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Message Publié : 21 Septembre 2022, 19:02 
Hors-ligne Nécromancien
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Totalement surpris, Balasar a juste le temps de s'exclamer avant de se trouver devant le fait accompli.

« Oh non, pas ces maudites bestioles !!
Faites gaffe à leur peau, c'est extrêmement désagréable »
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Message Publié : 22 Septembre 2022, 12:09 
Hors-ligne Nécromancien
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Roscoe qui déambulait dans la cité en observant partout, n’était pas attentif ce fiant à Kilava pour ça. Il était justement entrain d’observer une grosse demeurée effondrée et reconnu rapidement à quoi il servait. « Regarder! Cette demeurée était sans aucun doute un bord…. »

Il ne fini jamais ça phrase, car Kilava et Alliza avait repéré des envahisseurs.

« Queqquoi? »
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×1 Message Publié : 23 Septembre 2022, 17:53 
Hors-ligne Ombre
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Inscription : Avr 2020
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« Oh. Mais ils sont l'air si mignon! Vous êtes sûr qu'ils sont si dangereux que cela? »

Les petits êtres amphibiens avaient l'air si... inoffensifs. Encore plus que les kobolds qu'ils venaient de rencontrer. Certes, il fallait toujours se méfier des apparences trompeuses. Mais, la magicienne ne ressentait que de l'affection en ce moment pour les grosses grenouilles.

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Initiative: isadorbg lance 1d20+2 et obtient 16 (14)
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×3 Message Publié : 24 Septembre 2022, 14:23 
Hors-ligne Maître du jeu
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Inscription : Jan 2021
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1==> Kilava, 2==> balasar, 3==> roscoe, 4==> Alliza
Snake lance 1d4 et obtient 1 (1)

Voyant qu'ils ont perdu l'effet de surprise, le chef, étant plus prompt que tout le monde arme son arc et tire en direction de Kilava juste avant de sauter pour se refugier dans les feuillages de l'arbre. Etonné par le bond sans élan de la créature, Kilava n'arrive pas esquiver la flèche qui lui lacère l'avant bras gauche légèrement.

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attaque: Snake lance 1d20+5 et obtient 15 (10)dégâts: Snake lance 1d6+3 et obtient 4 (1)

C'est à Alliza et Kilava de jouer
ruine tyrannosaure
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×8 Message Publié : 24 Septembre 2022, 21:53 
Hors-ligne Spectre
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Combat à longue distance, Services de guide, Être belle

Inscription : Jan 2021
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Criant de douleur, Kilava sort son arc pour répliquer. Mais voyant le chef des grungs partir se planquer dans la végétation, elle change de cible.

« - Essayez de vous occuper du chef en priorité. »

Tout bas, elle marmonne :

« - Qu'est-ce que je peux détester ces créatures ! »

De son côté, elle reste planquée derrière le paladin en espérant que ce dernier va la protéger. Elle tire ensuite sur les créatures en face d'elle. Au préalable, elle lance un sort sur l'un d'entre eux.

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Action bonus : Marque du Chasseur
Attaque grung 1 : Sgt String lance 1d20+9 et obtient 15 (6) ; Dégâts : Sgt String lance 1d8+8 et obtient 11 (3) ; MdC : Sgt String lance 1d6 et obtient 6 (6)
2ème Attaque grung 1 : Sgt String lance 1d20+9 et obtient 13 (4) ; Dégâts : Sgt String lance 1d8+8 et obtient 11 (3) ; MdC : Sgt String lance 1d6 et obtient 3 (3)
3ème attaque (briseur de hordes) grung 2 : Sgt String lance 1d20+4 et obtient 17 (13) ; Dégâts : Sgt String lance 1d8+18 et obtient 26 (8)

Edit : Si le grung 1 meurt du premier coup, je vise le 3 pour la 2ème attaque, mais du coup sans la MdC, donc 11 pts de dégâts. Le grung 2 finit en chair à pâté. :D

Message secret.
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×1 Message Publié : 25 Septembre 2022, 21:36 
Hors-ligne Ombre
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« Je pense au contraire que ce serait mieux de s'occuper des mignons d'abord. »

Au vu du massacre que sa cousine venait de provoquer, cela semblait la meilleure tactique. Du moins aux yeux de la haute-elfe. Ils pourraient ensuite se concentrer entièrement sur le chef sans être gênés par le reste des grosses grenouilles.

Après une courte incantation magique, la magicienne pointa son doigt vers l'un des ennemis mineurs. Au vu du peu de dégâts qu'avait provoqué leur chef, elle pensait toujours que les créatures amphibiens étaient toujours relativement inoffensives, mais elle devait désormais admettre qu'ils n'étaient pas sans danger.

