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Message Publié : 03 Mars 2019, 22:26 
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Le port de Laélith rafraîchit le groupe de son air marin. Les odeurs iodées d'écume se mêle à celles des poissons et fruits de mer, des épices venues du lointain, des fruits exotiques et des légumes.

Le port est divisé en plusieurs parties :

  • Le port de Pêche. C'est là que vivent les pêcheurs, la plupart habitant sur leurs bateaux. Chaque matin, des marchés « à la criée » sont organisés pour déterminer les cours du poisson.

  • La rue des Abattoirs. Le secteur situé juste derrière le port de pêche a très mauvaise réputation. Cette rue d'où vous venez est d'ailleurs l'une des plus mal fréquentées de Laelith.
    La guilde d'assassins dite du Poignard Sanglant aurait ici son quartier général. Mais, malgré des rafles répétées, les autorités n'ont jamais pu en avoir la certitude...

  • Le Chariot Qui Monte. Un petit fort protège l'accès de ce funiculaire souterrain qui relie le port aux remparts de la Haute Terrasse. Il est actionné, en haut, par de nombreux esclaves qui s'échinent à vie sur de gigantesques cabestans de bronze. Ce sont en fait deux chariots qui servent à acheminer rapidement les marchandises destinées au palais ou les convois d'or, de manière totalement discrète. Un aménagement amovible permet d'y faire monter confortablement des personnes allant au palais incognito (ambassadeurs ou espions fraîchement débarqués, etc.). Il est déjà arrivé que les cordes de traction cassent, et qu'un chariot emballé crève la voûte et émerge dans une cave ou même une rue en répandant son contenu (une fois de l'eau douce, et une fois le conseiller d'un royaume voisin).

  • Le quai des Contrebandiers. Traditionnellement, c'est sur cette place que sont écartelés les contrebandiers. Le lac d'Altalith se prête assez facilement à toutes sortes de trafics nocturnes (introduction de drogues prohibées, sortie de pièces d'artisanat non détaxées...). De fréquentes patrouilles de gardes tentent de dissuader toute contrebande. C'est aussi ici que débarquent les navires marchands et de transport civil.

  • Le port militaire. Ce port est essentiellement habité par les familles des soldats (qui peuvent, en cas de danger, se réfugier dans les écuries fortifiées). Les sinistres cachots des bâtiments fortifiés, aux murs suintants d'humidité, se trouvent sous le niveau du lac, ils sont réservés aux prisonniers militaires. Le port lui-même accueille de nombreuses galères en cas d'attaque navale. Le Mandala, le grand navire de guerre de la cité, est traditionnellement amarré au quai de l'Antiquaille. Le port militaire mène aux Baraquements.

  • Les écuries fortifiées. Situées à proximité des Baraquements. En plus des « bêtes de monte » (chevaux, dromadaires, etc.) incapables de circuler en ville et qu'on laisse là en pension contre une somme modique, on trouve également dans cette grande bâtisse fortifiée : une armurerie, un dépôt de provisions, des machines de guerre et les appartements des officiers supérieurs.

  • L'échelle du Sabot. Cette rue abrite de nombreuses maisons de joie et une multitude de tripots clandestins où les soldats vont se délasser après le service. La prostitution est un mal qui ronge toute la Chaussée du Lac, mais elle est tolérée car d'une part elle participe à l'économie de Laelith et d'autre part elle régule les dérives pouvant naître des frustrations testostéronales de la masse masculine, limitant ainsi les crimes sexuels.

  • La Rampe des Soldats. C'est dans ce secteur que demeurent les trois chefs de guerre de Laelith (Nimos d'Astrasie, Uriab d'OItz et le généralissime Korth l'Invaincu) dans de petits palais privés.
    Les murailles sont ornées de nombreux trophées rappelant les multiples batailles que Laelith a dû livrer - et gagner - depuis sa naissance.

  • Le port du Roi-Dieu. Dans ce bassin fortifié stationnent les embarcations appartenant au Roi-Dieu, et notamment la célèbre trirème aux lianes garnis d'or, le Tanith-Lenath.

  • Les jardins du Сanal-Rideau. Accolés au port du Roi-Dieu, ils ont été créés il y a quelques décennies par Laelithitia Ribière, spécialiste en écoulements des fluides et corridors fluviaux.
    Ses cascades décoratives, alimentées par aqueduc, fournissent en eau douce presque toute la Chaussée.

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×1 Message Publié : 06 Mars 2019, 19:56 
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Le groupe se dirigea tel que prévu vers le port militaire en vue d'atteindre les baraquements.

Sidgur, tout en suivant docilement son guide, en profita pour observer le port et ses activités. Cet endroit semblait très vivant et infatigable. Le nain regardait particulièrement le nom des navires visibles sur le trajet. Retrouver le Siquenar restait toujours un objectif secondaire qu'il gardait en tête.

