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 Sujet du message : 0. Les personnages
Message Publié : 26 Juillet 2021, 12:49 
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Ici vous retrouverez une description de votre personnage, pas forcément votre fiche complète, si vous souhaitez de la discrétion, mais une description au moins de votre dégaine.

:( Jeton :D :lire: Fiche :biere: Joueur
Image Fédélina Bugrarysse Souricette
Image Pipeau mictrepanier
Image Arocka Arocka (joueur)
Image Alulebil Tuco
Image, Image, Image, Image PNJ de Sarradush Arocka (MJ)
Image, Image, Image, PNJ de Margon Arocka (MJ)
Image, Image, Image, PNJ de Oakrust Arocka (MJ)
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 Sujet du message : Re: 0. Les personnages
Message Publié : 30 Juillet 2021, 09:31 
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Fédélina.png
Porte monnaie
po pa pc valeur totale (en po)
10 po 30 pa 200 pc 15 po
Image
Arocka a écrit :
Sujet : 0.3.4. La grande route.
il ne vous reste tous que 15 po suite à cet achat.
Sujet : 0.3.4. La grande route.

Arocka a écrit :
Sujet : 0.3.4. La grande route.
Message secret.
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cloak of resistance
+ 1 volonté, reflexe et vigueur
résiste à 5 dommages toute origine une fois par jour action mineure jusqu'au prochain tour.
350 PO (tu n'en a que 92 mais le butin y pourvoira.
Amélioration prévue : Au prochain Level-up,
  • remplacer « Warning Shot » par un autre « at-will power » qui serait multi-cibles (du premier coup), « frappe jumelle » ou équivalent.


