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 Sujet du message : Re: [HRP] Le Tonneau d'Horbourg
×3 Message Publié : 07 Juin 2019, 21:51 
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Ah ah ah...

On est dans le caca.

JDS Clostriana: Keyradin lance 1d20+4 et obtient 12 (8)
JDS Sylas: Keyradin lance 1d20+2 et obtient 17 (15)
JDS vaillant: Keyradin lance 1d20+7 et obtient 19 (12)

Et comme tjrs, vaillant s'en sortir. Vaillant is the real MVP! Et Clostriana et Sylas vont aller se peloter le temps que ceux qui sont pas aveugles finissent le combat.

Jds réflexe 14 pour le géant? Ah ouais, il a du matos magique, lui... Preums sur le matos a jds!

Et ratez pas trop sinon il me faudra 2-3 jours pour vous retaper...
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 Sujet du message : Re: [HRP] Le Tonneau d'Horbourg
Message Publié : 07 Juin 2019, 22:32 
Hors-ligne Paladin
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Je ne vois pas trop quoi faire en fait, à par sortir pour aider vaillant.
Il y a un type, Winthisburne, qui vol, donc je ne l'aurais jamais et le géant est presque au milieu de la brume...
Le seul truc que je vois, c'est de re-perdre 1 ou 2 tours pour me repositionner et cherger le géant... pour finir aveuglé au prochain tour lol
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 Sujet du message : Re: [HRP] Le Tonneau d'Horbourg
Message Publié : 07 Juin 2019, 23:52 
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Yup. C'est la merdasse^^
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 Sujet du message : Re: [HRP] Le Tonneau d'Horbourg
×2 Message Publié : 08 Juin 2019, 08:43 
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Rôdeur sauvage

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JdS Réflexe DD18 pour diviser les dégâts par 2 et ne pas être aveuglés

Réflexes jean: Baloo lance 1d20+10 et obtient 28 (18)

Réf CN: Baloo lance 1d20+6 et obtient 26 (20)

:priere: merci, merci, merci... Jamais été aussi content de réussir un jet.

@ baha : occupe toi du gnome.
C'est Runica qui est la mieux armée pour dégommer le pénible volant bien que cela fasse mal à Eryn. :mrgreen:

Je poste dans l'après midi.
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 Sujet du message : Re: [HRP] Le Tonneau d'Horbourg
Message Publié : 08 Juin 2019, 21:39 
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je post demain
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 Sujet du message : Re: [HRP] Le Tonneau d'Horbourg
Message Publié : 09 Juin 2019, 18:36 
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@Mj, je ne sais jamais pour le déplacement, Elle peut se mettre jute à droite de vaillant ?

Je suppose qu'elle ne peut pas encore taper ce tour-ci
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 Sujet du message : Re: [HRP] Le Tonneau d'Horbourg
Message Publié : 09 Juin 2019, 20:33 
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En fait, tu dois pouvoir charger sur la case [X, -12], en entrant dans la zone de silence. Mais ça ne te fait pas sortir de la brume mortelle : C'est à toi de voir.
Bien sûr, ça, c'est au cas où ton perso ne devient pas aveugle... 8-)
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 Sujet du message : Re: [HRP] Le Tonneau d'Horbourg
Message Publié : 09 Juin 2019, 20:49 
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Bah, il a réussi son jds pour ce tour, non? Il aura un jds a faire au tour prochain.
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 Sujet du message : Re: [HRP] Le Tonneau d'Horbourg
Message Publié : 09 Juin 2019, 20:57 
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Je n'avais pas vu le JdS réussi pour ce tour. Désolé. 8-)

Edit : Ha oui. Vous êtes dans la merde. Cloclo ne voit plus rien. :mrgreen: Enfin un combat qui va déménager. :twisted:
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 Sujet du message : Re: [HRP] Le Tonneau d'Horbourg
Message Publié : 09 Juin 2019, 21:11 
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<regarde ses sorts sans cible> mais non, mais non.
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 Sujet du message : Re: [HRP] Le Tonneau d'Horbourg
Message Publié : 10 Juin 2019, 10:58 
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Remarque que Guérison de la Cécité est un sort de niveau 2... Je rappelle l'ajustement de règle : "Une fois par jour, un prêtre peut remplacer l'un de ses sorts appris par n'importe quel sort de son répertoire du même niveau, en action rapide." :sifflote:
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 Sujet du message : Re: [HRP] Le Tonneau d'Horbourg
Message Publié : 10 Juin 2019, 11:40 
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Sauf que clostriana n'est pas prêtresse mais guérisseuse. Et que donc, elle a pas accès à ça