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Perception: Sidgur lance 1d20+2 et obtient 3 (1) Tes paupières sont lourdes, très lourdes ! Et elles se ferment lentement... Tu ne vois plus rien.

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Message Publié : 11 Mars 2019, 19:06 
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« Continuons notre route. »

Malen continua donc à guider le petit groupe vers leur destination.
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Message Publié : 11 Mars 2019, 21:00 
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Ygdrameth vérifia rapidement que Pso, son familier, était bien resté dans sa poche avant d'emboiter les pas du Paladin. « Il nous faut trouver rapidement où se trouve ce seigneur Qlippoth. »
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Message Publié : 12 Mars 2019, 16:15 
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Pas d'autres jets en Perception ? Bon...

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Vous longez ainsi le port sans prêter attention aux bateaux ou très peu jusqu'à arriver à la partie Port Militaire.
De là vous continuez jusqu'aux Baraquements. Ces quatre grands bâtiments de granit noir accueillent les gardes et les soldats responsables de la défense de la cité. Ils sont choisis selon de sévères critères physiques, mais aussi religieux. Les fanatiques ayant en général tendance à faire du zèle dès qu'il s'agit de lutter pour leur croyance.
Il ne faut pas longtemps avant que vous soyez arrêtés par un garde, vous annonçant que cette partie du port n'est pas ouverte au tourisme et qu'il s'agit d'une zone
militaire, vous encourageant vivement à faire demi-tour.
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Message Publié : 12 Mars 2019, 18:59 
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Montrant son anneau d'agent exceptionnel désigné par le haut sénat, le paladin expliqua la mission du groupe :

« Bonjour !
Nous ne sommes pas ici pour tourisme... Nous sommes missionnés par le haut sénat pour nous occuper de l'affaire des nombreux meurtres de ces derniers jours que nous savons maintenant causés par un polype-démon géant.
Nous devons voir d'urgence Grocarl Auqsap, le merker de la garde intérieure pour faire le point quant à cette créature qui menace Laelith !
Est-ce qu'il se trouve ici ? »

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Message Publié : 13 Mars 2019, 15:48 
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Ygdrameth ouvrit de grands yeux aux paroles du nain. Dire qu’un démon est dans la ville… est-ce quelque chose à communiquer au premier garde venu ?
Le généalogiste regarda autour de lui pour vérifier si quelqu’un dans la population avait pu entendre l’intervention du paladin. La rumeur pouvait enfler rapidement surtout si elle émanait d'un représentant de l'autorité, et Sidgur venait de se présenter comme tel. Un vent de panique à Laelith ferait plus de morts que de bien !

D'un autre côté, les compagnons ne disposaient pas de beaucoup de temps. Obtenir une audition auprès d'un personnage important pouvait prendre des heures perdues dans des considérations administratives. La méthode "rentre-dedans" de Sidgur pouvait aussi avoir un effet bénéfique.
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Message Publié : 13 Mars 2019, 16:48 
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Le soldat semble étonné dans un premier temps d'une telle accréditation. Puis il se ravise après une courte réflexion.
« Ha oui... notre supérieur nous en avait vaguement parlé... les agents exceptionnels du sénat...
UN quoi avez-vous dit ? Un démon ? Heu... Veuillez me suivre, je vous emmène voir le merker de la garde intérieure. »

Message secret pour Viadoq.
Le garde vous conduit jusqu'au bureau de Auqsap, qui allait justement sortir pour une inspection.
« Qu'est-ce que vous faites ici ? Qui êtes-vous ? » Peste-t-il avant que le garde n'ai eu le temps de s'exprimer.
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Message Publié : 14 Mars 2019, 21:43 
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Ah ben je ne me connecte pas assez souvent, sinon, j'aurais effectivement aussi casé un jet de perception avant les baraquements pour identifier le bateau... mais bon, tant pis !
Brimgaliel avait gardé son aigle Aquilus quelques temps sur son épaule pour communier avec ce dernier, le temps de parcourir la ville. Avant d'entrer dans la partie militaire du port, il fit s'envoler Aquilus qui tournoyait au-dessus de la scène en observant tout ce qui grouillait en bas de lui.