Hunter's Quarry Carrière du chasseur
MOTS CLÉS
ACTION Mineure Arme de mêlée ou à distance
DISTANCE _
CIBLE 1 seule Proie à la fois
Effet : Vous pouvez désigner l'ennemi le plus proche de vous que vous pouvez voir comme votre proie. Une fois par tour, lorsque vous frappez votre proie avec une attaque, l'attaque porte dégâts supplémentaires en fonction de votre niveau. Si vous pouvez effectuer plusieurs attaques dans un tour, vous décidez à quelle attaque appliquer les dégâts supplémentaires après tout le les attaques sont lancées. Si vous avez infligé des dégâts à la Traque du Chasseur depuis le début de votre tour, vous ne pouvez pas en redistribuer avant le début de votre prochain tour. L'effet de Traque du Chasseur reste actif jusqu'à la fin de la rencontre, jusqu'à ce que la proie est vaincue, ou jusqu'à ce que vous désigniez une cible différente comme proie. Vous ne pouvez désigner qu'un seul ennemi comme proie à la fois.
Niveau : Dégâts supplémentaires de Traque
1er-10e : +1d6
11-20 : +2d6
21-30 : +3d6
Aptitude CLASSE Rôdeur NIVEAU 1
Ref LIVRE MdJ 1 Page 133
Fading Strike Frappe qui s'estompe
MOTS CLÉS Martial, Arme
ACTION Standard Arme de mêlée ou à distance
DISTANCE
CIBLE Une créature
ATTAQUE 1d20+ 5 vs CA
Attaque : Dextérité vs CA
Touché : 1[W] + modificateur de Dextérité (+3) dégâts, et vous vous déplacez de 2 cases vers une case qui n'est pas adjacente à la cible. Niveau 21 : 2[F] + modificateur de Dextérité (+3) endommager. Style de combat du chasseur : Lorsque vous effectuez une attaque d'opportunité, vous pouvez utiliser ce pouvoir à la place d'une attaque de base au corps à corps.
Arc long : +5 attaque, 1d10+3 dégâts
EFFETS SUPPLÉMENTAIRES
+1d6 aux dégâts une fois par round (Traque du Chasseur)
+1 aux jets d'attaque si aucun de vos alliés n'est plus proche de la cible (Prime Shot)
Pouvoir à volonté CLASSE Rôdeur NIVEAU 1
Ref LIVRE Martial 2
Warning Shot Coup d'avertissement
MOTS CLÉS Martial, Arme
ACTION Standard Arme à distance
DISTANCE Arc long 20/40 (+5)
CIBLE Une créature
ATTAQUE 1d20+ 5 vs CA
Attaques : Dextérité vs CA
Touché :
Attaque principale : 1[W] + modificateur de Dextérité (+3) dégâts, et choisissez 1 case dans ou adjacent à l'espace à la cible principale. Si une créature se déplace dans cette case avant le début de votre prochain tour, vous pouvez faire une attaque secondaire contre la nouvelle cible comme une action immédiate.
Déclencheur: Une créature se déplace dans la case désignée.
Cible secondaire : La créature déclenchante
Attaque secondaire : Attaque secondaire : Dextérité vs CA
Touché :
Niveau 1 à 20 : 1[W] dégâts
Niveau 21 : 1[W] + modificateur de Dextérité (+3) dégâts,
Arc long : +5 attaque, 1d10+3 dégâts
EFFETS SUPPLÉMENTAIRES
+1d6 aux dégâts une fois par round (Traque du Chasseur)
+1 aux jets d'attaque si aucun de vos alliés n'est plus proche de la cible (Prime Shot)
Pouvoir à volonté CLASSE Rôdeur NIVEAU 1
Ref LIVRE Dragon 383
Hindering Shot Tir gênant
MOTS CLÉS Martial, Arme
ACTION Standard Arme à distance
DISTANCE Arc long 20/40 (+5)
CIBLE Une créature
ATTAQUE 1d20+ 5 vs CA
Attaque : Dextérité vs CA
Touché : 2[Z] + modificateur de Dextérité (+3) dégâts, Et la cible est ralentie jusqu'à c'est la fin de ton prochain tour.
Arc long : +5 attaque, 2d10+3 dégâts
EFFETS SUPPLÉMENTAIRES
+1d6 aux dégâts une fois par round (Traque du Chasseur)
+1 aux jets d'attaque si aucun de vos alliés n'est plus proche de la cible (Prime Shot)
Pouvoir de rencontre CLASSE Rôdeur NIVEAU 1
Ref LIVRE Dragon 383
Divine Bolts Boulons divins
MOTS CLÉS Divin, Implement, Foudre
ACTION Standard Distance 10
DISTANCE 10
CIBLE Une ou deux créatures
ATTAQUE 1d20+ 1 vs Réflexe
Attaque : Sagesse contre réflexe
Touché :
Niveau : 1d6 + modificateur de Sagesse (+1) dégâts de foudre
Niveau 21 : 2d6 + modificateur de Sagesse (+1) dégâts de foudre
Arc long : +1 attaque, 1d6+1 dégâts
EFFETS SUPPLÉMENTAIRES
+1d6 aux dégâts une fois par round (Traque du Chasseur)
+1 aux jets d'attaque si aucun de vos alliés n'est plus proche de la cible (Prime Shot)
Pouvoir de rencontre CLASSE Invocateur NIVEAU 1
Ref LIVRE MdJ 2
Guardian Arrow Flèche gardienne
MOTS CLÉS Martial, Arme
ACTION Standard Arme à distance
DISTANCE Arc long 20/40 (+5)
CIBLE Une créature
ATTAQUE 1d20+ 5 vs CA
Attaque : Dextérité vs CA
Touché : 2[Z] + modificateur de Dextérité (+3) dégâts.
Échec La moitié des dégâts.
Effet: Choisissez un allié adjacent à la cible. Jusqu'à la fin de la rencontre, si la cible attaque cet allié, vous pouvez effectuer une attaque de base à distance avec une arme contre la cible comme une interruption immédiate. Vous ne pouvez pas effectuer cette attaque si la cible est marquée par cet allié.
Arc long : +5 attaque, 2d10+3 dégâts
EFFETS SUPPLÉMENTAIRES
+1d6 aux dégâts une fois par round (Traque du Chasseur)
+1 aux jets d'attaque si aucun de vos alliés n'est plus proche de la cible (Prime Shot)
Pouvoir quotidien CLASSE Rôdeur NIVEAU 1
Ref LIVRE Dragon 383






Message secret pour Souricette.
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Fédélina Bugrarysse.png

