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Message Publié : 08 Septembre 2016, 19:14 
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Borscht suivit Chorune en portant la lanterne afin qu'elle puisse s'y repérer dans les escaliers
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Message Publié : 15 Septembre 2016, 10:30 
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Héléa resta à l'arrière comme toujours, faisant passer Laurel et Merisiel devant avant d'ajouter:

« L'un de vous a de la craie ou autre? Histoire de pouvoir se retrouver si on doit remonter... précipitamment. »
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Message Publié : 16 Septembre 2016, 00:24 
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La craie était loin d'être le plus "noble" des matériaux pour la calligraphie aussi Laurel n'en possédait pas.
« Ça ne fait pas parti de mes possessions, espérons que nous n'ayons pas besoin de nous replier en de telles conditions. »
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Message Publié : 23 Septembre 2016, 12:56 
Hors-ligne Troll
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Ensorceleur (3)
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« Non je n'ai pas de craie, faut y aller à l'arrache. »
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Message Publié : 23 Septembre 2016, 13:26 
Hors-ligne Administrateur
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« Chouette, on avance à l'aveuglette. J'aime ça, ah ah! »
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Message Publié : 26 Septembre 2016, 13:25 
Hors-ligne Fine plume

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Localisation : Strasbourg/Alsace
Chorune commença à descendre les escalier avec prudence éclairée par la torche que tenait Borscht.

L'éclairage fourni lui permis d'apercevoir - à mi-chemin dans les escaliers - ce qui ressemblait à un bassin situé dans une pièce en contre-bas.

Borscht qui était un demi-orque nota qu'au delà de la zone éclairée un nouvel escalier semblait s'enfoncer encore plus profondément.

Les deux aventuriers étaient suivis par le reste de la troupe tandis qu'Héléa et la teigne fermaient la marche.


Plus loin dans les tunnels Vic et Ashley étaient encore en train de courir pour rejoindre cet étrange endroit.

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Exploration des tunnels

Isalia : z'êtes à quelques minutes d'arriver à l'entrée du bâtiment mais c'est pas encore pour tout de suite.

Les autres vous pouvez avancer.

désolé pour le délai j'ai eu du mal à me connecter longtemps ces derniers temps.
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Message Publié : 26 Septembre 2016, 19:28 
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« Poursuivons .... » murmura Mérisiel
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Message Publié : 26 Septembre 2016, 20:46 
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« Ouais, ben, poussez pas, derrière, hein. »
Qu’il y ait un bassin en cet endroit semblait logique à Chorune. Après tout, les créatures malfaisantes qui habitaient ici avaient certainement besoin de boire aussi. Cependant, s’attendant à tout, elle fit attention à ce qui pourrait sortir de cette eau…
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Chorune descend et sans avis contraire, passe dans l’escalier en face.
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Message Publié : 28 Septembre 2016, 11:10 
Hors-ligne Administrateur
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« Ouais, ouais, bah avance au lieu de lambiner alors... »

Héléa observa le bassin avec attention. Si le machin a plusieurs bras était venu boire ici, ça rendait cette eau nocive... A moins que ce ne soit elle qui l'ait transformé ainsi? Se tournant vers Borscht, elle lui demanda:

« Tu peux nous dire si cette eau est magique ou bien la fontaine? »
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×1 Message Publié : 28 Septembre 2016, 12:11 
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Borscht suivit chorune puis à la demande d'Héléa examina la fontaine afin de déceler toutes traces de magie, si magie il y avait, provenant de cette dernière.


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je lance une détection de la magie ainsi qu'un test d'art de la magie si je détecte quelque chose.
art de la magie: Ameldir90 lance 1d20+6 et obtient 17 (11)
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Message Publié : 28 Septembre 2016, 13:10 
Hors-ligne Fine plume

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Localisation : Strasbourg/Alsace
Chorune continua donc de descendre les escaliers jusqu'à arriver dans une petite pièce contenant un bassin circulaire de pierre bordé de crânes. L'eau ondulait légèrement à l'intérieur du bassin et on pouvait distinguer ci et là quelques tâches ressemblant à du sang qui maculaient le rebord.

Borscht examina le bassin et s'aperçut qu'il était magique. L'aura qui s'en dégagea et les mouvements à la surface lui permirent de comprendre qu'il se remplissait régulièrement d'eau pure.

Chorune n'observa le bassin qu'un instant avant de remarquer la créature étrange qui se tenait dans un coin du plafond. L'adolescente n'avait jamais rien vu de pareil. La chose ressemblait à une grosse tête démoniaque noircie dont la gueule ouverte dévoilait des dents pointues et qui portait des ailes de chauve-souris et des tentacules au menton et au sommet du crâne.

