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Message Publié : 19 Septembre 2015, 17:08 
Hors-ligne Maître du jeu
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Inscription : Oct 2013
Message(s) : 4888
Localisation : Saint Denis
A Braius.

J'ai écrit cela.
Le Barbare : Vêtu de peau de bête, hurlant à la mort et rentrant dans une rage frénétique de façon régulière, le barbare est une machine à tuer. Il donne beaucoup de coup, tape très fort et possède une grosse quantité de points de vie. Cependant il n’esquive presque pas, et si le combat s’éternise, cela joue souvent en sa défaveur. Son rôle est évidemment Cogneur, DPS uniquement au corps à corps, le plus souvent à l’arme à deux mains. Il tire son pouvoir des forces primales, incarnation sauvages des traditions claniques. Les caractéristiques principales sont la Force (pour taper !!!!), la Constitution (pour encaisser, et donner des bonus au Taper !!!!) et enfin le Charisme (pour ajouter des bonus au Taper !!!! parfois). L’une des options est celle de Champion Tribal : qui encourage parfois vos alliés et permet d’assumer un rôle secondaire de meneur. L’autre est le Barbare sanguinaire qui peut encaisser plus que n’importe quel cogneur ce qui permet de tenir un peu plus au corps à corps et de faire genre c’est un protecteur.

Chaque classe à des sous classe. Ici pour le barbare, il le champion tribale et le barbare sanguinaire. Le choix d'une des 2 sous classes défini la deuxième caractéristique.

Les points c'est bien 22.

Je vais prendre la compétence Diplomatie qui dépend du charisme. Pour calculer le bonus. C'est la valeur de Charisme au hasard 13. Cela donne (13-10)2=3/2=1.5 soit un bonus de +1. Si tu as joué à 3.5, c’est le même calcul. C'est à faire pour les 6 autres caractéristique.

Le goliath donne un petit +2 à l’athlétisme et la nature.
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Message Publié : 19 Septembre 2015, 17:26 
Hors-ligne Spectre
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Inscription : Nov 2013
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Localisation : Strasbourg, France
Okay ! Merchi ! :sage:

Edit : J'ai une question en fait. D'après ce que je lit il y a deux Barbare, l'original et le berserker.
Pour moi, lequel me conseillerais-tu ? Au vu de la première ébauche de Bg que je t'ai envoyé mon style se serais plus de me mettre en rage et de me jeter dans la mêlée plutôt que de protéger quiconque. Frapper fort et une fois tout le monde mort me calmer.

Bref, je suis largué et l'anglais c'est vraiment pas mon truc. Comparé a 3.5, DD4 complique vachement une classe simple j'ai l'impression, on dirait qu'il y a une spécialisation pour chaque classe à choisir. Et étant néophyte je ne sais vraiment pas du tout quoi choisir...

Help. :zen:
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Message Publié : 19 Septembre 2015, 18:48 
Hors-ligne Gnome
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beau gaillard au regard ténebreux et persant

Inscription : Août 2015
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Braius le barbare berserker est un barbare protecteur alors que l'original est un cogneur.Le berserker etant plus complexe à jouer également car il peux "+ou-" abandonner son rôle de protecteur pour se transformer en striker.
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Message Publié : 19 Septembre 2015, 18:53 
Hors-ligne Spectre
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Inscription : Nov 2013
Message(s) : 773
Localisation : Strasbourg, France
Ok, donc il me faut un OG (original Gangster) ;)
Le Barbare original est la classe que je recherche, c'est déjà une question de moins à rayer de ma liste. :sage:
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Message Publié : 19 Septembre 2015, 19:00 
Hors-ligne Gnome
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beau gaillard au regard ténebreux et persant

Inscription : Août 2015
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MP moi si tu as des questions le barbare n'as plus trop de secret pour moi (en particulier l'original ou plutot "classic" je dirais)c'est le pers oque j'ai le plus jouer avec warden.
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Message Publié : 20 Septembre 2015, 01:39 
Hors-ligne Dramaturge
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"L’Ébréché"
PA: 0/1. Quoti: Disponible. Récup: 7/11

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Je pense que l'on a une équipe taillée pour le corps à corps. Un bon groupe dans l'ensemble, a ec des rôles distribués comme il faut à mon sens. Ca devrait bien rouler
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Message Publié : 20 Septembre 2015, 11:47 
Hors-ligne Maître du jeu
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Inscription : Oct 2013
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Localisation : Saint Denis
L'équipage sera équilibrer. Vous avez tout. J'ai longtemps penser qu'il n'y aura pas d'arcanistes. Vous l'auriez payer cher, moi qui joue toujours les arcanes.

Je vais poster les questions suivantes.

Pour ceux qui veulent avancer plus vite. Je ne donne que 100 Po, pas de thème (dragon magazine 399) et pas d'historique. Ça complique les personnages pour pas grand chose au niveau 1.
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Message Publié : 20 Septembre 2015, 12:12 
Hors-ligne Maître du jeu
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Inscription : Oct 2013
Message(s) : 4888
Localisation : Saint Denis
J'ai posté les questions de 10 à 15. Dites moi si je vais trop vite ou pas assez.
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Message Publié : 20 Septembre 2015, 12:26 
Hors-ligne Incube/Succube
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Épée de Bahamut
PA 2 || Récup. 8/8

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Pour l'instant ça va pour moi au niveau vitesse. J'avais une grande question que je peux poser, maintenant que le point a été abordé.

