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 Sujet du message : Re: [HRP]Le Clark's
Message Publié : 03 Avril 2015, 21:00 
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Moi ça me fait penser à Duke Nukem.... Complexerais-tu Nekkar ? :sardonique:
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 Sujet du message : Re: [HRP]Le Clark's
Message Publié : 03 Avril 2015, 21:32 
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A propos de ? Me dis pas que tu pensais encore à des phallus, Brabra ! Pas toi, qui te targue de ne jamais avoir ce genre d'idées !

J'ai jamais joué à un Duke Nukem...
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 Sujet du message : Re: [HRP]Le Clark's
Message Publié : 03 Avril 2015, 22:14 
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Samael est caméraman pour la télé
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 Sujet du message : Re: [HRP]Le Clark's
Message Publié : 03 Avril 2015, 23:12 
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Hail to the king, baby!

Nekhy, essaye de choper duke nukem 3d. C'est moche mais full of epicness
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 Sujet du message : Re: [HRP]Le Clark's
Message Publié : 03 Avril 2015, 23:19 
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Ya que les fous de la télé pour bosser avec un caméraman qui a les stigmates de Satan sur la gueule ^^

Et...heu...Duke Nukem...ok, mais j'ai déjà trouze milliards de jeux qui m'attendent, donc c'pas ma priorité on va dire ! Mais je note : le 3D.
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 Sujet du message : Re: [HRP]Le Clark's
Message Publié : 04 Avril 2015, 00:01 
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19 ans, ce jeu...

Dur ><
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 Sujet du message : Re: [HRP]Le Clark's
Message Publié : 04 Avril 2015, 12:49 
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@Nekhy: j'avais mal lu la limitation de ton champ de force. Va falloir voir à monter un peu la température, là parce que c'est pas vraiment une limitation à LA(où la température moyenne en hiver, c'est 15°).

Aussi, ton corps supérieur coute 11 point(et pas 9). 3 pour le 13 point, 4 pour le 14 et 15.
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 Sujet du message : Re: [HRP]Le Clark's
Message Publié : 04 Avril 2015, 12:57 
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Rhaaa, tu vois, quand je demande si ma fiche va bien...bon, bah je fais encore quelques modifs (c'est cool, je voulais prendre un point de réincarnation pour le lol)

Et pour la température c'était un exemple du bouquin ^^
Suffit que je tombe sur le général Hiver :p (nan, j'déconne, je vais voir ça...)

EDIT : il coûtait combien le pouvoir dynamique (guerre) de Bob le Manicorn ? Parce que du coup si je récupère des points je me tâte à prendre un niveau de pouvoir dynamique, juste pour prendre gadget et générer du C4 alien à l'infini...
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 Sujet du message : Re: [HRP]Le Clark's
Message Publié : 04 Avril 2015, 13:01 
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Quitte à choisir, je préférerai la limitation eau de mer. Tant que tu restes en ville, ça va(mais y'as la mer à coté)

Vui, désolé, j'ai calculé pour les deux mais j'ai lu une colonne à droite.
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 Sujet du message : Re: [HRP]Le Clark's
Message Publié : 04 Avril 2015, 14:48 
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Comment ça marche les avantages perforants (armure et champ de force) dans notre système où on prend toujours 100 % des dégâts ?
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 Sujet du message : Re: [HRP]Le Clark's
Message Publié : 04 Avril 2015, 15:17 
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Bah, ca permet d'ignorer des niveaux d'armures, non? Il est pas la, l'interet?

Soit dit en passant, pourrais tu mettre ta fiche en forme? Avec un peu de gras pour les noms de pouvoir, separé avantage des defauts des attaques et mettre les valeurs de combat et pv?
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 Sujet du message : Re: [HRP]Le Clark's
Message Publié : 04 Avril 2015, 15:22 
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Bah oui, mais si je prends l'avantage, ça me fait 20 de dégâts en moins, et ça permet juste d'ignorer 20 points d'armure...donc c'était utile quand on ne subissait qu'un pourcentage des dégâts, mais là...

Et je fais la mise en forme sous peu !
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 Sujet du message : Re: [HRP]Le Clark's
Message Publié : 04 Avril 2015, 15:33 
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20 pts d'armure, c'est 2 niveaux d'armure... Pour 1 pt, tu en ignores 6...

Maintenant, vui, ça a perdu de son interet mais bon, apres, les changements de regles sont surtout la pour faciliter le bousin et diminuer le temps necessaire. Mais je reflechis encore sur comment rendre son interet a certains trucs.

Dans le cas de perforant, je me demandais si ajouter le principe de marge de reussite serait utile.

Reussite pile:25% des degats
reussi de 1-2: 50%
reussi de 3-4:75%
reussi de 5+: 100%

pour vous, pas de jet en plus, juste que je dois calculer les scores. Mais on va d'abord tester sans ça, voir ce que ca donne puis rajouter ou modifier. C'est le but premier des modif, la.
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 Sujet du message : Re: [HRP]Le Clark's
Message Publié : 04 Avril 2015, 15:39 
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Pour armure, ok, même si c'est léger. Mais pour champ de force, que dalle.

Enfin bon, on va tester tout ça comme tu dis ^^
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 Sujet du message : Re: [HRP]Le Clark's
Message Publié : 04 Avril 2015, 15:43 
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Vui, faut deja voir si le seuil attaque+2d10 face a defense+10 est vraiment viable. Faudra peut etre grimper ou descendre les scores, on verra bien, avant de rajouter l'option % de degats.

Au fait, j'l'ai pas precisé mais les reussites critiques et echec auto sont inversés dans cette version(double 1:echec, double 10:reussite ki pique)
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 Sujet du message : Re: [HRP]Le Clark's
Message Publié : 04 Avril 2015, 15:47 
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Sinon pour perforant, vous lancez 1d4.
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 Sujet du message : Re: [HRP]Le Clark's
Message Publié : 04 Avril 2015, 15:48 
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Une explication, maitre kao?
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 Sujet du message : Re: [HRP]Le Clark's
Message Publié : 04 Avril 2015, 15:50 
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Ah ! Je voulais dire que plutôt que d'avoir des dégâts variables et une armure/réduction d'armure fixe, puisque nous utilisons des dégâts fixes, pourquoi ne pas utiliser une réduction d'armure variable, en gardant l'armure fixe ?
Ça demanderait un jet supplémentaire, mais uniquement dans quelques cas d'attaques.
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 Sujet du message : Re: [HRP]Le Clark's
Message Publié : 04 Avril 2015, 15:52 
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Jet qui pourrait être lancé en même temps que l'attaque perforante...pas mal...mais ptêtre plutôt 1d3 nan ?
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 Sujet du message : Re: [HRP]Le Clark's
Message Publié : 04 Avril 2015, 15:54 
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Hmmm, j'ai point trop compris mais j'suis un peu naze, aujourd'hui...

Un exemple ou une mise en application, kao?
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