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Message Publié : 25 Juillet 2020, 16:14 
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21 septembre. 20:00
A terre, on célèbre le « Jour du Fils »
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×2 Message Publié : 25 Juillet 2020, 16:46 
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Souricette a écrit :
21 septembre.
A terre, on célèbre le « Jour du Fils »

les pirates, avant d'entrer en haute mer pour commencer leur impitoyable guerre de course, se reposent dans une grande baie protégée, leur galère à 2 kilomètres de la rive. Ils se croient à l'abri. Certains sont à terre pour festoyer, d'autres sur le navire. Ne voyant pas le Prince à terre, Étienne conclu qu'il est prisonnier sur le navire. Comme les galériens...

Pas pour moi, Estéban le vengeur! J'ai déja nagé plus de 30 kilomètres dans une mer plutôt agitée. D'accord, j'étais plutôt mort de fatigue à la fin. Enfin, il faut sauver le Prince! le capitaine m'attend de l'autre côté de l'éperon rocheux avec mon cheval. Pour ramener le prince, je le remorque sur une planche de bois...

Il prie les dieux, se signe en honorant le bâtard et met un brassard rouge pour le Fils sous son pagne- quête personnelle, couleur trop voyante...
Il garde ses sous-vêtements, aucune arme, sachant qu'il y a plein d'armes improvisées sur un navire, et nage en ce soir en espérant que les 5 dieux soient avec lui.

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athlétismemictrepanier lance 1d20+9 et obtient 26 (17)
discrétion mictrepanier lance 1d20+3 et obtient 9 (6)

Il nage comme une torpille vers le navire. Cependant, il est un peu bruyant. En espérant que les gardes éventuels le prennent pour un poisson... Ils sont sûrement trop confiants. Et le bruit, il y a en a beaucoup en mer...
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×2 Message Publié : 25 Juillet 2020, 17:07 
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Edit : conversion du hide en [spoiler]
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Perception du garde : Souricette lance 1d20+5 et obtient 23 (18)
Discrétion : Souricette lance 1d20+5 et obtient 24 (19)
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Message Publié : 25 Juillet 2020, 17:11 
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Etienne atteint sans encombre la coque du navire.
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×1 Message Publié : 25 Juillet 2020, 18:36 
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Souricette a écrit :
Etienne atteint sans encombre la coque du navire.

Souricette, un message secret à toi-même ? On flaire le piège...

Étienne monte le long de la coque lentement, en cherchant une arme improvisée à portée de main. Il flaire un piège... Entend-t-il ou voit-il un ennemi aux aguets ?

action: chercher (perception)
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mictrepanier lance 1d20+5 et obtient 20 (15)
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Message Publié : 25 Juillet 2020, 18:44 
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Etienne ne perçoit aucun ennemi.
Ni aucune présence, d'ailleurs :
la fête se tient à la proue,
il a bien veillé à grimper par la poupe pour éviter les mauvaises rencontres ...

En atteignant le niveau du banc de nage, il constate que
non seulement les rames sont rentrées,
mais aussi que, de plus, les bancs sont vides.

Manifestement, les roknaris ont parqués les esclaves pour festoyer tranquillement.
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×1 Message Publié : 25 Juillet 2020, 19:00 
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Souricette a écrit :
Etienne ne perçoit aucun ennemi.

Choix: libérer des esclaves ou le Prince en premier ? Les esclaves vont être à moitié mort- heureusement, mes cataplasmes vont les guérir.

Étienne, qui connait les navires, va à l'écoutille de la cale. Facile à trouver: c'est l'endroit du navire qui pue le plus... Il cherche des outils et des armes improvisées, s'il y a un cadenas ou un crâne à défoncer...

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discrétion mictrepanier lance 1d20+3 et obtient 18 (15)
perception de 20 pour trouver les objets

Cataplasmes: 6d6 pv pour Javier
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Au niveau 3, vous pouvez créer des cataplasmes spéciaux qui ont un pouvoir de guérison comparable à certaines potions. Vous pouvez passer 1 heure à collecter des herbes et préparer des cataplasmes au moyen de bandages traités pour créer un nombre de cataplasmes égal à votre modificateur de Sagesse (minimum 1). Vous pouvez à un moment donné porter un nombre de cataplasmes égal à votre modificateur de Sagesse (minimum 1). Vous seul pouvez appliquer les cataplasmes que vous créez. Après 24 heures, tous les cataplasmes que vous n'avez pas utilisés perdent leur bénéfice.

Si vous passez 1 minute à appliquer un de vos cataplasmes à une créature humanoïde blessée, dépensant ainsi son utilisation, cette créature retrouve 1d6 points de vie tous les deux niveaux de rôdeur vous avez (arrondi au supérieur).
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×2 Message Publié : 25 Juillet 2020, 19:16 
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mercredi 21 septembre 1466 , 21:30

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Attaque : Souricette lance 1d20+6 et obtient 23 (17)
Dégâts : Souricette lance 1d4 et obtient 1 (1) contondant


« Bim ! »
Jaillissant de nulle part (ou presque) un violent coup de gourdin vient de cueillir la nuque d'Etienne ...

