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×1 Message Publié : 07 Juin 2023, 07:49 
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« O-oh ... »

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Kaochi lance 1d20+2 et obtient 4 (2) Je joue pas en première. ^^
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×1 Message Publié : 07 Juin 2023, 12:24 
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Voyant les primates apparaître, Roscoe arrête son rituel et s’exclame: « Hé ces de la triches ça! Tu avais dit prend le Cube et prend une décision, pas prend une décision et prend le cube. »

Roscoe ce prépare au combat.

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init: Ajihad lance 1d20+3 et obtient 15 (12)
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×1 Message Publié : 07 Juin 2023, 16:57 
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initiative: COS lance 1d20A et obtient 13 (1, 13)

Surpris, Balasar se prépare au combat

« Maudits primates
Vous allez regretter de m'avoir provoqué »
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×1 Message Publié : 08 Juin 2023, 11:34 
Hors-ligne Spectre
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« - Mais je ne comprends pas ! Nous avons pourtant résolu l'énigme ! »

Kilava sert son arc dans les mains et se prépare au combat.

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Init : Sgt String lance 1d20+3 et obtient 11 (8)
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×16 Message Publié : 08 Juin 2023, 20:04 
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attaque monstre de su 1 sur Roscoe: Snake lance 1d20+4 et obtient 14 (10)dégâts: Snake lance 1d4+2 et obtient 3 (1)
attaque monstre de su 1 sur Roscoe: Snake lance 1d20+4 et obtient 6 (2)dégâts: Snake lance 2d4+2 et obtient 8 (2, 4)
attaque monstre de su 2 sur Kilava: Snake lance 1d20+4 et obtient 12 (8)dégâts: Snake lance 1d4+2 et obtient 6 (4)
attaque monstre de su 2 sur Kilava: Snake lance 1d20+4 et obtient 14 (10)dégâts: Snake lance 2d4+2 et obtient 7 (3, 2)
attaque monstre de su 3 sur Balasar: Snake lance 1d20+4 et obtient 12 (8)dégâts: Snake lance 1d4+2 et obtient 6 (4)
attaque monstre de su 3 sur Balasar: Snake lance 1d20+4 et obtient 19 (15)dégâts: Snake lance 2d4+2 et obtient 7 (1, 4)
attaque monstre de su 4 sur Balasar: Snake lance 1d20+4 et obtient 11 (7)dégâts: Snake lance 1d4+2 et obtient 3 (1)
attaque monstre de su 4 sur Balasar: Snake lance 1d20+4 et obtient 9 (5)dégâts: Snake lance 2d4+2 et obtient 7 (2, 3)

Bien que surpris, Kilava et Roscoe arrivent à esquiver les attaques des créatures se jetant sur eux tandis que Balasar, bien qu'alerte, ne peut rien contre un coup de griffe qui le lacère. Les créatures semblent enragées et vous ne comprenez assez vite qu'il va falloir les combattre jusqu'à la mort.

C'est à vous de jouer

temple
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×11 Message Publié : 09 Juin 2023, 09:52 
Hors-ligne Spectre
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Combat à longue distance, Services de guide, Être belle

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Redoutant une attaque, Kilava se tient prête et esquive facilement les coups des primates. Elle lève son arc, balbutie quelques paroles inaudibles et tire à plusieurs reprises sur les créatures lui faisant face. Son habilité à l'arc ainsi que la présence de Roscoe à ses côtés l'aident grandement au corps à corps.

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Déplacement de la MdC sur monstre de Su 2
1ère Attaque monstre de Su 2 (Don tireur d'élite et +2 grâce à Roscoe) : Sgt String lance 1d20+6 et obtient 10 (4) ; Sgt String lance 1d8+14 et obtient 18 (4) ; MdC : Sgt String lance 1d6 et obtient 1 (1)
2ème Attaque monstre de Su 2 (Don tireur d'élite et +2 grâce à Roscoe) : Sgt String lance 1d20+6 et obtient 8 (2) ; Sgt String lance 1d8+14 et obtient 15 (1) ; MdC : Sgt String lance 1d6 et obtient 3 (3)
3ème Attaque monstre de Su 1 (Don tireur d'élite et +2 grâce à Roscoe) : Sgt String lance 1d20+6 et obtient 17 (11) ; Sgt String lance 1d8+14 et obtient 17 (3)
J'ai oublié la bénédiction d'Assya !! Comme d'hab.
Sgt String lance 1d4 et obtient 3 (3)
Sgt String lance 1d4 et obtient 4 (4)
Sgt String lance 1d4 et obtient 2 (2)
Ce qui fait 13, 12 et 19. Normalement toutes les attaques passent. Ça va piquer !! :biere:
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×6 Message Publié : 09 Juin 2023, 13:02 
Hors-ligne Nécromancien
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CA:16

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Cette fois-ci, pas de mot blessant pour tuer ces créatures. Non cette fois-ci elle vont goûter de ça lame.