Elle saisit fermement son épée en prévenant les autres.

« Y'a un monstre. » dit-elle alors que la créature la regarda d'un air mauvais et commença à bouger.

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Exploration des tunnels
Pour le bassin : donc il s'agit d'un bassin qui se remplit d'eau pure à raison d'une fois par heure comme le sort création d'eau.

Personne n'a aucune idée de ce que c'est comme créature : Borscht et Chorune la voient mais ignorent sa nature et les autres ne la voient pas pour l'instant mais aucun de vous n'a les connaissances nécessaires pour l'identifier quoi qu'il en soit. :mrgreen:

Comme Chorune l'a détectée y'a pas de round de surprise.

En rouge à vous de jouer : Laurel, Mérisiel, Chorune, Créature, Borscht, Héléa/la teigne.

N'oubliez pas que je valide vos actions selon vos initiatives.

Et avant toute question sur le sujet : la créature est au plafond mais reste assez bas pour que vos armes de corps à corps puissent toucher.
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×2 Message Publié : 28 Septembre 2016, 13:57 
Hors-ligne Maître du jeu
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« Haaaa ! Qu’est-ce que t’es laid ! » Chorune commençait à en avoir assez de toutes ces horreurs. Est-ce que je deviens comme ça, quand je m’énerve ? se demanda-t’elle soudain, hors de propos avec le combat qui s’annonçait.
L’adolescente, armée de son épée à deux mains, tenta d’éventrer la tête hideuse avant qu’elle ne puisse leur faire du mal. « M’est avis que ces tentacules ne sont pas drôles ! » cria-t’elle.
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Att: Viadoq lance 1d20+6 et obtient 18 (12)
Deg: Viadoq lance 2d6+4 et obtient 10 (1, 5)
Pas de placement en U12, pour faire de la place à ceux qui vont arriver.
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Message Publié : 30 Septembre 2016, 17:17 
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L'ennemi étant seul, Laurel entreprit de décocher une flèche en direction de l'hideuse créature.
N'ayant aucune ligne de vue sur elle, il se contenta d'empoigner son arc et de dégager le passage.

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Déplacement en U12
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×6 Message Publié : 03 Octobre 2016, 15:04 
Hors-ligne Fine plume

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Laurel réagit d'instinct et s'aventura dans la pièce. Il passa derrière Borscht et Chorune puis vint se placer près du bassin avant de prendre son arc.

Mérisiel l'imita en partie en prenant également son arc mais en restant toutefois dans le couloir hors de portée de la créature.

Chorune quant à elle décida de ne pas se poser de question et frappa fort sectionnant plusieurs tentacules de la créature d'un coup puissant.

Gravement blessée celle-ci vola de l'autre côté de la pièce puis ouvrit sa gueule pour pousser un hurlement strident.

► Afficher spoiler
Chorune: Goku82 lance 1d20 et obtient 20 (20)
Laurel: Goku82 lance 1d20 et obtient 11 (11) oups: Goku82 lance 2d4 et obtient 5 (3, 2)
Borscht: Goku82 lance 1d20 et obtient 9 (9) oups: Goku82 lance 2d4 et obtient 2 (1, 1)
Mérisiel: Goku82 lance 1d20 et obtient 19 (19)

Si Mérisiel et Chorune ne semblèrent pas affectées il en fut autrement pour Borscht et surtout Laurel. L'ensorceleur sentit ses muscles se contacter et comprit qu'il lui serait impossible de bouger pour l'instant. Quant au barde son oreille musicale fit qu'il fut encore plus durement touché. Ses muscles se contractèrent aussitôt de telle manière qu'il lui était même pénible de respirer.

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Exploration des tunnels
En rouge à vous de jouer : Laurel, Mérisiel, Chorune, Créature, Borscht, Héléa/la teigne.

Note pour Vodahim : ton état est pas pire que paralysé malgré ce que j'ai noté mais comme t'es touché plus longtemps faut bien accentuer le truc. :mrgreen:

Par contre Viadoq t'es en T12 car tu joues après Voda et qu'il a pris la case que tu indiquais.