« Rendez-vous, s'il vous plait! Une mort inutile vous attend si vous continuez à vous battre. »

La demande était peut-être futile, mais Alliza se sentirait mal de ne pas offrir cette grâce à leurs ennemis. Ils croyaient surement qu'ils avaient affaire à des proies faciles à abattre. Et ils se rendront compte bien assez tôt qui était véritablement les proies dans cette situation.

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Alliza lance Flamme sacrée sur grung 4.
JdS de Dextérité DD 12 ou Flamme sacrée: isadorbg lance 2d8 et obtient 13 (8, 5) dégâts radiants.
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×1 Message Publié : 26 Septembre 2022, 14:40 
Hors-ligne Maître du jeu
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dextérité: Snake lance 1d20+3 et obtient 5 (2)


Visiblement impressionnés par votre démonstration de force et ne voyant quatre de leurs compagnons tomber, les autres humanoïdes grenouilles émettent des cris stridents avant de bondir hors de portée dans la forêt. Au vu des mouvements de feuillage dans les arbres, vous comprenez assez vite qu'ils ont pris la fuite sans demander leur reste en laissant les cadavres de leurs congénères à vos pieds.
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Message Publié : 26 Septembre 2022, 16:25 
Hors-ligne Nécromancien
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Balasar émet un petit sourire en voyant les créatures s'enfuir avant de se tourner vers Alliza et Kilava

« Mes félicitations mesdames.
A vous deux, vous avez mis en fuite ces maudites bestioles.
Continuons notre route et ne trainons pas à les poursuivre, cela ne vaut pas la peine. »


puis il se tourne vers son ami Kilava
« Je vois qu'elle t'a blessé
cela n'a pas l'air grave mais je vais te soigner tout de même. »


Balasar pose la main sur sa blessure et elle se referme tout de suite après qu'un halo de lumière ne l'enveloppe

Imposition des mains (21 /25 pv)
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Message Publié : 27 Septembre 2022, 11:26 
Hors-ligne Spectre
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« - Merci Balasar, » répond la rôdeuse avec un sourire qui l'a fait rougir, à la fois pour le compliment et pour le soin.

« - Oui tu as raison, ne trainons pas. Je pense que nous leur avons fait suffisamment peur pour qu'ils ne reviennent pas nous attaquer de sitôt. »

Elle réfléchit :

« - A moins qu'ils ne viennent beaucoup plus nombreux. Raison de plus pour ne pas trainer. »

Lorsque tout le monde est prêt, elle se met en route afin de continuer la visite de la ville maudite.
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Message Publié : 28 Septembre 2022, 12:38 
Hors-ligne Nécromancien
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N’ayant rien eu le temps de faire. « Imagine quand nous aurions été de la partie Balasar. Je suis curieux de ce peuple! Ne devrions nous pas les suivrent? »

Roscoe regarde en direction des fuyards.
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Message Publié : 04 Octobre 2022, 21:32 
Hors-ligne Ombre
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« C'est triste pour ceux qui ont dû périr inutilement, mais attaquer ainsi les gens sans prévenir... ce n'est pas acceptable. »
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Message Publié : 29 Octobre 2022, 13:54 
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Les petites créatures ayant fui assez loin de votre vue, Le groupe décide à l’unanimité de poursuivre son chemin tout en les laissant tranquille. Piqué par la curiosité, Roscoe aurait aimé en savoir plus et surtout combien ils sont, finit par suivre le groupe.

Après avoir écarté de par ci et par là la végétation ayant pris le dessus sur les habitations en certains endroits, vous apercevez les escaliers qui montent sur un promontoire parcourant toute la cité de part en part. L’ascension ne pose pas de problème et lorsque vous arrivez en haut, vous tombez sur ce qui devait être une longue avenue à l’époque, le sol est composée de pavé et la végétation repris en grande partie ses droits. A de nombreux endroits, le sol s’est soulevé pour laisser s’élever la végétation tropicale propice à cette région.

