J'ai dépassé les 300 heures sur ce machin, je reviens avec plus d'impressions et une expérience plus complète! Je vais pas essayer de reprendre ce qui a été dit par D'Eon et Arkane qui sont tous les deux dans le vrai et dans le complet, je rajoute ce que j'ai de nouveau! Le jeu est passé en "Enhanced Edition" il y a quelques temps, pour signifier la fin officielle des bugs, qui ont miné la sortie du jeu. (Enfin, presque la fin.)
Histoire Je ne connaissais pas l'AP avant, et je connaissais à peine Golarion : le jeu nous plonge vraiment bien dans l'univers. Le fond de l'intrigue met cependant énormément de temps à arriver : pendant une très grande partie du jeu, on est juste un jeune gars propulsé à la tête d'un royaume, et on le défend comme on peut avec ce qu'on a. On aime ou on aime pas! Vu l'énorme partie découverte du monde, ça ne m'a pas gêné, on est très occupé pendant cette partie là. La seconde révèle un vrai méchant, une machination beaucoup plus grande que nous... Ce qu'on pourrait attendre d'un jeu comme ça. La toute fin du jeu et l'explication qui s'ensuit est cependant un peu molle, c'est triste de finir sur une note comme ça, on aimerait un vrai dénouement épique. Mais bon, l'AP doit être dans la même veine.
Difficulté du jeu Je rejoins D'eon : l'application des règles est très rigide. Pour une expérience optimisée, il faut vraiment trouver la difficulté adaptée au challenge qu'on souhaite avoir. Pour un premier run si vous ne connaissez pas Pathfinder, ne pas hésiter à passer en Facile. Normal est raisonnable, Défi correspond aux règles papier. Difficile et + sont clairement whatthefuck, où les ennemis déjà boostés par rapport à la version papier reçoivent encore plus de résistances et de dégâts. Soyez prêts à vous faire atomiser par un critique à 200 dégats par un troll au niveau 6.
De plus, la difficulté va vraiment dépendre du niveau de vos personnages, et de votre équipe. Sur le premier chapitre, avec une équipe très martiale, il y a moyen d'éclater tout ce qui se présente, alors qu'une équipe très magique aura du mal dans les gros donjons ou certains boss. Pour contrebalancer ça, augmenter/réduire la difficulté est une bonne idée. Inversement dans les derniers chapitres, les gros lanceurs de sorts peuvent donner un avantage incroyable, ce qui va inverser la tendance du premier chapitre! (Oui, ça veut dire que le milieu du jeu est assez équilibré en difficulté...) Aujourd'hui je joue globalement en défi, et je suis très content comme ça. Oui, je pourrais jouer en difficile, mais ça m'enfermerait dans certaines classes/builds, alors qu'en défi j'arrive à jouer à peu près n'importe quoi et c'est marrant. Pour bien comprendre les règles pour un débutant, je recommanderais cependant un premier run en facile ou normal, pas plus.
Un vrai problème pour moi : impossible de retenter ou de faire 20 sur un jet de compétence. Sauf pour le désamorçage des pièges, où on peut retenter si l'échec est de moins de 5. La où je veux en venir : il y a 14 millions de coffres, tonneaux, caches, meubles verrouillés. Potentiellement des objets magiques puissants dedans! Votre personnage tente de crocheter, échec parce qu'il fait un 5 sur son jet. Damn. Ben là c'est fini, faut avancer, le crocheteur pourra retenter le jet quand il aura gagné un niveau. J'ai beau mettre la race de points en "Doigts de fée", prendre le don Talent, équiper les gants qui font +5, lancer "Espoir" et activer l'inspiration talentueuse, ça fait +26 pour un jet de DD30 --> Quand même 3 chances sur 20 de le rater. Et comme ça arrive souvent, ça m’énerve, parce que j'en rate inévitablement. DE PLUS, les jets de compétence rapportent des XP proportionnels (ou plutôt exponentiels) au DD! Et vous trompez pas, les DD volent très haut. Au chapitre 5, je suis passé du niveau 15 au niveau 16 en réussissant 3 jets de diplomatie DD 45 d'affilée. UN NIVEAU ENTIER! Donc là ce méga coffre que j'ai une chance sur 4 de crocheter contient potentiellement un super objet magique ET une tonne d'XP, et je peux pas relancer mon jet ou faire 20? >>>>NEIN<<<< Avec un MD, on pourrait avoir la possibilité de relancer ou faire 20 (ou même 10!), ou au pire passer outre, et le MD s'arrangera pour augmenter l'or ou les XP à un autre moment de la campagne pour éviter de se faire écraser. Mais là, y'a rien! Adieu joli coffre, je reviendrai dans un niveau si j'y pense. ==> Je n'arrête pas de fastsave/fastload pour éviter de me retrouver dans cette situation. C'est triste! Laissez nous relancer les jets!