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Message Publié : 04 Octobre 2016, 20:54 
Hors-ligne Troll
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Après avoir entendu le cri strident de la céature non identifiée, Borscht se retrouva dans l'incapacité de remuer le moindre muscle et ne put donc aider ses camarades à l'aide de sa magie.
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Message Publié : 07 Octobre 2016, 14:55 
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« Bon, qu'est-ce qui se passe, encore? »

Héléa avait entendu un hurlement strident puis le bruit caractéristique d'une rencontre brutale entre une épée et un corps. Aussi s'avança-t'elle, passant à gauche du pilier... Pour se retrouver nez à nez avec une bestiole.

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Double déplacement en U10 pour Héléa. La Teigne est sur ses talons.
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Message Publié : 10 Octobre 2016, 12:59 
Hors-ligne Fine plume

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Borscht étant paralysé il fut aisé pour Héléa et sa compagne canine de passer à côté de lui pour rejoindre Chorune autour du bassin et observer l'étrange créature qui volait dans la pièce. Bien qu'habituée à affronter des monstres Héléa n'avait aucune idée de ce qu'était cet ennemi volant en dehors du fait qu'il s'agissait d'une nouvelle cible à abattre.

Laurel aurait probablement voulu entamer un air entraînant pour aider ses camarades mais il lui était impossible de bouger ce qui laissait aux femmes de l'équipe la responsabilité de poursuivre le combat et de le protéger.

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Exploration des tunnels
En rouge à vous de jouer : Laurel, Mérisiel, Chorune, Créature, Borscht, Héléa/la teigne.
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×1 Message Publié : 10 Octobre 2016, 15:16 
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La créature démoniaque avait souffert du coup de l’adolescente, et celle-ci en retira une satisfaction malsaine. La rage au bord des lèvres, elle la poursuivit en passant à côté de Laurel – « Laisse-moi passer, chéri », se rendant à peine compte que celui-ci ne bougeait plus d’un pouce.
Armant son épée bien au-dessus de sa tête, le mouvement vertical de l’arme était destiné à retirer toute vie à la bête.
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Déplacement en V11.
Frappe de la mort qui tue: Viadoq lance 1d20+6 et obtient 12 (6)
Boa, ça tue pas vraiment, là. :D
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×3 Message Publié : 10 Octobre 2016, 15:36 
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Localisation : Limousin
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Si je ne me suis pas plantée :
Bases :
Arme : Arc court ; +4 ; 1d6 ; 20/x3 ; portée 18 m (12 cases) ; 1 kg ; P ; 30 po
Attaque à distance de base : +5 ( = +1 BAB + 4 Dex + 0 autre )
Dons :
Niveau 1:
Tir à bout portant :
+1 à l'attaque et aux dégâts si la cible est située à moins de 9 m (6 ca)
Niveau 2 : (talent de roublard : botte secrète) :
Tir de précision :
pas de malus si la cible est engagée dans un combat au corps à corps.
Aptitudes :
Attaque sournoise : +1d6
TOTAL +10 2d6

Attaque sur créature : Souricette lance 1d20+10 et obtient 28 (18) Correction : 18+6 = 24
Dégâts : Souricette lance 2d6 et obtient 5 (2, 3) Correction : Souricette lance 1d6+1 et obtient 2 (1)

Le groupe était déjà à demi hors d'état de combattre, Mérisiel se sentait investie d'une grosse responsabilité : défaire cette créature aussi vite que possible !
Tirant le meilleur parti de sa position, Mérisiel ajusta son tir pour faire un maximum de dégâts sur la créature à l'aspect si ... spécial ...
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×3 Message Publié : 10 Octobre 2016, 16:58 
Hors-ligne Fine plume

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Message(s) : 6477
Localisation : Strasbourg/Alsace
Mérisiel profita de sa place derrière Borscht pour aligner la créature. Le projectile passa au dessus du bassin et vint arracher un tentacule qui avait été précédemment abîmé par Chorune sans toutefois causer énormément de dégâts.

L'adolescente en colère voulut achever le travail mais manqua son coup. La créature n'en attendait pas tant et l'attaqua en retour.

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miam: Goku82 lance 1d20+5 et obtient 18 (13)
outch: Goku82 lance 1d4 et obtient 4 (4)
Chorune: Goku82 lance 1d20 et obtient 20 (20)


Elle profita du moment où l'adolescente rabattit son bras pour venir la mordre à hauteur de l'avant-bras droit. Chorune sentit les dents effilées lui arracher un morceau de chair et la bave étrangement acide commencer à lui ronger le bras.

Borscht nota que la paralysie commençait à se dissiper mais ne fut toujours pas en mesure de participer au combat.

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Exploration des tunnels
En rouge à vous de jouer : Laurel, Mérisiel, Chorune, Créature, Borscht, Héléa/la teigne.
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