Bon, je vais pouvoir soigner une cécité déjà maintenant et ça sera pour moi mais faudra attendre le lendemain pour les autres ^^
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 Sujet du message : Re: [HRP] Le Tonneau d'Horbourg
Message Publié : 10 Juin 2019, 15:52 
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Le gnome disparaît? Il lance un sort? Ou c'est un pouvoir magique?

Vaillant le repère toujours, donc? Grâce à odorat.

Grmbl, pour sortir, ça va être drôle (merci le mvt divisé par 2...)
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 Sujet du message : Re: [HRP] Le Tonneau d'Horbourg
Message Publié : 10 Juin 2019, 20:54 
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Il lance un sort.
Vaillant peut le détecter, mais odorat ne permet pas de localiser.
Bon il faut voir que pour ce round au moins, vous savez sur quelle case il se trouve...
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 Sujet du message : Re: [HRP] Le Tonneau d'Horbourg
Message Publié : 10 Juin 2019, 20:59 
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Odorat permet de localiser si on est à 1,5m de la cible

Vaillant? Pas de placement pour localiser le gnome et le finir, j'te prie(ça change rien au camouflage à 50%, hein mais ça fait plus classe^^)
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 Sujet du message : Re: [HRP] Le Tonneau d'Horbourg
Message Publié : 10 Juin 2019, 23:53 
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Je ne suis pas certain d'avoir déjà abordé le sujet, mais Rayon Ardent, ça permet d'enflammer des choses ? Des arbres par exemple ?
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 Sujet du message : Re: [HRP] Le Tonneau d'Horbourg
Message Publié : 11 Juin 2019, 11:54 
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Pour moi, non : Les dégâts d'énergie n'embrasent pas forcément. Un embrasement demande un minimum de constance.
Par exemple, une bombe tout court n'embrase pas ou peu, alors qu'une bombe incendiaire fait moins de dégâts mais embrase, car prévu pour, avec des matières qui se posent partout et continuent à brûler bien après la déflagration.

Sinon, je vous balance une croissance d'épine, puis une boule de feu, et je vous cumule les dégâts d'épine, de la boule de feu et de l'embrasement qui s'ensuit. :twisted: Cet effet "combo" n'existe pas en DD3.5, sauf si spécifié.
Tiens, ça pourrait être une idée originale de mécanique pour un classe de prestige ou une classe tout court, ça... :perplexe:
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 Sujet du message : Re: [HRP] Le Tonneau d'Horbourg
Message Publié : 11 Juin 2019, 12:53 
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OK c'est bien ce que je pensais ! Bon ben on va aller taper le gros méchant alors
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 Sujet du message : Re: [HRP] Le Tonneau d'Horbourg
Message Publié : 11 Juin 2019, 13:30 
Hors-ligne Incube/Succube
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J'ai fait un critique sur un Rayon ardent. Dois-je relancer quelque chose et si oui quoi ?
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 Sujet du message : Re: [HRP] Le Tonneau d'Horbourg
Message Publié : 11 Juin 2019, 13:41 
Hors-ligne Maître du jeu
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Localisation : Isère
Non, car le critique n'apporte rien à un sort de rayon. ;)

Edit : Pour la retraite expéditive rapide, celle-ci souffre également des malus dû à l'armure.
En effet, les +9m s'appliquent à la VD de base. Donc, Mélor à 18m de VD de base (9m car humain, +9m grâce au sort). Le malus d'armure s'applique après. De mémoire, il tombe à 12m de VD, mais peut-être que c'est 13,5m, faut que je retrouve... Faudra aussi que je vois si le bestiau ne bénéficie pas d'un abri partiel.
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