Difficulté du Royaume Vous voyez le problème dont je viens de parler sur le fait qu'un jet pouvait tout faire foirer? Ben le royaume fonctionne comme ça. On attribue un conseiller à un poste, et à chaque évènement il fait un jet pour voir si il arrive à faire son travail. Ca sonne bien comme ça, mais dans les difficultés de royaume élevé, ça devient très vite absurde, même en optimisant très salement, on se retrouve avec un général à +10 qui affronte une tache vitale de DD 26 au chapitre 3. CHOUETTE. Le développement du royaume reste important, je déconseille de jouer en automatique, car il nous manquerait une partie du jeu : les artisans, leurs quêtes, leurs récompenses, et tous les bonus qu'on peut obtenir en améliorant le royaume. DONC : je joue avec le royaume en facile, et je ne vois aucune raison de faire autrement. Contrairement à la difficulté du jeu où on se confronte à l'IA plus solide, des ennemis plus résistants, on met ses talents à rude épreuve, augmenter la difficulté du royaume ne fait qu'augmenter le DD des jets. Et si t'en rates trop, c'est game over! EDIT : cependant, l'Enhanced Edition rajoute une ressource qui permet de booster quelques jets. Ce n'est pas infini, ça ne suffit pas à résoudre le problème, mais ça permet de sécuriser les évènements vitaux pour le royaume. Déjà ça!
PNJs, compagnons et mercenaires On pourrait longtemps débattre de la meilleure équipe et des meilleurs sorts, etc, mais c'est pas le but ici. Je voulais juste faire une liste des compagnons possibles. Ils sont tous disponibles pour rentrer dans votre équipe, mais pas forcément au début du jeu, certains arrivent même assez tard (NokNok au chapitre 3!) - Amiri, Barbare Humaine - Harrim, Prêtre Nain de Groetus (Destruction / Folie) - Linzi, Barde Halfelin - Jaethal, Inquisiteur elfe (mort vivant) - Valérie, Guerrière Humaine (Spécialiste du Pavois) - Octavia, Roublard/Magicien Demi-Elfe - Regongar, Magus Demi-Orque - Tristian, Prêtre Humain (Soleil / Guérison) - Jubilost, Alchimiste Gnome - Ekundayo, Rodeur Humain (Combat à Distance, Compagnon animal : chien) - Nok Nok, Roublard Gobelin (Maître des couteaux) Tous les compagnons peuvent être utiles! Certains disposent même de statistiques assez incroyables (par exemple Ekundayo est PointBuy 32, alors que le jeu nous limite à 20 pour nos persos). L'Enhanced Edition a également ajouté la possibilité de créer des mercenaires sur mesure. Il est ainsi possible de créer une équipe complète exactement comme on le souhaite! Ces mercenaires peuvent même devenir conseillers, mais ils auront des malus sur les évènements (de -5 ou -10 je crois) par rapport aux compagnons classiques. De plus, on peut désormais "Respécialiser" nos compagnons & mercenaires : c'est à dire remettre leurs stats à 0 et refaire leur montée de niveau différemment! Ce n'est pas parfait, car on ne peut pas redescendre en dessous du niveau auquel ils nous ont rejoint : en général le niveau 1 est intouchable, voire plus pour ceux qui arrivent plus tard.
Temps requis Comptez environ 120 heures pour votre première campagne. Par la suite, en fonction de votre envie à tout faire à 100% et relire tous les textes ou pas, on peut réduire à 80-100 heures je pense. Les DLC rajoutent quelques quêtes à l'histoire principale, pas assez pour changer sensiblement la durée de jeu. Seul le DLC 2 (Varnhold's lot) dispose de sa propre petite campagne, qui se fait en 5-10 heures.
DLC Une des raisons pour lesquelles j'écris ces lignes : je voulais vous parler des DLCs. Je les ai tous, les voici: DLC gratuits Au nombre de 2 : Blood Bath et Arcane Unleashed. Le premier est purement visuel, et rajoute du sang, des squelettes et des explosions de cadavres. Missa like it. Le second rajoute : - De nombreux sorts, arcanes & divins. Ca vaut le coup, certains niveaux était vraiment trop limités pour les casters! - un vendeur de parchemins dans votre capitale. Son stock dépendra de votre rang en "Magie" du royaume! Du pain béni pour tous les magiciens.
