Maître du jeu
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M0o|\|k3Ys ; Blakkat ; Adepte physique -1d à toutes les actions Étourdissant : 9/9 ; Physique 10/10 |
Inscription : Nov 2013 Message(s) : 13380
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Background.
► Afficher spoiler« Olya avait toujours été petite. Pour une elfe en tout cas. Pour une humaine, elle n'était pas petite, mais ce n'était pas une humaine. Olya était une elfe. Etait ? Etait. Elle n'est plus vraiment elfe. Mais elle est toujours vivante. Juste, plus vraiment elfe. Toujours elfe, mais moins qu'autrefois. Elle est revenue à la nature, s'est rapprochée de ses ancêtres primates. » C'est ça, primitifs. Je m'en serais bien passée si j'avais eu le choix. « Tout commença en 2061. en quelque sorte. Tout commença au Big Bang, si on désire. Mais ça rallongerait inutilement l'histoire. Elle avait à l'époque une vingtaine d'années. Vivait en Biélorussie, et était blonde. Elle avait les yeux verts et des aventures passionnantes avec le Vory. Elle n'a guère envie d'entrer dans les détails de cette époque. Les parents d'Olya se sont débarrassés d'elle très vite, elle finit dans un asile d'orphelins. C'est ça, un orphelinat. Grandir, en sortir, Vory. Passage en 61. Retour sur le passé décomposé de ce qui arriva et que peu ignorent. Comète de Halley, phénomènes magiques à tout va, montée des cultes occultes, l'explosion de l'Anneau de Feu, et la séparation des Concrete Dreams. Bonne année. » Jamais compris ce qu'on leur trouvait à ces idiots-là. En tout cas, c'était le bordel dans tous les sens, je parie que c'était déjà comme ça à l'époque de la Gobelinisation. Mais ça m'aura permis d'émigrer. « Filer. Disparaitre. S'échapper. Fausser compagnie. Le Vory était mentionné, c'est un abus de langage, une généralisation. Les Vory, car il en a plusieurs, abusent aussi, mais pas dans le même sens. On n'y reviendra pas. Olya, sortie de l'orphelinat, rejoignit un de ces nombreux gangs ayant juré allégeance au Vory local, ça c'est mal passé et elle finit aux UCAS. En 61 c'était le bordel, et Olya manqua mourir (ou le crut) plusieurs fois. Quand un GRIME se déclencha chez elle, pour commencer. Une douleur intense, les tripes qui se tordent, les oreilles qui brûlent et le crâne sous un marteau-piqueur, sont quelques-unes des nombreuses sensations agréables qui accompagnèrent cet épisode. Quand Olya eut la force de se lever, et après avoir été amplement surprise par l'inconfort de ses pieds et la présence d'une queue, son regard porta dans un miroir. L'objet, bien abîmé, renvoya l'image d'Olya, mais ce n'était pas Olya. Pas telle qu'elle avait été pendant des années. Elle avait muté. Et elle comprit vite l'intérêt qu'elle pouvait tirer de cette affaire. Manquant de trébucher à plusieurs reprises avec sa nouvelle morphologie, sauvée et remise en équilibre à chaque reprise par sa queue qui lui semblait alors douée d'une vie propre, Olya s'empara d'armes, et sut emporter les réserves financières physiques du gang avec elle, disparaissant. Une fois détentrice de faux papiers et réfugiée dans le sud de l'Union Scandinave, elle put s'envoler pour les UCAS avec ses biens mal acquis, qui avaient été très mal acquis à l'origine. Et elle n'allait sûrement pas faire de cadeau à ses anciens "compagnons". Une fois aux UCAS, elle bascula dans la clandestinité pendant plusieurs années. Le coin n'était pas aussi génial qu'elle l'avait cru, mais elle était libre. Les Vorys, qui se détestent de toute façon, n'avaient pas beaucoup d'influence sur ce continent. Et elle était anonyme, avec bien plus d'argent qu'elle n'en n'avait jamais eu. Seattle, en 