2 dons divins ou de domaine sont un grand max. Après, effectivement, il n'y a plus assez de RMV pour les alimenter.
Emprise sur les morts-vivants est très bon, mais ça dépend des autres dons choisis.
Divine Vigor est moyen. Un palouf, ça voit un gars pas cool, ça charge sans réfléchir et ça le one-shoote (enfin, ça, c'est ce qu'on voudrait

). Çà ne passe pas un round à se rajouter quelques PVs, parce que ça veut dire qu'il devra réceptionner la charge. Et que cette charge lui aura retiré plus que les PVs en question.
Très de plaisanterie, le paladin est en première ligne. Il sera pris au contact de suite, en début de combat. Il n'a pas un round à perdre à se buffer, contrairement au prêtre qui arrivera dans un deuxième temps. Ce don n'est utile que si on peut le lancer
avant que le combat ne commence, ce qui arrive rarement.
Maintenant, compare Divine Vigor à Sacred Healing... Avec ce don, contre 1RMV et s'il a 18 en charisme, le paladin soigne 15PV à tous ses copains sur 18m. Mettons qu'il y ait 4 copains, ça fait 75PV rendus par RMV. Sans autres dons, avec ses 18 en charisme, des RMV il en a 7 => Potentiellement, il rend 575PV/jour.
Compare maintenant à l'imposition des mains => 4pts de vie par niveau, aussi en action simple pour l'activer. Deux fois mieux que le don, en plus malléable, et sans dépenser de don.
Je pense que Divine Vigor, c'est plutôt moyen. Maintenant, ce n'est pas nul : Ce sont des PVs temporaires, donc qui s'ajoutent aux autres PVs, contrairement aux exemples que j'ai donné. Mais ce n'est pas extraordinaire, ni le meilleur don qui soit.