment une chose terrible. Perdre mes moyens et me retrouver dans cet état pour un simple problème au niveau de la combi...

« J'en ai pas mal chier dehors, ma combi avait une ouverture au niveau de la nuque. J'ai pas directement été exposé au froid, mais il s'est infiltré par là. »
Yuri se passa la main sur la nuque pour lui indiquer précisément de quoi il parlait.
« A part ça pas grand chose. Mais je me sens toujours faible, plus que pour une simple fatigue due à un effort conséquent. Ça me coûte de le dire mais j'en ai vraiment chier là dehors. »
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Message Publié : 30 Avril 2015, 09:52 
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Image
« Doc »
« Bordel... Faut être couillon pour envoyer des bleus sans formation ici ! »
Il pencha la tête de Yuri vers l'avant, jetant un coup d'oeil expert, avant de sortir une sorte de poche de sa trousse de soins.
« Bien, tu malaxe ce truc et tu te le colle derrière la nuque. Pendant dix minutes il va chauffer, alors tu fais gaffe à pas te cramer. »
Prestement il pris les mains du soldat et en regarda chaque extrémité de doigt.
« Enlève tes grolles ! Je veux m'assurer que t'a rien perdu. Anton ! Tu me choppes les deux zoulous là et tu vérifies leurs membres.... Bien, Yuri c'est ça ? La fatigue c'est un coup du froid. Il te ralenti les fonction vitale pour préserver l'important. Ton cœur, ton cerveau, les poumon, ce genre de truc. Avec -60 dehors tu m'étonne que t'est fatigué ! Je veux que tu te lève et que tu marche un peu. Il faut que le sang circule correctement. On va éviter de te faire un choc thermique en trop te réchauffant. Pour l'heure, la poche thermique devrait suffire à te faire du bien. Par la suite, vous trois, c'est douché - manger - dodo à l'infirmerie, compris ?! »
Jetant au deux autres une chaufferette chacun, il donna quelque consigne à Anton avant de se tourner à nouveau vers vous.

« Félicitations, vous avez découvert l'hypothermie ! Moins lourde que pour l'autre camarade. Mais suffisante pour vous garder une nuit en observation.
Ceux qui aurons des complications serons OUT pour la mission et pour demain ! D'autre soucis ?! »
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Message Publié : 30 Avril 2015, 15:29 
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Mardi
  • 14h30 Arrivée des 3 bleus au Checkpoint 2
  • 14h45 arrivée du rapatriement d'urgence des 3 bleus à la base
  • 15h30 fin de la visite médicale des 3 apprentis glaçons

A vous de jouer ...
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Message Publié : 30 Avril 2015, 21:37 
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Message secret pour Vodahim, Braius.
Vodahim a écrit :
J'ai pas trop compris ce que je dois faire comme message là...
Je traine jusqu'à 23H (Sachant que je vais juste marcher, prendre une douche, manger un bout (si la cantine est ouverte) et retourner à l'infirmerie pour dormir ^^')


Oui, pour toi c'est le programme ...
chanter sous la douche,
penser à clavier ouvert pour que je puisse lire où en est ton pauv'pitit Yuri,
décider si tu manges à la cantoche (à quelle table ?) ou si tu préfère te rapatrier direct à l'infirmerie et te faire servir au lit,
décider de l'heure à laquelle tu vas essayer de t'endormir
....


Pour Braius, j'ai également besoin du programme des sous-off, si possible de débriefing de cette formation, et de ce qu'ils font de 15h30 à 23h
Puis de leur réaction à l'alarme à 23h ....

:sage: Merci d'avance
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