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https://www.heroforge.com/
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Fedelina screenshot(1).png
Pièce jointe :
Fedelina screenshot(2).png
Pièce jointe :
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 Sujet du message : Re: 0. Les personnages
Message Publié : 01 Septembre 2021, 20:56 
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Pipeau, gnome illusionniste niveau 2
32 ans, 1m20, 19 kg
Mini-Fiche de Pipeau
Image
Pièce jointe :
Pipeau_.png
(traduction libre de mon livre en anglais- races et classes)

For 8 (-1) Dex 12 (+1) Con 14 (+2) Int 18 (+4) Sag 14 (+2) Cha 9 (-1)
Fade away (rencontre) invisible si touché
pv: 10+14 = 24
CA 11 toucher: +4
+2 volonté (4), REF (4), Fortitude (2)
talents: arcane, histoire, nature, religion

maitrise de la baguette: (1/ rencontre, gratuit): +1 CA (+3 1/rencontre vs 1 attaque); 1/rencontre: +1 attaque supp. pour 1 attaque

sorts mineurs: son fantôme, prestidigitation, lumière, image mineure, projectile fantôme (à volonté)
rituels
jour: sommeil, brouillard de peur
rencontre: frapper l'ombre


Background de 5e, car en 4e, je ne connais pas...

Traits J'ai des moments d'absences de conscience. Mon regard se vide et la bave coule sur mon menton.
Idéaux Découverte de soi. Trouver un sens à son existence est l'accomplissement ultime (Tout Alignement).
Liens On me recherche car je garde un secret dangereux, sans en avoir réellement conscience.
Défauts Quand je suis content, je vomis.

Historique Idiot du village
Histoire du personnage Pipeau, de tout temps, a été le petit avorton du village, "Pipeau, tu as l'air niais, à baver tout le temps. Va chercher le bâton, Fido!". Les enfants riaient de lui. Les adultes le trouvaient pitoyables. Il faut dire qu'il était le seul gnome...
Mais Pipeau sait s'il est voué à la grandeur.
Il a une mémoire phénoménale. Et se souvient de tout. Il veux sa place au soleil.

En attendant, il vient de s'inscrire pour être garde de caravane. Les fous du village ne sont pas ceux qu'on pense...

"Ils sont passés par un trou dans les nuages
Ils se sont posés à quelques pas de moi
Moi qui ne suis que l'idiot du village
Ils sont venus me voir
Ils ont confiance en moi
Ils m'ont donné une pierre imaginaire
Comme un cristal taillé dans le bleu du soir
Je l'ai caché dans le bois sous les fougères
Je l'aurai dans la main
Quand ils reviendront me voir.
Au village ils ont ri
Ils se sont moqués de moi
Ils ont pointé le ciel
En riant aux éclats
Au village, ils ont ri
Mais ils ne riront pas
Quand je m'envolerai
Et qu'eux resteront là
J'ai une amie qu'on appelle la sorcière
Elle vit sans homme avec deux petits enfants
Quand elle traverse les rues du village
On parle dans son dos
On la montre du doigt
Quand je lui parle du trou dans les nuages
Elle me sourit, me regarde gentiment
Moi qui ne suis que l'idiot du village
Elle me prend par la main
Et je sais qu'elle me croit
Au village ils ont ri
Ils se sont moqués de moi
Ils ont pointé le ciel
En riant aux éclats
Au village, ils ont ri
Mais ils ne riront pas
Quand je m'envolerai
Et qu'eux resteront là
C'est pour demain, je l'ai lu dans les nuages
Dans la clairière, ils reviendront se poser
Et la lumière emplira mon visage
Je serai sans témoin
Comme il me l'ont demandé
J'emporterai le sourire de la sorcière
Et ce sera mon unique souvenir
Et quand je verrai s'éloigner la terre
Je n'aurai que l'envie
De ne jamais revenir
Au village, ils ont ri
Ils se sont moqués de moi
Ils ont pointé le ciel
En riant aux éclats
Au village, ils ont ri
Mais ils ne riront pas
Quand je m'envolerai
Quand je m'envolerai
Quand je m'envolerai
Quand je m'envolerai
Quand je m'envolerai (quand je m'envolerai)
Quand je m'envolerai (Chanson de Michel Rivard, 1987)


Alliés et Organisations De mystérieux inconnus. Ils lui ont appris la magie.


