Nous sommes actuellement le 28 Avril 2024, 07:24

Le fuseau horaire est UTC+1 heure [Heure d’été]



Publier un nouveau sujet Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez rien publier ou éditer.  [ 10 message(s) ] 
Auteur Message
 Sujet du message : Hall des Héros
Message Publié : 21 Mai 2015, 09:58 
Hors-ligne Ombre

Inscription : Mai 2015
Message(s) : 564
Mettez ici vos fiches de perso en suivant le Template.

Pour les lanceurs de sorts, c'est pas la peine de laisser les slots que vous ne pouvez pas encore utilisé...

► Afficher spoiler
Code :
[cadre][size=150]Character name: ***[/size][/cadre]

AJOUT IMAGE ICI

[b]Class and level:[/b] Guerrier 1
[b]Race:[/b] ***
[b]Background:[/b] ***
[b]Alignment:[/b] ***
[b]Player name:[/b] ***
[b]Experience points:[/b] ***

[cadre][size=150]Description physique et mental[/size][/cadre]
[spoiler][b]Age:[/b] ***
[b]Height:[/b] ***
[b]Weight:[/b] ***
[b]Eyes:[/b] ***
[b]Skin:[/b] ***
[b]Hair:[/b] ***
[cadre][size=150]Character's background[/size][/cadre]

[b]Personality traits:[/b]
[list][*]***
[*]***
[*]***[/list]
[b]Ideals:[/b]
[list][*]***
[*]***
[*]***[/list]
[b]Bonds:[/b]
[list][*]***
[*]***
[*]***[/list]
[b]Flaws:[/b]
[list][*]***
[*]***
[*]***[/list][/spoiler]

[cadre][size=150]Caractéristiques  et Jet de sauvegarde : [/size][/cadre]
[spoiler][cadre][size=100]Caractéristiques : [/size][/cadre]
[b]Strenght:[/b] 10 (+0)
[b]Dexterity:[/b] 10 (+0)
[b]Constitution:[/b] 10 (+0)
[b]Intelligence:[/b] 10 (+0)
[b]Wisdow:[/b] 10 (+0)
[b]Charisma:[/b] 10 (+0)

[b]Proficiency Bonus:[/b] +**
[b]Inspiration:[/b]

[cadre][size=100]Jet de Sauvegarde[/size][/cadre]
[b]Strenght:[/b] +**
[b]Dexterity:[/b] +**
[b]Constitution:[/b] +**
[b]Intelligence:[/b] +**
[b]Wisdow:[/b] +**
[b]Charisma:[/b] +**[/spoiler]

[cadre][size=150]Défenses, Initiative, Vitesse de Déplacement, Point de Vie, Dés de vie[/size][/cadre]
[spoiler][b]Armor class:[/b] ***
[b]Intiative:[/b] ***
[b]Speed:[/b] ***

[b]Maximum hit points:[/b] ***
[b]Current hit points:[/b] ***
[b]Temporary hit points:[/b] ***

[b]Hit Dice:[/b] 1d*
[b]Total HD:[/b] **[/spoiler]

[cadre][size=150]Jet de sauvegarde contre le mort[/size][/cadre]
[spoiler][b]Death Saves:[/b]
[list][*]Successes: 0/3
[*]Failures: 0/3[/list][/spoiler]

[cadre][size=150]Attaque et Lanceur de Sort[/size][/cadre]
[spoiler][list][*]Name: *** ; Atk bonus: *** ; Dmg/Type: ***
[*]Name: *** ; Atk bonus: *** ; Dmg/Type: ***
[*]Name: *** ; Atk bonus: *** ; Dmg/Type: ***
[*]Name: *** ; Atk bonus: *** ; Dmg/Type: ***
[*] ...[/list][/spoiler]

[cadre][size=150]Talents[/size][/cadre]
[spoiler][list][*] *****
[*] *****
[*] *****
[*] *****
[*] ...[/list][/spoiler]

[cadre][size=150]Compétences[/size][/cadre]
[spoiler][ ] +** Acrobatie (Dex)
[ ] +** Dressage des Animaux (Wis)
[ ] +** Arcane (Int)
[ ] +** Athlétisme (Str)
[ ] +** Bluff (Cha)
[ ] +** Histoire (Int)
[ ] +** Intuition (Wis)
[ ] +** Intimidation (Cha)
[ ] +** Investigation (Int)
[ ] +** Medicine (Wis)
[ ] +** Nature (Int)
[ ] +** Perception (Wis)
[ ] +** Représentation (Cha)
[ ] +** Persuasion (Cha)
[ ] +** Religion (Int)
[ ] +** Tour de Passe-Passe (Dex)
[ ] +** Discrétion (Dex)
[ ] +** Survie (Wis)

[b]Passive Wisdom (Perception):[/b] ***

[X] : Skill that you're proficient with.[/spoiler]

[cadre][size=150]Autres Maîtrises (outils, instrument, etc) et Langage[/size][/cadre]
[spoiler][list][*]***
[*]***
[*]***
[*]***
[*] ...[/list][/spoiler]

[cadre][size=150]Equipement[/size][/cadre]
[spoiler][b]Argent:[/b]
[list][*]Pièce de Cuivre : ***
[*]Pièce d'Argent: ***
[*]Pièce d'Electrum: ***
[*]Pièce d'Or: ***
[*]Pièce de Platinum: ***[/list]

[b]Items:[/b]
[list][*]***
[*]***
[*]***
[*]***
[*] ...[/list][/spoiler]
[cadre][size=150]Spellcasting[/size][/cadre]
[spoiler][b]Spellcasting class:[/b] ***

[b]Spellcasting ability:[/b] ***
[b]Spell Save DC:[/b] ***
[b]Spell Attack Bonus:[/b] ***

[b]0. Cantrips:[/b]
[list][*] ***
[*] ***
[*] ***
[*] ...[/list]

[b] Level 1[/b]
Slots total: *** / Slots expended: ***

[list][*] ***
[*] ***
[*] ***
[*] ...[/list]

[b] Level 2[/b]
Slots total: *** / Slots expended: ***

[list][*] ***
[*] ***
[*] ***
[*] ...[/list]

[b] Level 3[/b]
Slots total: *** / Slots expended: ***

[list][*] ***
[*] ***
[*] ***
[*] ...[/list]

[b] Level 4[/b]
Slots total: *** / Slots expended: ***

[list][*] ***
[*] ***
[*] ***
[*] ...[/list]

[b] Level 5[/b]
Slots total: *** / Slots expended: ***

[list][*] ***
[*] ***
[*] ***
[*] ...[/list]

[b] Level 6[/b]
Slots total: *** / Slots expended: ***

[list][*] ***
[*] ***
[*] ***
[*] ...[/list]

[b] Level 7[/b]
Slots total: *** / Slots expended: ***

[list][*] ***
[*] ***
[*] ***
[*] ...[/list]

[b] Level 8[/b]
Slots total: *** / Slots expended: ***

[list][*] ***
[*] ***
[*] ***
[*] ...[/list]

[b] Level 9[/b]
Slots total: *** / Slots expended: ***

[list][*] ***
[*] ***
[*] ***
[*] ...[/list][/spoiler]






Exemple :
Character name: Thimne Vyc

AJOUT IMAGE ICI

Class and level: Guerrier 1
Race: Halfelin pied léger
Background: Simple d'esprit
Alignment: Chaotique Neutre
Player name: Luc
Experience points: Beaucoup !!!

Description physique et mental
► Afficher spoiler
Age: ***
Height: ***
Weight: ***
Eyes: ***
Skin: ***
Hair: ***
Character's background

Personality traits:
  • ***
  • ***
  • ***
Ideals:
  • ***
  • ***
  • ***
Bonds:
  • ***
  • ***
  • ***
Flaws:
  • ***
  • ***
  • ***

Caractéristiques et Jet de sauvegarde :
► Afficher spoiler
Caractéristiques :
Strenght: 10 (+0)
Dexterity: 17+2 racial (+4)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdow: 14 (+2)
Charisma: 12+1 racial (+1)

Proficiency Bonus: +2
Inspiration:

Jet de Sauvegarde
Strenght: +2
Dexterity: +4
Constitution: +5
Intelligence: -3
Wisdow: +2
Charisma: +1

Défenses, Initiative, Vitesse de Déplacement, Point de Vie, Dés de vie
► Afficher spoiler
Armor class: 16 : 12 Cuir clouté + 4 Dextérité
Intiative: +4
Speed: 25 feet

Maximum hit points: 13
Current hit points: 13
Temporary hit points: 0

Hit Dice: 1d10
Total HD: 1

Jet de sauvegarde contre le mort
► Afficher spoiler
Death Saves:
  • Successes: 0/3
  • Failures: 0/3

Attaque et Lanceur de Sort
► Afficher spoiler
  • Name: Epée courte Main Principale ; Atk bonus: +6 ; Dmg/Type: +4
  • Name: Epée courte Main Secondaire ; Atk bonus: +6 ; Dmg/Type: +4

Talents
► Afficher spoiler
  • TUER !!!

Compétences
► Afficher spoiler
[ ] +** Acrobatie (Dex)
[ ] +** Dressage des Animaux (Wis)
[ ] +** Arcane (Int)
[ ] +** Athlétisme (Str)
[ ] +** Bluff (Cha)
[ ] +** Histoire (Int)
[ ] +** Intuition (Wis)
[ ] +** Intimidation (Cha)
[ ] +** Investigation (Int)
[ ] +** Medicine (Wis)
[ ] +** Nature (Int)
[ ] +** Perception (Wis)
[ ] +** Représentation (Cha)
[ ] +** Persuasion (Cha)
[ ] +** Religion (Int)
[ ] +** Tour de Passe-Passe (Dex)
[ ] +** Discrétion (Dex)
[ ] +** Survie (Wis)

Passive Wisdom (Perception): ***

Autres Maîtrises (outils, instrument, etc) et Langage
► Afficher spoiler
  • Torture
  • ...