2064. Profitant du crash matriciel, elle se fit passer pour un citoyen tout à fait légitime, et obtint un SIN légal. Ses réserves diminuaient rapidement, bien plus rapidement qu'elle ne l'aurait cru. Avec ce qui lui restait, elle s'équipa d'un peu de bioware. Et entreprit une carrière de commercial. Très vite, difficilement capable de travailler aux côtés ces bouseux au cul coincé qui hantaient les corpos, elle se mit à son compte, et servit notamment de médiatrice. Plus les années passaient, et plus son style vestimentaire tendait vers l'abandon de "l'uniforme" en faveur de vêtements plus punks, plus en accord avec elle. Mais elle savait mettre les gens à l'aise, lorsqu'elle en avait besoin. Et savait leur faire chier dans leur froc, lorsqu'elle en avait le désir. Ce qui arrivait régulièrement. Douée comme elle était, elle aurait pu devenir fixer, mais le destin en décida autrement. Le destin, et un peu de magie. » Je n'en reviens toujours pas que je t'ai confié tout ça. Tu me dois tellement Olya, tu n'avais pas vraiment le choix. Et puis, depuis le temps que je nettoie tes traces, tu penses que j'aurais tout oublié ? J'aurais aimé. Désolé chérie, faut croire que ça se passe pas tout comme tu veux. Plus jamais tu m'appelles comme ça, compris ?!!!! Well, excuse me princess. Je vais tellement te tuer ta mère ne reconnaîtra même pas ta tête décapitée quand je lui enverrais par la poste. « Olya n'aime pas beaucoup les gens en général, les hommes en particulier, mais elle est douée pour convaincre et discuter, alors elle n'a pas trop le choix que de ravaler ses opinions et sourire parfois, des fois même mettre une robe et se tenir droite. Mais ses pistolets ne sont jamais bien loin. » - Identification
► Afficher spoilerPseudo :M0o||k3Ys sur l'interweb / Blakkat en tant que runner | | Nom : Olya Skaryna | Race : Elfe - Changelin "Singe" (GRIME II) | Sexe : F | Taille : 1m65 | Poids : 72kg | Age : 33 ans | Niveau de vie : Moyen payé pour deux mois | Description : Incoming | | Profil de Runner : |
Réputation : 5 | / 0 à la création. +1 par 10 pts de karma gagnés | Rumeur : ? | / 0 à la création. +1 par "accident de parcours" doubler le Jonhson, tuer un coéquipier, faire foirer une mission, …) | Renommée : ? | / 0 à la création. Réputation + Rumeur | Karma : | / 0 à la création. +50 pour vos missions antérieures ; - les points dépensés en progression ; +2 gagné en aventure | Karma total : 50 | / 0 à la création. +50 pour vos missions antérieures à cette aventure |
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- Attributs
► Afficher spoiler- Capacités physiques
Marche | 15 m/t | Course | 37,5 | Nage | 6 m/t | Saut en hauteur 5/3m = env 1,66m | Saut sans élan 5m | Saut avec élan 7,5m | Soulever du sol 60kg | Soulever niveau tête 20kg | Porter 40kg |
- Physique
Attributs | « Valeur de base » | Valeur modifiée | CONstitution | « 5 » | | AGIlité | « 5 » | | RÉAction | « 4 » | | FORce | « 4 » | |
- Mental
Attributs | « Valeur de base » | Valeur modifiée | CHArisme | « 7 » | | INTuition | « 2 » | | LOGique | « 1 » | | VOLonté | « 3 » | |
- Spéciaux
Attribut | « Valeur » | ChanCe | « 1 » | Chance actuelle | « 1 » | ESSence | « 5,2 » | MAGie | « 5 » | Pts de Pouvoirs d'Adepte | « 5 » |
- Initiatives
INITiative | « Valeur » | Passes | Physique | « 6 » | 3 |
- Traits
► Afficher spoiler
- Avantages
Nom du trait | « Effet » | Référence (livre / page) | Avantage 1 : Grime II | « Voir plus bas » | Guide du runner page 73 | Avantage 2 : Adepte | « Donne accès à la magie d'Adepte » | Livre de base page __ | Avantage 3 : Bilingue | « Seconde langue maternelle » | Guide du runner page 96 | Avantage 4 : Effacé | « Les sins criminels et informations indésirables disparaissent en une semaine. » | Guide du runner page 98 | Avantage 5 : Personne de confiance | « +1 dans une compétence du groupe Influence (non attribué encore) » | Guide du runner page 101 |