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Edité : 24 Mars 2022, 21:17 par mictrepanier
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 Sujet du message : Re: 0. Les personnages
Message Publié : 02 Septembre 2021, 21:31 
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 Sujet du message : Re: 0. Les personnages
Message Publié : 12 Septembre 2021, 16:32 
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 Sujet du message : Re: 0. Les personnages
Message Publié : 15 Octobre 2021, 23:35 
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Alulebil
Clerc (vie) 1 (0 PX)
Demi-orque (h), neutre bon
Sauvageon[ CARACTÉRISTIQUES ]For 14 (+2)   Dex 13 (+1)   Con 14 (+2)   Int 8 (-1)   Sag 15 (+2)   Cha 12 (+1)  [ MAÎTRISES ]Bonus de maîtrise +2
Sauvegardes Sag +4, Cha +3
Compétences Athlétisme +4, Intimidation +3, Médecine +4, Persuasion +3, Survie +4 (Perception passive 12)
Armes armes courantes
Armures armures légères et intermédiaires, boucliers, armures lourdes
Outils tambour
Langues commun, orque, sylvain[ COMBAT ]pv 10 ; DV 1d8
Init +1 ; Vitesse 9 m
CA 15 (armure de cuir clouté 12, bouclier +2, Dex +1)
Marteau de guerre. Corps à corps : +2 (1d8+2 contondant ; polyvalente (1d10))
Marteau léger. Corps à corps : +4 (1d4+2 contondant ; légère, lancer (portée 6 m/18 m))
[ SORTS ]Caractéristique d'incantation Sagesse ; DD de sauvegarde des sorts 12 ; Bonus d'attaque avec un sort +4
Sorts à préparer chaque jour 3 ; Emplacements 2
Sorts connus 3
- Niv 0 : lumière, stabilisation, flamme sacrée
Sorts favoris
- Niv 1 : bénédiction, soin des blessures, détection de la magie, détection du mal et du bien, bouclier de la foi, purification de nourriture et d'eau, mot de guérison, cérémonie, protection contre le mal et le bien, sanctuaire, injonction
[ CAPACITÉS ET TRAITS ]Sorts de domaine (bénédiction, soin des blessures)
Maîtrise supplémentaire *
Disciple de la vie
Vision dans le noir (18 m)
Menaçant *
Endurance implacable
Attaques sauvages
Éternel vagabond[ ÉQUIPEMENT ]Marteau de guerre, marteau léger, armure de cuir clouté, bouclier, kit d'herboriste, tambour, symbole sacré/emblème, sac à dos, sac de couchage, gamelle, boite d'allume-feu, torche (10), rations/1 jour (10), gourde, corde en chanvre de 15 m, piège à mâchoires, vêtements de voyage, bâton, trophée, bourse
Poids de l'équipement 57 kg - Coût 115 po
10 po
Poids des pièces 0.1 kg[ PERSONNAGE ]Taille M / 1,80 m / 90 kg ; Âge 20 ans (âge apparent 25)
Yeux Jaune-vert ; Peau Brune pale ; Cheveux Noir
Apparence du personnage

Traits de personnalité Je n'accorde pas d'importance aux riches ou aux gens bien-élevés. L'argent ou les bonnes manières ne sauveront personne face à un ours-hibou affamé.
Idéaux Le plus grand bien. Il est de la responsabilité de chacun de faire ce qu'il y a de mieux pour l'ensemble de la tribu (Bon).
Liens Je suis le dernier des membres de ma tribu, et il me revient de faire entrer leur nom dans la légende.
Défauts Il n'y a pas de place pour la prudence dans une vie pleinement vécue.

