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Message Publié : 17 Avril 2023, 13:12 
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« Alors le sanglier il pointe ou? »

Roscoe ce dirige vers la statu avec son outre en main et en la débouchant.
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Message Publié : 17 Avril 2023, 17:13 
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Après que tout le monde prend la décision de choisir le sanglier, Kilava retourne sur ses pas et prend le couloir où se situe le masque du sanglier. En regardant à travers le masque, elle voit un rayon de lumière bleue tomber du plafond sur le pied gauche de la statue.

l'homme qui vous accompagne semble toujours pensif pendant ce temps là

temple
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Message Publié : 18 Avril 2023, 02:13 
Hors-ligne Nécromancien
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Roscoe verse donc de l’eau sur le pied gauche de la statu suite au indication de Kilava.
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Message Publié : 18 Avril 2023, 22:21 
Hors-ligne Spectre
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Après avoir indiqué l'emplacement, Kilava laisse Roscoe se charger de verser l'eau. Elle croise les doigts et se tient prête à un affrontement, si leur réponse ne s'avère pas être la bonne. Elle chuchote au scribe :

« - Vous semblez bien pensif. Vous pensez que nous faisons une erreur ? »
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Message Publié : 19 Avril 2023, 18:00 
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Balasar sort son épée longue et reste prêt à toute éventualité.

« Restons sur nos gardes
cela me dit rien qui vaille »
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Message Publié : 26 Avril 2023, 04:51 
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Pas très confiant, Roscoe verse de l'eau dans le creux du pied gauche et lorsqu'il arrive à mi hauteur de la cuvette, le liquide se met à grésiller et à se
transforme en 3 créatures de vapeur virevoltant devants vous. Leur forme devient flou, changeant et ondulant et vous avez du mal à les distinguer.

Je vous laisse tirer votre initiative et si vous faites 14 ou plus, vous pouvez jouer votre action ;)

temple
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×9 Message Publié : 26 Avril 2023, 09:12 
Hors-ligne Spectre
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Voyant les trois créatures se former sous ses yeux, Kilava soupire :

« - Apparemment ce n'était pas la bonne solution. »

Elle murmure des paroles et une tâche semblable à une cible apparait sur le corps vaporeux de la créature qui lui fait face. Ensuite elle sort sa rapière et attaque :

Par tous les dieux, je suis trop près pour utiliser mon arc...

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Action bonus : MdC
1ère Attaque Méphite 2 : Sgt String lance 1d20+6 et obtient 10 (4) ; Dégâts : Sgt String lance 1d8+3 et obtient 7 (4) ; MdC : Sgt String lance 1d6 et obtient 4 (4)
2ème Attaque Méphite 2 : Sgt String lance 1d20+6 et obtient 10 (4) ; Dégâts : Sgt String lance 1d8+3 et obtient 9 (6) ; MdC : Sgt String lance 1d6 et obtient 4 (4)

Mince, j'ai oublié mon Init et le désavantage
Init : Sgt String lance 1d20+3 et obtient 5 (2)

1ère Attaque Méphite 2 : Sgt String lance 1d20+6 et obtient 21 (15)
2ème Attaque Méphite 2 : Sgt String lance 1d20+6 et obtient 23 (17)
Ce sera donc mon action pour le prochain tour. Désolé.
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×2 Message Publié : 26 Avril 2023, 10:41 
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Initiative: Kaochi lance 1d20+2 et obtient 16 (14)Bénédiction en Accéléré sur Kilava, Roscoe et Balasar.
Vous ajoutez 1d4 à tous vos jets de sauvegarde et d'attaque pendant une minute ou jusqu'à ce que je perde la concentration.

Ça me prend un emplacement de niveau 1 et deux pm, mais ça ne prend qu'une action bonus. Je peux donc utiliser mon action pour lancer un sort, forcément mineur.

Je lance Flamme Sacrée, sur le méphite 3.
Il doit réussir un jet de Dex DD 14 ou subir 2d8 dégâts, sans abri possible.
Kaochi lance 2d8 et obtient 14 (7, 7)

Je finis en bougeant en {AS:39}.