- Défauts
Nom du trait | « Effet » | Référence (livre / page) | Défaut 1 SINner | « Sin légal » | Livre de base page __ | Défaut 2 Malchanceuse | « Chaque dépense de chance demande de lancer un dé. Sur un 1, la chance a l'effet opposé à celui souhaité. » | Livre de base page __ | Défaut 3 Incompétente | « La compétence explosifs est inutilisable » | Livre de base page __ | Défaut 4 Distraite | « Seuil des tests de Perception augmenté de +1 » | Guide du runner page 102 | Défaut 5 Préjugée | « N'aime pas les hommes, et leur fait souvent savoir (hommes, dissimulés en terme de jeu, elle peut se contrôler, même si elle ne le veut pas souvent, et il est possible de gagner son respect même en étant un homme) » | Guide du runner page 107 |
- Grime
Nom du trait | « Effet » | Guide du runner page __ | Avantage 1 Célérité | « Vitesse de marche et course +50% » | 111 | Avantage 2 Ouïe fine | « Perception auditive toujours active. +1 dé aux tests de Perception basés sur l'ouïe. » | 113 | Avantage 3 Queue d'équilibre | « +2 dés aux tests impliquant l'équilibre, tel escalade, marche sur un muret, sauter, tomber. Compte comme ayant une Constitution de 6 quand on essaye de la faire tomber. » | 114. Voir Augmentations page 39 | Avantage 4 Pieds de singe | « Si pieds nus, +2 dés en Gymnastique et Escalade si ça ne concerne pas une chute. Chaussures adaptées. » | 114 | Défaut 1 Chevelure changeante | « +2 dés (pour l'opposant) pour Jauger les Intentions d'Olya si l'opposant est au courant de son état. » | 116 | Défaut 2 Yeux extravagants | « Sclère vert vif (blanc de l’œil vert vif), l'iris est violet-bleu, c'est pas banal. » | 119 |
- Pouvoirs d'adepte
Nom du pouvoir | « Effet » | Référence (livre / page) | Pouvoir 1 : Réflexes améliorés II | « Deux passes d'initiative supplémentaires » | Livre de base page __ | Pouvoir 2 : Contrôle vocal | « peut projeter sa voix à 10m, tromper les systèmes de reconnaissance vocale (Escroquerie + Charisme) et imiter des sons dans les limites habituelles de la voix (pas d'ultrasons ou infrasons) » | Livre de base page __ | Pouvoir 3 : Contrôle corporel III | « +3 pour effectuer ou résister aux tests de compétence sociales, +3 (pour Olya) aux tests opposés visant à jauger la sincérité ou les émotions » | Livre de base page __ | Pouvoir 4 : Voix de commandement | « Action complexe, donne un ordre, leadership+charisme (Olya) vs volonté+leadership (opposant), l'action suivante de la ou les cibles est d'être confuse ou suivre l'ordre si réussi, -2 cumulatif pour réutiliser sur une cible sous 24h. S'il y a plusieurs opposants, on utilise la carac du meilleur et lui donne +1 par compagnon (max +5) » | Street magic page 176 | Pouvoir 5 : Sens amélioré | « Amortisseur sonore +2 pour résister aux attaques soniques » | Livre de base page __ |
- Compétences
- Compétences Actives
► Afficher spoilerCatégorie | | Combat | « Groupe de Compétences » | Compétence Spécialisation | Def | Attribut Associé | « Score Total » | « Score Comp. » | Score Attrib. | Autres modificateurs | | | Armes de jet | Oui | AGI | « 4 » | « » | 5 | | | | Armes de trait | Oui | AGI | « 4 » | « » | 5 | | | | Arme exotique | Oui | AGI | « 4 » | « » | 5 | | | | Armes lourdes | Oui | AGI | « 4 » | « » | 5 |
| | « Armes à feu » | Compétence Spécialisation | Def | Attribut Associé | « Score Total » | « Score Comp. » | Score Attrib. | Autres modificateurs | | | Armes automatiques | Oui | AGI | « 4 » | « » | 5 | | | | Pistolets Pistolets lourds | Oui | AGI | « 13+2 » | « 6+2 » | 5 | +2 Smartlink | | | Fusils | Oui | AGI | « 4 » | « » | 5 |