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Message Publié : 14 Mars 2019, 22:07 
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Ygdrameth calmait Pso, caché dans l'une de ses grandes poches, et attendait que le paladin ou le détective réponde au commandant du fortin.
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Message Publié : 17 Mars 2019, 15:54 
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Joshua, ne sachant trop que dire, attendit que les enquêteurs répondent, et regarda alentours.
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Message Publié : 17 Mars 2019, 18:20 
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Le message était clair, l'homme de guerre ne comptait pas y aller par quatre chemins, il lui fallait des réponses, et vite ! Quant aux aventuriers, ils ne semblaient pas vouloir épauler le paladin dans la mission de communication, pas plus que le garde qui les avait accompagnés. Le nain prit donc l'initiative de la parole :

« Sidgur Bellnor, paladin de Moradin !
Nous sommes les agents spéciaux du haut-sénat, mandatés pour enquêter sur les meurtres de ces derniers jours et pour trouver une solution au problème d'envergure qui en est l'origine. Les anneaux que nous portons à la main nous ont été remis par le sénat en guise de laissez-passer.
Nous avons besoin de nous entretenir avec une personne bien placée pour connaître les derniers évènements et surtout la position avérée ou suspectée de leur auteur. Comme nous jouons contre le temps, nous avons pensé à vous. Malgré le fait que votre temps est précieux, vous êtes le mieux placé pour détenir toutes les informations en possession des autorités Laelithiennes et donc nous nous sommes permis de venir vous déranger.
Pouvez-vous nous accorder quelques minutes en privé ? »


Comme pour le garde, le nain prit bien soin de montrer clairement son anneau de manière insistante, rappelant au dirigeant militaire le pouvoir qui était accordé momentanément aux enquêteurs et donc l'obligation que Grocarl Auqsap avait de les aider à faire progresser la résolution de l'enquête.

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Message Publié : 18 Mars 2019, 21:03 
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Le merker jette un coup d’œil rapide à vos anneaux en grommelant.
« Grumbl... soit entrez dans mon bureau, j'ai l’impression que mon inspection devra attendre. Et fermez derrière vous !
J'ai deux "positions avérées" ou presque de monstre, dont l'une m'a été rapporté par un duo atypique de mercenaires.
Et vous qu'avez vous ? »

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Message Publié : 18 Mars 2019, 21:27 
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« Atypique? Genre un gobelin et un grand machin caillouteux? Ça serait pas aux Jardins du dénuement, par hasard? »
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Message Publié : 19 Mars 2019, 22:16 
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« Oui... c'est bien cela. Deux spadassins qui se louent au plus offrant. Vous les connaissez ? Vous avez vu ce monstre ? »
Le limier commençait à intéresser le merker, qui devint plus posé.

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Message Publié : 20 Mars 2019, 12:40 
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Ygdrameth recula d’un pas. « Vous connaissez ces types, Malen ? » L’enquêteur avait dû avoir maille à partir avec ces deux personnages, certainement des scélérats de la pire espèce.
« Mais qu’est-ce que cela a à voir avec notre affaire ? Il vaut mieux s’orienter vers la deuxième « position avérée », non ? »
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Message Publié : 20 Mars 2019, 14:03 
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« Des corps disparus sans laisser de trace et des témoignages rappelant ce qu'on a croisé chez les Jouer, Ygg. Et non, ce ne sont pas des scélérats, juste des gens qui font le travail que la garde ne veut pas faire, dans les jardins du dénuement.

Tout le monde a le droit a la justice, les riches comme les pauvres.

Brim, tu te rappelles? On y était allé tous les deux »
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Message Publié : 21 Mars 2019, 15:06 
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« Oui oui je m'en rappelle bien ! Ces 2 gars nous avaient bien aidé. Nous avons essayé d'enfermer la bête dans un tombeau où elle s'était réfugiée. »

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Message Publié : 21 Mars 2019, 19:08 
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Le paladin répondit tout de même à la question posée en donnant les éléments essentiels :

« De notre côté, nous savons quel est le monstre qui ravage Laelith. C'est un polype volant démon qui a été invoqué par un idiot ambitieux dans les caves de la Chaussée du Lac. Nous avons retrouvé le lieu de l'invocation. Le démon s'est débarrassé de celui qui l'a invoqué et par là-même, de son allégeance. Il est donc autonome à présent.
Nous avons fait des recherches sur cette créature ancienne et elle semble invincible et extrêmement puissante. Jadis, elle fût exilée sur un autre plan par un paladin possédant une arme magique particulière qui lui a permis cet exploit. Nous avons pu retrouver cette arme sur le plan du feu. Un mage ifrit doit nous rejoindre sous peu avec l'arme. Nous nous sommes également munis d'un puissant golem capable de manier cette arme avec plus de force que nous ne le pourrions. Nous avons pour mission de localiser le monstre afin d'organiser à nouveau son bannissement et libérer Laelith. »

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Message Publié : 21 Mars 2019, 21:37 
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Ygdrameth comprenait que cette rencontre avait dû avoir lieu pendant que lui explorait les entrailles du Temple du Crâne, la veille.
« D'accord, mais... le rapport avec les loukoums ? » Le magicien ne voyait pas très bien en quoi ces deux enquêteurs pouvaient les intéresser. « Il faut peut-être se concentrer sur la deuxième source de perturbations dont parlait monsieur le merker, non ? »
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