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 Sujet du message : Béryl Forgepierre[Goku82]
Message Publié : 30 Janvier 2015, 15:00 
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Voici l'endroit pour poser ta fiche, tes trucs et tout le tralala bidule chouette! :mrgreen:
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 Sujet du message : Re: Béryl Forgepierre [Goku82]
Message Publié : 03 Février 2015, 15:42 
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Localisation : Strasbourg/Alsace
----------------------------------------------------------------------------
Information générale

Nom du personnage : Béryl Forgepierre
Nom du joueur : Goku82
Race du personnage : Nain
Alignement : Neutre bon
Religion : Antharas (dragon de la création, pour mon artisan je suppose que c'est le bon)
Niveau total : Moine 18/rôdeur 18

Grandeur : 1m25
Poids : 95 kg
Yeux : Verts
Cheveux : Noirs
Taille : M
Vitesse : 24 m (6m + 18m déplacement accéléré de moine)
----------------------------------------------------------------------------
Information sur la classe

Classe et niveau : Moine 18
Classe et niveau : Rôdeur 18
Classe et niveau :

----------------------------------------------------------------------------
Caractéristiques

Force : 21 (10 + 4 + 6 objet + 1 voie héroïque) (+5)
Dextérité : 23 (10 + 6 + 6 objet + 1 voie héroïque) (+6)
Constitution : 21 (10 + 2 + 2 race + 6 objet + 1 voie héroïque) (+5)
Intelligence : 20 (10 + 4 + 6 objet) (+5)
Sagesse : 21 (10 + 4 + 6 objet + 1 voie héroïque) (+5)
Charisme : 14 (08 + 4 - 2 race + 4 objet) (+2)

Charge légère :jusqu'à 66 kg.
Charge maximale : 200 kg
Charge à bout de bras : 200 kg. (Égale à la charge maximale)
Soulever : 400 kg. (Égal à charge maximale x2)
Tirer ou pousser : 1000 kg. (Égal à charge maximale x5)
----------------------------------------------------------------------------
Statistiques de combat

Points de vitalité : 13 + (17 x 11) = 194 PV
Points de santé : 21
Bonus d'attaque de base (BAB) : +18/+13/+8/+3
(BAB) déluge de coups : +18/+18/+18/+13/+8 (à vérifier mais il me semble que c'est bon)
Initiative : +6 = +6 Dex + 0 misc

Corps à corps de base : +28 = +18 BAB + 5 For + 4 autre (objet) + 1 don
À distance de base : +24 = +18 BAB + 6 Dex + 0 autre

Dégâts : 2d10+9 par attaque.

Lutte:+23 (18 BAB + 5 force + 4 don)

Classe d'armure : 36 10 base + 6 Dex + 5 sagesse + 4 classe (grâce à la ceinture sinon +3) + 1 don + 10 objets
CA au toucher : 25 10 base + 6 Dex + 5 sagesse + 4 classe (grâce à la ceinture)
CA pris au dépourvu : 30 10 base + 5 sagesse + 4 classe (grâce à la ceinture) + 1 don + 10 objets

Réductions de dégâts: 01
Résistance à la magie : 28 (10 + niveau moine)
----------------------------------------------------------------------------
Jets de sauvegarde

Vigueur : +22 +11 base + 5 Con + 5 objet + 1 voie héroïque
Réflexes : +23 +11 base + 6 Dex + 5 objet + 1 voie héroïque
Volonté : +22 +11 base + 5 Sag + 5 objet + 1 voie héroïque

Bonus conditionnels et pénalités:
- Immunité au poison (classe de moine)