| | « Combat rapproché » | Compétence Spécialisation | Def | Attribut Associé | « Score Total » | « Score Comp. » | Score Attrib. | Autres modificateurs | | | Armes contondantes | Oui | AGI | « 4 » | « » | 5 | | | | Armes tranchantes | Oui | AGI | « 4 » | « » | 5 | | | | Combat à mains nues | Oui | AGI | « 4 » | « » | 5 |
| | « Aucun groupe » | Compétence Spécialisation | Def | Attribut Associé | « Score Total » | « Score Comp. » | Score Attrib. | Autres modificateurs | | | Esquive Distance | Oui | RÉA | « 8+2 » | « 4 » | 4 | +2 (spé)
| Magie | « Groupe de Compétences » | Compétence Spécialisation | Def | Attribut Associé | « Score Total » | « Score Comp. » | Score Attrib. | Autres modificateurs | | | Analyse astrale | Non | INT | « 1 » | « » | 2 | | | | Arcanes | Oui | LOG | « 0 » | « » | 1 |
| | « Conjuration » | Compétence Spécialisation | Def | Attribut Associé | « Score Total » | « Score Comp. » | Score Attrib. | Autres modificateurs | | | Bannissement | Non | MAG | « » | « » | | | | | Contrôle d’esprits | Non | MAG | « » | « » | | | | | Invocation | Non | MAG | « » | « » | |
| | « Sans groupe » | Compétence Spécialisation | Def | Attribut Associé | « Score Total » | « Score Comp. » | Score Attrib. | Autres modificateurs | | | Combat astral | Non | VOL | « 2 » | « » | 3 |
| | « Sorcellerie » | Compétence Spécialisation | Def | Attribut Associé | « Score Total » | « Score Comp. » | Score Attrib. | Autres modificateurs | | | Contresort | Non | MAG | « » | « » | | | | | Lancement de sorts | Non | MAG | « » | « » | | | | | Lancement de sorts rituel | Non | MAG | « » | « » | |
| | « Enchantement » | Compétence Spécialisation | Def | Attribut Associé | « Score Total » | « Score Comp. » | Score Attrib. | Autres modificateurs | | | Enchantement | Non | VOL | « 2 » | « » | 3 |
| Physique | « Groupe de Compétences » | Compétence Spécialisation | Def | Attribut Associé | « Score Total » | « Score Comp. » | Score Attrib. | Autres modificateurs
| | « Athlétisme » | Compétence Spécialisation | Def | Attribut Associé | « Score Total » | « Score Comp. » | Score Attrib. | Autres modificateurs | | | Course | Oui | FOR | « 5 » | « 1 » | 4 | | | | Escalade | Oui | FOR | « 5 » | « 1 » | 4 | | | | Gymnastique | Oui | AGI | « 6 » | « 1 » | 5 | | | | Natation | Oui | FOR | « 5 » | « 1 » | 4 |
| | « Furtivité » | Compétence Spécialisation | Def | Attribut Associé | « Score Total » | « Score Comp. » | Score Attrib. | Autres modificateurs | | | Déguisement | Oui | INT | « 1 » | « » | 2 | | | | Escamotage | Oui | AGI | « 6 » | « 1 » | 5 | | | | Filature | Oui | INT | « 1 » | « » | 2 | | | | Infiltration | Oui | AGI | « 4 » | « » | 5 |
| | « Sans groupe » | Compétence Spécialisation | Def | Attribut Associé | « Score Total » | « Score Comp. » | Score Attrib. | Autres modificateurs | | | Évasion | Non | VOL | « 2 » | « » | 3 |
| | « Plein air » | Compétence Spécialisation | Def | Attribut Associé | « Score Total » | « Score Comp. » | Score Attrib. | Autres modificateurs | | | Navigation | Oui | INT | « 1 » | « » | 2 | | | | Pistage | Oui | INT | « 1 » | « » | 2 | | | | Survie | Oui | VOL | « 2 » | « » | 3 | +1 polaire (acquis)
| | « Sans groupe » | Compétence Spécialisation | Def | Attribut Associé | « Score Total » | « Score Comp. » | Score Attrib. | Autres modificateurs | | | Parachutisme | Oui | CON | « 4 » | « » | 5 | | | | Perception | Oui | INT | « 0 (+1 si ouïe) » | « 0 » | 2 | -1 distrait -1 défausse + 1 si utilise l'ouïe, toujours active | | | Plongée | Oui | CON | « 4 » | « » | 6 |