Equipement
► Afficher spoiler
Argent:
  • Pièce de Cuivre : 120
  • Pièce d'Argent: 2
  • Pièce d'Electrum: 1
  • Pièce d'Or: 25
  • Pièce de Platinum: 0

Items:
  • 2 épée courtes
  • La poutre de Bamako
  • Des habits à ma taille
  • ...
Spellcasting
► Afficher spoiler
Les sorts, c'est pour les bouseux !!!
Haut
 Profil  
 
×1 Message Publié : 21 Mai 2015, 13:22 
Hors-ligne Maître du jeu
USER_AVATAR
Paladine Halfeline niv 1 0/2

Inscription : Oct 2013
Message(s) : 4888
Localisation : Saint Denis
Character sheet D&D 5th edition

Character name: Michèle

Image

Class and level: Paladin 2
Race: Halfelin pied léger
Background: Soldat
Alignment: Chaotique Bon (Malicia)
Player name: Chekbadi
Experience points: 0

Age: 24
Height: 92
Weight: 17
Eyes: vert
Skin: blanche
Hair: grise

Character's background

Personality traits:
  • Si vous me blessez, je vais vous écraser, souiller votre nom et ruiner vos champs.
Ideals:
  • Pouvoir. Si je peux obtenir plus de pouvoir, on ne me dira plus ce qu'il faut faire.
Bonds:
  • Je ferais face à n'importe quel défi pour gagner l'approbation de ma famille.
Flaws:
  • J'entends trop souvent des insultes et des menaces à peine voilées quand on s'adresse à moi, et je suis prompt à la colère.

Abilities:

Strenght: 12 (+1)
Dexterity: 19 (+4) base 17 + race 2
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdow: 8 (-1)
Charisma: 18 (+4) base 17 + race 1

Proficiency Bonus: +02
Inspiration:

Saving Throws

Strenght: + 1
Dexterity: +4
Constitution: +3
Intelligence: -3
Wisdow: +1 formé
Charisma: +6 formé

Compétences
[ ] +04 Acrobatie (Dex)
[ ] -01 Dressage des Animaux (Wis)
[ ] -03 Arcane (Int)
[X] +03 Athlétisme (Str)
[ ] +04 Bluff (Cha)
[ ] -03 Histoire (Int)
[X] +01 Intuition (Wis)
[X] +06 Intimidation (Cha)
[ ] -03 Investigation (Int)
[ ] -01 Medicine (Wis)
[ ] -03 Nature (Int)
[ ] -01 Perception (Wis)
[ ] +04 Représentation (Cha)
[X] +06 Persuasion (Cha)
[ ] -03 Religion (Int)
[ ] +04 Tour de Passe-Passe (Dex)
[ ] +04 Discrétion (Dex)
[ ] -01 Survie (Wis)

Passive Wisdom (Perception): 9

[X] : Skill that you're proficient with.

Defenses

Armor class: 12 cuir clouté+ 4 mod dex +2 bouclier = 18
Intiative: +4
Speed: 25 ft

Maximum hit points: 23
Current hit points: 22
Temporary hit points: 0

Hit Dice: 2d10
Total HD: 2

Death Saves:
  • Successes: 0/3
  • Failures: 0/3

Attacks and Spellcasting
  • Name: Rapière ; Atk bonus: +6 ; Dmg/Type: 1d8 perforant +2 Dueliste +4 mod Dex
  • Name: Dague ; Atk bonus: +6 ; Dmg/Type: 1d4 perforant +2 Dueliste +4 mod Dex(20 ft / 60 ft)
  • Name: *** ; Atk bonus: *** ; Dmg/Type: ***
  • ...

Features and traits
  • Grade. Chekbadi lance 1d8 et obtient 7 (7) Porte étendart
    Vous avez obtenu un grade durant votre carrière en tant que soldat. Les soldats fidèles à votre ancienne organisation militaire reconnaissent encore votre autorité et votre influence, et ils s'en remettent à vous s'ils sont d'un grade inférieur. Vous pouvez invoquer votre grade pour influencer d'autres soldats et réquisitionner des équipements simples ou des chevaux pour une utilisation temporaire. Vous pouvez aussi généralement avoir accès à des campements militaires et des forteresses amis là où votre grade est reconnu.
  • Chanceux. Lorsque vous obtenez un 1 au dé d'un jet d'attaque, de caractéristique ou de sauvegarde, vous pouvez relancer le dé et alors appliquer ce nouveau résultat.
  • Châtiment divin
    À partir du niveau 2, quand vous touchez une créature avec une arme de corps à corps, vous pouvez utiliser n'importe quel emplacement de sort (de paladin ou autre) pour châtier cette créature et lui infliger des dommages supplémentaires de type radiant. Les dommages supplémentaires infligés sont de 2d8 pour un emplacement de sort de niveau 1, plus 1d8 supplémentaire pour chaque niveau de sort supérieur à 1, jusqu’à un maximum de 5d8. Si la créature est un mort-vivant ou un fiélon, les dommages augmentent de 1d8.
  • Vaillant. Vous avez l'avantage aux jets de sauvegarde contre la peur.
  • Agilité halfeline. Vous pouvez passer dans l'espace de toute créature d'une taille supérieure à la votre.
  • Langues. Vous pouvez parler, lire et écrire le commun et le halfelin. La langue halfeline n'est pas secrète, mais les halfelins sont réticents à la partager avec d'autres. Ils écrivent très peu, donc ils ne possèdent pas un riche corpus de littérature. Leur tradition orale, cependant, est très forte. Presque tous les halfelins parlent le commun pour converser avec les gens qui partagent les terres qu'ils habitent ou sur lesquelles ils voyagent.

  • Discrétion naturelle. Vous pouvez tenter de vous cacher si vous vous trouvez derrière une créature d'une taille supérieure à la votre.

  • Sens divins. Une forte présence maléfique éveille vos sens, comme une odeur nocive et une puissante sonnerie semblable à une musique céleste dans vos oreilles. Par une action, vous pouvez éveiller votre conscience pour détecter de telles forces. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous connaissez l’emplacement de toute créature céleste, fiélon ou morts-vivants dans un rayon de 18 mètres autour de vous, et ce malgré la présence d’obstacles. Vous connaissez le type (céleste, fiélon ou morts-vivants) et le nombre de tous les êtres dont vous sentez la présence, mais pas leur identité (le vampire comte von Strahd Zarovich, par exemple). Dans ce même rayon, vous détectez également la présence d'un lieu ou d'un objet qui a été consacrée ou profané, comme avec le sort sanctifier [hallow].
    Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à 1 + votre modificateur de Charisme. Lorsque vous terminez un long repos, vous récupérez toutes les utilisations dépensées.
  • Imposition des mains
    Votre toucher béni peut guérir les blessures. Vous possédez une réserve de points de vie à soigner qui se récupère après chaque long repos. Avec cette réserve, vous pouvez restaurer un nombre total de points de vie égal à votre niveau de paladin multiplié par × 5.
    Au prix d’une action, vous pouvez toucher une créature et puiser dans votre réserve pour soigner autant de points de vie que vous le désirez, sans dépasser le nombre de points dans votre réserve bien entendu. Vous pouvez également dépenser 5 points de vie de votre réserve pour guérir la cible d'une maladie, supprimer un niveau d'épuisement, ou neutraliser un poison qui l'affecte. Vous pouvez soigner plusieurs maladies et neutraliser plusieurs poisons avec une seule imposition des mains en dépensant les points de vie séparément pour chaque un d’entre eux. L’imposition des mains n’a aucun effet sur les morts-vivants ou les créatures artificielles.

Spellcasting

► Afficher spoiler

Edité : 27 Avril 2016, 21:36 par Chekbadi (19×)
Haut
 Profil  
 
 Sujet du message : Re: Hall des Héros
×2 Message Publié : 22 Mai 2015, 09:12 
Hors-ligne Incube/Succube
USER_AVATAR
L'homme qui tombe à pic !

Inscription : Mai 2015
Message(s) : 1716
Character name: Babad et Titicouille
► Afficher spoiler
Class and level: Magicien (Wizard) - 2
Race: Gnome des Forêts du Nord
Background: Sage
Alignment: Loyal Neutre
Player name: Coco
Experience points: 0 (le 0 de la honte)

Age: 55 ans
Height: 97cm
Weight: 16kg
Eyes: noisette
Skin: clair
Hair: Chatain clair/Roux qui boucle

Image Image

Spellcasting
Spellcasting ability: Intelligence
Spell Save DC : 14
Spell Attack Bonus: 6

0. Cantrips:
Illusion Mineure : p239
► Afficher spoiler
Casting Time: 1 action
Range: 30 feet
Components: S, M (de la laine - toison)
Duration: 1 mn
Le lanceur de sorts crée un son ou l'image d'un objet à portée pendant une minute. Cette illusion se termine également si elle est révoquée au prix d'une action ou si ce sort est lancé une nouvelle fois.
Si l'illusion est un son, le volume peut aller d'un simple chuchotement à un cri. Il peut s'agir de votre voix, de la voix de quelqu'un d'autre, du rugissement d'un lion, d'un roulement de tambours, ou tout autre son que vous choisissez. Le son peut autant ne pas diminuer en intensité pendant la durée du sort qu'être discret et produit à différents instants dans cet intervalle de temps.
Si l'illusion est une image ou un objet (comme une chaise, des traces de pas boueuses ou un petit coffre) elle ne peut pas être plus large qu'un cube de 5f de côté. Cette image ne peut produire de son, lumière, odeur ou tout autre effet sensoriel. Une interaction physique avec l'image révèle l'illusion, car elle peut être traversée par n'importe quoi.
Si une créature utilise une action pour examiner le son ou l'image, elle peut comprendre qu'il s'agit d'une illusion grâce à un jet d'Intelligence (Investigation) contre votre DD de sauvegarde des sorts. Si une créature discerne l'illusion pour ce qu'elle est, l'illusion s'évanouit pour la créature.
Toucher Glacial (Chill Touch) : Necromancy Cantrip p202
► Afficher spoiler
Casting Time: 1 action
Range: 120 feet
Components: V, S
Duration: 1 round
Code :
[b][color=#800000]Toucher Glacial [/color][/b]
[i]Vous créez une main squelettique fantomatique dans l'espace d'une créature à portée. Faites une attaque de sort à distance contre la créature pour l'étreindre d'une froideur sépulcrale. [dice=Cible]1d20+6[/dice] / la cible subit [dice]1d8[/dice] dégâts nécrotiques, et elle ne peut récupérer ses points de vie avant le début de votre prochain tour. Jusque là, la main fantomatique s'accroche à la cible. Si vous ciblez un mort-vivant, il aura également un désavantage à ses jets d'attaque contre vous jusqu'à la fin de votre prochain tour. [/i]
Les dégâts de ce sort augmentent de 1d8 lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d8), le niveau 11 (3d8) et le niveau 17 (4d8).
Lights : p234
► Afficher spoiler
Casting Time: 1 action
Range: Touch
Components: V, M (une luciole or mousse phosphorescente)
Duration: 1 hour
Vous touchez un objet qui ne dépasse pas 3 mètres dans toutes les dimensions. Jusqu'à la fin du sort, l'objet émet une lumière vive dans un rayon de 6 mètres et une lumière faible sur 6 mètres supplémentaires. La lumière est de la couleur que vous voulez. Couvrir complètement l'objet avec quelque chose d'opaque bloque la lumière. Le sort se termine si vous le lancez de nouveau ou si vous le dissipez par une action.
Si vous ciblez un objet tenu ou porté par une créature hostile, cette créature doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité pour éviter le sort. .
Message : Transmutation cantrip p238
► Afficher spoiler
Casting Time: 1 action
Range: 120 feet
Components: V, S, M (un morceau de fil de cuivre)
Duration: 1 round
Vous pointez votre doigt en direction d'une créature à portée et murmurez un message. La cible (et seulement la cible) entend le message et peut répondre en un murmure que vous seul pouvez entendre. Vous pouvez lancer ce sort à travers des objets solides si vous connaissez bien la cible et que vous savez qu'elle est derrière l'obstacle. Ce sort est arrêté par un silence magique, 30 cm de pierre, 2,50 cm de métal, une fine feuille de plomb ou 90 cm de bois. Ce sort ne doit pas forcément suivre une ligne droite et peut contourner les angles ou passer par de petites ouvertures.