Galère !
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×1 Message Publié : 25 Juillet 2020, 19:25 
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Souricette a écrit :
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« Bim ! »

Étienne n'est pas surpris qu'un rat puant se soit embusqué pour le surprendre.
A t'il trouvé un outil ou une arme ? Son action était recherche, avec un 15. Je présume que la discrétion a été roulée en vain si le contremaître l'a déja repéré.

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Initiative (ce n'est pas un ranger v2- pas d'avantage :( mictrepanier lance 1d20 et obtient 18 (18)
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×2 Message Publié : 25 Juillet 2020, 19:32 
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mercredi 21 septembre 1466 , 21:35

Parqués comme des bêtes, les fers aux pieds et aux poignets, Javier arquait son dos pour éviter tout contact avec les parois gorgées de sel du navire. Une avalanche de chuchottis parcourait chaotiquement la cale emplie d'esclaves, enveloppant les râles de détresse de la dernière victime du Capitaine. Les "nouveaux" cherchaient à savoir ce qu'il se passait; "les anciens" leur apportaient les réponses qu'ils voulaient; les désespérés se muraient dans le silence et priaient intérieurement pour que la Mort les trouve le plus vite possible.


Image(en ibrane) « Anuncud gnsupritar are ssetarat vin deuli ntualuimeradia nuo. »
finit par déclarer Cristofal de sa voix nasillarde caractéristique.
« Notre répit ne sera que de courte durée, les eaux environnantes sont très bien fréquentées. Profitez-en tant que vous le pouvez. »


Quelques grognements d'assentiment firent écho aux dires de l'éclaireur chalionnais.
Ils avaient réussi à former un petit groupe relativement solide durant cette dernière semaine de rame. Tous chalionnais. Tous arrachés de Gotorget et jetés en pâture aux sauvages du Nord.
Le nouveau d'El Mojelon s'était greffé à eux par défaut et s'était contenté de répondre succinctement aux questions qu'ils lui avaient posées. La posture droite, la coiffure presque impeccable, les traits encore juvéniles... Javier ne donnait pas cher de sa peau sur cette galère de malheur...

Les rames, le fouet, la souffrance et la mort... des épreuves qu'il aura du mal à passer sans aide...

Il étudia le nouveau venu ferré à ses côtés dans la pénombre de la cale.

Mais vaut-il la peine qu'on lui apporte notre aide ?

Dans cet enfer de bois, un poids mort reste un poids mort tant qu'il décide de l'être...

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Javier tente d'évaluer l'état d'esprit et l'état physique du "nouveau"
Intuition Jormund lance 1d20+1 et obtient 10 (9)

Javier reste attentif aux bruits alentours qui ressortiraient de l'ordinaire (à moins que la perception passive ne suffise)
Perception Jormund lance 1d20+4 et obtient 10 (6)
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Message Publié : 25 Juillet 2020, 19:51 
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les carac passives ne suffisent jamais : j'oublie toujours de les compter.
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Message Publié : 25 Juillet 2020, 20:12 
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Le « nouveau » est complètement largué, déboussolé, apeuré ...
Il dévisage son nouvel environnement en cherchant où et comment disposer ses abattis pour ne rien risquer ...
Il tente d'occuper le moins de place possible, de ne pas déranger ...
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×1 Message Publié : 25 Juillet 2020, 20:14 
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Initiative : Souricette lance 1d20+5 et obtient 12 (7)
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Message Publié : 25 Juillet 2020, 20:15 
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Arme improvisée ?
Les chaines au sol ?
1 extrémité accrochée au bateau ...
Galère !
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Message Publié : 25 Juillet 2020, 21:06 
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Le bois grinçait sous l'effet du tangage de leur vaisseau de misère. Les chaînes cliquetaient au gré des mouvements des esclaves qui les portaient. Quelques rires lointains arrivaient à percer les parois de bois de la prison voguante...
Rien ne sortait vraiment de l'ordinaire.

Javier tourna sa tête en direction de la nouvelle acquisition du capitaine et lui souffla:

(en ibrane) « Acrigndesem eso e, ssus'ter. Hat at i ctum'eso disiuaenfes, hat quibo. Vin omonilecen sturan, rcuti cho'ihra atane qui cha hat dereat dionerinc si ad. »

Il afficha un sourire insincère, les lèvres pincèes, avant de continuer.