Bien que la végétation soit assez dense, vous apercevez tout de même, au loin devant vous, une sorte d’immense amphithéâtre en ruine. Sur votre gauche, l’allée semble s’étirer au loin tout en traversant la cité tandis qu’à votre droite, l’allée semble aller jusqu’à une sorte de poste de garde. En regardant plus attentivement, vous apercevez, au loin sur votre gauche, de la fumée s’élevant dans les airs signalant qu’il y a eu ou qu’il doit y avoir une présence à cet endroit.
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Message Publié : 29 Octobre 2022, 18:13 
Hors-ligne Nécromancien
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Arrivé sur cette grande voie, Balasar regarde autour de lui tout en restant sur ses gardes

« Regardez là-bas, il y a de la fumée.
J'ai l'impression qu'il doit y avoir des personnes à cet endroit.
Vous avez vu aussi cet amphithéâtre, il devait être majestueux à l'époque. »


il réfléchi quelques secondes avant de reprendre la parole
« Nous pourrions emprunter cette longue allée.
Nous sommes en hauteur et nous serions avantagé en cas de mauvaises surprises et cela nous permettrait de parcourir cette cité sur toute sa longueur »
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×1 Message Publié : 30 Octobre 2022, 20:17 
Hors-ligne Spectre
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En arrivant au point culminant de la Cité, Kilava en profite pour observer les environs et la grandeur de la ville.

« - Cet endroit devait magnifique lorsqu'il était à son apogée. »

Remarquant la fumée et l'amphithéâtre, elle approuve les dires du paladin.

« - Oui tu as raison Balasar, empruntons cette longue allée. Je suis curieuse de savoir qui produit cette fumée. Je commence à me demander qui habitent cet endroit, à part des créatures hostiles. »

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Message Publié : 31 Octobre 2022, 01:57 
Hors-ligne Nécromancien
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Émerveiller par l’architecture de la ville de jadis, Roscoe observe partout prenant des notes pour ces futur conte. « Pourquoi ne pas ce poser dans cette vieille tour de garde et observer un peu. Ça préviendrait pour une fois au lieu de foncer. »
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Message Publié : 01 Novembre 2022, 20:30 
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« Pourquoi pas? La vue devrait être encore meilleure, et puis je me demande bien qui est responsable de cette fumée là-bas... »
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Message Publié : 02 Novembre 2022, 17:56 
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Balasar se retourne vers Roscoe après qu'alliza se soit rangé de son avis

« Très bien, écoutons la voie de la sagesse.
Bien que j'ai bien peur que nous rations les autochtones là bas où il y a de la fumée
Allons nous poster là bas, histoire de voir s'il y a du passage »
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Message Publié : 03 Novembre 2022, 15:31 
Hors-ligne Spectre
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Perplexe, la rôdeuse se tourne vers ses compagnons :

« - Très bien, allons nous réfugier dans cette tour de gardes comme des couards. De toute façon en nous dirigeant par là, nous allons passer près de la fumée. Nous pourrons jeter un oeil sur ce qui se trame. »

Sans attendre de réponse, Kilava prend les devants et s'avance dans la longue allée.
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Message Publié : 03 Novembre 2022, 17:06 
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A contre coeur, Balasar et Kilava décide de suivre Roscoe dans son idée d'aller vers ce qui semble être un poste de garde. Tournant le dos à la fumée, vous ne mettez pas longtemps à atteindre le bâtiment mais, malheureusement, au fur et à mesure que vous vous avancez, vous pouvez voir qu'il est en grande partie en mauvaise état et le tout semble instable.

Vous n'avez pas trop le temps de réfléchir avant que vous n'entendiez des pas lourd au loin provenant de l'amphithéâtre qui se situe non loin de vous. Le sol semble trembler à chaque pas entendu et après deux secondes environ, vous entendez un cri effrayant qui vous fait dire que cela doit être un dinosaure d'une taille gigantesque. La végétation haute et luxuriante se situant entre vous et l'amphithéâtre semble se plier au fur et à mesure que la bête s'approche de vous et au vu de la vitesse, elle ne mettra pas longtemps à atteindre votre position.

Je me suis mal exprimé, le poste de garde se situe en haut de la carte
là ou il y a la flèche ;)
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×1 Message Publié : 04 Novembre 2022, 09:37 
Hors-ligne Spectre
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Combat à longue distance, Services de guide, Être belle

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« - Super Roscoe ! On a bien fait de t'écouter ! Voilà un endroit où on pourra se reposer en toute tranquillité ! » s'exclame Kilava non sans une pointe d'ironie. « - Il est tout pourri ton poste de garde... »

La belle rôdeuse n'a pas le temps de finir sa tirade qu'elle entend des pas dans son dos. Des pas qui font trembler le sol. Habituée à ce genre de créature, elle crie :

« - Un dinosaure ! »

Elle regarde autour d'elle :

« - Faut se mettre à couvert. »

Observant une nouvelle fois la bâtisse délabrée.

« - Ça ne sert à rien de se cacher là-dedans. Ça va s'effondrer sur nous. »

Elle sort son arc et cherche un abris auprès des bâtiments qui jouxtent le tour.

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Survie : Sgt String lance 1d20+5 et obtient 23 (18)
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