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×1 Message Publié : 10 Juillet 2023, 17:08 
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En apercevant l'inscription en bas du relief, le paladin entre fièrement dans le sanctuaire

« Je sens que je vais bien l'aimer ce dieu là
c'est tout à fait pour moi »


Une fois à l'intérieur, il observe les statues avec attention.

« Humm, cela doit surement être les fameux guerriers valeureux.
J'ai l'impression qu'il manque quelque chose.
Ils n'ont pas du finir les sculptures, ils manquent leur arme »


il se tourne alors vers le piédestal
« Curieux ce piédestal, il n'y a rien dessus. »

il s'avance alors et regarde si rien n'a été posé puis enlevé de ce piédestal

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investigation: COS lance 1d20 et obtient 5 (5)
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Message Publié : 10 Juillet 2023, 18:14 
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« Peut-être faut-il leur rendre leurs armes, ou peut-être est-ce trop simple, trop évident ? »

Assya commence à examiner la statue avec ses serpents. Pouvaient-ils être retirés et déplacés ?
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×1 Message Publié : 11 Juillet 2023, 22:07 
Hors-ligne Spectre
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« - En effet, tu te bats toujours avec honneur mon ami, »répond Kilava au paladin.

Elle pénètre ensuite dans le temple et observe les lieux. A la suite de ses compagnons, elle demande :

« - Et vous pensez que c'est quel genre d'arme qu'il faut leur mettre dans les mains ? Vous pensez qu'il y en a qui trainent dans les parages ? »

La rôdeuse cherche après des armes.

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Investigation : Sgt String lance 1d20+2 et obtient 6 (4)

Message secret pour Snake.
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Message Publié : 12 Juillet 2023, 12:14 
Hors-ligne Nécromancien
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Roscoe avance et va s’asseoir sur le piédestal en attendant que les autres règles ce problème. Il sort alors son luth et joue de la corde et ajuste ces dernières pour avoir le bon son et ce met à chantonner une chanson sur le groupe.

« Nous étions 5 à partir de port Nyanzaru
5 à braver la jungle direction Omu
Un d’eux les à tromper, pour son père retrouvé
Une chose est sur est qu’il en était navré.

Nous étions 5 à partir pour Omu
5 qui était parti de port Nyanzaru
Ils ont rencontré, un elfe bien particulier
Par des tours de magie, emmena au abord de la cité
Mais 4 ils étaient maintenant, car l’un d’eux resta derrière
Pour on ne sait qu'elle raison.

Nous étions maintenant 4 arriver à Omu
5 était partie de Port Nyanzaru
Mais bien vite ils apprirent à leurs dépend
Que la cité d’Omu n’était pas acceuillant
Car maintenant ils étaient 3 aventurier
A braver les dangers de la cité
L’autre avait quitter, on ne sait où.

Ils étaient 3 à explorer Omu
Mais 5 étaient partie de Port Nyanzaru
Parmis les factions en combat dans Omu
Il rencontrait une inconnu
La plus belle naine de l’île était venu
Assya la courageuse

Ils étaient 4 à explorer Omu
Mais 5 étaient partie de Port Nyanzaru
Sur leurs chemins les traces de combats
Confirma que les Mage Rouge était là
Un scribe ils trouvèrent sous les débris du combat
Ce dernier cherchait des mystères

Les 4 qui exploraient Omu
N’était plus que 4 aventuriers
4 qui maintenant 5 avait trouver des artéfacts
Mais bientôt le 5 ieme devrait choisir son camp
Sinon Roscoe lui coupera la langue…
 »


Roscoe fixe le scribe d’un regard dur et ce mit aussitôt à rire.
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Message Publié : 13 Juillet 2023, 12:31 
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Assya écoute la chanson avec indulgence, un peu intriguée une fois qu'elle réalise le sujet e l'histoire. Mais elle fronce les sourcils lorsque Roscoe menace une fois de plus le scribe.