| Résonance | « Groupe de Compétences » | CompétenceSpécialisation | Def | Attribut Associé | « Score Total » | « Score Comp. » | Score Attrib. | Autres modificateurs | | « Technomancie » | Compétence Spécialisation | Def | Attribut Associé | « Score Total » | « Score Comp. » | Score Attrib. | Autres modificateurs | | | Compilation | Non | RES | « » | « » | | | | | Décompilation | Non | RES | « » | « » | | | | | Inscription | Non | RES | « » | « » | |
| Social | « Groupe de Compétences » | Compétence Spécialisation | Def | Attribut Associé | « Score Total » | « Score Comp. » | Score Attrib. | Autres modificateurs | | « Influence » | Compétence Spécialisation | Def | Attribut Associé | « Score Total » | « Score Comp. » | Score Attrib. | Autres modificateurs | | | Escroquerie Baratin | Oui | CHA | « 18+2 » | « 4 » | 7 | +3 contrôle corporel + 3 phéromones + 1 personne de confiance + 2 baratin | | | Étiquette | Oui | CHA | « 17 » | « 4 » | 7 | +3 contrôle corporel + 3 phéromones adaptatives | | | Leadership | Oui | CHA | « 17 » | « 4 » | 7 | +3 contrôle corporel + 3 phéromones adaptatives | | | Négociation | Oui | CHA | « 17 » | « 4 » | 7 | +3 contrôle corporel + 3 phéromones adaptatives
| | « Sans groupe » | Compétence Spécialisation | Def | Attribut Associé | « Score Total » | « Score Comp. » | Score Attrib. | Autres modificateurs | | | Enseignement | ? | CHA | « 12 » | « 0 » | 7 | +3 contrôle corporel + 3 phéromones adaptatives - 1 défausse | | | Intimidation | ? | CHA | « 12 » | « 0 » | 7 | +3 contrôle corporel + 3 phéromones adaptatives - 1 défausse
| Technique | « Groupe de Compétences » | Compétence Spécialisation | Def | Attribut Associé | « Score Total » | « Score Comp. »Score Attrib. | Autres modificateurs | | | Armurerie | ? | LOG | « 0 » | « » | 1 | | | | Art | ? | INT | « 1 » | « » | 2 | | | | Artisanat | ? | INT | 1« » | « » | 2 | | | | Bricolage | ? | INT | 1« » | « » | 2 |
| | « Biotech » | Compétence Spécialisation | Def | Attribut Associé | « Score Total » | « Score Comp. » | Score Attrib. | Autres modificateurs | | | Cybertechnologie | ? | LOG | « 0 » | « » | 1 | | | | Médecine | ? | LOG | « 0 » | « » | 1 | +1 (acquis) | | | Premiers soins | ? | LOG | « 0 » | « » | 1 | +1 (acquis)
| | « Sans groupe » | Compétence Spécialisation | | Attribut Associé | « Score Total » | « Score Comp. » | Score Attrib. | Autres modificateurs | | | Chimie | Oui | LOG | « 0 » | « » | 1 |
| | « Électronique » | CompétenceSpécialisation | Def | Attribut Associé | « Score Total » | « Score Comp. » | Score Attrib. | Autres modificateurs | | | Hardware | ? | LOG | « 0 » | « » | 1 | | | | Informatique | Oui | LOG | « 2 » | « 1 » | 1 | | | | Recherche de données | ? | LOG | « 0 » | « » | 1 | | | | Software | ? | LOG | « 0 » | « » | 1 |
| | « Élevage » | CompétenceSpécialisation | Def | Attribut Associé | « Score Total » | « Score Comp. » | Score Attrib. | Autres modificateurs | | | Animaux | ? | INT | « 1 » | « » | 2 | | | | Dressage | ? | INT | « 1 » | « » | 2 | | | | Monte | ? | RÉA | « 3 » | « » | 4 | | | | Technologie vétérinaire | ? | LOG | « 0 » | « » | 1 |
| | « Sans groupe » | CompétenceSpécialisation | Def | Attribut Associé | « Score Total » | « Score Comp. » | Score Attrib. | Autres modificateurs | | | Explosifs | ? | LOG | « 0 » | « » | 1 | Incompétente | | | Falsification | ? | AGI | « 4 » | « » | 5 |
| | « Mécanique » | CompétenceSpécialisation | Def | Attribut Associé | « Score Total » | « Score Comp. » | Score Attrib. | Autres modificateurs | | | Mécanique aéro. | ? | LOG | « 0 » | « » | 1 | | | | Mécanique auto. | ? | LOG | « 0 » | « » | 1 | | | | Mécanique indus. | ? | LOG | « 0 » | « » | 1 | | | | Mécanique naut. | ? | LOG | « 0 » | « » | 1 |
