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Message Publié : 30 Juin 2016, 17:20 
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Oh ben tiens ! Une Isalia parmi nous ? Bon retour ! :mrgreen:
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Message Publié : 30 Juin 2016, 22:46 
Hors-ligne Ombre
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Merci ! :-)

Pis j'espère que vous serez supportables, j'ai soudoyé le MJ pour pouvoir jouer avec vous. :-P

D'ailleurs salut tout le monde. :-)
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Message Publié : 01 Juillet 2016, 10:11 
Hors-ligne Fine plume

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Souricette : c'est à toi de jouer (l'info est peut-être passée inaperçue avec l'arrivée d'Isalia).
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Message Publié : 01 Juillet 2016, 20:03 
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Salut à toi aussi. =D
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Message Publié : 06 Juillet 2016, 14:07 
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Salut à toi aussi ^^
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Message Publié : 11 Juillet 2016, 12:38 
Hors-ligne Fine plume

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Suite postée pour le groupe. Je m'attelle à lancer la suite pour Isalia :mrgreen:
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Message Publié : 11 Juillet 2016, 13:28 
Hors-ligne Maître du jeu
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Key, comment on fait ?
Héléa recule jusque dans la salle (action de retraite jusqu'en AA5, par exemple), et on se fait le streum à plusieurs, ou Chorune prend son marteau de lucerne et vient taper sur le streum par dessus Héléa ? Faut voir que Héléa va pas tenir plus d'un round ou deux, à ce rythme...
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Message Publié : 11 Juillet 2016, 13:41 
Hors-ligne Fine plume

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Sinon j'ai oublié de préciser pour les lanceurs de sorts : quand vous lancez un sort pour lequel la résistance à la magie s'applique merci de me faire directement un jet de lanceur de sort pour la battre (1d20+NLS) afin de ne pas perdre de temps.

C'est pas que ces ennemis possèdent une résistance à la magie mais c'est une possibilité. :mrgreen:
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Message Publié : 11 Juillet 2016, 14:51 
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test?
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Message Publié : 11 Juillet 2016, 14:59 
Hors-ligne Fine plume

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Message Publié : 11 Juillet 2016, 15:09 
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@Viadoq: là, au choix, soit tu attends qu'Héléa s'écarte(ce qu'elle va faire), soit tu frappes de derrière elle avec ton marteau. Là, je suis plutôt parti sur la première hypothèse(qui m'arrangerait plus, vu la CA pourrie que je vais me payer au prochain round) mais si tu préfères cogner de derrière, ça me va aussi.
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Message Publié : 11 Juillet 2016, 15:12 
Hors-ligne Fine plume

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T'as quand même une CA de 16 contre l'autre ennemi et de 18 contre l'ennemi que t'as attaqué c'est pas ce qu'il y a de plus dégueu ou je me gourre ?
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Message Publié : 11 Juillet 2016, 15:14 
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Je prends -4 à la CA pendant un round après le coup iaijutsu. Du coup, je passe à 12 et 14. Ca craint un peu plus.
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Message Publié : 11 Juillet 2016, 15:16 
Hors-ligne Fine plume

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Keyradin a écrit :
Je prends -4 à la CA pendant un round après le coup iaijutsu. Du coup, je passe à 12 et 14. Ca craint un peu plus.

Ah oui j'avais pas lu tout le passage du coup iajitsu.

Là oui ça pique un peu plus.

Surtout que vous avez pas une init de dingue sur ce combat ça risque d'être tendu. :mrgreen:
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Message Publié : 13 Juillet 2016, 12:03 
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Key, j'ai vu que tu as pas compté mon bonus vu que je joue avant toi, mais l'inspiration vaillante ne dure pas qu'un tour.
Enfin sous 3.5 ça dure pas qu'un tour. Du coup là j'ai relu les règles, et y a pas marqué... Ou je lis très mal...
Inspiration talentueuse c'est tant que le barde maintient l'effet. Aucun doute c'est marqué (et c'est comme en 3.5 =D) mais pour la vaillante. Meujeuh ?

Je vais poster, sortir mon arc et tout ça. Si l'inspiration vaillante se termine dès que j’arrête de jouer, tu peux annuler mon tour et considérer que je continue à jouer à la place.

Version 3.5 a écrit :
L’effet dure tant que l’allié entend le barde chanter ou jouer de la musique, et pendant 5 rounds par la suite.
C'est là.


EDIT : Gros coup d'incertitude. Si je range une arme (violon) et que j'en ramasse une sur le sol (arc) je peux rien faire d'autre hein ?
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Message Publié : 13 Juillet 2016, 12:14 
Hors-ligne Fine plume

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Vodahim a écrit :
Key, j'ai vu que tu as pas compté mon bonus vu que je joue avant toi, mais l'inspiration vaillante ne dure pas qu'un tour.
Enfin sous 3.5 ça dure pas qu'un tour. Du coup là j'ai relu les règles, et y a pas marqué... Ou je lis très mal...
Inspiration talentueuse c'est tant que le barde maintient l'effet. Aucun doute c'est marqué (et c'est comme en 3.5 =D) mais pour la vaillante. Meujeuh ?

Je vais poster, sortir mon arc et tout ça. Si l'inspiration vaillante se termine dès que j’arrête de jouer, tu peux annuler mon tour et considérer que je continue à jouer à la place.

Version 3.5 a écrit :
L’effet dure tant que l’allié entend le barde chanter ou jouer de la musique, et pendant 5 rounds par la suite.
C'est là.


EDIT : Gros coup d'incertitude. Si je range une arme (violon) et que j'en ramasse une sur le sol (arc) je peux rien faire d'autre hein ?

Inspiration vaillante c'est de la représentation bardique pour la maintenir faut continuer à jouer... ou prendre le relais en chantant. ;)

Tu peux très bien par un action rapide arrêter de jouer du violon mais te mettre à chanter pour maintenir l'inspiration vaillante puis ranger ton violon et prendre un arc en main mais tu auras utilisé toutes tes actions du tour.

Si par contre tu ranges ton violon mais que tu chantes pas ça arrête l'inspiration vaillante.

EDIT : du coup là si je me fie à ton rp je considère que l'inspiration vaillante s'arrête, du coup ni Héléa ni Chorune n'en profiteraient.

Tu peux éditer ton texte si tu veux. :mrgreen:
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Message Publié : 13 Juillet 2016, 12:24 
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Je n'ai pas compté ton inspi vaillante parce que je ne savais pas si tu allais ou non la maintenir. Du coup, je la considérais comme optionnelle et dépendante de ta volonté (d'où mon indication plus bas). Si tu jouais après moi en terme d'init, je l'aurais compté, t'en fais pas;)
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Message Publié : 17 Juillet 2016, 21:41 
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@Key : Oui oui, je m'en doute.
Désolé pour mon absence non prévenue mais on a du partir en catastrophe et j'ai pas réussi à ouvrir une page internet avec la connexion pourrie de nos hôtes.
Je poste =p

(PS : Je maintiens l'inspiration vaillante du coup avec le violon - du coup j'ai edit le message hein, je prends pas mon arc).
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Message Publié : 18 Juillet 2016, 00:06 
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Roublarde (2)
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:top:
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Message Publié : 23 Juillet 2016, 19:01 
Hors-ligne Fine plume

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J'ai eu une semaine chargée, je réponds dès que possible. :cry:
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