1st. LEVEL
Slots total: 3 / Slots expended: ***
Orbe Chromatic : Evocation - p202
► Afficher spoiler
Casting Time: 1 action
Range: 90 feet
Components: V, S, M (un diamant d'une valeur mini de 50gp)
Duration: Instantanée
Code :
[color=#BF00FF][b]Orbe Chromatic : Evocation - p202[/b][/color
[i]Vous projetez une sphère d'énergie de 10 cm de diamètre vers une créature que vous pouvez voir dans la portée du sort.
Vous faites une attaque de [dice=cible]1d20+6[/dice]. la créature subit [dice]3d8[/dice] dégâts[color=#8000FF] [acide, foudre, feu, froid, poison ou tonnerre] [/color] [/i]]
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou plus, les dégâts augmentent de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement supérieur au niveau 1.
Feu de Sorcier (Witch Bolt): Evocation p266
► Afficher spoiler
Casting Time: 1 action
Range: 30 feet
Components: V, S, M (une brindille d'un arbre qui a été frappé par la foudre)
Duration: Concentration jusqu'à 1 mn
Code :
[color=#BF00FF][b]Feu de Sorcier (Witch Bolt[/b][/color]
[i]Un rayon d'énergie bleu crépitante est projeté sur une créature à portée, formant un arc électrique continu entre la cible et vous.
Effectuez une attaque [dice=Cible]1d20+6[/dice] / la cible subit[dice] 1d12 [/dice]dégâts de foudre, et à chacun de vos tours, pour la durée du sort, vous pouvez utiliser votre action pour infliger automatiquement 1d12 dégâts de foudre à la cible. Le sort se termine si vous utilisez votre action pour faire autre chose qu'infliger ces dégâts de foudre, si la cible se retrouve hors de la portée du sort, ou si elle obtient un abri total contre vous.
[/i]
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, les dégâts initiaux sont augmentés de 1d12 pour chaque niveau d'emplacement supérieur au niveau 1.
Main Brulante (Burning Hand) : Evocation p201
► Afficher spoiler
Casting Time: 1 action
Range: un cône de 15f à partir de soi
Components: V, S
Duration: Instantanée
Code :
[color=#BF00FF] [b]Main Brulante (Burning Hand)[/b] [/color]
[i]En tendant vos mains, les pouces en contact et les doigts écartés, un mince rideau de flammes gicle du bout de tous vos doigts tendus. Toute créature se trouvant dans le cône de 15f doit effectuer un jet de sauvegarde Dextérité. En cas d'échec, la créature subit [dice]3d6[/dice] de dégâts de feu. La moitié des dégâts en cas de succès au jet.
Le feu embrase tous les objets inflammables qui se trouvent dans la zone d'effet et qui ne sont pas tenus ou portés.  [/i]
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou plus, les dégâts augmentent de 1d6 pour chaque niveau d'emplacement supérieur au niveau 1.
Sommeil (Sleep) : Enchantement p254
► Afficher spoiler
Casting Time: 1 action
Range: 90 feet
Components: V, S, M (une pincée de sable fin, de pétale de rose ou un criquet)
Duration: 1 min -
Code :
[color=#BF00FF][b]Sommeil (Sleep)[/b][/color]
[i]Ce sort expédie les créatures dans un sommeil magique. Lancez [dice]5d8[/dice] ; le total est le nombre de points de vie des créatures que ce sort peut affecter. Les créatures à moins de 20f du point que vous choisissez dans la portée du sort sont affectées par ordre croissant de leurs points de vie actuels (en ignorant les créatures inconscientes).
En commençant par la créature qui a le plus faible nombre de points de vie actuel, chaque créature affectée par ce sort tombe inconsciente jusqu'à ce que le sort se termine, que la créature endormie prenne des dégâts ou que quelqu'un utilise une action pour secouer ou frapper la créature endormie pour la réveiller. Soustrayez les points de vie de chaque créature du total permis par le sort avant de passer à la prochaine créature avec le plus faible nombre de points de vie. Le nombre de points de vie actuels d'une créature doit être égal ou inférieur au total restant permis par le sort pour que cette créature soit affectée.
Les morts-vivants et les créatures immunisées contre les effets de charme ne sont pas affectés par ce sort.  [/i]
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou plus, lancez un 2d8 supplémentaire pour chaque niveau d'emplacement supérieur au niveau 1.
Détection magic : Divination Rituel p212
► Afficher spoiler
Casting Time: 1 action
Range: soi même
Components: V, S
Duration: Concentration 10min
Pour la durée du sort, vous percevez la présence de magie à 9 mètres ou moins de vous. Si vous percevez de la magie de cette manière, vous pouvez utiliser votre action pour discerner une faible aura enveloppant une créature ou un objet visible dans la zone qui présente de la magie. Vous déterminez aussi l'école de magie, le cas échéant.
Le sort peut outrepasser la plupart des obstacles mais il est bloqué par 30 cm de pierre, 2,50 cm de métal ordinaire, une mince feuille de plomb ou 1 mètre de bois ou de terre.
Identifier : Divination Rituel p231
► Afficher spoiler
Casting Time: 1 amn
Range: toucher
Components: V, S, M (une perle d'une valeur de 100gp et une plume de hibou)
Duration: Instantanée
Vous choisissez un objet que vous devez toucher durant toute la durée du sort. Si l'objet est magique ou imprégné de magie, vous apprenez ses propriétés et comment les utiliser, s'il requiert une liaison pour être utilisé, et le nombre de charges qu'il contient, le cas échéant. Vous apprenez si des sorts affectent l'objet et quels sont ces sorts. Si l'objet a été créé par un ou plusieurs sorts, vous apprenez quels sorts ont permis de le créer.
Si vous touchez une créature durant toute la durée du sort, au lieu d'un objet, vous apprenez quels sorts l'affectent actuellement, le cas échéant.
Fog Cloud : Invocation p223
► Afficher spoiler
Casting Time: 1 action
Range: 120f
Components: V, S
Duration: Concentration jusqu'à une heure
Vous créez une sphère de brouillard de 20f de rayon centrée sur un point dans la portée du sort. La sphère s'étend au-delà des coins et la visibilité dans la zone est nulle. Elle persiste pour la durée du sort ou jusqu'à ce qu'un vent de force modérée ou plus (au moins 16 km/h) la dissipe.
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou plus, le rayon de la sphère augmente de 20f pour chaque niveau d'emplacement supérieur au niveau 1.
Comprehend languages : Divination Rituel p205
► Afficher spoiler
Casting Time: 1 action
Range: self
Components: V, S, M (une pincée de sel et de suie)
Duration: 1 heure
Pendant la durée du sort, vous comprenez la signification littérale de toute langue parlée que vous pouvez entendre. Vous comprenez également tout langage écrit que vous pouvez voir, mais vous devez toucher la surface sur laquelle les mots sont inscrits. Il faut une minute pour lire une page de texte.
Ce sort ne décode pas les messages secrets dans un texte ou un glyphe, tel qu'un symbole magique, qui ne fait pas partie du langage écrit

École de divination
► Afficher spoiler
Les conseils d'un devin sont recherchés par la royauté comme par les roturiers, car tous cherchent à comprendre le passé, le présent et le futur. En tant que devin, vous vous efforcez de retirer les voiles de l'espace, du temps et de la conscience, afin de pouvoir voir clairement. Vous travaillez à maîtriser les sorts de discernement, de visualisation à distance, de connaissance surnaturelle et de prévoyance.

Savant devin
Au niveau 2, lorsque vous choisissez cette école, l'or et le temps que vous devez dépenser pour copier un sort de divination dans votre grimoire est divisé par deux.

Présage
À partir du niveau 2, des aperçus du futur commencent à germer dans votre conscience. Lorsque vous terminez un repos long, lancez deux d20 et notez les résultats. Vous pouvez remplacer n'importe quel jet d'attaque, de sauvegarde ou de caractéristique, fait par vous ou par une créature que vous pouvez voir, par l'un de ces jets anticipés. Vous devez choisir de faire cela avant de jeter le dé, et vous ne pouvez remplacer qu'un seul jet par tour. Chaque jet anticipé ne peut être utilisé qu'une seule fois. Lorsque vous terminez un repos long, vous perdez tous les jets anticipés non-utilisés.

