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Message Publié : 26 Septembre 2019, 23:08 
Hors-ligne Squig
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Milo
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Clerc 3 (900 PX)
Humain (don)
Acolyte
Neutre Bon

[Caractéristiques]
For: 16 (+3)
Dex: 10 (+0)
Con: 14 (+2)
Int: 8 (-1)
Sag: 16 (+3)
Cha: 10 (+0)

[Maîtrises]
Bonus de maîtrise : +2
Sauvegarde: Sag +5, Cha +2
Compétences: Histoire +1, Médecine +5, Perspicacité +5, Pérsuasion +2, Religion +1
Armes: Courantes
Armures: Toutes et les boucliers
Langues: Commun, Vulménien, Ancien Vulménien, Ancien Alkanien.

[Combat]
Pv :24
DV:3d8
CA: 18
Intiative: +2
Vitesse: 6m

Masse d'arme : +5 (1d6+3, contondant)
Hachette:+5 (1d6+3, tranchant, légère, lancer (portée 6m/18m))
Dague: +5 (1d4+3, perforant, légère , lancer (portée 6m/18m))

[Sorts de clerc]
Caracéristique d'incantation:Sagesse
DD de sauvegarde des sorts :13
Bonus d'attaque avec un sort:+5
Emplacements: 4/2
Sorts connus niveau 0:résistance, stabilisation, thaumaturgie

[Capacités et traits]
Disciple de la vie
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Chaque fois que vous utilisez un sort de niveau 1 ou supérieur pour redonner des points de vie à une créature, la créature regagne un nombre de points de vie additionnel égal à 2 + le niveau du sort.
Canalisation d'énergie divine : Renvoi des morts-vivants
► Afficher spoiler
Au prix d'une action, vous présentez votre symbole sacré en psalmodiant une prière contre les morts-vivants. Chaque mort-vivant qui peut vous voir ou vous entendre et qui se trouve à 9 mètres ou moins de vous doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. Si la créature rate son jet de sauvegarde, elle est renvoyée pendant 1 minute ou jusqu'à ce qu'elle prenne des dégâts.

Une créature renvoyée doit passer ses actions à essayer de s'éloigner le plus loin possible de vous et ne peut volontairement se rapprocher à 9 mètres ou moins de vous. Elle ne peut pas utiliser de réactions et peut utiliser ses actions seulement pour Foncer ou essayer de s'échapper d'un effet immobilisant. S'il n'y a nulle part où aller, la créature peut utiliser l'action Esquiver.
Canalisation d'énergie divine : Préservation de la vie
► Afficher spoiler
Au prix d'une action, vous présentez votre symbole sacré et invoquez une énergie curative qui redonne un montant de points de vie égal à 5 fois votre niveau de clerc. Choisissez une ou plusieurs créatures à 9 mètres ou moins de vous, et divisez ces points entre elles. Cette capacité ne peut pas ramener une créature à plus de 50% de ses points de vie maximums, et elle ne fonctionne pas sur les morts-vivants et les créatures artificielles.

[Équipement]
Deux symboles sacrés, un livre de prières (0,5kg), 5 bâtons d'encens, des habits de cérémonie (1,5kg), des vêtements communs (1,5kg), masse d'arme (2kg), dague (0,5kg) cotte de maille (27,5kg), 4 hachette(4kg), bouclier (3kg), un grappin (2kg) et un sac d'explorateur contenant : un sac à dos(2,5kg), un sac de couchage (2kg), une gamelle (0,5kg), une boîte d'allume-feu (0,5kg), 10 torches (5kg), 10 jours de rations (10kg), une gourde d'eau (2,5kg) et 15 mètres de corde de chanvre attachée sur son côté (5kg).
Perle de pouvoir (200po)
Pièces : 110po (1,1kg)
Poids transporté : 71,6kg / 120kg

[Personnage]

Taille: 1m84 ; Poids: 84kg ; Âge: 25ans
Yeux: Marron-Vert ; Peau: Claire ; Cheveux : Brun, mi-long.

Histoire du personnage :
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[Sorts de la journée]

Niveau 1
Reste à lancer: 4/ 4


Niveau 2
Reste à lancer 2/2
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