Il attaque alors avec ça danse de lame pour couper et taillader le singe le plus prêt de lui!… pourquoi pas une phrase bien placer. « Et bien vous êtes aussi laid qu’un cul de babouin! »

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Attaque Cimeterre: Ajihad lance 1d20+6 et obtient 22 (16)
Dégât: Ajihad lance 1d6+3 et obtient 9 (6)
Attaque Dague: Ajihad lance 1d20+6 et obtient 10 (4)
Dégât: Ajihad lance 1d4+3 et obtient 4 (1)

Si je touche j’ajoute une figure de lame défensive: Ajihad lance 1d8 et obtient 6 (6) à ajouter à mes dégâts et ma CA.

Donc 22 de ÇA et 15 de dégât a moins que le 10 touche.

Action bonus, moquerie cruelle DD15 sagesse sinon Ajihad lance 1d4 et obtient 3 (3) et désavantage à çà prochaine attaque.
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Message Publié : 09 Juin 2023, 20:20 
Hors-ligne Maître du jeu
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Assya recule légèrement et commence à incanter dans sa langue. Le sort prend longtemps à être créé et lancé, comme si la naine elle-même était ralentie.
Une fois le sort lancé, ce sont les monstres qui ralentiront, s'ils ne résistent pas à sa magie.

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Je recule de deux cases et lance Lenteur avec un emplacement de niveau 3 sur les quatre ennemis.
Jet de Sagesse DD14 ou subir les effets du sort.
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×4 Message Publié : 10 Juin 2023, 11:53 
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bléssé, Balasar commence a avoir de la fumée qui sort de ses narines. Il regarde fixement le singe lui faisant face et lui assène deux grands coups d'épée

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attaque: COS lance 1d20+7 et obtient 25 (18)dégâts: COS lance 1d8+6 et obtient 9 (3)
attaque: COS lance 1d20+7 et obtient 9 (2)dégâts: COS lance 1d8+6 et obtient 13 (7)
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×3 Message Publié : 14 Juin 2023, 04:52 
Hors-ligne Maître du jeu
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sagesse monstre 3: Snake lance 1d20+1 et obtient 10 (9)
sagesse monstre 4: Snake lance 1d20+1 et obtient 15 (14)

Redoublant d'efficacité Kilava et Roscoe viennent à bout des deux monstres de su leur faisant face tandis qu'Assya se met a lancer une incantation dont elle seule en connait la signification. Furieux, le paladin continue à frapper par deux fois mais seulement une attaque atteint son but.

Un des des deux monstres de Su semble avoir été affecté par les sorts lancés par Roscoe et Assya, il semble lent et maladroit dans ses gestes lorsqu'il veut se mouvoir. Il se tourne alors vers Roscoe en le fixant des yeux et aussitôt après il ressent qu'une force psychique semble prendre possession de tout son corps. L'autre monstre fait la même chose en direction de Balasar qui ressent les mêmes effets sur lui.

Le scribe reste prudemment en arrière afin de rester en sécurité


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dégâts: Snake lance 5d6 et obtient 18 (3, 5, 3, 1, 6)
@Balasar et Roscoe, faites moi un petit jet de sagesse DD11 pour ne pas prendre de dégâts et être étourdi

C'est à vous de jouer

temple
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×11 Message Publié : 14 Juin 2023, 14:50 
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Ayant réussi à anéantir une première créature, Kilava se déplace d'un pas et met en joue les deux monstres de Su suivant. Elle continue de marmonner des paroles et tire à trois reprises.

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Déplacement de la MdC sur Monstre 3.
1ère Attaque monstre de Su 3 (Don tireur d'élite et +2 grâce à Roscoe) : Sgt String lance 1d20+6 et obtient 23 (17) ; Béné : Sgt String lance 1d4 et obtient 3 (3) ; Dégâts : Sgt String lance 1d8+14 et obtient 17 (3) ; MdC : Sgt String lance 1d6 et obtient 5 (5)
2ème Attaque monstre de Su 3 (Don tireur d'élite et +2 grâce à Roscoe) : Sgt String lance 1d20+6 et obtient 22 (16) ; Béné : Sgt String lance 1d4 et obtient 1 (1) ; Dégâts : Sgt String lance 1d8+14 et obtient 22 (8) ; MdC : Sgt String lance 1d6 et obtient 5 (5)
3ème (briseur de hordes) Attaque monstre de Su 4 (Don tireur d'élite et +2 grâce à Roscoe) : Sgt String lance 1d20+6 et obtient 18 (12) ; Béné : Sgt String lance 1d4 et obtient 4 (4) ; Dégâts : Sgt String lance 1d8+14 et obtient 18 (4)
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×1 Message Publié : 14 Juin 2023, 17:53 
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Je lance Glas sur le Monstre De Su 4. Il doit réussir un jet de Sagesse DD14 ou prendre Kaochi lance 2d12 et obtient 13 (10, 3) dégâts