(en ibrane) « Hat satis arfe aramon ? Mumedisus oglimuar vin deg ? Arfe setracuam ? Arfe qui ? »
(en ibrane) « Rcuti ideati aec mus ede ssus'fetar abonet ste se tis ve ipuar. Vibulel desp dem, ius sigon'i cha hat fem ri atane isphintim qui atra edoncararb hrecuammul peri deregnetet qunem sapetetrs. »
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Message Publié : 25 Juillet 2020, 21:13 
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(en ibrane) « « Fetar mme'necetetr Misume Al.
Ius qum tiom vin are no aec Ti lit Ametiteris. »


« Olum ihra peneconetudetaraxi ede qum cho'eso nontanet atane nes'derefecastaem. »

« Lit paretuste qum phiomined. »
 »
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×2 Message Publié : 25 Juillet 2020, 21:26 
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Souricette a écrit :
Arme improvisée ?
Les chaines au sol ?
1 extrémité accrochée au bateau ...
Galère !

Une chaine au sol, ou un Cabillot sont des trucs pas plus gros que mes poings, qui font déja 1d4 de dégâts. S'il n'y a rien... une corde. Je vais tenter de garotter mon agresseur. L'avantage est qu'il ne gueulera pas...

Vif comme l'éclair, Étienne agrippe son agresseur et tente de l'immobiliser (il bloque sa bouche en premier).

deux jets d'athlétisme en opposition. Si réussi, le premier agrippe l'ennemi, le second l'empêche de parler (et de bouger). Les 2 personnages sont immobilisés, mais Étienne a un avantage pour attaquer. J'ai toujours joué un peu différemment- pour que le personnage bloqué ait un désavantage pour attaquer et se libérer de son "dominant". edit post-lancer de dés: la lutte, ce n'est pas une attaque- un 1 n'est pas un échec automatique!

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agrippermictrepanier lance 1d20+9 et obtient 18 (9) bloquermictrepanier lance 1d20+9 et obtient 10 (1)
sales dés... deus ex machina ?

Étienne réussi mal à bloquer son ennemi par un caprice du destin. Va t'il réussir ? Il espère que le pirate n'a pas une voix qui porte ou que ses copains sont vraiment saouls...

Edité : 25 Juillet 2020, 22:33 par mictrepanier (3×)
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×2 Message Publié : 25 Juillet 2020, 21:44 
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Javier cherche dans ses souvenirs si ce nom lui dit quelque chose

Histoire Jormund lance 1d20-1 et obtient 10 (11)
Histoire Jormund lance 1d20-1 et obtient 13 (14)

( Je lance toujours deux dés, si le fait d'être chalionnais me donne un avantage pour connaître ce cher Eduardo. A moins que son nom soit déjà connu de tous et qu'il n'y ait pas besoin de lancer quoi que ce soit)

Javier expira lourdement. A la fois de consternation et d'amusement.

« Moi c'est Javier. En face, c'est Cristofal. Et les deux éclopés un peu plus loin, Horado et Gervaso. »

« Eh bien très cher Eduardo, il faudra apprendre à t'endurcir, à endurer et à savoir fermer ton clapet, même lorsque ces sauvages roknaris te pousseront dans tes derniers retranchements. Ici, la vie d'un esclave galérien ne tient qu'à deux choses : son efficacité et sa servilité. »

Et j'espère que tu t'en souviendras. Si jamais tu veux survivre...

Relevant son menton, tout en inclinant sa tête, il continua :

« Maintenant que nous avons fait connaissance, Eduardo, aurais-tu, par le plus grand des hasards, réussi à cacher une ou plusieurs piques ou épingles à cheveux dans ton abondante chevelure ou dans une autre partie de ton anatomie ? »

« Avoir les poignets et les chevilles libres nous aiderait très certainement à mieux briser la glace. »
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Message Publié : 26 Juillet 2020, 00:19 
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Histoire : « Eduardo Ramires » est un nom qui sonne particulièrement banal, difficile de faire plus « commun ».
Même si tout le reste de son attitude crie ouvertement qu'il n'a rien d'ordinaire ...

Note : Dans la cale, les prisonniers ne sont pas attachés. La fatigue, les blessures et les fers qui enserrent leurs chevilles, l'étroitesse des lieux et la promiscuité suffisent amplement à les maintenir « tranquilles ».
De toute façon, pour parvenir à sortir, il faudrait être capable de sauter jusqu'à la grille qui les séparent du pont supérieur et qui est maintenue cadenassée.
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×2 Message Publié : 26 Juillet 2020, 00:21 
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mercredi 21 septembre 1466 , 21:40

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Opposition Athlétisme 1 (se faire agripper) Souricette lance 1d20+5 et obtient 7 (2)
La prise d'Étienne est efficace
Opposition Athlétisme 2 (se faire bloquer) Souricette lance 1d20+5 et obtient 16 (11)
Mais largement insuffisante pour l'empêcher d'appeler à la rescousse.

(en roknari) « Fetiontar !
Vinans ontibudios phabi !
 »
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