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Message Publié : 08 Avril 2020, 00:58 
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CHAPEAU : lancer « 8d20+8 » pour résultat en vaïdas
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×1 Message Publié : 08 Avril 2020, 14:08 
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chapeau: JRam144 lance 8d20+8 et obtient 120 (5, 20, 6, 18, 10, 20, 20, 13)
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Message Publié : 08 Avril 2020, 19:24 
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120 vaïdas de cuivre (l'équivalent de 6 pîvaz d'argent, le salaire hebdomadaire d'un Riche fermier ou d'un petit artisan)
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Message Publié : 09 Avril 2020, 22:32 
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17 septembre 1466, 9h30

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« Dis-moi encore, il y avait combien de cuivre dans le chapeau ? »

Je regarde Marçal du coin de l’œil, et il me retourne un sourire coquin. Il sait qu’il me dérange.

« 120 vaïdas. »

« La moitié de 120 vaïdas ce n’est pas 60 vaïdas ? Pourquoi en as-tu pris 80 ? »

Je laisse les sabots de nos chevaux ponctuer le silence avant de répondre.

« Je n’ai pas pris 80, J’ai pris 40, comme toi. L’autre 40 restent avec notre troupe théâtrale. Vous devez dépenser de l'argent pour gagner de l'argent, nous avons donc besoin d'argent pour dépenser. »

« Je ne souviens pas avoir rejoint une troupe de théâtre. »

Je lui donne un coup de poing dans l’épaule.

Il rit puis dit : « peu importe, il vaut mieux que vous ayez plus d'argent à dépenser pour les putes, de cette façon vous ne poursuivrez pas la fille de chaque fermier entre ici et Cardegoss. »

« Arêtes ! » Je freine mon cheval.

« Aww, je t’ai vexée ? »

« Non ! Arêtes ! Là-bas, je ne sait pas si c’est de la poussière ou de la fumée, mais quelque chose ne va pas au temple. »
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Message Publié : 09 Avril 2020, 23:26 
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Pièce jointe :
img_10bf700793051bd6f1af865ffe1a7a69.jpg
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Pièce jointe :
Laguna de la Posadilla 13.jpg

Pressant leurs chevaux, les compères descendent vers le temple.
La bâtisse est simple et basse, conforme aux habitudes de la région.


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Message Publié : 10 Avril 2020, 22:58 
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Message Publié : 11 Avril 2020, 01:49 
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Nous descendons, créant notre propre nuage de poussière derrière nos chevaux.

« Là, cet arbre à côté du temple. Il y a un groupe de chevaliers … non, ce sont des sauvages roknaris ! »

Image
« Ils sont plus nombreux que nous. Qu’est ce que tu veux faire ? »

Les sauvages tournaient en rond autour de l'arbre, torches à la main, soulevant un nuage de poussière. Je compte qu’il n’y en a pas moins que cinq.

« On peut se mettre à l’abri derrière ces rochers là-bas, les tuer avec nos arcs. »

« Regarde, dans l’arbre ! Il semble que le prêtre est attaché là-bas. On doit suivre un chemin plus direct ! »

« Quoi ? »

« Nous devons en parler. À défaut, tu les intimides pour qu’ils fuient. »

« Hah ! Je n'ai pas vécu jusqu'à 55 ans en parlant à mes ennemis. »

« Écoute ! Il y a peut-être une autre option. J’entends des chiens aboyer derrière le temple. Si nous pouvons les libérer, ça pourrait peut-être équilibrer les forces. »

« Eh bien, ils nous ont vus maintenant. Vois, ils se sont détachés de l'arbre et viennent vers nous. »

Edité : 11 Avril 2020, 14:07 par JRam144
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×5 Message Publié : 11 Avril 2020, 13:55 
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Roknari 1 Initiative Souricette lance 1d20+3 et obtient 14 (11)
Roknari 2 Initiative Souricette lance 1d20+1 et obtient 3 (2)
Roknari 3 Initiative Souricette lance 1d20+1 et obtient 4 (3)
Roknari 4 Initiative Souricette lance 1d20+1 et obtient 9 (8)
Roknari 5 Initiative Souricette lance 1d20+1 et obtient 21 (20)
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×2 Message Publié : 11 Avril 2020, 14:09 
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Indi Initiative: JRam144 lance 1d20+3 et obtient 12 (9)
Marçal Initiative: JRam144 lance 1d20 et obtient 12 (12)
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Message Publié : 11 Avril 2020, 14:21 
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Au Temple de Bergara en Guarida
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Message Publié : 11 Avril 2020, 14:34 
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Les Roknaris s'élancent vers les nouveaux arrivants ...
tous, sauf un qui reste à proximité de l'arbre où le prêtre reste perché comme l'oiseau symbolisant le dieu qu'il sert ....
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×3 Message Publié : 11 Avril 2020, 16:28 
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« Il semble qu’on ne s’en sortira pas en discutant ! Vite, vers les chiens. Peut-être q'ils fuiront si nous égalons les forces. »