« La fin n'était pas nécessaire. »
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Message Publié : 16 Juillet 2023, 10:35 
Hors-ligne Maître du jeu
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A la fois intrigué et méfiant par rapport à Roscoe, le scribe s'avance vers le paladin auprès duquel il semble plus en sécurité

« De ce que je sais, il me semble que ces guerriers doivent avoir une lance.
Nous pourrions aller voir à l'étage au dessous.
Nous allons surement pouvoir en apprendre plus »


Balasar observe le piédestal en forme un cylindre de pierre de 1,3 mètre de haut et il aperçoit une petite trappe en pierre à son sommet. Assya, quand à elle, observe la statue et elle s'aperçoit assez rapidement que personne n'arrivera à la bouger.
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×1 Message Publié : 16 Juillet 2023, 20:19 
Hors-ligne Spectre
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Suivant les conseils du scribe martyrisé par Roscoe, Kilava descend à l'étage d'en dessous à la recherche de lances.

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Investigation : Sgt String lance 1d20+2 et obtient 18 (16)
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×1 Message Publié : 17 Juillet 2023, 16:58 
Hors-ligne Nécromancien
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« Il y a une trappe sur ce piédestal.
Il faut trouver un moyen de l'ouvrir sans déclencher de piège »


Voyant Kilava descendre à l'étage au-dessous, il n'hésite pas un instant à la suivre tout en restant aux aguets

« Allons voir en dessous
on en apprendra surement plus »


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perception: COS lance 1d20A-1 et obtient 15 (8, 16)
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Message Publié : 17 Juillet 2023, 18:01 
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« Nous pourrions l'ouvrir à distance, avec une main de mage » suggère Assya. La naine est néanmoins prête à partir à l'étage inférieur, suivant les autres.
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Message Publié : 18 Juillet 2023, 12:08 
Hors-ligne Nécromancien
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Quand la jolie naine parle de main de mage, Roscoe change son rythme de musique et aussitôt une main spectrale apparaît. « On l’essaye? »

Mais déjà cette dernière partait vers le bas. Ayant manqué une occasion d’impressionner la jolie jeune naine, il emboîte le pas et faute de voir une jolie sourire en dessous de ça barbe, il regarde son déhanchements avec un sourire.
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Message Publié : 27 Juillet 2023, 17:40 
Hors-ligne Maître du jeu
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Suivant les conseils du scribe Balasar et Kilava descendent à l'etage au dessous pendant que Roscoe et Assya se lancent des défis concernant leur capacité magiques devant les yeux médusés du scribe qui n'ose rien dire.

Peu de temps après, nos deux compères aperçoivent, au travers de la grille qui est au sol, le paladin et la rodeuse dans la pièce au dessous. Le paladin entre en premier et alors que tous les deux entrent dans ce qui semble être une arène, il entendent un click et des herses se trouvant au niveau supérieur de l'escalier se soulèvent avec un claquement bruyant juste derrière Assya qui a fini par les suivre . C(est à ce moment que Balasar et Kilava aperçoivent avec stupeur que quatre gladiateurs chultais constitué d'argile peinte sortent des cellules et se dirigent vers eux. Ils sont tous armés de lance et de bouclier en bois.

Il y a une herse empêchant Balasar,Kilava et Assya d'être rejoint ou de rejoindre le groupe en haut
Je vous laisse tirer votre initiative et si vous faites 6 et plus, vous pouvez jouer votre tour


temple
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×1 Message Publié : 27 Juillet 2023, 21:04 
Hors-ligne Maître du jeu
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Initiative: Kaochi lance 1d20+2 et obtient 19 (17)

Assya sursaute lorsque la herse se lève derrière elle. Il s'en est fallu de peu pour qu'elle finisse coincée, écrasée ou soulevée.
Elle n'a pas le temps de reprendre son souffle et calmer son coeur que des ennemis approchent. La frayeur se mue en colère. Levant une main, commençant à incanter, elle incante un sort de mélasse qui ira frapper les statues de gladiateurs.