Character's background
► Afficher spoiler
Personality traits:
  • Meticuleux
  • Hyperactif
  • ***
Ideals:
  • A la recherche de connaissance dans tous les domaines, même l'interdit !!!
  • Adore les Punchline !
  • ***
Bonds:
  • Écureuil de sa forêt natal, répondant au nom de TitiCouille
  • Son maitre (je sais plus son nom mais ca va me revenir)
  • ***
Flaws:
  • Aime bcp infliger de la douleur à ses adversaires, contrairement aux autres membres de sa communauté !!
  • Hyperactif

Abilities:
► Afficher spoiler
Strenght: 7 (-2)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 18 (+4)
Wisdow: 12 (+1)
Charisma: 11 (+0)

Proficiency Bonus: +2

Saving Throws
► Afficher spoiler
Strenght: -2
Dexterity: +3
Constitution: +1
Intelligence: +6
Wisdow: +3
Charisma: 0
Defenses

Armor class: 13
Intiative: +3
Speed: 25f

Maximum hit points: 6 + C = 7 +(5* 1) = 12
Current hit points: 12
Temporary hit points:

Hit Dice: 1d6/lvl
Total HD: 1d6

Death Saves:
  • Successes: 0/3
  • Failures: 0/3

Attacks and Spellcasting
► Afficher spoiler
  • Name: Dagger ; Atk bonus: 3+2 ; Dmg/Type: -1d4 - Perçant - light, throw, Finesse
  • Name: Sort ; Atk bonus: 4+2 ; Dmg/Type: Selon le sort
  • Name: Flechette ; Atk bonus: 3+2 ; Dmg/Type: 1d4 Perçant
  • Name: *** ; Atk bonus: *** ; Dmg/Type: ***
  • ...

Features and traits
► Afficher spoiler
  • *****
  • Vision nocturne : Dim = Normal / Noir = Dim
  • Parle avec les animaux : si c'est pas la classe ça !!
  • Malice gnomes : Avantage en SV(Sag, Int, Cha) VS Magie
  • Récupération des arcanes : 1f/j durant une histoire courte, peut récupérer lvl/2 slot
Skills
► Afficher spoiler
[ ] +3 Acrobatics (Dex)
[ ] +0 Animal handling (Wis)
[X ] +6 Arcana (Int) Mage
[ ] -2 Athletics (Str)
[ ] +0 Deception (Cha)
[X] +6 History (Int) Sage
[X] +3 Insight (Wis) Mage
[ ] +0 Intimidation (Cha)
[X] +6 Investigation (Int) Sage
[ ] +1 Medicine (Wis)
[ ] +4 Nature (Int)
[ ] +1 Perception (Wis)
[ ] +0 Performance (Cha)
[ ] +0 Persuasion (Cha)
[ ] +4 Religion (Int)
[ ] +3 Sleight of hand (Dex)
[ ] +3 Stealth (Dex)
[ ] +1 Survival (Wis)

Passive Wisdom (Perception): 11

Other Proficiencies and languages
► Afficher spoiler
  • Commun
  • Gnome
  • Les cris de vos mères
  • Undercommon (sage)
  • Primordial (sage)

Equipment
► Afficher spoiler
Money:
  • CP:
  • SP: ***
  • EP: ***
  • GP: 9
  • PP: ***

Items:
  • Dague
  • Arcane Focus - Collier Arcanique
  • Livre de Sort
  • Pack Scolaire (un sac, avec des livres, un effaceur pour faire une sarbacane et quelques élastiques pour les tackets !!)
  • Fléchette * 10 - Dart p149 - 20/60 (finesse thrown)
[*]Costume fin, bien taillé avec la classe qui poutre ! *2 pour changer de temps en temps et qui contienne des poches invisibles pour cacher certains ingrédients (du cuivre, de la laine, du sable dans les boutons,
[*] Bouteille d'encre noir avec plume, stylet etc
[*] Ensemble qui va bien pour voyager dont le petit couteau, la gourde et le petit sac à d'eau
[*] Composants cachés dans ma tunique
- morceaux de cuivre (de fin morceaux sont incruster dans mes bottines)
- de la laine (un fin morceau est tissé à l'intérieur de mon veston)
- des morceaux d'arbres frappés par la foudre (poche secrète)
- de la mousse phosphorescente comme décoration [/list]

2 dés effacés.

Edité : 30 Avril 2016, 22:07 par Aubadass (55×)
Haut
 Profil  
 
 Sujet du message : Re: Hall des Héros
Message Publié : 23 Mai 2015, 00:11 
Hors-ligne Dramaturge
USER_AVATAR
Futur avatar divin

Inscription : Mai 2015
Message(s) : 8015
Character name: Précieuse PIHAIR

Image

Class and level: Ecclésiaste (Clerc) Niveau 2 de la déesse Tels, maîtresse des rêves et du renouveau
Race: Demi-Elfe
Background: Acolyte
Alignment: Loyal Bon
Player name: Shortless
Experience points: 0

Description physique et mental
► Afficher spoiler
Age: 19
Height: 1m62
Weight: 51 kg
Eyes: Bleus
Skin: Douce
Hair: Blond
Character's background

Personality traits:
  • Fervente
  • Respectueuse
  • Idéaliste
Ideals:
  • Accompagner la vie dans son cycle vers la mort
  • Ne pas laisser la fausse mort s'en prendre à la vie
  • ***
Bonds:
  • Temple de Tels - Y compris le cercle d'ecclésiaste non rattachés à un temple spécifique, le Tetra Grammaton
  • Ma famille est issue de la classe paysanne: Mon père, mes deux frères et mes deux soeurs vivent encore à la ferme à cultiver les champs et élever les bêtes. Ma mère est morte en couche.
  • Retrouver des reliques sacrées quitte à mettre ma vie en péril
Flaws:
  • Idéaliste
  • Impétueuse et zélée
  • ***

Caractéristiques et Jet de sauvegarde :
► Afficher spoiler
Caractéristiques :
Strenght: 15 (+2) Base 14 +1 racial
Dexterity: 9 (-1)
Constitution: 12 (+1) Base 11 +1 racial
Intelligence: 11 (+0)
Wisdow: 16 (+3)
Charisma: 14 (+2) Base 12+2 racial

Proficiency Bonus: +2
Inspiration:

Jet de Sauvegarde
Strenght: +2
Dexterity: -1
Constitution: +1
Intelligence: +0
Wisdow: +5
Charisma: +4

Défenses, Initiative, Vitesse de Déplacement, Point de Vie, Dés de vie
► Afficher spoiler
Armor class: 18 (Cotte de mailles 16 et Bouclier +2)
Intiative: -1
Speed: 30 feet

Maximum hit points: 9+6=15
Current hit points: 16
Temporary hit points: 0

Hit Dice: 1d8+1d8
Total HD: 2

Jet de sauvegarde contre le mort
► Afficher spoiler
Death Saves:
  • Successes: 0/3
  • Failures: 0/3

Attaque et Lanceur de Sort
► Afficher spoiler
  • Name: Attaque de base à la masse ; Atk bonus: +4 ; Dmg/Type: 1d6 contondant
  • Name: Attaque de sort; Atk bonus: +5 ; Dmg/Type: En fonction du sortilège
  • Name: Attaque de tir ; Atk bonus: +1 ; Dmg/Type: 1d8 perforant
  • Name: *** ; Atk bonus: *** ; Dmg/Type: ***
  • ...

Talents
► Afficher spoiler
  • Darkvision : Vision supérieure dans les ténèbres et pénombre. La pénombre est sans malus à 60 feet, les ténèbres sont de la pénombre. Mais je ne vois que des nuances de gris
  • Héritage féérique : Avantage sur les jets de sauvegarde pour ne pas être charmé et je ne peux être contraint de dormir par magie.
  • Channel Divinity : Turn Undead ou Preserve Life (Conduit divin du domaine de la vie)
  • *****
  • ...

Compétences
► Afficher spoiler
[ ] -1 Acrobatics (Dex)
[ ] +3 Animal handling (Wis)
[ ] +0 Arcana (Int)
[X] +4 Athletics (Str)
[ ] +2 Deception (Cha)
[ ] +0 History (Int)
[X] +5 Insight (Wis)
[ ] +2 Intimidation (Cha)
[ ] +0 Investigation (Int)
[X] +5 Medicine (Wis)
[ ] +0 Nature (Int)
[X] +5 Perception (Wis)
[ ] +2 Performance (Cha)
[X] +4 Persuasion (Cha)
[X] +2 Religion (Int)
[ ] -1 Sleight of hand (Dex)
[ ] -1 Stealth (Dex) + Désavantage
[ ] +3 Survival (Wis)

Passive Wisdom (Perception): 15


[X] : Skill that you're proficient with.

Autres Maîtrises (outils, instrument, etc) et Langage
► Afficher spoiler
    • Commun
    • Elfique
    • Le Profond (je suppose Undercommon). Si pas le droit de le prendre à la place le nain
    • Le gnome
    • Le Halfling
    • Maîtrise des armures lourdes
    • Maîtrise des armes simples
    • ...

Equipement
► Afficher spoiler
Money:
  • CP: ***
  • SP: ***
  • EP: ***
  • GP: 7
  • PP: ***

Items:
  • 2 Symboles sacrés
  • Un livre de prière
  • Bâtons d'encens
  • Divers jeux de vêtements
  • Pack du prêtre: Sac à dos, couverture, 10 bougies, briquet et amadou, 2 blocs d'encens, un encensoir, 2 jours de ration et gourde
  • Cotte de maille
  • Masse (armes courantes)
  • Arbalète légère et 20 carreaux (oui je sais, ça va pas me servir, mais j'y ai droit!)
  • Bouclier

Spellcasting
► Afficher spoiler
Spellcasting class: Clerc

Spellcasting ability: Sagesse
Spell Save DC: 13
Spell Attack Bonus: +5

0. Cantrips:
  • Flamme Sacrée : 1 action, distance 60 feet sur une créature en vue et à portée. Jet de sauvegarde de Dextérité contre 13; en cas d'échec 1d8 dégâts radiants
  • Thaumaturgie : Effet mineur type voix trois fois plus forte, changer la couleur ou intensité d'une flamme, légères secousses du sol, son imaginaire, faire claquer une porte, changer la couleur des yeux... Durée d'une minute et il est possible d'en avoir 3 actifs simultanément
  • Guidance : 1 action, contact et pour une durée en concentration jusqu'à 1 minute. Je touche une créature volontaire et elle pourra une fois avant la fin du sort ajouter 1d4 à un jet de caractéristique. Le d4 peut être jeter avant ou après le jet de caractéristique.
  • ...

