Les créatures sortaient continuellement de la tour et de la pierre massive qu’elle contenait. Véritable portail vers l’enfer, cette masse rocheuse noire et lumineuse, sans contour, crachait ces monstres sans chair à un rythme que ne pourraient soutenir les alliés.
Ayant compris l’enjeu, Jean fonça héroïquement à travers les lignes ennemies pour fermer la porte de la tour. Dans un premier mouvement, il passa entre ses deux adversaires directs, serrant son ventre du mieux qu'il pouvait pour éviter de toucher ces monstres informes. Puis il les contourna et sauta au-dessus de langues de vide fauchant l'espace sous lui. Enfin, il atteignit la porte dans cet élan épique, et la rebattit d'un geste ferme et fort. Les monstres ne parlaient pas, mais il pouvait sentir toute la rage, la frustration et la déception dans leurs mouvements. Intangibles, ils étaient incapables de pousser ces lourds battants contenant une grande quantité de leur matériau d'opposition, le plomb.
Runica concentra ses flèches sur la créature la plus proche. Deux d'entre elles firent mouche, provoquant une concentration subite des ténèbres entourant le monstre. Mélor eut moins de chance, ses coups traversant son adversaire comme s'il n'existait pas... ce qui était peut-être le cas.
Clostriana usa de ses derniers sortilèges pour aider alliés et démons face à leur ennemi commun.
Gwahir ne fut pas dupe, et sentit la présence de la prêtresse près de lui, même s'il ne la voyait pas. Mais il se concentra sur sa mission : refermer la porte définitivement. Du fond de sa gorge parvinrent des sons gutturaux sur deux tonalités, formant une mélodie dont le mélange prenait forme dans les airs pour s'appliquer jusque sur les battants d'acier et de plomb. Une lueur verte commençait à dessiner des volutes et des circonvolutions sur la porte. Dans un premier temps, c'eut pour effet de fermer le loquet.
La charge d'Eryn, cumulée à un coup supplémentaire de Jerjeniv, eut l'effet escompté : La créature majeure disparut en une implosion subite, provoquant une tempête locale d'air et de ténèbres. Légèrement déséquilibrée, comme si on l'avait projetée vers le centre de la créature, Eryn ressentit une fatigue extrême l'envahir. Mais elle n'avait pas le temps de se reposer pour l'instant, le danger était toujours présent. Surtout que Méliandra battait en retraite, sa "mission" accomplie, laissant les deux créatures près de la porte sans adversaires.
Ces deux créatures se précipitèrent vers Gwahir, bloquant sa respiration. Il risquait de perdre son incantation, mais tint bon face à cet assaut.
« Je ne... peux pas m'éloigner... de la porte » arriva-t'il à articuler au milieu de son chant. Les lanceurs de sortilèges du groupe comprirent que la portée de son sortilège risquait d'être dépassée s'il s'éloignait.
Jean évitait toujours les attaques de son adversaire, mais Mélor ressenti le froid glacial jusqu'à son coeur quand un bras de ténèbres pénétra à l'intérieur de son ventre.
Le son du loquet de la porte se refermant aurait pu sembler rassurant, s'il ne faisait écho aux tremblements de la structure du temple. Une fissure inquiétante apparut, partant du sol sous la créature la plus volumineuse, celle qui venait d'être abattue par Eryn et Jerjeniv. Le sol lui-même avait semblé comme
absorbé par le monstre. Au Sud, des gravats tombèrent du plafond, bouchant l'accès vers la sortie, montrant s'il en était encore besoin l'urgence de la situation.
► Afficher spoilerPour rappel, il s’agit d’une CA au toucher. On ne compte pas l’armure, le bouclier, ni l’armure naturelle.
Il n’empêche, avec le bonus d’escarmouche et le +4 de souplesse du serpent, ça fait quand même une CA au toucher de 21 pour Jean. Pour comparaison, Eryn a 10 de CA au toucher.
Att OP SF4: Viadoq lance 1d20+7 et obtient 19 (12)
Att OP SF5: Viadoq lance 1d20+7 et obtient 9 (2)
Att OP SF6: Viadoq lance 1d20+7 et obtient 18 (11)
Att OP SF7: Viadoq lance 1d20+7 et obtient 12 (5)
=> Ca passe pour Jean ! 
Degats explosion grosse creature: Viadoq lance 2d6 et obtient 9 (6, 3)=> Eryn et Jerjeniv, -9PV temporaires
Att SF7 Jean: Viadoq lance 1d20+7 et obtient 13 (6)
Att SF4 Mélor: Viadoq lance 1d20+7 et obtient 25 (18)
Degats: Viadoq lance 1d4 et obtient 1 (1) => Mélor, -1PV
JdS Vigueur de Mélor DD15, ou perte de Constit: Viadoq lance 1d2 et obtient 1 (1) points de constitution (permanents).
Round 16 : Jean, Runica, Mélor, Clostriana, Eryn – Les méchants presque gentils - Les très méchants
A vous !!!
Le temple
Message secret pour MJ.Toujours pour faire joli.
