Modeleur Prérequis : Focus 3 Capacité de départ : Exclamation invocatrice -> Le modeleur sait manier l'exclamation de son Origine (L'Exclamation de l'Origine est égale aux Alters de Puissance et d'Harmonie, plus Exaltation). Il peut dépenser un point pour créer une Invocation, et dépenser un point supplémentaire pour chaque altération d'invocation. Si l'invocation disparait, le Modeleur récupère ses Exclamations. Capacités de Modeleur Bestiaire [Reflexion 3, Vigilance 2] : Vous possédez un bestiaire possédant n'importe quel nombre d'invocations précise que vous souhaitez, tant que vous avez pu les y noter (en découvrant les invocations, en les inventant). Tous les jours, vous pouvez réviser [Alter d'Harmonie] sorts parmi eux. Les sorts révisés peuvent voir les Combativités supplémentaires converties en actions mineures
Infusion invocatrice (Exaltée)[Sorcellerie 3, Occulte 2] : Vous pouvez utiliser votre Energie pour répartir autant de points que votre [Exaltation] entre les Alters de vos Invocations pour une action. Vous ne pouvez utiliser cette aptitude plus de fois en un coup que votre [Alter d'Harmonie]. Cette aptitude coûte 3 d'Energie à utiliser
Façonnage groupé [Empathie 3, Adresse 2] : Peut aider une personne à modeler. Cette personne utilise ses statistiques pour l'invocation. Le modeleur paie l'Energie et l'autre personne paie la Confiance et subit les dégâts. Cela coûte 1 d'Exclamation aux deux
Retouches [Créativité 3, Réflexion 2] : Vous pouvez donner des Talents à une Exclamation de Modeleur même après qu'elle ait été créee (vous devez en payer les coûts). De plus, vous pouvez transférer/échanger des talents entre vos Exclamations. Tout ceci coûte 1 Combativité
Transition [Réflexion 3, Rigidité 2] : Une exclamation vivante peut devenir une exclamation inerte, et inversement
Types d'Exclamation : Les modelages coutent 1 de Confiance/tour à maintenir - Inertes : Consiste à améliorer ou créer un objet. Coutent 1 d'Energie/talent, +1 si l'objet est crée de toute pièce - Vivantes : Consiste à créer une créature. Coutent 1 d'énergie/talent +1. Les caractéristiques de la créature sont les caractéristiques verticales les plus hautes du modeleur. Elles utilisent les compétences du Modeleur, mais peuvent remplacer les compétences de combat par Focus
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