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 Sujet du message : 0.2.5. La Margotière
Message Publié : 16 Janvier 2022, 20:07 
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 Sujet du message : Re: 0.2.5. La Margotière
Message Publié : 16 Janvier 2022, 22:05 
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 Sujet du message : Re: 0.2.5. La Margotière
Message Publié : 24 Janvier 2022, 07:09 
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Ils arrivèrent à l'auberge de la Margotière 10 minutes après.
Maitre xérius avait fait prendre soin des chevaux pour la nuit une fois sur place.
L'organisation de cette petite ville fortifiée était assez bien rodée.
Fondée lors de la guerre avec le Nord, les Elfes, on avait fortifié cette ville étape sans que cela ne soit plus vraiment nécessaire, sauf dans la situation présente.
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 Sujet du message : Re: 0.2.5. La Margotière
Message Publié : 24 Janvier 2022, 20:35 
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Alelubil s'avance vers le tavernier et demande « combienpour la nuit et qu'es ce que vous avez à boire? »
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 Sujet du message : Re: 0.2.5. La Margotière
Message Publié : 24 Janvier 2022, 20:53 
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« Bonjour,
Malaterre, responsable de cette auberge renommée, pour vous servir ! »

Dit-il de premier abord.
Puis il ajouta« Les chambres sont payées le repas aussi, nous avons de la cervoise, des bières et du vin.
Très peu de choix dû au contexte actuel où nous ne sommes pas ravitaillés. »


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 Sujet du message : Re: 0.2.5. La Margotière
Message Publié : 24 Janvier 2022, 20:55 
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S'adressant au groupe.
« Pas de soucis ! Profitez. »
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 Sujet du message : Re: 0.2.5. La Margotière
Message Publié : 24 Janvier 2022, 20:56 
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pour tous un jet d'intelligence et un jet de sagesse.
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 Sujet du message : Re: 0.2.5. La Margotière
×2 Message Publié : 24 Janvier 2022, 21:09 
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comme la 5e ? rajoute les bonus...
int mictrepanier lance 1d20 et obtient 6 (6)
1d20+5 mais cela fait 11

sag mictrepanier lance 1d20 et obtient 18 (18)
1d20+3 = 21

Tu te poses des questions sur les largesses de votre hôte, tant de générosité.
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 Sujet du message : Re: 0.2.5. La Margotière
×2 Message Publié : 24 Janvier 2022, 22:59 
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INT 12 Souricette lance 1D20+2 et obtient 21 (19)
SAG 12 Souricette lance 1D20+2 et obtient 13 (11)


Tu n'as pas de pensées particulièrement intuitives.
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 Sujet du message : Re: 0.2.5. La Margotière
×2 Message Publié : 26 Janvier 2022, 00:10 
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sagesse+4: Tuco lance 1d20 et obtient 11 (11)
int: Tuco lance 1d20+2 et obtient 9 (7)
Tu n'as pas de pensées particulièrement intuitives.
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 Sujet du message : Re: 0.2.5. La Margotière
Message Publié : 27 Janvier 2022, 00:19 
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Message secret pour souricette.
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 Sujet du message : Re: 0.2.5. La Margotière
Message Publié : 27 Janvier 2022, 00:25 
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Marchand de Margon (vêtements et fournitures, et matériels agricoles)
Il gère aussi tous les convois de Margon à Darromar et Sarradush, voire Riatavin, saufs les marchand ambulants.

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« commandons, je ne voudrais pas vous fatiguer trop. »
Voyant le Lieutenant entrer.
« Ah lieutenant, content de vous voir, comment se passe la garde ? »
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 Sujet du message : Re: 0.2.5. La Margotière
Message Publié : 27 Janvier 2022, 00:26 
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« Bien Maitre Xérius, de toute façon nous n'avons jamais subit d'assaut ni vu ces monstres.
Nous allons sans doute devoir pousser assez loin pour les débusquer. »
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 Sujet du message : Re: 0.2.5. La Margotière
Message Publié : 27 Janvier 2022, 01:13 
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Après avoir commandé ce que la maison pouvait proposer comme dîner (à toi de me dire « quoi »), et un pichet de lait, Fédélina s'adresse à leur hôye et au Lieutenant : « Pardonnez-moi, mais je ne comprends pas bien votre situation : comment pouvez-vous être ainsi assiégés - ou, à tout le moins isolés du reste du monde - sans avoir ne serait-ce qu'entraperçu vos adversaires ? Vous m'avez bien dit que les paysans alentours n'ont jamais été inquiétés, qu'ils n'ont signalé ni créature, ni attaque, ni rien ... »
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 Sujet du message : Re: 0.2.5. La Margotière
Message Publié : 27 Janvier 2022, 08:38 
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« Considérant le lieu de votre attaque et même les chariots que vous avez repéré,
ils sont au niveau de la forêt, peu exploitée en hiver,
les champs sont naturellement plus près de Margon et nombreux sont ceux plus à l'Ouest de plus.
Je ne suis pas surpris, mais désormais, une fois notre tâche de demain accomplie,
nous ferons des patrouilles à l'Est au niveau des dernières exploitations agricole, des grandes fermes. »
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 Sujet du message : Re: 0.2.5. La Margotière
Message Publié : 28 Janvier 2022, 00:29 
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Pipeau répond, sérieux pour une fois:

« Le chemin que nous avons parcouru est-il sied dans une forêt réservée au Seigneur du lieu ?

Tout lieu peu exploité reste tout de même fort fréquenté par les braconniers...
L'hiver, les gardes-chasse sont moins actifs, ce qui rend le lieu plus intéressant.

Je crois qu'il faut chercher du côté des fortes têtes pour en savoir plus sur ces gobelins et autres bandits! »
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 Sujet du message : Re: 0.2.5. La Margotière
×1 Message Publié : 28 Janvier 2022, 02:24 
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Alelubil tente de savoir si le fameux lieutenant Margon leur ment ou cache quelque chose.
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sagesse: Tuco lance 1d20+4 et obtient 21 (17)
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 Sujet du message : Re: 0.2.5. La Margotière
Message Publié : 28 Janvier 2022, 07:33 
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Clairement le Lieutenant ne ment pas, par contre cela pointe du doigt le faible engagement de Margon à solutionner les problèmes.
Le lieutenant lui même l'a dit, peu d'hommes, pas de mort localement, cela tient.
Au contraire, Sarradush (ou Darromar) ne s'impliquent pas, pour l'instant, ce qui est étonnant pour Sarradush, a tel point que ce sont les marchands eux mêmes qui doivent tenter qq chose.
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 Sujet du message : Re: 0.2.5. La Margotière
Message Publié : 28 Janvier 2022, 07:36 
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Le Fameux Lieutenant de Margon

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« Nos forêt ne sont pas des mines d'or non plus, pas de localité entre ici est Sarradush, pareil entre ici et Darromar, à part une vielle bâtisse à l'Ouest de Margon hébergeant un vieux magicien à ce qu'on dit, et une ruine direction Darromar, après le croisement que vous avez traversé. »
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 Sujet du message : Re: 0.2.5. La Margotière
Message Publié : 30 Janvier 2022, 13:02 
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« la ruine me paraît être une bonne piste.
Mais on pourrait aller rendre visite à ce magicien. Il pourrait avoir des informations »
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