Historique Sauvageon (Guide)
Histoire du personnage
Alliés et Organisations
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 Sujet du message : Re: 0. Les personnages
Message Publié : 17 Octobre 2021, 15:53 
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Mordenger
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Nabur
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Gratii
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 Sujet du message : Re: 0. Les personnages
Message Publié : 17 Octobre 2021, 17:37 
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 Sujet du message : Re: 0. Les personnages
Message Publié : 17 Octobre 2021, 19:22 
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 Sujet du message : Re: 0. Les personnages
Message Publié : 17 Octobre 2021, 19:22 
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 Sujet du message : Re: 0. Les personnages
Message Publié : 17 Octobre 2021, 19:48 
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Faux jeton ! (ok je sors)
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 Sujet du message : Re: 0. Les personnages
Message Publié : 24 Décembre 2021, 15:10 
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MAJ des fiches effectuées pour Allu et Aroc


Jeton Fiche Joueur
Image Arocka Arocka (joueur)
Image Alulebil Tuco
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 Sujet du message : Re: 0. Les personnages
Message Publié : 16 Janvier 2022, 18:28 
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Le Fameux Lieutenant de Margon
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 Sujet du message : Re: 0. Les personnages
Message Publié : 16 Janvier 2022, 18:29 
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Maitre Xérius
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Le Lieutenant a écrit :
Maitre Xérius est un des marchands de Margon, il gère l’ensemble des vêtements et des fournitures, tout le non périssable en quelque sorte, les matériels agricoles. Nous avons beaucoup de paysans autour et aux alentours. A ce propos aucun report d'aucune attaque.
Ensuite viennent les marchands de denrées et après, d'armes même si nous n'avons que peu d'usages, à part le chasse, d'ordinaire.
Xérius gère aussi tous les convois de Margon à Darromar et Sarradush, voire Riatavin, saufs les marchand ambulants.
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 Sujet du message : Re: 0. Les personnages
Message Publié : 16 Mars 2022, 00:24 
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Est-ce qu'une action de mouvement est gratuite à chaque round comme en 5e ?
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 Sujet du message : Re: 0. Les personnages
Message Publié : 16 Mars 2022, 00:45 
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Une action simple oui (c'est marque sur ta fiche speed 5 y compris diagonales)
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 Sujet du message : Re: 0. Les personnages
Message Publié : 30 Avril 2022, 10:54 
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Le Fameux Lieutenant de Margon
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Maitre Xérius
Le Lieutenant a écrit :
Maitre Xérius est un des marchands de Margon, il gère l’ensemble des vêtements et des fournitures, tout le non périssable en quelque sorte, les matériels agricoles. Nous avons beaucoup de paysans autour et aux alentours. A ce propos aucun report d'aucune attaque.
Ensuite viennent les marchands de denrées et après, d'armes même si nous n'avons que peu d'usages, à part le chasse, d'ordinaire.
Xérius gère aussi tous les convois de Margon à Darromar et Sarradush, voire Riatavin, saufs les marchand ambulants.
Auberge : « La Margotière »

Pièce jointe :
Malaterre.gif

L'aubergiste : Malaterre se présente ici
« Bonjour,
Malaterre, responsable de cette auberge renommée, pour vous servir ! »

Dit-il de premier abord.
Puis il ajouta « Les chambres sont payées, le repas aussi. Nous avons de la cervoise, des bières et du vin.
Très peu de choix dû au contexte actuel où nous ne sommes pas ravitaillés. »




Pièce jointe :
Bucheron.png
1èreintervention :
Sujet : 0.2.7. La tanière des Gobelin

Arocka a écrit :
Image
Le Lieutenant n'avait pas mangé avec eux, passant une partie de sa soirée à discuter autour d'une carte avec les anciens, débattant des lieux possibles, dans ce quart Est de la grande carte des environs.
"Chênes" avait tout de suite fait réagir un des vieux bûcherons,
plus que les paysans qui ne prenait du bois qu'à la lisière, augmentant leur surface lentement année après année.


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 Sujet du message : Re: 0. Les personnages
Message Publié : 10 Août 2022, 14:33 
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J'ai eu du mal avec les pouvoirs, j'espère que ce sont les bons.
Un bonus de background ajouté
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Message Publié : 12 Août 2022, 11:19 
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Fiche de Vaenah Silverice


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Message Publié : 12 Août 2022, 11:19 
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Fiche de Kahlan
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