Dramaturge
|
 |
(Ashen Panther) Spécialiste des Armes
Compteur Étourdissant ; 11/11 Compteur Physique ; 10/10 |
Inscription : Mai 2015 Message(s) : 8015
|
► Afficher spoilerJe me bloque le post pour faire le Jet de Perception avec Ley, mais je voulais juste savoir si je devais faire les jets de récupérations avant pour pouvoir m'enlever quelques malus.
X.Y, comme je l'ai dit plus haut, passe de temps en temps en Vision astrale, mais sinon elle ne sort pas de la tente pour récupérer autant que possible. Je ne pense pas être en mesure de faire un test de perception dans ces conditions, mais peut être l'astral aura un intérêt si par chance, ça tombe au bon moment. A toi de me dire Souricette. Ley passa donc de longues journées et surtout nuits à se reposer
► Afficher spoilerDonc, si j'ai tout suivi X.Y a encore 6 Physiques et 8 étourdissants à récupérer suivant ce rythme : en 40 heures de soins, elle a enfin le droit de dormir, ce qu'elle va faire^^. Et d'après mes calculs, elle devrait aussi être remontée à son max.
Pour Ley, comme elle est à son max d'étourdissants, il ne reste que le compteur de Physique à remonter - CON =5 + Trait Guérison rapide s'il s'applique
- Premier jour : (CON*2 = 10-2 des blessures) : Shortless lance 8d6 et obtient 28 (3, 2, 5, 1, 3, 6, 5, 3) (=> 3 réussites) Si Guérison rapide + Shortless lance 2d6 et obtient 9 (5, 4)(=> 1 réussite) - Deuxième jour : (CON*2=10-1 des blessures partiellement soignées jour 1) : Shortless lance 9d6 et obtient 31 (6, 1, 5, 4, 4, 1, 2, 4, 4) (=> 2 réussites) Si Guérison rapide + Shortless lance 2d6 et obtient 10 (4, 6)(=> 1 réussite) - Troisième jour : (CON*2=10-1 des blessures partiellement soignées jours 1 et 2) : Shortless lance 9d6 et obtient 29 (5, 3, 1, 5, 5, 4, 2, 2, 2) (=> 3 réussites ) Si Guérison rapide + Shortless lance 2d6 et obtient 10 (4, 6) (=> 1 réussite) - Quatrième jour : (CON*2=10-0 car blessures entièrement soignées, je crois) : Shortless lance 10d6 et obtient 48 (5, 4, 5, 4, 6, 6, 3, 6, 5, 4) (=> 6 réussites) Si guérison rapide + Shortless lance 2d6 et obtient 4 (2, 2)(=>0 réussite) - Cinquième jour : (CON*2=10-0 car blessures entièrement soignées, je crois) : Shortless lance 10d6 et obtient 34 (5, 5, 2, 2, 5, 5, 2, 3, 4, 1) (=> 4 réussites) Si guérison rapide + Shortless lance 2d6 et obtient 5 (4, 1)(=>0 réussites) Validé MJ
Edité : 07 Avril 2016, 19:17 par Shortless (5×)
|
|