Level 1
Slots total: 3 / Slots expended: 0

Sortilèges préparés par défaut (5+2)

  • Éclair guidé : 1 action, portée 120 feet, instantané. Attaque de sort à distance et en cas de réussite la cible subit 4d6 dégâts radiants et la prochaine attaque contre elle bénéficiera d'un avantage car elle brille.
  • Mot de guérison : 1 action bonus à 60 feet, instantanée. La cible récupère 1d4+6 PV (3 du Mod Sagesse et 3 car mon domaine divin est celui de la Vie)
  • Blessures infligées : 1 action, au contact et instantané. Attaque de sort au contact : 3d10 dommages en cas de réussite
  • Purifier l'eau et la nourriture : 1 action à 10 feet et instantané. Libère la nourriture à 5 feet de moi de ses empoisonnements et maladies
  • Soin des blessures (automatiquement préparé) : 1 action, au contact, instantané. La cible récupère 1d8+6
  • Bénédiction (automatiquement préparé) : 1 action, distance 30 feet, en concentration jusqu'à une durée d'une minute. 3 cibles de mon choix à portée peuvent ajouter 1d4 à chaque fois qu'elles font un jet d'attaque ou de sauvegarde

Sortilèges connus mais non préparés par défaut

  • Malédiction ; 1 action, 30 feet, durée concentration jusqu'à 1 minute. 3 créatures de mon choix font un jet de sauvegarde de Charisme. En cas d'échec la cible doit soustraire 1d4 à ses jets d'attaques et de sauvegarde jusqu'à la fin du sort
  • Mot d'ordre : 1 action bonus à 60 feet, 1 round. La cible fait un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d'échec elle obéit à un ordre qui peut être "Approche", "Lache", "Fuit", "Couché", "Halte".
  • Créer ou détruire de l'Eau : 1 action, instantanée à 30 feet. Pour détruire ou créer 10 gallons (unité de daube) d'eau claire dans un contenant ouvert
  • Détection du Bien et du Mal : 1 action en concentration sur soi-même. Pour la durée du sort dans un rayon de 30 feet, permet de détecter les aberrations, démons (ou diable je sais jamais), morts vivants, célestes, fées, élémentaires ainsi que leur localisation. Permet également de trouver des objets consacrés ou désacralisés. Le sortilège est bloqués par certains éléments de décors.
  • Détection de la Magie (rituel) : 1 action personnelle en concentration. Permet de détecter la magie à 30 feet pendant la durée du sort. Peut être bloqué par des éléments de décors
  • Détection de poison et maladie (rituel) : 1 action personnelle en concentration. Permet de repérer à 30 feet les poisons, maladies et les créatures venimeuses ainsi que leur type. Bloqué par le décor comme ci-dessus.
  • Protection du Bien et du Mal : 1 action au contact en concentration sur 10 minutes max. Une créature consentante touchée est protégée contre les démons/ diables, fées, élémentaires, morts vivants, aberrations et célestes. La cible ne peut être effrayée, charmée ou possédée par de telles créatures et si c'était déjà le cas la cible bénéficiera d'un avantage sur son prochain jet de sauvegarde sur cet effet. De plus, les créatures sus-nommées ont un désavantage à l'attaque contre la cible.
  • Sanctuaire : 1 action bonus, à 30 feet pour une durée d'une minute. Je choisis une créature à portée; chaque fois que la cible est ciblée par une attaque ou un sort, son assaillant doit faire un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d'échec elle doit trouver une nouvelle cible ou perdre l'action. Le sort s'arrête si la cible fait une attaque ou un sort contre un ennemi.
  • Bouclier de la Foi: 1 action bonus à 60 feet en concentration jusqu'à 10 minutes. La cible bénéficie d'un +2 en CA

Level 2
Slots total: *** / Slots expended: ***

  • ***
  • ***
  • ***
  • ...

Level 3
Slots total: *** / Slots expended: ***

  • ***
  • ***
  • ***
  • ...

Level 4
Slots total: *** / Slots expended: ***

  • ***
  • ***
  • ***
  • ...

Level 5
Slots total: *** / Slots expended: ***

  • ***
  • ***
  • ***
  • ...

Level 6
Slots total: *** / Slots expended: ***

  • ***
  • ***
  • ***
  • ...

Level 7
Slots total: *** / Slots expended: ***

  • ***
  • ***
  • ***
  • ...

Level 8
Slots total: *** / Slots expended: ***

  • ***
  • ***
  • ***
  • ...

Level 9
Slots total: *** / Slots expended: ***

  • ***
  • ***
  • ***
  • ...

Edité : 13 Mai 2016, 16:15 par Shortless (10×)
Haut
 Profil  
 
 Sujet du message : Re: Hall des Héros
Message Publié : 24 Mai 2015, 22:23 
Hors-ligne Faiseur de miracle
USER_AVATAR
Barbare ermite

Inscription : Mai 2015
Message(s) : 2462
Character sheet D&D 5th edition

Character name: Maragoth



Image




Class and level: Barbare level 2
Race: Human variant
Background: Hermit
Alignment: Chaotic neutral (CN)
Player name: Maragoth
Experience points: ?? meujeu ??

Age: 27
Height: 6'4'' (1m90)
Weight: 270 lb (120 kg)
Eyes: blue
Skin: dark
Hair: brown

Character's background
► Afficher spoiler
Personality traits:
  • Solitary
  • Survivor
Ideals:
  • Battles
  • Exploration
Bonds:
  • Dragons
  • Fire
Flaws:
  • hot-tempered
  • Bloodlust

Abilities:
► Afficher spoiler
Strenght: 14 (+2) (12 +1 variant human +1 Athletic)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 16 (+3) (15 +1 variant human)
Intelligence: 9 (-1)
Wisdow: 14 (+2)
Charisma: 15 (+2)

Proficiency Bonus: +2
Inspiration: 0

Saving Throws
► Afficher spoiler
(Strength and Constitution proficiency)
Strenght: +4 (+2 +2 strength proficiency)
Dexterity: +0
Constitution: +5 (+2 constitution proficiency)
Intelligence: -1
Wisdow: +2
Charisma: +2

Attacks and Spellcasting
► Afficher spoiler
  • Name: greataxe ; Atk bonus: +4 ; Dmg/Type: 1d12+2 (Force) slashing (two handed)
  • Name: handaxe; Atk bonus: +4 ; Dmg/Type: 1d6+2 (Force) slashing (thrown, range 20/60)
  • Name: javelins; Atk bonus: +4 ; Dmg/Type: 1d6+2 (Force) piercing (thrown, range 30/120)

Defenses
► Afficher spoiler
Armor class: 13 (10 + dex modif + cons modif)
Intiative: +0 (Dex)
Speed: 30 feet

Maximum hit points: 27
Current hit points: 27
Temporary hit points: 0

Hit Dice: 1d12 per barbarian level
Total HD: 2

Death Saves:
  • Successes: 0/3
  • Failures: 0/3

Features and traits
  • Rages: 2 and +2 damages
    ► Afficher spoiler
    In battle, you fight with primal ferocity. On your turn, you can enter a rage as a bonus action. While raging, you gain the following benefits if you aren’t wearing heavy armor:
    • You have advantage on Strength checks and Strength saving throws.
    • When you make a melee weapon attack using Strength, you gain a bonus to the damage roll that increases as you gain levels as a barbarian, as shown in the Rage Damage column of the Barbarian table.
    • You have resistance to bludgeoning, piercing, and slashing damage.
    If you are able to cast spells, you can’t cast them or concentrate on them while raging.
    Your rage lasts for 1 minute. It ends early if you are knocked unconscious or if your turn ends and you haven’t attacked a hostile creature since your last turn or taken damage since then. You can also end your rage on your turn as a bonus action.
    Once you have raged the number of times shown for your barbarian level in the Rages column of the Barbarian table, you must finish a long rest before you can rage again.
  • Unarmored defense:
    ► Afficher spoiler
    While you are not wearing any armor, your Armor Class equals 10 + your Dexterity modifier + your Constitution modifier. You can use a shield and still gain this benefit.
  • Athletic: +1 strength (Variant human)
  • Reckless Attack:
    ► Afficher spoiler
    Starting at 2nd level, you can throw aside all concern for defense to attack with fierce desperation. When you make your first attack on your turn, you can decide to attack recklessly. Doing so gives you advantage on melee weapon attack rolls using Strength during this turn, but attack rolls against you have advantage until your next turn.
  • Danger Sense:
    ► Afficher spoiler
    At 2nd level, you gain an uncanny sense of when things nearby aren’t as they should be, giving you an edge when you dodge away from danger. You have advantage on Dexterity saving throws against effects that you can see, such as traps and spells. To gain this benefit, you can’t be blinded, deafened, or incapacitated.

Skills
► Afficher spoiler
[ ] +0 Acrobatics (Dex)
[ ] +2 Animal handling (Wis)
[ ] -1 Arcana (Int)
[ ] +2 Athletics (Str)
[ ] +2 Deception (Cha)
[ ] -1 History (Int)
[ ] +2 Insight (Wis)
[X] +4 Intimidation (Cha) (+2 proficiency)
[ ] -1 Investigation (Int)
[X] +4 Medicine (Wis) (+2 proficiency)
[ ] -1 Nature (Int)
[X] +4 Perception (Wis) (+2 proficiency)
[ ] +2 Performance (Cha)
[ ] +2 Persuasion (Cha)
[X] +1 Religion (Int) (+2 proficiency)
[ ] +0 Sleight of hand (Dex)
[ ] +0 Stealth (Dex)
[X] +4 Survival (Wis) (+2 proficiency)

Passive Wisdom (Perception): 12 (10 + bonus perception)
[X] : Skill that you're proficient with.

