OraclePrérequisHoungan
Survie 6, Focalisation 5, Expression 4, Religion 3, Histoire 2, Altherion 1, Occultisme X
Capacité de départTranse divine : Vous possédez une nouvelle transe, venant cette fois-ci directement des Loas, ces derniers usant de l'énergie du continent où vous vous situez pour vous bénir. Vous pouvez entrer dans cette transe seulement lorsque vous êtes en transe profonde. Dans une telle transe, vous n'avez pas de malus de PV bas, et doublez l'effet de la Transe profonde. Le coût est de 20 PV / tour. Son effet varie suivant le continent où vous vous situez, et les effets sur les sorts ne comptent que pour les sorts de la voie Vaudou
- Alrayisa : Au début de chaque tour, vous obtenez une combativité supplémentaire
- Archipel englouti : Vitesse à la nage [Vigueur], aucun malus au combat aquatique. Armure naturelle 10
- Emeshar : Toutes les défenses voient leurs dés augmenter d'un cran, régénération de Vie 10
- Mivellun : Les armes augmentent les dégâts d'un cran. Vous possédez une régénération d'endurance 20.
- Nasuna : Les écoles de destruction, enchantement, guérison, invocation et obstruction voient leurs dés de dégâts augmenter d'un cran. L'école d'illusion peut affecter un troisième sens. L'école de renforcement permet de maintenir le sort en dépensant une action et en refaisant le jet sans dépenser de PM (le nombre de combativité restantes est le plus haut entre les deux). Vous possédez une régénération de magie 20.
- Toxanacl : Vous obtenez une réussite critique augmentée de 1 sur votre Charisme et une Présence augmentée de 5. Si vous tombez en dessous de 0 PV, vous annulez votre Transe et arrivez à 0 PV
- Yvelère : Aucun malus de déplacement en terrain difficile, vitesse dépendant de votre [Résilience]. Éliminez 2 dés de dégâts continus/effet/tour
Capacités de OracleCréation libre [Focalisation 8, Occultisme 7, Survie 2] : Vous pouvez vous déplacer normalement en créant votre sort
- Chant passif [Focalisation 10, Occultisme 8, Survie 3] : Vous pouvez réagir tout en créant votre sort
Connaissance parfaite de la magie [Survie 8, "Compétence de magie" 8, Cosmologie 1] : Cette compétence est active pour toutes les écoles dont vous possédez la compétence associée à 8. Pour 50 PE, la réussite critique de vos sorts de cette École augmente de 1
- Mage de guerre [Survie 9, Occultisme 9, Histoire 3]: Les sorts de Destruction infligent [Volonté/2] dégâts supplémentaires.
- Apothicaire mystique [Survie 9, Médecine 9, Histoire 3] : Les sorts de Guérison donnent [Résilience/2] soins supplémentaires.
- Illusionniste surréel [Survie 9, Comportement 9, Histoire 3] : Les sorts d'Illusion sont capables d'infliger des dégâts, jusqu'à [Charisme] dégâts
- Appel de l'arcane [Survie 9, Raisonnement 9, Histoire 3] : Le total du coût de maintien des sorts d'Invocation coûte [Perception/5] actions de moins à maintenir
- Forgeron spirituel [Survie 9, Artisanat 9, Histoire 3] : Les Enchantements augmentent de deux crans les dégâts/protection de l'arme de base
- Construction éternelle [Magie 9, Vigilance 9, Cosmologie 3] : Les obstructions font deux cases de large, les cibles subissent les dégâts sur toute l'épaisseur
- Altération de l'être [Survie 9, Pressentiment 9, Histoire 3] : La cible d'un sort de Renforcement ignore [Intellect/10] dégâts de santé
Faveur des Loa [Survie 8, Expression 7, Altherion 2] : Au début d'une journée, lancez 1d10. Ce jet fait parti de votre réserve, et peut être utilisé pour un jet de caractéristique de votre choix. Si vous l'utilisez pour rattraper un jet malchanceux, vous gagnez un point de désespoir
Ficelles du destin [Mauvais oeil, Occultisme 9, Empathie 5, Focalisation 2] : Les créatures marquées par le Mauvais oeil peuvent subir vos sorts, peu importe la distance vous séparant, pour 1 PM de plus par kilomètre. A la place d'une esquive, il doit effectuer un jet de [Résilience]
Grand ritualiste [Ritualiste, Survie 4, Focalisation 2, Raisonnement 10] : Vous obtenez les rituels supérieurs
Hématomancie [Occultisme 5, Sports 6, Médecine 6] : Lorsque vous êtes à moins de la moitié de vos PV, vos sorts coûtent 5 en moins. Au quart, cela fait 10 PM en moins
Inspiration tribale [Restauration sauvage, Survie 7, Occultisme 5, Sports 2, Magie 2] : Vous gagnez 5 PV lorsque vous lancez un sort
Liens étroits [Emprunt de sang, Occultisme 8, Expression 8, Médecine X] : Vous n'avez pas besoin de dépenser de PV pour vos sorts
Méditation spirituelle [Détente méditative, Survie 7, Religion 5, Focalisation 4] : La récupération de PE et PM est de x2
Sort d'Oracle [Sort de Houngan, Survie 7, "Compétence de magie" 7, Histoire 2] : Vous gagnez un type de sort héroïque
Réceptacle des esprits [Survie 6, Expression 5, Religion 3, Focalisation 2] : Vous pouvez user de deux Transes profondes en même temps. Leurs coûts se cumulent
- Réceptacle des Loas [Survie 6, Expression 5, Religion 3, Focalisation 2, Altherion 4] : Vous pouvez choisir de quel continent provient votre Transe divine. Vous pouvez cumuler deux transes divines, l'une choisie, l'une venant du continent actuel, les coûts se cumulent
Transmigration de horde [Transmigration de l'esprit, Empathie animale 8, Empathie 6, Focalisation 2] : Votre esprit peut se fragmenter pour posséder maximum [SM] membres de la même espèce, qui effectueront les mêmes actions. Si un des membres meurt, vous perdez un SM, jusqu'à un minimum de 1 SM. Le premier animal que vous contrôlez de cette manière est considéré comme votre corps principal
Utilisation totale des sens [Survie 10, Focalisation 10] : Si vous incantez un sort à deux mains, votre bonus de base est augmenté de [Pouvoir/2]