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Ils doivent réussir un jet de Sagesse DD14 ou être victimes du sort Lenteur.
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×9 Message Publié : 28 Juillet 2023, 10:34 
Hors-ligne Spectre
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« - Voici donc notre épreuve, » souffle Kilava à Balasar en voyant arriver les quatre gladiateurs d'argile. « - Il va falloir les combattre pour récupérer leurs armes. Te sens-tu capable de les retenir dans ce couloir afin que nous les affrontions un par un ? »

Ne laissant pas le temps à son compagnon de répondre, la rôdeuse sort son arc, incante un sort et s'apprête à tirer sur les deux premières cibles.

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Init : Sgt String lance 1d20+3 et obtient 6 (3)
Tout juste !! :D
Kilava attend que les gladiateurs soient en ligne, face à Balasar.
Action bonus : MdC
Attaque gladiateur 1 : Sgt String lance 1d20+4 et obtient 23 (19) ; Dégâts : Sgt String lance 1d8+14 et obtient 20 (6) ; MdC : Sgt String lance 1d6 et obtient 5 (5)
Attaque gladiateur 1 : Sgt String lance 1d20+4 et obtient 23 (19) ; Dégâts : Sgt String lance 1d8+14 et obtient 20 (6) ; MdC : Sgt String lance 1d6 et obtient 3 (3)
Attaque gladiateur 2 (briseur de hordes) : Sgt String lance 1d20+4 et obtient 13 (9) ; Dégâts : Sgt String lance 1d8+14 et obtient 16 (2)
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×5 Message Publié : 28 Juillet 2023, 17:07 
Hors-ligne Nécromancien
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initiative: COS lance 1d20A et obtient 19 (14, 19)

Loin d'être effrayé par les quatre gladiateurs, le paladin sort son épée fièrement et fonce vers eux pour frapper par deux fois.

« Voilà enfin des adversaire digne de moi.
Ne t'en fais pas Kilava, je m'occupe de les retenir.
Venez gouter à ma petite lame »


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déplacement en AE17
attaque: COS lance 1d20+7 et obtient 18 (11)dégâts: COS lance 1d8+6 et obtient 7 (1)
attaque: COS lance 1d20+7 et obtient 10 (3)dégâts: COS lance 1d8+6 et obtient 8 (2)
utilisation de frappe guidé +10 à la deuxième attaque
Canalisation d'énergie divine 0/1
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×1 Message Publié : 03 Août 2023, 13:03 
Hors-ligne Nécromancien
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Roscoe rigole encore en regardant la jolie naine à barbe quitter et entend des déclics suivi de porte qui s’ouvre et comprends rapidement que ce n’est pas normal. Alors il ce dirige sur le côté de la grille et ne voyant rien ce met à jouer de la musique en chantant: « Balasar le puissant, entend non chant! Soit brave et Fort pour qu’il n’arrive aucun tort. »

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init: Ajihad lance 1d20+3 et obtient 14 (11)

Je donne une inspiration bardique à Balasar 1d8
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×10 Message Publié : 07 Août 2023, 19:51 
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Sagesse gladiateur 1: Snake lance 1d20+1 et obtient 18 (17)
Sagesse gladiateur 2: Snake lance 1d20+1 et obtient 8 (7)
Sagesse gladiateur 3: Snake lance 1d20+1 et obtient 14 (13)
Sagesse gladiateur 4: Snake lance 1d20+1 et obtient 21 (20)

Apercevant les gladiateurs surgir, Assya lance sans attendre une incantation faisant ralentir le gladiateur 2 pendant que Balasar se jette sur le premier et l'entaille par deux coups d'épée tout en faisant barrage devant eux. Kilava en profite pour tirer une salve de flèches atteignant les deux premiers gladiateurs sérieusement. Roscoe, bloqué en haut, se met à chantonner donnant ainsi une force supplémentaire à Balasar.