Other Proficiency and languages
► Afficher spoiler
  • Language: Common
  • Language: Draconic
  • Proficiency: light and medium armors
  • Proficiency: shields
  • Proficiency: simple and martial weapons

Equipment
► Afficher spoiler
Money:
  • CP: 76
  • SP: 2
  • EP: 1
  • GP: 25
  • PP: 0

Items:
  • 1 greataxe
  • 2 handaxes
  • 1 explorer pack
  • 4 javelins
  • 1 herborist kit
  • 1 short sword, bad quality

Edité : 20 Mai 2016, 18:22 par Maragoth (18×)
Haut
 Profil  
 
 Sujet du message : Re: Hall des Héros
Message Publié : 31 Mai 2015, 08:18 
Hors-ligne Squig
USER_AVATAR
The road warrior

Inscription : Mai 2015
Message(s) : 32
Character sheet D&D 5th edition

Character name: Doloress

Image

Class and level: Clerc lvl1, Divinité: Srai trompe la mort, dieu du feu et des batailles.
Race: Demi Elfe
Background: Acolyte
Alignment: Loyal bon
Player name: Doloress
Experience points: 0

Curieux de mes mensurations???
► Afficher spoiler
Age: 21 (au moins l age de boire des canons!!!)
Height: 5'3"
Weight: 128lb
Eyes: jaune
Skin: clair
Hair: blonde

Character's background
► Afficher spoiler
Personality traits:
  • Déterminée
  • toujours sur le qui-vive
  • protectrice quitte a être violent
Ideals:
  • Résoudre les conflits
  • Le respect entre race et individu
Bonds:
  • Temple de Srai
  • issue de la classe paysanne
  • La decouverte de nouveaux artefact
Flaws:
  • hargneuse
  • ne supporte pas l injustice

Abilities:
► Afficher spoiler
Strenght: 14 (+2)
[b]Dexterity: 17 (+3) Base 16+1 racial
[b]Constitution:.14 (+2)
[b]Intelligence:.17 (+3)
[b]Wisdow:.11 (+0) Base 10+1 racial
[b]Charisma: 19 (+4) Base 17+2 racial

[b]Proficiency Bonus:
+2
Inspiration:

Saving Throws
► Afficher spoiler
Strenght: +2
Dexterity: +3
Constitution: +2
Intelligence: +3
Wisdow: +2
Charisma: +6

Defenses
► Afficher spoiler
Armor class: 18 ( chain mail 16 + shield 2)
[b]Intiative:
+3
Speed: 30feet

Maximum hit points: 10
Current hit points: 10
Temporary hit points: 0

Hit Dice: 1d8
Total HD: 1

Death Saves:
  • Successes: 0/3
  • Failures: 0/3

Attacks and Spellcasting
► Afficher spoiler
  • Name: melee "warhammer" ; Atk bonus: +4 ; Dmg/Type: 1d8 contendant (versatile 1d10)
  • Name: tir " crossbow light" ; Atk bonus: +5 ; Dmg/Type: 1d8 percing
  • Name: magie ; Atk bonus: +4 ; Dmg/Type: voir le sort
  • Name: *** ; Atk bonus: *** ; Dmg/Type: ***
  • ...

Features and traits
► Afficher spoiler
  • Darkvision
  • Fey Ancestry (adv on saving throws vs charmed + magic can't put me in sleep)

Skills
► Afficher spoiler
[X] +5 Acrobatics (Dex)
[ ] +0 Animal handling (Wis)
[ ] +3 Arcana (Int)
[ ] +2 Athletics (Str)
[ ] +4 Deception (Cha)
[X] +5 History (Int)
[X] +2 Insight (Wis)
[ ] +4 Intimidation (Cha)
[ ] +3 Investigation (Int)
[ ] +0 Medicine (Wis)
[ ] +3 Nature (Int)
[X] +2 Perception (Wis)
[ ] +4 Performance (Cha)
[X] +6 Persuasion (Cha)
[X] +5 Religion (Int)
[ ] +3 Sleight of hand (Dex)
[ ] +3 Stealth (Dex)
[ ] +0 Survival (Wis)

Passive Wisdom (Perception): 12

[X] :
Skill that you're proficient with.

Other Proficiencies and languages
► Afficher spoiler
  • langage: Commun
  • language: Elvish
  • language: gnome (juste parler)
  • language: Dwarvish
  • language: halfling (juste parler)
  • Proficiency: Heavy armor, medium armor, light armor and shield
  • Proficiency: simple weapons and martial weapons
    ...

Equipment
► Afficher spoiler
Money:
  • CP: ***
  • SP: ***
  • EP: ***
  • GP: 14
  • PP: ***

Items:
  • 2 Symboles sacrés
  • Warhammer
  • chain mail
  • light crossbow + 20 bolts
  • shield
  • Un livre de prière
  • 5 Batons d'encens
  • vêtements
  • Pack du prêtre: Sac à dos, couverture, 10 bougies, briquet et amadou, 2 blocs d'encens, un encensoir, 2 jours de ration et gourde***
  • 2 rations de survie

Spellcasting
► Afficher spoiler
Spellcasting class: Clerc, War domain

Spellcasting ability: Wis
Spell Save DC: 10
Spell Attack Bonus: +2

0. Cantrips:
  • Reparation :
    Temps d'incantation : 1 minute
    Portée : contact
    Composantes : V, S, M (deux aimants)
    Durée : instantanée
    Ce sort répare une simple fissure, déchirure ou fêlure sur une objet que vous touchez, comme un maillon de chaine cassé, une clef brisée en deux morceaux, un accroc sur un manteau ou une fuite sur une outre. Tant que la fissure ou l'accroc n'excède pas 30 cm. dans toutes les dimensions, vous le réparez, ne laissant aucune trace de la détériorationpassée. Ce sort peut réparer physiquement un objet magique ou une créature artificielle, mais ne peut pas rendre sa magie à un objet.
  • Resistance:
    Temps d’incantation : 1 action
    Portée : contact
    Composantes : V, S, M (une cape miniature)
    Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
    Vous touchez une créature consentante. Une fois avant la fin du sort, la cible peut lancer un d4 et ajouter le résultat du dé à un jet de sauvegarde de son choix. Elle peut lancer le dé avant ou après avoir effectué son jet de sauvegarde. Le sort prend alors fin.
  • Stabilisation:
    Temps d’incantation : 1 action
    Portée : contact
    Composantes : V, S
    Durée : instantanée
    Vous touchez une créature vivante qui est à 0 point de vie. La créature devient stable. Ce sort n'a aucun effet sur les morts-vivants ou les créatures artificielles.

Level 1
Slots total: 2/ Slots expended: 0

  • Bouclier de la foi:
    Temps d’incantation : 1 action bonus
    Portée : 18 m.
    Composantes : V, S, M (un bout de texte saint écrit sur un petit parchemin)
    Durée : concentration, jusqu'à 10 minutes
    Un champ scintillant apparaît et entoure une créature de votre choix dans la portée du sort, lui accordant un bonus de +2 à la CA pour la durée du sort.
  • Faveur divine:
    Casting Time: 1 bonus action
    Range: Self
    Components: V, S
    Duration: Concentration, up to 1 minute
    Your prayer empowers you with divine radiance. Until the spell ends, your weapon attacks deal an extra 1d4 radiant damage on a hit
  • Benediction:
    Casting Time: 1 action
    Range: 30 feet
    Components: V, S, M (a sprinkling o f holy water)
    Duration: Concentration, up to 1 minute
    You bless up to three creatures o f your choice within range. Whenever a target makes an attack roll or a saving throw before the spell ends, the target can roll a d4 and add the number rolled to the attack roll or saving throw.

Edité : 05 Août 2015, 16:28 par Doloress (6×)
Haut
 Profil  
 
 Sujet du message : Re: Hall des Héros
Message Publié : 03 Juin 2015, 00:50 
Hors-ligne Scribouillard
USER_AVATAR
Guerrier Nain

Inscription : Mai 2015
Message(s) : 5354
Character name: Josianne

Image

Class and level: Guerrier 1
Race: Nain des plaines
Background: Acolyte
Alignment: loyal bon
Player name: Le-Moine
Experience points: 0

Description physique et mental
► Afficher spoiler
Age: 119 ans
Height: 1m51
Weight: 51 kg
Eyes: Orangés
Skin: Pale
Hair: blanc
Character's background

Personality traits:
  • Je suis tolérant vis-à-vis des autres fois et je respecte l'adoration des autres dieux.
  • Je peux trouver un terrain d'entente entre les ennemis les plus féroces, ressentir de l'empathie pour eux et toujours travailler vers la paix.
Ideals:
  • J'espère un jour parvenir au sommet de la hiérarchie religieuse de ma foi
  • Je cherche à me montrer digne de la faveur de mon dieu en faisant correspondre mes actions et ses enseignements
Bonds:
  • Je dois ma vie au prêtre qui m'a recueilli quand j'ai été gravement blessé au combat.
  • Je cherche une ancienne relique de ma foi qui a été perdue il y a longtemps. Je mourrais pour la récupérer.
Flaws:
  • Je juge sévèrement les autres, en partie parce que je suis encore plus sévère envers moi-même.
  • Une fois que j'ai un but, je deviens obsédé par celui-ci, au détriment du reste de ma vie.

Caractéristiques et Jet de sauvegarde :
► Afficher spoiler
Caractéristiques :
Strenght: 14 (+2)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 14 (+2) 12 en base + 2 racial
Intelligence: 12 (+1)
Wisdow: 18 (+4) 17 en base + 1 racial
Charisma: 7 (-1)

Proficiency Bonus: +2
Inspiration: 0

Jet de Sauvegarde
Strenght: +4
Dexterity: +0
Constitution: +4
Intelligence: +1
Wisdow: +4
Charisma: +-1

Défenses, Initiative, Vitesse de Déplacement, Point de Vie, Dés de vie
► Afficher spoiler
Armor class: 18 Armure lourde 16 (cotte de maille) + bouclier 2
Initiative: 0
Speed: 25

Maximum hit points: 13
Current hit points: 13
Temporary hit points: ***

Hit Dice: 1d10
Total HD: 1

Jet de sauvegarde contre le mort
► Afficher spoiler
Death Saves:
  • Successes: 0/3
  • Failures: 0/3

Attaque et Lanceur de Sort
► Afficher spoiler
  • Name: Attaque de base au marteau de guerre ; Atk bonus: +4 ; Dmg/Type: 1d8 contondant
  • Name: Attaque de tir ; Atk bonus: +2 ; Dmg/Type: 1d8 perforant
  • Name: *** ; Atk bonus: *** ; Dmg/Type: ***
  • ...

