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 Sujet du message : Re: 0.4.2 Tol Maren (Gaurnim)
Message Publié : 20 Mai 2024, 10:35 
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Il y a aussi la possibilité d'utiliser les ruines du village des gnomes pour se dissimuler plus facilement.
Combien de temps entre le village des gnomes et Oakhurst ?
A la tombée de la nuit, Lignum décidera quoi faire en fonction de la luminosité ambiante (la Lune peut jouer aussi).
S'il considère qu'il n'y a pas assez de lumière pour avancer, il cherche un endroit où se dissimuler pour passer la nuit.

Sinon, il y va, en avançant discrètement.
Pour moins inquiéter la garde du village, il s'arrête quelques minutes avant d'être en vue du village pour se faire une torche.
A ce moment-là il considère que le risque de malentendu avec la milice est plus important que celui des kobolds.
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 Sujet du message : Re: 0.4.2 Tol Maren (Gaurnim)
Message Publié : 20 Mai 2024, 11:28 
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A la tombée de la nuit, il fut en vue du Donjon Krag dont on lui avait parlé.
Il commençait à faire nuit et en réfléchissant il avait conclut que arriver de nuit, plus tôt que prévu au village pouvait déclencher de mauvaise réponses de la part des habitants, tous ne le connaissant sans doute pas. D'autre part, leur réaction pouvait être violente sans sommation, vu l'ambiance actuelle...


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 Sujet du message : Re: 0.4.2 Tol Maren (Gaurnim)
Message Publié : 20 Mai 2024, 12:02 
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Les kobolds sont censés avoir été chassés de cet endroit mais il vaut mieux être prudent.

Lignum va surveiller la zone un moment pour être sûr qu'il n'y ait pas de nouveau des squatteurs avant de s'avancer.
Si l'endroit semble sûr, il s'approche bien prudemment pour voir si cela ferait un bon endroit où s'abriter pour la nuit.
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 Sujet du message : Re: 0.4.2 Tol Maren (Gaurnim)
Message Publié : 20 Mai 2024, 13:12 
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Ça lui faisait une occasion de découvrir les lieux.
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 Sujet du message : Re: 0.4.2 Tol Maren (Gaurnim)
Message Publié : 20 Mai 2024, 13:17 
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Il découvrit l’ensemble du dispositif qui n'était pas qu'un simple donjon, il y avait des fossés et des pentes, plus un accès par une rampe, tout cela très pratique pour contrer des ennemis.
Par contre venu du Nord, il avait remarqué le coin Nord effondré.
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 Sujet du message : Re: 0.4.2 Tol Maren (Gaurnim)
Message Publié : 20 Mai 2024, 15:01 
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Lignum explore les lieux pour vérifier que tout est sûr et voir où il serait le plus intéresserant de s'installer.
Plutôt à l'étage, pour avoir plus de temps pour réagir en cas d'intrusion.
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 Sujet du message : Re: 0.4.2 Tol Maren (Gaurnim)
Message Publié : 20 Mai 2024, 16:28 
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Il monta la rampe, découvrit l'entrée avec des cadavres de kobolds putréfiés, plaine de mouches. Les portes en bas des coins étaient fermées à clef.
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 Sujet du message : Re: 0.4.2 Tol Maren (Gaurnim)
Message Publié : 20 Mai 2024, 16:48 
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Il fait le tour pour passer par la partie effondrée.
Il prend quelques minutes pour observer les lieux avant de rentrer.
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 Sujet du message : Re: 0.4.2 Tol Maren (Gaurnim)
Message Publié : 20 Mai 2024, 19:44 
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 Sujet du message : Re: 0.4.2 Tol Maren (Gaurnim)
Message Publié : 20 Mai 2024, 20:14 
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Il rentre dans le bâtiment central.
Il commence par explorer l'étage puis ensuite il prévoit de redescendre pour tester la trappe dans le sol.
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 Sujet du message : Re: 0.4.2 Tol Maren (Gaurnim)
Message Publié : 21 Mai 2024, 07:05 
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Sa progression fut facile car les pièges initialement prévus et sans doute éventés par les membres du groupe n'avaient pas été réactivés, il voyait donc les trous béants.
Cela lui laissa penser que les kobolds n'étaient pas revenus, et aussi qu'il avait de la chance.

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 Sujet du message : Re: 0.4.2 Tol Maren (Gaurnim)
Message Publié : 21 Mai 2024, 07:08 
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Le premier étage du donjon, au milieu de la cour était aussi peuplé de cadavres mais plus gros, des grosses bêtes en plus de quelques kobolds. S'il a quelques connaissance des monstres, il se rappelle que les membres avaient parlé lorsqu'ils avaient énuméra le nombre d’ennemis des hobgobelins.


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 Sujet du message : Re: 0.4.2 Tol Maren (Gaurnim)
Message Publié : 21 Mai 2024, 07:10 
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Le deuxième étage n'était qu'une terrasse. Avec une table. Et la vue sur toute la cours.
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 Sujet du message : Re: 0.4.2 Tol Maren (Gaurnim)
Message Publié : 21 Mai 2024, 07:44 
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est-ce qu'il y a un muret qui pourrait le dissimuler au bord de la terasse au 2e étage ?
Lignum ne reste pas longtemps en haut, il ne veut pas risquer d'être repéré.

De quels types étaient les pièges désarmés qu'il a repéré ?
Il redescend pour s'intéresser à la trappe dans le sol au rez-de-chaussée.
Comme il sait maintenant qu'il y avait des pièges, il l'observe attentivement.
Il cherche en priorité des pièges similaires à ceux déjà vus puis d'autres systèmes de déclenchement avant d'essayer de l'ouvrir doucement.
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 Sujet du message : Re: 0.4.2 Tol Maren (Gaurnim)
Message Publié : 21 Mai 2024, 08:49 
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Bien entendu le deuxième étage était protégé comme les autres tours des 4 coins par des créneaux et des meurtrières.
Le donjon surplombant largement la région, il était fait pour cela, il pourrait bientôt voir la Grande route du Nord.
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 Sujet du message : Re: 0.4.2 Tol Maren (Gaurnim)
Message Publié : 21 Mai 2024, 09:00 
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En redescendant, il en profite pour regarder les pièges dans la cour.
Ce n'était que des trappes, avec un plafond basculant sur lequel on marchait et qui se déclenchait au poids, et des pointes au fond, profond de 2 mètres.
Les deux parties latérales s'écartaient pour laisser tomber l'ennemi sur les pointes. Rudimentaire mais sans doute efficace.
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 Sujet du message : Re: 0.4.2 Tol Maren (Gaurnim)
Message Publié : 21 Mai 2024, 09:02 
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 Sujet du message : Re: 0.4.2 Tol Maren (Gaurnim)
Message Publié : 21 Mai 2024, 09:03 
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Lorsqu'il ouvrit la trappe, il vit une échelle rudimentaire descendre d'environ 2 mètres, mais c'était surtout l'odeur infecte qui sortit de ce trou qui l'attira.
On avait fait vivre des animaux ou d'autres humains là dans des conditions déplorables.

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jet détection +7 dungeoning +2
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 Sujet du message : Re: 0.4.2 Tol Maren (Gaurnim)
Message Publié : 21 Mai 2024, 10:11 
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 Sujet du message : Re: 0.4.2 Tol Maren (Gaurnim)
×2 Message Publié : 21 Mai 2024, 10:16 
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Perception: Gaurnim lance 1d20+7 et obtient 25 (18)
Dungeoneering: Gaurnim lance 1d20+2 et obtient 15 (13)
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