| | « Piratage » | CompétenceSpécialisation | Def | Attribut Associé | « Score Total » | « Score Comp. » | Score Attrib. | Autres modificateurs | | | Cybercombat | ? | LOG | « 0 » | « » | 1 | | | | Guerre électronique | ? | LOG | « 0 » | « » | 1 | | | | Hacking | ? | LOG | « 0 » | « » | 1 |
| | Sans groupe | | CompétenceSpécialisation | Def | Attribut Associé | « Score Total » | « Score Comp. » | Score Attrib. | Autres modificateurs | | | Serrurerie | Oui | AGI | « 7 » | « 2 » | 5 | +4 (auto-crocheteur)
| | « Pilotage » | CompétenceSpécialisation | Def | Attribut Associé | « Score Total » | « Score Comp. » | Score Attrib. | Autres modificateurs | | | Anthropomorphes | ? | RÉA | « 3 » | « » | 4 | | | | Appareils spatiaux | ? | RÉA | « 3 » | « » | 4 | | | | Appareils volants | ? | RÉA | « 3 » | « » | 4 | | | | Armes de véhicule | ? | AGI | « 4 » | « » | 5 | | | | Véhicules aquatiques | ? | RÉA | « 3 » | « » | 4 | | | | Véhicule exotique | ? | RÉA | « 3 » | « » | 4 | | | | Véhicules terrestre Motos | Oui | RÉA | « 5 » | « 1 » | 4 | |
- Compétences de Connaissances
► Afficher spoiler
Connaissances Professionnelles | | Compétence | Spécialisation | Def | Attribut Associé | « Score Total » | « Score Comp. » | Score Attrib. | Autres modificateurs | | | Business | | Non | LOG | « 3 » | « 2 » | 1 |
| Hobbies | | Compétence | Spécialisation | Def | Attribut Associé | « Score Total » | « Score Comp. » | Score Attrib. | Autres modificateurs | | | Mouvement punk d'Amérique du nord | | Non | INT | « 4 » | « 2 » | 2 | |
- Compétences de Langues
► Afficher spoilerLangues | | Compétence | Spécialisation | Def | Attribut Associé | « Score Total » | « Score Comp. » | Score Attrib. | Autres modificateurs | Langue Maternelle | Biélorusse | M | Aucune | Non | LOG | | | | Langue Maternelle | Anglais | M | Aucune | Non | LOG | | | | Autre langue | Russe | 5 | Aucune | Non | LOG | | | |
- Contacts
► Afficher spoilerNom | « Occupation » | Influence | Loyauté | Notes | Arthai Vogel | « Fixer » | 3 | 3 | C'est une humaine à l'apparence banale, mais elle sait fournir à Olya les informations demandées et les boulots souhaités ... contre rémunération et pourcentages. A l'origine, elles se sont connues par la musique, Arthai étant officiellement chanteuse du groupe No Red-Option, qu'Olya aime beaucoup. Elle essaye d'assister à un maximum de leurs concerts, officiels ou non. | Carl Blanks | « Dirigeant d'un groupe de cliniques et laboratoires de recherche médicale (vaut un doc des rues, mais ce n'est pas lui qui opère) » | 6 | 4 | Ce troll d'apparence massive doté d'une toison rousse impressionnante et sans doute pas d'origine, est roué et riche, profitant largement de l'idée répandue que les trolls sont stupides. Non ils ne sont pas stupides, ils sont juste lents à la détente. C'est ça d'être grand, les informations mettent plus longtemps à transiter. Ils se sont rencontrés lors des travaux préparatoires visant à l'élaboration d'un contrat de jonction collaborative entre deux sociétés œuvrant dans le domaine de la santé. C'est en tout cas la version officielle. La version officieuse ajoute qu'une fois les négociations finies et les autres personnes impliquées ayant quitté les lieux, ils ont fait plus ample connaissance autour de sandwichs préparés sur le pouce et d'une quantité démesurée de vodka. C'est un bon ami d'Olya, même si elle fait son possible pour le nier devant les autres. Olya est plutôt hypocrite quand ça l'arrange. |
- Équipement
► Afficher spoiler- Armes