Talents
► Afficher spoiler
  • *****
  • Vision dans le noir. Vous pouvez voir à 18 m. dans une lumière faible comme vous verriez avec une lumière vive, et dans le noir comme vous verriez avec une lumière faible. Dans le noir, vous ne discernez pas les couleurs, uniquement des nuances de gris.
  • Connaissance de la pierre. Chaque fois que vous effectuez un jet d'Intelligence (Histoire) en relation avec l'origine d'un travail lié à la pierre, considérez que vous maîtrisez la compétence Histoire et ajoutez le double de votre bonus de maîtrise au jet, au lieu du bonus de maîtrise normal.
  • Résistance Naine (poison)
  • PROTECTION : Quand une créature que vous pouvez voir attaque une cible autre que vous même et qui se trouve à 1,50 m. ou moins de vous, vous pouvez utiliser votre réaction pour imposer un désavantage à son jet d'attaque. Vous devez pour cela porter un bouclier.
  • ...

Compétences
► Afficher spoiler
[ ] +0 Acrobatie (Dex)
[ ] +4 Dressage des Animaux (Wis)
[ ] +1 Arcane (Int)
[X] +4 Athlétisme (Str)
[ ] -1 Bluff (Cha)
[ ] +1 Histoire (Int)
[X] +6 Intuition (Wis)
[ ] -1 Intimidation (Cha)
[ ] +1 Investigation (Int)
[ ] +4 Medicine (Wis)
[ ] +1 Nature (Int)
[X] +6 Perception (Wis)
[ ] -1 Représentation (Cha)
[ ] -1 Persuasion (Cha)
[X] +3 Religion (Int)
[ ] 0 Tour de Passe-Passe (Dex)
[ ] 0 Discrétion (Dex)
[ ] +4 Survie (Wis)

Passive Wisdom (Perception): 16

[X] : Skill that you're proficient with.

Autres Maîtrises (outils, instrument, etc) et Langage
► Afficher spoiler
  • Armures : toutes les armures
  • boucliers
  • Armes : armes courantes, armes de guerre
  • Outils de forgeron
  • Armes naines : haches, haches d'armes, marteaux légers et marteaux de guerre.
  • Le Nain
  • Le commun
  • Le Gnome
  • L'elfe
  • ...

Equipement
► Afficher spoiler
Argent:
  • Pièce de Cuivre : ***
  • Pièce d'Argent: 5
  • Pièce d'Electrum: ***
  • Pièce d'Or: 10
  • Pièce de Platinum: ***

Items:
  • ***
  • cotte de mailles
  • marteau de guerre et un bouclier
  • une arbalète légère et 20 carreaux
  • sac d'explorateur
  • un symbole sacré
  • un livre de prière
  • 5 bâtons d'encens
  • un habit sacerdotal
  • un ensemble de vêtements communs
  • ...


Vous n’êtes pas autorisé(e) à consulter les fichiers insérés à ce message.

Edité : 04 Août 2015, 15:14 par Le-Moine (8×)
Haut
 Profil  
 
 Sujet du message : Re: Hall des Héros
Message Publié : 03 Juin 2015, 22:22 
Hors-ligne Bleusaille

Inscription : Mai 2015
Message(s) : 5
Character name: Tarnagas



Class and level: Ensorceleur1
Race: Demi-Elfe
Background: Criminel Contrebandier
Alignment: Neutre chaotique
Player name: GuiGui
Experience points:

Description physique et mental
► Afficher spoiler
Age: 35 ans
Height: 1.78
Weight: 65
Eyes: Bleu
Skin: halée
Hair: Noir
Character's background

Personality traits:
  • J'ai toujours un plan pour savoir comment contourner les embûches.
  • Vous voulez emmener quoi que ce soit d'un point A à un point B, Je suis votre homme.
  • Ma confiance doit être gagnée et c'est très dur.
Ideals:
  • J'espère qu'un jour je serais la plaque tournante des divers trafics de ce continent.
  • Je suis à la recherche du deal qui me mettra définitivement à l'abri.
Bonds:
  • J'espère un jour retrouver ma communauté, mes amis, mon village.
  • J'aide et je suis aidé par la communauté des criminels qui m'a recueillie.
Flaws:
  • Je suis obsédé par rater une grosse affaire.
  • L'argent peut me diriger et me tourner la tête.

Caractéristiques et Jet de sauvegarde :
► Afficher spoiler
Caractéristiques :
Strenght: 12 (+1)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdow: 14 (+2)
Charisma: 18 (+4)

Proficiency Bonus: +2
Inspiration:

Jet de Sauvegarde
Strenght: +1
Dexterity: +2
Constitution: +5
Intelligence: +2
Wisdow: +2
Charisma: +6

Défenses, Initiative, Vitesse de Déplacement, Point de Vie, Dés de vie
► Afficher spoiler
Armor class: 12
Intiative: +2
Speed: 30 feet

Maximum hit points: 9
Current hit points: 9
Temporary hit points: 0

Hit Dice: 1d6
Total HD: 1

Jet de sauvegarde contre la mort
► Afficher spoiler
Death Saves:
  • Successes: 0/3
  • Failures: 0/3

Attaque et Lanceur de Sort
► Afficher spoiler
  • Name: Arbalète légère ; Atk bonus: +4 ; Dmg/Type: 1d8 perçant
  • Name: Dagues ; Atk bonus: +4 ; Dmg/Type: 1d4 perçant
  • Name: Sorts ; Atk bonus: +6 ; Dmg/Type: voir sort
  • Name: *** ; Atk bonus: *** ; Dmg/Type: ***
  • ...

Talents
► Afficher spoiler
  • Vision dans le noir. Vous pouvez voir à 18 m. dans une lumière faible comme vous verriez avec une lumière vive, et dans le noir comme vous verriez avec une lumière faible. Dans le noir, vous ne discernez pas les couleurs, uniquement des nuances de gris.
  • Héritage des fées. Le sommeil des fées est inefficace sur moi. Lors des effets de charme, je bénéficie de l'avantagedes jets de sauvegarde.
  • Contact avec le crime. Vous avez un contact fiable et digne de confiance qui agit comme votre agent de liaison avec un réseau d'autres criminels. Vous savez comment envoyer et recevoir des messages via votre contact, même sur de grandes distances. Concrètement, vous connaissez les messagers locaux, les maîtres de caravanes corrompus et les marins miteux qui peuvent délivrer des messages pour vous.
  • ***
  • ...

Compétences
► Afficher spoiler
[ ] +2 Acrobatie (Dex)
[ ] +2 Dressage des Animaux (Wis)
[x]+4 Arcane (Int)
[ ] +1 Athlétisme (Str)
[x] +6 Tromperie (Cha)
[ ] +2 Histoire (Int)
[ ] +2 Intuition (Wis)
[x] +6 Intimidation (Cha)
[x] +4 Investigation (Int)
[ ] +2 Medicine (Wis)
[ ] +2 Nature (Int)
[ ] +2 Perception (Wis)
[ ] +4 Représentation (Cha)
[x] +6 Persuasion (Cha)
[ ] +2 Religion (Int)
[ ] +2 Tour de Passe-Passe (Dex)
[x] +4 Discrétion (Dex)
[ ] +2 Survie (Wis)

Passive Wisdom (Perception): 12

[X] : Skill that you're proficient with.

Autres Maîtrises (outils, instrument, etc) et Langage
► Afficher spoiler
  • Langue : Commun
  • Langue : Elfe
  • Langue : Orc
  • Outil maîtrisé : outils de voleur
  • Jeu maîtrisé : bonneteau
  • Pied de biche
  • Maîtrise des dagues, fléchettes, arbalète légère, fronde/lance-pierre, bâton de combat
  • arbalète légère
  • 2 dagues
  • Dungeoneer’s Pack : backpack, a crowbar, a hammer, 10 pitons, 10 torches, a tinderbox, 10 days
    of rations and a waterskin. The pack also has 50 feet of hempen rope strapped to the side of it.

Equipement
► Afficher spoiler
Argent:
  • Pièce de Cuivre : ***
  • Pièce d'Argent: ***
  • Pièce d'Electrum: ***
  • Pièce d'Or: 15
  • Pièce de Platinum: ***

Items:
  • ***
  • ***
  • ***
  • ***
  • ...
Spellcasting
► Afficher spoiler
Spellcasting class: sorcerer, wild magic surge

Spellcasting ability: Charisma
Spell Save DC: 14
Spell Attack Bonus: +6

0. Cantrips:
  • Main de mage (Mage hand) : niveau 0 - conjuration
    Temps d'incantation : 1 action
    Portée : 9 m.
    Composantes : V, S
    Durée : 1 minute
    Une main spectrale apparaît à un point précis choisi à portée. La main expire à la fin de la durée du sort ou si elle est révoquée au prix d'une action. La main disparaît si elle se retrouve à plus de 9 m. du lanceur de sorts ou si ce sort est jeté une nouvelle fois. 
    Le lanceur de sorts peut utiliser son action pour contrôler la main. La main peut manipuler un objet, ouvrir une porte ou un conteneur non verrouillé, ranger ou récupérer un objet d'un conteneur ouvert, ou bien verser le contenu d'une fiole. La main peut être déplacée jusqu'à 9 m. à chaque fois que vous l'utilisez. 
    La main ne peut attaquer, activer des objets magiques ou transporter plus de 5 kg. 
  • Illusion mineure Minor illusion) : niveau 0 - illusion
    Temps d'incantation : 1 action
    Portée : 9 m.
    Composantes : S, M (un peu de laine de mouton)
    Durée : 1 minute
    Le lanceur de sorts crée un son ou l'image d'un objet à portée pendant une minute. Cette illusion se termine également si elle est révoquée au prix d'une action ou si ce sort est lancé une nouvelle fois. 
    Si l'illusion est un son, le volume peut aller d'un simple chuchotement à un cri. Il peut s'agir de votre voix, de la voix de quelqu'un d'autre, du rugissement d'un lion, d'un roulement de tambours, ou tout autre son que vous choisissez. Le son peut autant ne pas diminuer en intensité pendant la durée du sort qu'être discret et produit à différents instants dans cet intervalle de temps. 
    Si l'illusion est une image ou un objet (comme une chaise, des traces de pas boueuses ou un petit coffre) elle ne peut pas être plus large qu'un cube de 1,50 m. de côté. Cette image ne peut produire de son, lumière, odeur ou tout autre effet sensoriel. Une interaction physique avec l'image révèle l'illusion, car elle peut être traversée par n'importe quoi. 
    Si une créature utilise une action pour examiner le son ou l'image, elle peut comprendre qu'il s'agit d'une illusion grâce à un jet d'Intelligence (Investigation) contre votre DD de sauvegarde des sorts. Si une créature discerne l'illusion pour ce qu'elle est, l'illusion s'évanouit pour la créature.
  • Rayon de givre (ray frost) : niveau 0 - évocation
    Temps d'incantation : 1 action
    Portée : 18 m.
    Composantes : V, S
    Durée : instantanée
    Un faisceau frigide de lumière bleuâtre se dirige vers une créature dans la portée du sort. Effectuez une attaque de sort à distance contre la cible. S'il touche, la cible subit 1d8 dégâts de froid et sa vitesse est réduite de 3 mètres jusqu'à début de votre prochain tour de jeu. 
    Les dégâts du sort augmentent de 1d8 lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d8), le niveau 11 (3d8) et le niveau 17 (4d8). 
  • Décharge électrique (shocking grasp) : niveau 0 - évocation
    Temps d'incantation : 1 action
    Portée : contact
    Composantes : V, S
    Durée : instantanée
    La foudre jaillit de votre main pour délivrer un choc électrique à une créature que vous essayez de toucher. Effectuez une attaque de sort de corps à corps contre la cible. Vous avez l'avantage sur le jet d'attaque si la cible porte une armure en métal. En cas de réussite, la cible prend 1d8 dégâts de foudre, et elle ne peut pas prendre de réaction jusqu'au début de son prochain tour. 
    Les dégâts du sort augmentent de 1d8 lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d8), le niveau 11 (3d8) et le niveau 17 (4d8). 