Assya poursuit ses incantations, puis ouvre grand la bouche, levant une main en pointant devant elle. Le cri qu'elle pousse ensuite est plus proche du son de la banshee que de la naine.
Mais la seule créature a en être potentiellement blessée est l'une des horreurs, déjà bien blessée.
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×2 Message Publié : 15 Juin 2023, 18:42 
Hors-ligne Nécromancien
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sagesse: COS lance 1d20+2 et obtient 15 (13)

Résistant à l'attaque psychique, Balasar devient de plus en plus furieux contre ses maudites bestioles. La fumée commence à sortir de ses narines avant qu'il n'ouvre grande sa bouche et un jet de flamme en jaillit en direction des monstres de su.

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souffle de feu: COS lance 2d6 et obtient 11 (6, 5)
DD13 dextérité pour dégâts /2
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×7 Message Publié : 17 Juin 2023, 13:03 
Hors-ligne Nécromancien
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Roscoe sent qu’il commence à être étourdi mais ce ressaisi au dernier moment pour ne pas sombrer.
« Bien tu pensais m’avoir avec tes singeries? Je vais te singer à mon tour salle macaque puant. »

Roscoe redouble d’ardeur en avançant sur celui qui la regarder avec un étrange regard. Il taillade à son tour de son cimeterre et de ça dague.

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DD Sag: Ajihad lance 1d20 et obtient 11 (11)

Figure de lame défensive si je touche: Ajihad lance 1d8 et obtient 1 (1) à ajouter à ma première attaque qui touche et a ma CA.

Attaque au cimeterre: Ajihad lance 1d20+6 et obtient 22 (16)
Dégât: Ajihad lance 1d6+3 et obtient 9 (6)

Attaque de dague: Ajihad lance 1d20+6 et obtient 21 (15)
Dégât: Ajihad lance 1d6+3 et obtient 7 (4)

Moquerie cruelle en action bonus DD sagesse de 15 ou Ajihad lance 1d4 et obtient 2 (2)
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Message Publié : 19 Juin 2023, 05:20 
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Utilisant tous leurs talents, les quatre compagnons arrivent sans mal à vaincre les deus derniers monstres de su qui finissent par tomber à leur pied sans vie. Aussitôt après, les herses des couloirs s'ouvrent et vous laissent la sortie libre.
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Message Publié : 19 Juin 2023, 07:34 
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Assya pousse un soupir de soulagement.

« Ouf ...
Ça va ? Qui est blessé ? Qui a besoin de soins ? »


La guérisseuse se tient prête à venir en aide à ceux qui lui demandent.
Laissant Roscoe s'occuper de son cube.

« Il y en a combien de ces artefacts ? »
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Message Publié : 19 Juin 2023, 11:08 
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« - Bien joué ! On les a eus ! »

Bien que ravie, la rôdeuse semble perplexe.

« - Par contre, je ne comprends pas pourquoi nous avons été attaqués alors que nous avions trouvée la solution. Il faudra faire attention la prochaine fois. »

Suite à la question d'Assya, Kilava sort le parchemin trouvé dans le campement des humains.

« - Je pense qu'il en faut neuf. Regarde. »

Elle lui tend le parchemin.
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Message Publié : 19 Juin 2023, 14:25 
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La naine prit le parchemin pour le lire. Elle fronçait les sourcils tout en lisant.

« Un cube par temple. Et on en a trois, c'est ça ?
Encore six ...
Je vois. Merci. »


Assya rendit le parchemin à Kilava.

« Nous ne sommes pas prêts d'en avoir fini, alors. »
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Message Publié : 19 Juin 2023, 17:24 
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Soulagé d'en avoir fini avec ces maudites bestioles, Balasar retrouve son calme.

« Parfait, je vois que l'on forme un groupe relativement efficace.
ce n'est des maudites bestioles qui vont nous arrêter. »


lorsqu'Assya propose ses services, il accepte volontiers bien qu'il soit capable de faire lui aussi

« Si tu peux m'aider à guérir de ses quelques blessures.
J'accepte volontiers ton aide.
Je garderai ainsi mes capacités de soins pour une utilisation future.
Cela va nous être utile , j'ai bien l'impression »
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×1 Message Publié : 19 Juin 2023, 17:28 
Hors-ligne Maître du jeu
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« Bien sûr », répond Assya à Balasar, s'approchant et incantant sa prière de guérison.
Une fois l'énergie positive transmise, elle se recule et sourit :
« Vous vous sentez mieux ? »

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Soins: Kaochi lance 1d8+3 et obtient 5 (2)
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