Chekbadi a écrit :
14/ Avant les armes, nous allons faire les formations. Les races peuvent donné une formation à une compétence (c'est rare mais possible, genre humain). Les classes donnent aussi un nombre de formation. Etre formé à une compétence donne un +5 à cette compétence. Certaines "rare" demande une formation pour être utilisé (arcane). La liste des formations possible est donné par la classe. Attention vous en avait des obligatoires.

Pour l'invocateur, j'ai une formation obligatoire en Religion. Je peux ensuite choisir 3 formations supplémentaires parmi Arcanes, Diplomatie, Endurance, Histoire, Intimidation, Intuition et Religion. Je vais sûrement prendre Histoire, Arcanes et Intuition, mais pour ma compréhension générale : est-ce possible de reprendre une 2e formation en Religion en formation supplémentaire ?

Sinon, est-ce que tu as un modèle pour la suite de la fiche que tu voudrais qu'on applique ?
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Message Publié : 20 Septembre 2015, 12:34 
Hors-ligne Maître du jeu
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Inscription : Oct 2013
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:oops: J'ai oublié de mettre à jour le modéle. Je m'en occupe. Non on peut pas prendre 2 fois la même compétence. J'ai jamais compris pour quoi il mette une compétence obligatoire et que l'a retrouve dans la liste après.
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Message Publié : 20 Septembre 2015, 12:46 
Hors-ligne Dramaturge
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"L’Ébréché"
PA: 0/1. Quoti: Disponible. Récup: 7/11

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En fait, la première compétence est "gratuite" si tu commences avec cette classe là.

Mais elle se trouve dans la liste si jamais tu te multiclasses. Sinon le voleur sans discrétion ou le prêtre sans religion, ça fait désordre.

Et non, on ne les gagne pas forcément en se multiclassant. Parfois oui, parfois non
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Message Publié : 20 Septembre 2015, 12:51 
Hors-ligne Gnome
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beau gaillard au regard ténebreux et persant

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pour les 100 po a-t-on un kit de l'aventurier en plus ou faut-il l'acheter avec les 100 po?
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Message Publié : 20 Septembre 2015, 13:04 
Hors-ligne Spectre
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Localisation : Strasbourg, France
J'ai mit à jour ma zone technique Chekbadi, si tu veux bien vérifier pour moi stp. :sage:
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Message Publié : 20 Septembre 2015, 13:07 
Hors-ligne Incube/Succube
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Épée de Bahamut
PA 2 || Récup. 8/8

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Zone technique et fiche mises à jour également.
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Message Publié : 20 Septembre 2015, 13:54 
Hors-ligne Maître du jeu
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Localisation : Saint Denis
Ok pour les 2. J'aurai juste choisi l'armure peau pour Felinael. +3 à la CA défense principal pour un malus de -1 aux compétence force, con et dex.

J'attend les autres et je poste la suite. Ça sera les sorts et les exploits.
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Message Publié : 20 Septembre 2015, 14:00 
Hors-ligne Incube/Succube
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Épée de Bahamut
PA 2 || Récup. 8/8

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J'hésitais avec celle-là. Mais j'ai une question : est-ce qu'il y a des restrictions avec le poids porté comme pour la 3.5 ou pas ? Vu que mon Déva reste assez gringalet, je pensais voyager un peu léger.
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Message Publié : 20 Septembre 2015, 14:10 
Hors-ligne Dramaturge
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"L’Ébréché"
PA: 0/1. Quoti: Disponible. Récup: 7/11

Inscription : Mai 2015
Message(s) : 8015
J'ai pas précisé mais fiche de renseignements mise à jour également
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Message Publié : 20 Septembre 2015, 14:47 
Hors-ligne Nécromancien
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La force est autant une fonction de l'esprit que du corps. Entraînez-vous dur et songez à préparer la guerre, car la vie est une bataille sans fin.
PA 2 | Récup 8/8

Inscription : Fév 2014
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pareil pour moi!
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Message Publié : 20 Septembre 2015, 15:45 
Hors-ligne Maître du jeu
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Inscription : Oct 2013
Message(s) : 4888
Localisation : Saint Denis
shortless il y a des erreurs dans les compétences.

Citer :
CONSTITUTION : 14/+2 (Base 14)
......Endurance : 9 (Carac 2 + Formation 5)

Le bouclier lourd influe aussi sur l'endurance donc -2 et même 2+5 c'est pas égale à 9.

Xera

Le prêtre à la maille qui donne un bon +6 à la place du +4 de l’armure de peau. Tu es juste moins mobile. si tu vas au CAC prend la maille, si tu reste loin ça se discute. Sinon cela me va.

A Felinaël il y a aussi un poids comme à 3.5. Sur une initiation, je l'appliquerai pas. Nous sommes sur force *5 avant les malus. Même à 8 de force qui est le plus bas pour vous, vous serez loin d'être limité au niveau 1.
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Message Publié : 20 Septembre 2015, 15:50 
Hors-ligne Dramaturge
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"L’Ébréché"
PA: 0/1. Quoti: Disponible. Récup: 7/11

Inscription : Mai 2015
Message(s) : 8015
Raaaaaaaaah, non seulement je ne suis pas bon en maths mais en plus l'Endurance est soumise au malus de bouclier, chose que j'avais zappé... De toute façon c'est pas grave, la formation en Endurance n'est là que pour les attaques avec le mot clé "Fortifiant". Mais on y reviendra plus tard.

Je corrige
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