Nous donnons une coupe de pied avec nos éperons, galopons derrière le temple pour libérer les chiens. En passant, je sors mes utiles de voleur, pendant que j'évalue le roknari par l'arbre. Quelles sont ses intentions et ses habitudes de combat?

En derrière du temple, nous démontons, et commence à libérer les canailles.

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Si les chiens sont dans des chenils séparés, Marçal essaiera également de forcer un verrou, le frappant avec le pommeau de son épée.

S'ils sont dans un chenil, il utilise l'action d'esquive en se tenant à côté de moi, prêt à me défendre avec son bouclier.


Chevaux Action : se précipiter (36 m de mouvement)

Indi Action bonus : Combat perspicace: JRam144 lance 1d20+10 et obtient 21 (11) vs roknari 1 (opposé par son jette de supercherie)
Indi Action : outils de voleur: JRam144 lance 1d20+6 et obtient 15 (9)

Si c'est nécessaire :

Marçal Action : forcer un verrou: JRam144 lance 1d20+5 et obtient 18 (13)
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Message Publié : 11 Avril 2020, 17:35 
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...
:perplexe:
c'est beaucoup trop d'actions pour 1 seul tour
Action des PJ : forcer les chevaux à galoper (et c'est tout !).
Chevaux : vitesse 18m, donc 12 cases, en doublant ça fait 24 cases, merci de m'indiquer les trajets exacts (coordonnées des cases) et cases d'arrivées

Règles du Combat Monté
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Message Publié : 11 Avril 2020, 18:02 
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E2-C4 - 3 cases
C4-C13 - 9 cases
C13-M23 - 9 cases
M23-P21 - 3 cases
Cella laisses 3 cases de mouvement au pied vers les chenilles (le démontage prend la moitie de votre vitesse).
Marçal me suivre et peut utiliser sa réaction pour désavantager la première attaque contre moi (style de combat: protection)

Si ce sont nos actions pour galoper nos chevaux, alors je peux toujours utiliser mon action bonus pour le combat perspicace ?
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Message Publié : 11 Avril 2020, 18:57 
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déplacement ok
Combat perspicace :perplexe: si tu veux

Arrivés derrière le Temple, Indibil ne voit pas la moindre trace de chenil.
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×4 Message Publié : 11 Avril 2020, 20:07 
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Surpris par cette manœuvre de contournement, les roknaris se précipitent à la poursuite des arrivants ...
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Roknari 3
Cimeterre
(:M:) Attaque au corps à corps avec une arme ; allonge 1,50 m
Attaque Souricette lance 1d20+3 et obtient 15 (12)
Cible 1 (Ser Marçal)
Si touché Souricette lance 1d6 + 1 et obtient 6 (5) dégâts tranchants.
Raté !
Roknari 2
Cimeterre
(:M:) Attaque au corps à corps avec une arme ; allonge 1,50 m
Attaque Souricette lance 1d20+3 et obtient 14 (11)
Cible 1 (le cheval d'Indibil)
Si touché Souricette lance 1d6 + 1 et obtient 3 (2) dégâts tranchants.
Touché !
Cheval d'Indibil
PV 13 - 3 = 10
PV restants
76%
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×8 Message Publié : 11 Avril 2020, 23:21 
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« Ho ! L'ennemi dégainent en premier. En gardé, Marçal. » J'encourage mon ami.

« Deux pas devant vous, Indibil ! » Marçal crie en réponse.

Je jette un œil vers mon adversaire. Eureka ! Il est vulnérable quand il dirige son cheval. Je pense.

