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Message Publié : 12 Décembre 2021, 12:47 
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Demi-elfe, rôdeuse niv 1

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L'outil BM ne garde pas trace des étapes successives, voici donc la situation actuelle (pour quand on le relira plus tard ;) )
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×3 Message Publié : 12 Décembre 2021, 20:01 
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gnome, mage illusionniste niv 4
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Pipeau lance un trait fantôme sur le gobelin4, bougeant d'un pas vers la gauche pour mieux le voir, à l'aide de son bâton de précision.
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Je lance quoi ? ajuste... mictrepanier lance 1d20+3 et obtient 21 (18)

21 ça touche de topute façon mais en fait tu as 1d20+5 au toucher (sans doute avec le nouveau bâton (oui +1) !
Dégats = 1d8+4 psychiques (tous les autre précédents étaient à la CA classe d'armure en général lorsque non précisés
Arocka lance 1d8+4 et obtient 8 (4)

tu le retires les dégâts si tu veux !
tu peux le pousser d'une case vers le rocher il prendra 1d4 de dégâts :) les magiciens sont très forts pour balancer les ennemis vers les murs, les bardes aussi parfois.
Arocka lance 1d4 et obtient 4 (4)


Un jet de lumière sortit du bâton et alla frapper le gobelin visé qui grogna de douleur.
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Message Publié : 12 Décembre 2021, 22:44 
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Dans leur précipitation, Arocka et Ibn avaient pris des risques, mais ils seraient bientôt encerclés, pourtant, les ennemis commençaient à tomber ou étaient touchés sévèrement, pour l'instant sans trop de problème pour le groupe.
Sans avoir vraiment répétés, ni même sans s'entrainer, ils avaient trouvé au coeur de l'action les ressources nécessaires pour essayer de luter efficacement contre ces ennemis, malheureusement, ils ne savaient pas combien restaient à venir.

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×4 Message Publié : 13 Décembre 2021, 06:10 
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naine, paladin de Moradin, niv 1

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Les gobelins attaquèrent les membres du groupe, mais les combattant au contacts résistèrent.
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gobelin 5 double déplacement
gobelin 4
Arocka lance 1d20+5 et obtient 14 (9)
gobelin chef
rod: Arocka lance 1d20+7 et obtient 17 (10) deg Arocka lance 1d6+1 et obtient 6 (5)
Gobelin 6
Arocka lance 1d20+5 et obtient 17 (12)
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Message Publié : 13 Décembre 2021, 06:17 
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Message Publié : 13 Décembre 2021, 18:12 
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porter un regard sans haine sur le monde

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Alelubil et son esprit avance tout doit pour preter main forte à Arocka qui bataille seul contre 3 gobelin.


5 deplacement normal. 2 déplacement. ce tour
libelule : si elle subit 10+ de dommage, elle disparait, et je subis 5 de dégats
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Message Publié : 13 Décembre 2021, 18:35 
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naine, paladin de Moradin, niv 1

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elle ne tire pas ?
tu n'as pas besoin de pousser la libellule sur deux déplacement pour tirer comme la première fois.
J'ai effectué un déplacement pour te montrer
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×3 Message Publié : 13 Décembre 2021, 20:19 
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Demi-elfe, rôdeuse niv 1

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Puisqu'Alulebil porte secours à Arocka, Fédélina s'efforce d'aider Ibn ...
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Warning Shot Coup d'avertissement
MOTS CLÉS Martial, Arme
ACTION Standard Arme à distance
DISTANCE Arc long 20/40 (+5)
CIBLE Une créature
ATTAQUE 1d20+ 5 vs CA
Attaques : Dextérité vs CA
Touché :
Attaque principale : 1[W] + modificateur de Dextérité (+3) dégâts, et choisissez 1 case dans ou adjacent à l'espace à la cible principale. Si une créature se déplace dans cette case avant le début de votre prochain tour, vous pouvez faire une attaque secondaire contre la nouvelle cible comme une action immédiate.
Déclencheur: Une créature se déplace dans la case désignée.
Cible secondaire : La créature déclenchante
Attaque secondaire : Attaque secondaire : Dextérité vs CA
Touché :
Niveau 1 à 20 : 1[W] dégâts
Niveau 21 : 1[W] + modificateur de Dextérité (+3) dégâts,
Arc long : +5 attaque, 1d10+3 dégâts
EFFETS SUPPLÉMENTAIRES
+1d6 aux dégâts une fois par round (Traque du Chasseur)
+1 aux jets d'attaque si aucun de vos alliés n'est plus proche de la cible (Prime Shot)
Pouvoir à volonté CLASSE Rôdeur NIVEAU 1
Ref LIVRE Dragon 383
Donc :
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Attaque principale vs « Gobelin 5 » Souricette lance 1d20+5 et obtient 23 (18)
Si touché : Souricette lance 1d10+3+1d6 et obtient 10 (2, 5) dégâts
Déclencheur : Case « R19 », si un vilain s'y déplace, il se prend aussitôt ma flèche de rab (:r:)
Attaque secondaire : vs « l'Imprudent » Souricette lance 1d20+5 et obtient 25 (20)
Si touché : « 1d10+3 » dégâts >> 20 Nat", donc 13 points de dégâts
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×4 Message Publié : 13 Décembre 2021, 21:30 
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Effectivement Arocka était aux prises avec la mort !
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Gob 1Arocka lance 1d20+6 et obtient 20 (14) deg Arocka lance 1d6+2 et obtient 4 (2)
Gob 6 Arocka lance 1d20+5 et obtient 10 (5)
Gob 3 Arocka lance 1d20+6 et obtient 13 (7)
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×4 Message Publié : 13 Décembre 2021, 22:19 
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Ibn se mit à tournoyer avec ses haches !
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attque du loup
Arocka lance 1d20+9 et obtient 20 (11)
Les gobelins autour de lui hurlèrent de douleur, découpés par les lames tranchantes
CA: Arocka lance 1d10+6 et obtient 14 (8)
+CA: Arocka lance 1d8 et obtient 4 (4) chasseur
+Arocka lance 1d6 et obtient 1 (1) pour les ennemis à pleine PV
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×3 Message Publié : 13 Décembre 2021, 22:20 
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Les gobelins attaquaient et attaquaient sans cesse !
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Arocka lance 1d20+6 et obtient 13 (7)
gob hexter Arocka lance 1d20+7 et obtient 24 (17) deg Arocka lance 1d6+1 et obtient 6 (5)
Il commençait à faiblir de sons côté.
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×1 Message Publié : 13 Décembre 2021, 23:56 
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Pipeau avance devant les chevaux et vise un gobelin qui attaque Arocka et le zigouille.