Level 1
Slots total: 2 / Slots expended: ***

  • Feu de Sorcier (Witch Bolt): 1Ac, 30f - Attaque à distance - 1d12 lightning et si elle touche, 1d12/tour si action dépenser
  • Sommeil (Sleep) : 1Ac, 90f - 5d8 hits points = on retire les points de vie des unités touchés de ce total et elle s'endore ! et on passe à la prochaine. on commence par la plus faible etc.
  • ***
  • ...

Level 2
Slots total: *** / Slots expended: ***

  • ***
  • ***
  • ***
  • ...

Level 3
Slots total: *** / Slots expended: ***

  • ***
  • ***
  • ***
  • ...

Level 4
Slots total: *** / Slots expended: ***

  • ***
  • ***
  • ***
  • ...

Level 5
Slots total: *** / Slots expended: ***

  • ***
  • ***
  • ***
  • ...

Level 6
Slots total: *** / Slots expended: ***

  • ***
  • ***
  • ***
  • ...

Level 7
Slots total: *** / Slots expended: ***

  • ***
  • ***
  • ***
  • ...

Level 8
Slots total: *** / Slots expended: ***

  • ***
  • ***
  • ***
  • ...

Level 9
Slots total: *** / Slots expended: ***

  • ***
  • ***
  • ***
  • ...
[/list]

Edité : 13 Juillet 2015, 23:56 par Tarnagas (9×)
Haut
 Profil  
 
 Sujet du message : Re: Hall des Héros
Message Publié : 09 Juin 2015, 11:41 
Hors-ligne Ombre
Avatar de l’utilisateur
Chef de Guilde

Inscription : Mai 2015
Message(s) : 564
Danveld Painbringer
Humain Niveau 6

IMAGE à venir !

Traits :
  • Réservé
  • Réfléchi
  • Modéré
  • Attentif
  • Charismatique

Physique
  • 1m85
  • Athlétique
  • Regard sombre et pénétrant

Danvel n'est pas très expansif sur son passé. Sa prestance, son habilité à manier son arme et son bouclier, ainsi que son agilité à se mouvoir malgré son armure de Plate laisse à penser qu'il pourrait être un ancien soldat. Lorsqu'on le questionne sur ses origines, il détourne la conversation par un léger trait philosophique et la réoriente dans une autre direction. Par contre il est assez friand des histoires de ces compagnons, de leur fait d'arme ou de leur voyage. En de très rare occasion, lorsque la nuit était bien avancé et que l'alcool avait coulé à flot, il parle avec nostalgie d'une ancienne compagnie et de quelques fait d'arme, mais reprend très vite ces esprits et détourne de nouveau la conversation.

Danvel a monté sa Guilde il y a quelques années, embauchant personnellement des débutants qu'il juge ayant un certain potentielle. Cette guilde prend tout type de contrat. Danveld présélectionne toujours les contrats qu'il juge faisable et les expose à ces membres pour qu'ils puissent choisir.

La Guilde est domicilié dans un bâtiment en mauvaise état à la limite du quartier des Taudis. Bien que Danveld en soit propriétaire, le manque de fond et de temps fait qu'il ne peut que très peu s'occuper de l'infrastructure de sa Guilde.

Message secret pour luc,Shortless.
Haut
 Profil  
 
 Sujet du message : Re: Hall des Héros
Message Publié : 26 Juin 2015, 23:37 
Hors-ligne Dramaturge
Avatar de l’utilisateur
Le barbare swag hipster

Inscription : Mai 2015
Message(s) : 8015
En provisoire, une fiche pour le perso de Masfid

Character name: DEADRIDER ou MASFID ou PEU IMPORTE POUR L'INSTANT

Image


Class and level: Barbare niveau 1
Race: Demi-Elfe
Background: Folk Hero OU Outlander OU SOLDIER
Alignment: Probablement Loyal neutre, mais pour l'instant, on s'en fout
Player name: Masfid
Experience points: 0

Description physique et mental
► Afficher spoiler
Age: ***
Height: ***
Weight: ***
Eyes: ***
Skin: ***
Hair: ***
Character's background

Personality traits:
  • ***
  • ***
  • ***
Ideals:
  • ***
  • ***
  • ***
Bonds:
  • ***
  • ***
  • ***
Flaws:
  • ***
  • ***
  • ***

Caractéristiques et Jet de sauvegarde :
► Afficher spoiler
Caractéristiques :
Strenght: 14 (+2) Base 13 + 1 racial
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 16 (+3) Base 15 + 1 raical
Intelligence: 17 (+3)
Wisdow: 14 (+2)
Charisma: 19 (+4) Base 17 + 2 racial

Proficiency Bonus: +2
Inspiration:

Jet de Sauvegarde
Strenght: +4
Dexterity: +1
Constitution: +5
Intelligence: +3
Wisdow: +2
Charisma: +4

Défenses, Initiative, Vitesse de Déplacement, Point de Vie, Dés de vie
► Afficher spoiler
Armor class:14 (10+Mod Dex+Mod Const)
Intiative: +1
Speed: 30 feet

Maximum hit points: 15
Current hit points: 15
Temporary hit points: ***

Hit Dice: 1d12
Total HD: 1

Jet de sauvegarde contre le mort
► Afficher spoiler
Death Saves:
  • Successes: 0/3
  • Failures: 0/3

Attaque et Lanceur de Sort
► Afficher spoiler
  • Name: Maul (Ou marteau à deux mains qui tâche ); Atk bonus: +4 ; Dmg/Type:2d6 contondant
  • Name: Hachette à 1 main ; Atk bonus: +4 ; Dmg/Type: 1d6 tranchant au corps à corps ou au tir (à 20 feet)
  • Name: Javelines ; Atk bonus: +4; Dmg/Type: 1d6
  • Name: *** ; Atk bonus: *** ; Dmg/Type: ***
  • ...

Talents
► Afficher spoiler
  • Langage Orques parce que tu les détestes par exemple comme le dit le nain de Naheulbeuk
  • Langage Commun
  • Langage Elfique
  • Origine féérique
  • Darkvision

Compétences
► Afficher spoiler
[ ] +1 Acrobatie (Dex)
[X] +4 Dressage des Animaux (Wis) Formation ici pour que tu puisses dire "Couché!!!!!" à l'écureuil de Coco^^
[ ] +3 Arcane (Int)
[X] +4 Athlétisme (Str) quoi que tu choisisses en fait
[ ] +4 Bluff (Cha)
[ ] +3 Histoire (Int)
[ ] +2 Intuition (Wis)
[X] +6 Intimidation (Cha) Je pense que ça se pose là
[ ] +3 Investigation (Int)
[ ] +2 Medicine (Wis)
[X] +5 Nature (Int) J'ai mis une formation là, issue de ta race... A voir si tu veux changer
[X] +4 Perception (Wis) Ca sert toujours la Perception... Mais si tu préfères autre chose, c'est un détail
[ ] +4 Représentation (Cha)
[ ] +4 Persuasion (Cha)
[ ] +3 Religion (Int)
[ ] +1 Tour de Passe-Passe (Dex)
[ ] +1 Discrétion (Dex)
[X] +4 Survie (Wis) Obligatoire si Folk Hero ou Outlander, et raccord au personnage il me semble

Passive Wisdom (Perception): 14

[X] : Skill that you're proficient with.

Autres Maîtrises (outils, instrument, etc) et Langage
► Afficher spoiler
  • ***
  • Armes de guerre
  • Armes simples
  • Armures moyennes
  • Armures légères

Equipement
► Afficher spoiler
Argent:
  • Pièce de Cuivre : ***
  • Pièce d'Argent: ***
  • Pièce d'Electrum: ***
  • Pièce d'Or: ***
  • Pièce de Platinum: ***

Items:
  • 4 Javelines
  • Marteau à deux mains

    Quelques objets en fonction du background choisi
  • 2 Haches à 1 main
  • Pack de l'explorateur : Quelques bricoles dès que je les retrouve je te dis
  • Quelques objets en fonction du background choisi
Haut
 Profil  
 
Afficher les messages publiés depuis :  Trier par  
Publier un nouveau sujet Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez rien publier ou éditer.  [ 10 message(s) ] 

Le fuseau horaire est UTC+1 heure [Heure d’été]


Qui est en ligne ?

Utilisateur(s) parcourant ce sujet : Aucun utilisateur inscrit et 1 invité


Vous ne pouvez pas publier de nouveaux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas insérer de pièces jointes dans ce forum

Aller vers :  
cron
Propulsé par phpBB® Forum Software © phpBB Group
Traduction et support en français • Utiliser phpBB avec un certificat SSL