----------------------------------------------------------------------------
Aptitudes raciales
  • +2 en Constitution, –2 en Charisme.
  • Taille moyenne. En tant que créatures de taille M, les nains n’ont aucun bonus ou malus en rapport avec leur taille.
  • Leur vitesse de déplacement de base au sol est de 6 mètres. De plus, ils peuvent se déplacer à cette vitesse même lorsqu’ils portent une armure intermédiaire ou lourde, ou une charge intermédiaire ou lourde (contrairement aux autres créatures, dont la vitesse est réduite dans cette situation).
  • Vision dans le noir. Les nains voient à 18 mètres de distance dans le noir le plus complet. Ils perdent alors tout sens des couleurs (et voient juste en noir et blanc) mais leurs perceptions n’en souffrent pas pour autant. Ils peuvent agir normalement sans la moindre lumière.
  • Connaissance de la pierre. Cette faculté leur confère un bonus racial de +2 à tous les tests de Fouille visant à remarquer que la roche a été travaillée de manière inhabituelle, ce qui leur permet entre autres de repérer les murs coulissants, les pièges à base de pierre, les constructions récentes (même si celles-ci ont été conçues pour se mêler à l’ancien), les planchers et plafonds dangereux, etc. Elle fonctionne également si la surface travaillée n’est pas en pierre, pour peu qu’elle en ait l’aspect. Un nain approchant à moins de 3 mètres de l’endroit travaillé a droit à un test de Fouille automatique, et il peut utiliser cette compétence comme un roublard pour détecter les pièges intégrés à la roche. Il sait également à tout instant à quelle profondeur il se trouve sous terre, de même qu’un humain distingue sans réfléchir le haut du bas.
  • Armes familières. Les nains peuvent considérer la hache de guerre naine et l’urgrosh nain comme des armes de guerre plutôt que comme des armes exotiques.
  • Stabilité. Les nains sont exceptionnellement stables. Ils bénéficient d’un bonus de +4 sur les tests de caractéristique joués pour résister à une bousculade ou un croc-en-jambe, à condition d’être debout sur le sol (et pas en train de grimper, de voler ou sur une monture).
  • Bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre le poison.
  • Bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre tous les sorts et pouvoirs magiques.
  • Bonus racial de +1 aux jets d’attaque contre les orques (y compris les demi-orques) et les gobelinoïdes (gobelins, hobgobelins et gobelours).
  • Bonus d’esquive de +4 contre les créatures appartenant au type géant. Notez que lorsque le personnage perd son bonus de Dextérité à la CA (par exemple, quand il est pris au dépourvu), il perd également ce bonus d’esquive.
  • Bonus racial de +2 aux tests d’Estimation liés aux objets métalliques ou en pierre.
  • Bonus racial de +2 aux tests d’Artisanat liés à la pierre ou aux métaux.

----------------------------------------------------------------------------
Aptitudes de classe

----------------------------------------------------------------------------
Compétences et langues

Votre nombre de rang maximal est égal à votre niveau+3
Les compétences hors-classe peuvent avoir un nombre de rang max égal à niveau -2
[x] identifie une compétence de classe
^ identifie une compétence ne pouvant être utilisée si elle n'est pas entrainée

Compétences niveau 1 : 4 x (6+2) = 32 ; compétence par niveau (6+2) soit 8 total = 168

[c] Acrobaties : +11 = 5 rangs + 6 Dex + 0 class + 0 autre - 0 armor
[ ] Arts de la magie ^ : +00 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
[c] Artisanat (joaillerie) ^ : +27 (29) = 15 rangs + 5 Int + 0 class + 2 (race ; circonstanciel) + 3 talent + 4 voie héroïque
[ ] Bluff : +02 = 0 rangs + 2 Cha + 0 class + 0 autre
[c] Concentration : +05 = 0 rangs + 5 Con + 0 class + 0 autre
[c] Connaissance: Mystères ^ : +15 = 10 rangs + 5 Int + 0 class + 0 autre
[c] Connaissance: Exploration ^ : +15 = 10 rangs + 5 Int + 0 class + 0 autre
[ ] Connaissance: Ingénierie ^ : +00 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
[c] Connaissance Géographie ^ : +15 = 10 rangs + 5 Int + 0 class + 0 autre
[ ] Connaissance Histoire ^ : +00 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
[ ] Connaissance Folklore ^ : +00 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre

[c] Connaissance Nature ^ : +15 = 10 rangs + 5 Int + 0 class + 0 autre
[ ] Connaissance Plans ^ : +00 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
[c] Connaissance Religion ^ : +15 = 10 rangs + 5 Int + 0 class + 0 autre
[ ] Contrefaçon : +05 = 0 rangs + 5 Int + 0 class + 0 autre
[ ] Crochetage ^ : +00 = 0 rangs + 0 Dex + 0 class + 0 autre
[ ] Décryptage ^ : +00 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre

[ ] Déguisement : +02 = 0 rangs + 2 Cha + 0 class + 0 autre
[c] Déplacement silencieux : +21 = 10 rangs + 6 Dex + 0 class + 5 objet
[ ] Désamorçage ^ : +00 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
[c] Détection : +19 = 10 rangs + 5 Sag + 0 class + + 4 voie héroïque
[c] Diplomatie : +02 = 0 rangs + 2 Cha + 0 class + 0 autre
[c] Discrétion : +21 = 10 rangs + 6 Dex + 0 class + 5 objet - 0 armor
[c] Dressage ^ : +02 = 0 rangs + 0 Cha + 0 class + 0 autre
[c] Équilibre : +13 = 5 rangs + 6 Dex + 0 class + 2 synergie - 0 armor
[c] Équitation : +06 = 0 rangs + 6 Dex + 0 class + 0 autre - 0 armor
[c] Escalade : +10 = 5 rangs + 5 For + 0 class + 0 autre - 0 armor
[ ] Escamotage ^ : +00 = 0 rangs + 0 Dex + 0 class + 0 autre - 0 armor
[ ] Estimation : +21 (23, 25) = 16 rangs + 5 Int + 2 (race, circonstanciel) + 2 (balance, circonstanciel)
[c] Évasion : +06 = 0 rangs + 6 Dex + 0 class + 0 autre - 0 armor
[c] Fouille : +15 (17) = 10 rangs + 5 Int + 2 (race, circonstanciel)
[ ] Intimidation : +02 = 0 rangs + 2 Cha + 0 class + 0 autre
[ ] Langue : +00 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
[c] Maîtrise des cordes : +06 = 0 rangs + 6 Dex + 0 class + 0 autre
[c] Natation : +10 = 5 rangs + 5 For + 0 class + 0 autre - 0 armor
[c] Perception auditive : +19 = 10 rangs + 5 Sag + 0 class + 4 voie héroïque
[c] Premiers secours : +15 = 10 rangs + 5 Sag + 0 autre
[c] Profession: ^ : +00 = 0 rangs + 0 Sag + 0 class + 0 autre
[c] Psychologie : +05 = 0 rangs + 5 Sag + 0 class + 0 autre
[ ] Renseignements: : +02 = 0 rangs + 2 Cha + 0 class + 0 autre
[c] Représentation: : +02 = 0 rangs + 2 Cha + 0 class + 0 autre
[c] Saut : +09 = 2 rangs + 5 For + 0 class + 2 synergie - 0 armor
[c] Survie : +10 = 5 rangs + 5 Sag + 0 class + 0 autre
[ ] Utilisation d'objets magiques ^ : +00 = 0 rangs + 0 Cha + 0 class + 0 autre

Langues :
  • Commun
  • Toutes vu la capacité de moine je dirais.
----------------------------------------------------------------------------
Dons par niveau:

Dons de classe:
----------------------------------------------------------------------------
Argent et équipement

Armure :
Ceinture : Ceinture de moine (niveau de moine +5) ; 13000 po
Corps : Habits de moine
Torse :
Yeux :
Pieds : Bottes du silence (+5 en déplacement silencieux) 2500 po
Mains : Gants de perfection physique (+6 dextérité, +6 force, +6 constitution. 108000 po
Tête : Amulette des poings invincibles +4 96000 po
Bandeau : Bandeau de clarté (+6 intelligence, +6 sagesse.) 72000 po
Cou :
Anneau #1 : Anneau de subsistance 2500 po
Anneau #2 : Anneau de protection +2 8000 po
Bouclier :
Épaules : Cape elfique de la beauté résistante (+4 charisme, +5 jets de sauvegarde. +5 en discrétion) 43500 po
Poignets : Bracelets d'armure +8 64000 po
Sans emplacement : Pierre ioun irisée en fuseau permet de subsister sans respirer. 18000 po

Arme : Shuriken x 40 ; 8 po ; 1d2 ; x2 ; 3m ; perforant ; 2 kg
Arme :

Autre équipement :
Sac sans fond (troisième modèle) ; 7400 po ; 17,5 kg
Habits de moine de rechange x2 ; 10 po ; 2 kg
Outils de maître artisan ; 55 po ; 2,5 kg
Outils de qualité supérieure : 50 po ; 0,5 kg
Pioche de mineur : 3 po ; 5 kg
Potions de soins importants x4 ; 3000 po
Balance : 0,5 kg ; 2 po
Trousses de premiers secours x 2 : 1 kg ; 100 po

Argent :
  • 0 PP
  • 1880 PO
  • 0 PA
  • 0 PC

----------------------------------------------------------------------------
Magie

Point de sort de classe: 26
Point de sort en bonus: 17
Décompte: 53/53
----------------------------------------------------------------------------
Grimoire

Niveau 1 : Liste des sorts de niveau 1
Niveau 2 : Liste des sorts de niveau 2
Niveau 3 : Liste des sorts de niveau 3
Niveau 4 : Liste des sorts de niveau 4
----------------------------------------------------------------------------
Voie héroïque : touche à tout

1<Choix d’un sort de niveau 0, 1/jour : Réparation
2<Arcane spontané, niveau 0, 1/jour
3<Compétence développée : +4 en artisanat
4<Caractéristique développée : +1 en sagesse
5<Sauvegarde améliorée : +1 vigueur
6<Choix d’un sort de niveau 1, 1/jour : Identification
7<Don supplémentaire : Arme de prédilection (mains nues)
8<Caractéristique développée : +1 en force
9<Sauvegarde améliorée : +1 réflexes
10<Choix d’un sort de niveau 2, 1/jour : Restauration partielle
11<Compétence développée : +4 en détection
12<Caractéristique développée : +1 en dextérité
13<Arcane spontané, niveau 1, 1/jour
14<Don supplémentaire : Science du critique
15<Sauvegarde améliorée : +1 volonté
16<Choix d’un sort de niveau 3, 1/jour : Dissipation de la magie
17<Compétence développée : +4 en perception auditive
18<Caractéristique développée : +1 en constitution