La réaction des gladiateurs ne se fait pas attendre, ils avancent dans le couloir et tandis que le premier frappe par trois fois Balasar, les autres se mettent a s'agripper au mur puis au plafond pour passer au dessus du paladin et atterrir, à la grande surprise des aventuriers, derrière lui. Heureusement pour le paladin, il évite habilement le coup de lance et le premier coup de bouclier mais il ne peut rien contre le deuxième

► Afficher spoiler
attaque sur Balasar: Snake lance 1d20+7 et obtient 11 (4)dégâts: Snake lance 2d6+4 et obtient 14 (6, 4)
attaque sur Balasar: Snake lance 1d20+7 et obtient 8 (1)dégâts: Snake lance 2d4+4 et obtient 12 (4, 4)
attaque sur Balasar: Snake lance 1d20+7 et obtient 20 (13)dégâts: Snake lance 2d4+4 et obtient 9 (1, 4)

C'est à vous de jouer ;)
J'ai modifié le placement d'Assya et de Kilava pour qu'elles puissent jouer leurs actions.
les gladiateurs étaient hors de portée dans le couloir ;)
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×2 Message Publié : 08 Août 2023, 01:53 
Hors-ligne Nécromancien
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Roscoe voit alors les gladiateurs d’argile avancer et il le pointé du doigt et lui dit: « Hé terre sèche. Comment tu fais pour faire pipi? Si tu te dégoûte dessus tu va t'effondrer. »

Il ce prépare à aider les autres au besoin et voit Balasar dans le pétrin. « Balasar tient le coup mon vieux. T’es un vrai roc mec. »

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Moquerie Cruelle sur Gladiateur 2: DD sagesse de 15 sinon Ajihad lance 2d4 et obtient 7 (4, 3) et désavantage.

Mot de guérison à Balasar: Ajihad lance 1d4+4 et obtient 8 (4)

Balasar oublie pas que tu as mon inspiration bardique 1d8
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×1 Message Publié : 08 Août 2023, 09:57 
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Arcane: Kaochi lance 1d20+4 et obtient 8 (4)
Si la connaissance ne me dit pas qu'ils sont immunisés ou apprécient l'électricité, je me déplace pour attaquer.

Déplacement en AD13 et Eclair sur la belle ligne droite à mon sud immédiat. :)
Ces trois statues doivent réussir un jet de Dext DD14 ou subir
[dice=]8d6[/dice] de foudre, la moitié en cas de réussite.

Assya se déplace et cherche à étudier leurs adversaires, les examinant attentivement, les comparant à ce qu'elle sait des golems et autres joyeusetés de la sorte.
Avisant une ligne dégagée, elle commence à incanter, de l'électricité court dans sa chevelure et sa barbe se hérisse....
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×5 Message Publié : 08 Août 2023, 17:26 
Hors-ligne Nécromancien
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loyal-bon, CA 18
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Tout d'abord surpris par les capacités des gladiateurs, Balasar se reprend vite et donne deux grand coup d'épée contre le gladiateur qui lui fait face.

« Subit mon châtiment divin !! »

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action bonus châtiment tonitruantdégâts tonnerre: COS lance 2d6 et obtient 10 (4, 6)
attaque: COS lance 1d20+7 et obtient 17 (10)dégâts: COS lance 1d8+6 et obtient 12 (6)
attaque: COS lance 1d20+7 et obtient 19 (12)dégâts: COS lance 1d8+6 et obtient 8 (2)
@Ajihad merci pour ton aide, je l'utiliserai lorsque mon jet d'attaque sera plus faible ;)
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Message Publié : 09 Août 2023, 13:19 
Hors-ligne Spectre
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Se retrouvant tout près des golems, Kilava panique. Elle tente de reculer sans se faire frapper et part se réfugier dans un coin de la pièce.

Désolée Balasar...

Néanmoins, elle lance un sort afin de provoquer davantage de dégâts lors de sa prochaine attaque.

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Désengagement
Action bonus : Grêle d'épines
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