Marçal se défend pendant qu'il attaque, balançant son épée et m'appelant : « Indy ! Vers le prêtre. Il n'y a pas des chiens ici. »

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Indibil cible : roknari 2 combat perspicace: JRam144 lance 1d20+10 et obtient 22 (12) vs roknari tromperie
Indibil rapière: JRam144 lance 1d20+6 et obtient 21 (15) Si je roule 6 ou moins, j'utilises Chanceux
rapière dégâts: JRam144 lance 1d8+3 et obtient 11 (8) + attaque sournoise: JRam144 lance 3d6 et obtient 7 (2, 3, 2)

Marçal cible : roknari 3
Marçal épée longue: JRam144 lance 1d20+5 et obtient 17 (12) si il ne touche pas, il utilise Sursaut d’activité et attaquer une autre fois
dégâts: JRam144 lance 1d8+3 et obtient 9 (6)+dégâts - manœuvre: JRam144 lance 1d8 et obtient 8 (8)
Marçal utilise attaque et manoeuvrer


si nécessaire :
chanceux: JRam144 lance 1d20+6 et obtient 13 (7)
[dice=sursaut d'activité]1d20+5[/dice]

si Marçal touche avec son attaque, je peux déplacer la moitie de mon mouvement (9 m / 6 cases) vers U18
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Message Publié : 13 Avril 2020, 12:37 
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Dans la configuration présente, le coin du temple protège le roknari des attaques d'Indibil.
Seul le cheval du roknari 2 est accessible pour Indibil,.
Je reporte donc les dégâts sur le cheval.


Je ne comprends pas la motivation de Ser Marçal de se déplacer.

Se tournant de près d'un demi-tour, Indibil assène un coup féroce sur son assaillant ... et tranche violemment l'encolure de la monture du roknari, déclenchant un jet de sang qui l'asperge abondamment.

Sous l'impact du coup, la pauvre bête se cabre.
Ni Indibil (gêné par le bâtiment), ni Ser Merçal (qui tourne le dos à la scène) ne sont en mesure de voir la réaction de son cavalier.

De son côté, le chevalier aux prises avec son adversaire brille par son adresse blessant sévèrement la cible de ses coups.
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×5 Message Publié : 13 Avril 2020, 17:44 
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« Ne les tuez pas encore, Marçal. Nous pouvons parler de notre sortie, peut-être. »

Image
« C'est plus difficile que l'alternative, Indy. » dit Marçal en grognant. Il tourne son épée dans sa main et attaque avec le plat.

Je guide mon cheval au coin du temple, évitant les attaques des ennemis, et hurle en roknari: (en roknari) « pudequ anch taurerum qu'et migint nodereditupenti atetat fenon qurt arst, arfet sumuns vihaendedm nti mmple de. Iulum etes phrpent fend qurt miaercrpet. Lanio cum siam arigesti giglt. »

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INDIBIL
- Action : Intimidation JRam144 lance 1d20+2 et obtient 13 (11)
- Action Bonus : se dégager
- Réaction : Esquive Instinctive
- Mouvement : Vers le prêtre
- Chanceux : Si je suis frappé une deuxième fois,
ou frappé avec un coup critique,
je ferai rouler à nouveau l'attaquant.


Ser Marçal
- Action : Attaque « roknari 3 » JRam144 lance 1d20+5 et obtient 21 (16)
- Dégâts : cible : « roknari 3 » JRam144 lance 1d8+3 et obtient 4 (1)
Si il ne touche pas, il utilise Sursaut d’activite
- Action : Attaque « roknari 3 » JRam144 lance 1d20+5 et obtient 8 (3)
- Dégâts : cible : « roknari 3 » JRam144 lance 1d8+3 et obtient 4 (1)
- Réaction : Protection cible : « Indibil »
- Mouvement : Suive Indibil (si sa cible se tombe)
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×5 Message Publié : 13 Avril 2020, 18:29 
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JdS vs Persuasion d'Indibil 13
Roknari 1 Initiative Souricette lance 1d20+3 et obtient 13 (10)
Roknari 2 Initiative Souricette lance 1d20+1 et obtient 3 (2)
Roknari 3 Initiative Souricette lance 1d20+1 et obtient 5 (4)
Roknari 4 Initiative Souricette lance 1d20+1 et obtient 11 (10)
Roknari 5 Initiative Souricette lance 1d20+1 et obtient 6 (5)

Les paroles d'Indibil fusent dans l'air tandis que le chevalier achève son adversaire.
Les compères s'avancent alors au coin du temple pour voir un peu mieux se qui se présente à eux.
Un roknari, lame au clair pointe baissée, se tient là entre eux et l'arbre où le prêtre est encore acculé.

Au Temple de Bergara en Guarida
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