Voyant la fumée s'élever, Assya ne perd pas de temps. Sortant de l'eau bénie de ses affaires, elle en jette quelques gouttes sur ses associés les plus proches, tout en incantant à une vitesse accélérée, parlant très très vite.
Elle enchaîne ensuite sur une seconde prière alors qu'elle bat en retraite dans le couloir, afin qu'une colonne de lumière vienne s'abattre sur le plus à gauche des êtres de fumée qui apparaissaient désormais.
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×7 Message Publié : 26 Avril 2023, 18:32 
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initiative: COS lance 1d20A et obtient 16 (2, 16) avantage grâce à mon bouclier sentinelle

Voyant surgir les trois créatures du liquide, le paladin ne perd pas de temps à sortir son arme. Il se jette sur la méphite (la 3) en face de lui et frappe par deux fois avec son épée

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attaque: COS lance 1d20D +7 et obtient 10 (13, 3)dégâts: COS lance 1d8+4 et obtient 10 (6)
bénédiction si balasar ne joue pas avant Assya : COS lance 1d4 et obtient 1 (1)
attaque: COS lance 1d20D +7 et obtient 15 (8, 16)dégâts: COS lance 1d8+4 et obtient 6 (2)
bénédiction si balasar ne joue pas avant Assya : COS lance 1d4 et obtient 2 (2)
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×2 Message Publié : 02 Mai 2023, 04:09 
Hors-ligne Nécromancien
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Lorsqu’il termine de verser l’eau, Roscoe voit 3 vapeurs sortir et prendre forme. « Merde c’était pas le bon. Haaaaaa. »

Puis il ce déplace à côté du vieille homme avant de faire autre chose puis il en pointe une. « Tu aurais du rester sous forme liquide, comme ça tu étais utile au moins, là tu n’est que vapeur puante. »

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init Ajihad lance 1d20+3 et obtient 20 (17)

Moquerie cruelle sur le 1DD Sag 15 sinon Ajihad lance 2d4 et obtient 4 (1, 3) et désavantage sur son prochain jet d’attaque.

Ces dur insulter une forme aqueuse haha.
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×4 Message Publié : 02 Mai 2023, 20:25 
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sagesse: Snake lance 1d20 et obtient 6 (6)
dextérité: Snake lance 1d20 et obtient 16 (16)
dégâts: Snake lance 1d8 et obtient 7 (7)

Voyant les créatures surgir de l'eau, Assya lance une incantation qui booste ses compères. Profitant de cela, Roscoe lance lui aussi une incantation qui semble affecté la créatures faisant face à Kilava et le paladin assène deux coups d'épée qui font mouche.

Suite à cela, les trois créatures se placent devant Balasar, Roscoe et Kilavea et un jet de vapeur brulante vient frapper les trois aventuriers.
Je vous laisse tirer un jet de dextérité DD10, si réussi les dégâts sont de 4 auf pour Balasar qui ne craint pas le chaud ;)

Suite à cela, Kilava frappe par deux fois la créature qui finit par exploser devant elle.

Kilava doit réussir un nouveau jet de dextérité DD10 pour ne subir que la moitié des dégâts arrondis au supérieur
dégâts: Snake lance 1d8 et obtient 3 (3)


C'est à Roscoe, Assya et Balasar de jouer
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×6 Message Publié : 03 Mai 2023, 17:36 
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Subissant le jet de vapeur brulante ne lui faisant aucun effet, Balasar émet un grand sourire avant de frapper à nouveau par deux fois les créatures.

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attaque sur méphite 3: COS lance 1d20D+7 et obtient 14 (15, 7) + bénédiction: COS lance 1d4 et obtient 1 (1)
dégâts: COS lance 1d8+6 et obtient 13 (7)
attaque sur mephite 1 si la 3 est tuée
attaque sur méphite 1: COS lance 1d20D+7 et obtient 10 (3, 9) + bénédiction: COS lance 1d4 et obtient 2 (2)
dégâts: COS lance 1d8+6 et obtient 8 (2)
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×2 Message Publié : 04 Mai 2023, 12:57 
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Roscoe tente tous d’abord d’éviter ce jet de vapeur.

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dex: Ajihad lance 1d20+6 et obtient 14 (8)

« Aille! Ouille! Tient prend ça! En plus d’être laid, vous shooter de la vapeur puante. Vous devez être des pets de Gobelin j’imagine. »

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Un autre moquerie cruelle. Dd15 Sag sinon: Ajihad lance 2d4 et obtient 6 (2, 4) et désavantage sur çà prochaine attaque.
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Message Publié : 23 Mai 2023, 17:40 
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Assya sourit, voyant que ses compagnons se débrouillent plutôt bien. Elle incante à nouveau, appelant la magie à venir frapper derechef les méphites de vapeur.
Et cela serait bon.