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gobelin 1mictrepanier lance 1d20+5 et obtient 25 (20)
critique = maximum au dé. Il est mort, j'en suis sûr!

EDIT regardez le spoiler: il est bien expliqué que c'est le gobelin1. Et Pipeau n'a pas changé de sort, sinon il l'aurait dit!

Edité : 14 Décembre 2021, 13:51 par mictrepanier
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×1 Message Publié : 14 Décembre 2021, 01:03 
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Les gobelins s'acharnèrent sur Ibn
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G5Arocka lance 1d20+6 et obtient 26 (20)
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×2 Message Publié : 14 Décembre 2021, 01:47 
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« A moi ! » Dit elle en abattant son fléau sur le plus proche
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Arocka lance 1d20+6 et obtient 20 (14) deg Arocka lance 2d6+3 et obtient 10 (2, 5)
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Message Publié : 14 Décembre 2021, 21:03 
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j'avance bien de 10 case ainsi[ que la libellule.
Le tour suivant elle pourra aller au CA.
Nota : nous avons tous un RD/4 jusqu'à la fin de ce tour
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Message Publié : 14 Décembre 2021, 21:49 
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Arocka a écrit :
Alulebil décide de jouer la libellule ou pas
jouent ceux qui utilisent leur point d'action PA, sinon on attend Ibn

:perplexe: :perplexe: Si Fedelina utilise son PA ... elle perdra sa flèche bonus .... :perplexe: :perplexe:
:perplexe: Je préférerais avoir un imprudent à transpercer avant ;)
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×2 Message Publié : 15 Décembre 2021, 00:15 
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La naine devint furieuse, encerclée qu'elle était !
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1PA
coupchanceux: Arocka lance 1d20+6 et obtient 16 (10) vs CA deg Arocka lance 2d6+3 et obtient 11 (2, 6)
Le gobelin mangea un bon coup dans sa gorge et manqua de s'effondrer, il en faudrait peu pour l'achever, mais d'autres tournaient encore autour d'elle.
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Message Publié : 15 Décembre 2021, 00:18 
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Les ennemis tombèrent et la parie semblait gagnée, sur le papier, certains étaient blessés sérieusement, comme Ibn, même si autour de lui, le vide commenaçit à se faire.
Round 3
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Fédé, + Allu
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Message Publié : 15 Décembre 2021, 00:29 
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PS : pour ceux qui douteraient, je n'ai rejoué aucun coup, pour être plus dur ou plus clément, s'agissant des ennemis et des PNJ.
Les PNJ et les PJ pouvant mourir, sans complaisance.
A l'issue de ce combat à priori presque gagné, vous passerez au niveau 2 donc réfléchissez-y.
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×4 Message Publié : 15 Décembre 2021, 09:06 
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Demi-elfe, rôdeuse niv 1

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« Guardian Arrow » (Flèche gardienne ) vs « Gobelin chef »
ATTAQUE Souricette lance 1d20+5 et obtient 17 (12) 17 vs CA
si touché Souricette lance 2d10+3+1d6 et obtient 21 (8, 6, 4) 21 dégâts et...
Effet Choisissez un allié adjacent à la cible.
Jusqu'à la fin de la rencontre, si la cible attaque cet allié,
vous pouvez effectuer une attaque de base à distance
avec une arme contre la cible comme une interruption immédiate.
Vous ne pouvez pas effectuer cette attaque si la cible est marquée par cet allié.
Si Gobelin chef tape Ibn
interruption immédiate Souricette lance 1d20+5 et obtient 19 (14) 19 vs CA
si touché Souricette lance 1d10+3 et obtient 13 (10) 13 dégâts pour Gobelin chef
Carte invalide ou supprimée
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