DLC1 : The Wildcards Cette extension rajoute : - Une nouvelle classe jouable : le cinétiste! - Une nouvelle race jouable : le tieffelin! - Un nouveau compagnon : Une tieffeline cinétiste! (Quelle surprise!) - Quelques nouvelles quêtes en rapport avec ce nouveau compagnon. C'est pas la meilleure de toutes les extensions, mais c'était dans le pack, donc... (Très content de pouvoir jouer tieffelin ceci dit) A noter : je le marque ici parce que je sais pas où le mettre ailleurs, mais l'Enhanced Edition a rajouté le Tueur en classe jouable!
DLC2 : Varnhold's Lot Cette extension rajoute : - Une petite campagne dédiée. Revivez la construction de Varnhold en compagnie de Maégar Varn. Formez votre petite équipe, et affrontez la terrible malédiction qui occupe ces terres! Cette mini campagne se déroule en parallèle de l'histoire principale. Il est ensuite possible "d'aspirer" votre sauvegarde au cours du chapitre 3 ou 4 vers la campagne principale : vous y retrouverez votre personnage de la mini campagne et les conséquences de vos actions dans l'histoire principal! J'ai beaucoup aimé cette extension qui enrichit bien l'histoire de Maégar, avec un bon donjon bien sympa. Cependant la rejouabilité est faible, j'ai pas eu envie de le refaire depuis que je l'ai terminé...
DLC3 : Beneath the stolen lands ABSOLUTE BEST DLC EVER Cette extension rajoute : - Une nouvelle quête et un nouveau donjon "Profondeurs Ténébreuses" dans l'histoire principale. Très prenante, et le donjon est long et challengeant! Ca rajoute du coup un paquet d'or et d'xp pour votre personnage principal, héhé - Le donjon "Profondeurs Ténébreuses" est accessible en tant que mode de jeu à part entière. Ici, Vous formez votre équipe de 4 à 6 personnes (vous créez tous les persos!) et vous descendez aussi loin que possible dans le donjon, généré aléatoirement à la Diablo. Le rythme est très élevé, on monte de niveau super vite, et les ennemis des niveaux les plus profonds sont vraiment Hallucinants de difficulté! - A tout moment, vous pouvez mettre à la retraite votre équipe, et en créer une nouvelle qui devra redémarrer au niveau 1. Cette nouvelle équipe bénéficiera d'un "boost" en fonction de l'étage le plus profond visité par le groupe précédent! Celui ci peut prendre la forme d'objets magiques, de bonus permanents à des jets d'attaque ou de sauvegarde, etc... - Dans les 2 cas (campagne principale et mode infini), si vous descendez suffisamment profond vous attendrez le boss des profondeurs, tout droit sorti d'un cauchemar. Je tenais à dire que ce DLC est excellent, il permet de tester tous les builds qui vous passent par la tête en très peu de temps (y'a moyen de monter niveau 10 en 1h ou 2h), et offre un challenge qui se renouvelle un peu à chaque fois! Je ne joue qu'à ça en ce moment. (Par contre, l'histoire est très ténue dans celui-ci.)
Mods Pour terminer, il y a un nombre incalculables de mods sur le jeu. La communauté est très active là dessus. Je citerai par exemple "Call of the Wild" ou "Eldritch Arcana" qui rajoutent des classes comme Le Sanguin, La Sorcière, L'arcaniste, L'archer-Mage... Il y a un mod qui permet de VRAIMENT respécialiser ses compagnons, même le niveau 1 (ça peut créer des conflits dans le jeu, mais c'est marrant de voir Valérie en Paladin de Shélyn) D'autres qui rajoutent des tonnes d'options de création de personnage : les traits, les traits raciaux, les handicaps,...
Bref, je vous laisse vous balader sur Nexusmods, y'a une liste de ouf. Je me permets d'en recommander 2 : - Celui pour augmenter le nombre de portraits disponibles! Basé sur des fanarts principalement. On va pas se mentir, le nombre de portraits dans le jeu de base est décevant! - Le "Turn Base Mod". Celui-ci transforme le jeu en jeu tour par tour qui suit l'ordre des initiatives. Absolument fantastique. Je me régale dans le donjon infini avec ce mod, ça change totalement la façon de combattre. On se met enfin à charger avec les combattants, on utilse enfin les sorts de zone avec les casters! Le seul problème de ce mod est que ça rallonge pas mal les combats, mais il peut être désactivé/ réactivé à tout moment pendant le jeu, par exemple pour accélerer les trash fights. Essayez le! C'est l'adopter!
Voila c'est tout ce que j'avais à dire je crois, je vais le relire quelques fois pour être sûr que j'ai rien à rajouter. Hésitez pas si vous avez des questions!
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