Arme | « Type » | Dégâts | « PA » | Mode/Allonge | CR | Munitions | Divers | Art martial | Colt Manhunter I | « Pistolet lourd » | 5P | « -1 » | SA | - | 16(c) | Smartgun | | Colt Manhunter II | « Pistolet lourd » | 5P | « -1 » | SA | - | 16(c) | Smartgun, Silencieux | | Colt Manhunter III | « Pistolet lourd » | 5P | « -1 » | SA | - | 16(c) | Smartgun, Silencieux | | Couteau de survie | « Arme tranchante » | (For/2)+1P | « -1 » | | | | Gps rétractable, micro-briquet, compartiment secret, peut donner deux heures de lumière phosphorescente | |
- Armures
« Nom » | B/I | Modifications | Enc. | « Urban Explorer + Casque » | 6/6 (+ 0/2) | Isolation calorifique IV, Protection ignifique IV Atténuation thermique III | 6 | « Combinaison corporelle intégrale » | 6/2 | Ajoute la totalité de sa valeur à l'armure | 3 N'ajoute que la moitié de sa valeur à l'encombrement | Total | 12/8 | | 9 (Con*2 = 10) |
- Autres équipements
« Nom » | Indice | Indications utiles | Notes | « 10 chargeurs » | | 160 balles normales | | « Lentilles de contact » | 3 | Smartlink, compensation anti-flahs (chaleur, éclairs infrarouges, éblouissement) | | « Jumelles optiques » | | | | « Auto-crocheteur » | 4 | | | « Mini-poste à soudures » | | VD15 pour passer une barrière. | 30 minutes d'autonomie | « Gants adhésifs » | | Genouillères et semelles | Escalade assurée | « 3 Cram » | | +1 Réaction +1 Passe d'initiative Drogue, dure 12-5(Con) heures | Quand ça va vraiment, vraiment mal, Olya prend une barrette de Cram. | « Faux Sin » | 4 | | | « Faux permis de Colt Manhunter » | 4 | | | « Faux permis de conduire » | 4 | | | « Vrai Sin » | | | | « Vrai permis de Colt Manhunter » | | | UCAS : 2nd amendement. | « Vrai permis de conduire » | | | |
- Commlink
Modèle : | « Hermes Ikon » | Réponse : | « 4 » | Signal : | « 3 » | OS : | « Novatech Navi » | Firewall : | « 3+3 » | Système : | « 4 » | Programmes : | | « Firewall III » |
- Cyberware / Bioware
► Afficher spoiler
Implant Bioware | « Essence » | Effets | Phéromones adaptatives III | « 0,6 » | +3 dés aux tests de charisme et compétences sociales | Producteur de plaquettes | « 0,2 » | Réduit les dégâts subis de 1 (min 1) | Régulateur de sommeil | « 0,15 » | 3h de sommeil toutes les 48h au minimum. | Total Essence perdue en Bioware | « 0,95 » | |
- Véhicules / Drones
► Afficher spoiler« Modèle » | Manoeuvre | Acceleration | Vitesse | Pilote | Structure | Blindage | Senseurs | « Scooter » | +1 | 10/15 | 60 | 1 | 4 | 2 | 1 |
- Identités
- Domiciles
► Afficher spoiler- « Nom du domicile »
Type | Appartement, maison individuelle, …. | Notes | Pts de Niveau de vie | Statut de l'occupant | propriétaire, locataire, coloc, … | | | Confort | Indice | 3 | | Divertissements | Indice | 3 | | Nécessités | Indice | 3 | | Quartier | Indice | 3 | | Sécurité | Indice | 3 | | Adresse | Minimum : Quartier ; Ville | Bitter Lake, Seattle | | Avantage de domicile | Avantage 1 | Quartier tranquille | | Défaut de domicile | Défaut 1 | Aimant à sprites I | | Défaut de domicile | Défaut 2 | N'habite plus à cette adresse (monde physique) |
| Nœud Domestique Central | | | | Suite logicielle domestique | | | | Drone domestique | Renkaku Manservant-3 | Serviteur | | | Drone domestique | GM Mr Fix-it | Réparateur | | Drone domestique | Horizon LeafMan | Jardinier | | Coût total mensuel | 4400 | | | Date de fin de bail | Deux mois | | |
- SINs
► Afficher spoiler« Prénom NOM » | SIN | Profession | Adresse | Permis associés | Montant disponible | « » | Vrai / ou Indice si faux SIN | | | | ¥ | « » | | | | | € | « » | | | | | $ |
- Ressources fiduciaires
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Edité : 11 Avril 2016, 12:02 par Kaochi (25×)
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