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Nouvelle Flamme Sacrée, sur méphite 3 (si Balasar rate), méphite 1 sinon.
Dex DD 14 pour lui ou subira 2d8dg sans abri. [dice=]2d8[/dice]
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×4 Message Publié : 25 Mai 2023, 05:38 
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dexterité: Snake lance 1d20 et obtient 13 (13)
Je relance les dégâts de la flamme sacré car le jet n'a pas fonctionné ;)
flamme sacré: Snake lance 2d8 et obtient 4 (1, 3)

La méphite faisant face à Balasar finit par exploser en un jet de vapeur brulant suite à son coup d'épée mais, fort heureusement pour lui, il ne craintpas la chaleur. De ce fait, il frappe violement la dernière encore en vie suivie par Roscoe qui continu à se moquer de cette dernière et Assya qui lui lance une flamme irradiante.

Toujours encore en vie, la méphite emet un jet de vapeur brulante venant frapper Roscoe, Assya et le scribe.

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dégâts: Snake lance 1d8 et obtient 5 (5)
Faites moi un petit jet de dextérité DD10 pour ne subir que la moitié des dégâts arrondie au supérieure
dextérité scribe: Snake lance 1d20-1 et obtient 10 (11)

C'est au tour de kilava et ensuite à Roscoe, Balasar et Assya
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×6 Message Publié : 25 Mai 2023, 11:05 
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S'étant débarrassé de la créature lui faisant face, Kilava lâche sa rapière et sort son arc. D'un mouvement du bras, elle déplace la marque du chasseur sur la dernière créature en vie puis décoche deux flèches dans sa direction.

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Action bonus : MdC Méphite 1
Attaque (tireur d'élite) : Sgt String lance 1d20+4 et obtient 5 (1) ; Dégâts : Sgt String lance 1d8+14 et obtient 16 (2) : MdC : Sgt String lance 1d6 et obtient 2 (2)
Attaque normal : Sgt String lance 1d20+9 et obtient 13 (4) ; Dégâts : Sgt String lance 1d8+4 et obtient 6 (2) : MdC : Sgt String lance 1d6 et obtient 5 (5)
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×4 Message Publié : 25 Mai 2023, 12:28 
Hors-ligne Nécromancien
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Roscoe dégaine ça dague et son cimeterre et frappe le dernier debout en face de lui.

« Tu va goûter à la Danse des lames de Roscoe. »

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cimeterre: Ajihad lance 1d20+6 et obtient 12 (6)
Dégât: Ajihad lance 1d6+3 et obtient 8 (5)

Dague: Ajihad lance 1d20+6 et obtient 12 (6)
Dégât: Ajihad lance 1d4+3 et obtient 6 (3)
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×1 Message Publié : 25 Mai 2023, 18:42 
Hors-ligne Maître du jeu
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DextéritéDD10: Kaochi lance 1d20+2 et obtient 19 (17)

Bien qu'elle évite le pire de la chaleur, Assya laisse s'échapper un cri de douleur. Se fait cuire la peau, même partiellement, n'a rien d'agréable.
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×4 Message Publié : 26 Mai 2023, 17:06 
Hors-ligne Nécromancien
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loyal-bon, CA 18
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fier d'avoir mis hors d'état de nuire une de ses maudites créatures, Balasar n'hésite pas un instant pour porter deux coups à la dernière qui reste

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attaque: COS lance 1d20D+7 et obtient 11 (15, 4)
dégâts: COS lance 1d8+6 et obtient 11 (5)
attaque: COS lance 1d20D+7 et obtient 14 (7, 20)
dégâts: COS lance 1d8+6 et obtient 14 (8)
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×1 Message Publié : 27 Mai 2023, 14:37 
Hors-ligne Maître du jeu
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En se retournant Kilava arme son arc mais dans sa précipitation elle bute sur la statue et rate complètement son coup. Fumble à ton attaque ;). Fort heureusement, le barbare et Roscoe finissent par venir à bout de la dernière créature qui finit par exploser en un nuage de vapeur brulante.

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dégâts: Snake lance 1d8 et obtient 8 (8)
@Ajihad tu as oublié que tu avais le désavantage à ton attaque contre la mephite mais Balasar a réussi à le tuer. Fais moi un petit jet de dextérité DD10 pour avoir tes dégâts divisés par deux suite à l'explosion
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