Description des aptitudes

Choix d’un sort (Mag) : Le touche-à-tout acquiert la capacité de lancer des sorts comme s’il s’agissait de pouvoirs magiques. À chaque fois qu’il obtient cette aptitude, le personnage choisit un sort correspondant au niveau indiqué dans la table ci-dessus, appartenant à n'importe quelle liste de sort. Il ne peut pas choisir de sorts appartenant aux écoles de Conjuration ou d’Évocation . Il peut ensuite lancer ce sort comme un pouvoir magique, 1/jour. Cette aptitude ne signifie pas que le touche-à-tout a appris le sort comme le fait un lanceur de sort (il ne peut donc pas lancer ce sort en utilisant des points d’énergie magique).
Arcane spontané (Mag) : Le touche-à-tout peut lancer n’importe quel sort correspondant au niveau indiqué, une fois par jour. Cependant, il ne peut pas lancer un sort appartenant aux écoles de Conjuration ou d’Évocation .
Compétence développée : Le touche-à-tout obtient un bonus d’aptitude de +4 dans une compétence de son choix. Le personnage ne peut pas bénéficier de ce bonus deux fois pour la même compétence.
Caractéristique développée : Le touche-à-tout bénéficie d’un bonus inné de +1 à la valeur d’une caractéristique de son choix. Le personnage ne peut pas bénéficier de ce bonus deux fois pour la même caractéristique.
Sauvegarde améliorée : Le touche-à-tout bénéficie d’un bonus d’aptitude de +1 lors d’un des jets de sauvegarde de son choix. Le personnage ne peut pas bénéficier de ce bonus deux fois pour le même jet de sauvegarde.
Don supplémentaire : Le touche-à-tout choisit un don dans la liste des dons. Il ne peut pas choisir un don pour lequel il ne remplit pas les conditions requises.

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Background

Béryl vient du clan nain des Forgepierre, réputés pour la qualité de leur artisanat. Coutume de son clan, à sa naissance les anciens ont regardé ses yeux et lui ont montré plusieurs pierres de la même couleur. En choisissant le Béryl il a choisi lui-même son nom.

En grandissant le jeune Béryl fit preuve d'un talent que peu de nain possédaient. Ses créations étaient souvent plus élaborées et finement sculptées que celle des autres, anciens y compris.

Un jour, alors qu'il n'avait plus d'outil fonctionnel et afin de sortir une pierre précieuse bloquée dans la roche il frappa la roche à main nue à plusieurs reprises. Il se découvrit alors un autre don : celui de maîtriser le Ki.

En quelques coups il parvint à extraire la pierre de la roche. Il raconta cette histoire aux membres de sa famille. Il fut ensuite envoyé à Nanda Parbat afin de parfaire son don.

Alternant la méditation et les travaux de joaillerie il passa de nombreuses années à se perfectionner dans différents domaines.

Un jour il eut l'impression qu'il avait fait le tour des roches disponibles dans les environs et décida de parcourir le monde pour découvrir de nouvelles matières à travailler.

Il accepta dans le même temps de faire un détour afin d'aller voir ce qu'il se passait à Kazad Kirn dont on avait plus de nouvelles.

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Edité : 12 Avril 2016, 14:47 par Goku82 (13×)
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 Sujet du message : Re: XXX[Goku82]
Message Publié : 03 Février 2015, 16:01 
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J'te dirai bien de la mettre en public dans la tempete de cerveau pour que les autres te donnent aussi leurs avis(vu que la, je peux pas trop, pas trop trop le temps)
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 Sujet du message : Re: Béryl Forgepierre[Goku82]
Message Publié : 16 Février 2015, 11:58 
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 Sujet du message : Re: Béryl Forgepierre[Goku82]
Message Publié : 02 Juillet 2015, 00:21 
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Message Publié : 02 Juillet 2015, 09:27 
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 Sujet du message : Re: Béryl Forgepierre[Goku82]
Message Publié : 02 Juillet 2015, 20:01 
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Message Publié : 02 Juillet 2015, 20:08 
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Message Publié : 02 Juillet 2015, 21:20 
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Message Publié : 02 Juillet 2015, 21:23 
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Message Publié : 03 Juillet 2015, 08:54 
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Message Publié : 03 Juillet 2015, 10:33 
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Message Publié : 06 Août 2015, 07:47 
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Message Publié : 12 Août 2015, 09:49 
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Message Publié : 12 Août 2015, 10:09 
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Message Publié : 12 Août 2015, 11:22 
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Message Publié : 12 Août 2015, 11:48 
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Message Publié : 12 Août 2015, 12:16 
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Message Publié : 27 Septembre 2015, 13:50 
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Message Publié : 28 Septembre 2015, 08:02 
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