Nous sommes actuellement le 28 Mars 2024, 21:05

Le fuseau horaire est UTC+1 heure [Heure d’été]



Publier un nouveau sujet Répondre au sujet  [ 97 message(s) ]  Aller vers la page Précédent  1, 2, 3, 4, 5  Suivant
Auteur Message
 Sujet du message : Re: Equilibre 3.5 : Le Guerrier
Message Publié : 03 Mars 2014, 21:08 
Hors-ligne Maître du jeu
Avatar de l’utilisateur

Inscription : Nov 2013
Message(s) : 2330
Ornemus a écrit :
Le problème avec les règles actuelle est que cette situation n'arrive pas assez souvent !

Mais ça dépend pas du MJ ça ? Si tu joue avec le terrain de combat en limitant l'espace, en élaborant des embuscades, en ajoutant des immunité ou des zone d'anti-magie, en faisant des tremblement et des éboulement de terre pour déconcentrer les lanceurs de sorts, en les faisant se battre dans le noir ou dans le brouillard, et surtout en rajoutant un peu plus de monstres en fin de combat (genre "ah c'était pas lui le boss...") tu finira forcément par bien montrer à quel point le guerrier est trop indispensable puisque ses coups et sa défense ne s'épuisent pas comme les sorts d'un magicien.


Ornemus a écrit :
Lui rajouter des capacités de commandement est en effet une bonne piste pour pallier au problème...

Oui, et j'aimerais bien que d'autres me file plus d'idées sur cet axe car je suis un peu en manque d'inspiration.

> Que penseriez vous d'une réduction du coût des service de PnJ ayant des classes combattante ?

> Pour aller plus loin une réduction de coût sur les infrastructures et engins militaire de type fort ou balistes ?

> idée brouillon : J'avais pensé aussi un talent qui permet de donner des ordres à ses troupes et les forces à obéir même si l'ordre va à l'encontre de leur alignement (tant qu'il n'est pas à l'exacte opposé). Ça supprime tout les jets lié à la peur et à la fuite. La différence entre ce don et un sort de type bonus au jds c'est que l'immunité à la fuite ne s'applique que dans le cadre de l'ordre donné ET uniquement à partir d'un certain nombre de soldats sous les ordres du guerrier (disons 3 minimum).

C'est surtout pour les ordres du type "maintenez/regagnez vos positions" alors que le groupe subit des attaques. Ou encore pour lancer un assaut qui n'a que peut de chances de succès (diversion ou autre).

J'essaye de faire en sorte d'ajouter des avantages sans que ça fasse doublon avec une classe ou classe de prestige déjà présente dans les autres bouquins donc si vous voyez une similitude merci de me le signaler.
Haut
 Profil  
 
 Sujet du message : Re: Equilibre 3.5 : Le Guerrier
Message Publié : 04 Mars 2014, 12:45 
Hors-ligne Uruk
Avatar de l’utilisateur

Inscription : Nov 2013
Message(s) : 264
Localisation : Lyon, France
Comme je l'ai déjà dit, mais peut-être pas dans ce sujet, je considère qu'un MJ ne doit pas avoir des efforts particuliers à faire en terme de scénar pour que son groupe soit équilibré. Si on sent que c'est fait exprès pour emmerder les LS et permettre aux combattants de briller, les premiers se sentiront frustrés et les seconds seront confortés dans leur sentiment de faire pitié. C'est l'impression que j'ai, au moins...

Je remplacerai bien le don prestige par une capacité réservée au guerrier ( et au paladin). Quitte à repenser la chose un peu plus en profondeur. Je permettrai bien au guerrier de transmettre certaines de ses capacités ( dons...) à son (ses ? ) suivant(s).

Je ne sais pas si ça fait redite avec une classe hors-core, je dois reconnaître que je m'en fiche royalement. Au contraire, je n'ai aucun scrupule à utiliser une capacité d'une autre classe pour équilibrer les classes de bases. Pour moi, il faut commencer par créer un core équilibré, en "oubliant" tout le reste. Ensuite seulement, on pourra penser à ajouter d'autres classes, CdP, dons, sorts... en veillant à chaque fois à ce que l'ensemble reste équilibré. Et ça, pour le coup, c'est un travail que je laisse à chacun...
Haut
 Profil  
 
 Sujet du message : Re: Equilibre 3.5 : Le Guerrier
Message Publié : 04 Mars 2014, 13:56 
Hors-ligne Maître du jeu
Avatar de l’utilisateur

Inscription : Nov 2013
Message(s) : 2330
Ornemus a écrit :
Comme je l'ai déjà dit, mais peut-être pas dans ce sujet, je considère qu'un MJ ne doit pas avoir des efforts particuliers à faire en terme de scénar pour que son groupe soit équilibré. Si on sent que c'est fait exprès pour emmerder les LS et permettre aux combattants de briller, les premiers se sentiront frustrés et les seconds seront confortés dans leur sentiment de faire pitié. C'est l'impression que j'ai, au moins...

Je pense qu'il faut savoir mixer les situations et les difficulté de manière à ce que chacun puisse avoir son heure de gloire tout en restant dans le style de masterisation qui nous plais le plus.

Pour le reste je suis plutôt d'accords, osef un peu des hors-core. Mais si je choisis de ne pas y puiser, c'est surtout que j'aime faire preuve de créativité, et relevé le défi de trouver de nouveau features au guerrier tout en restant dans l'innovation et l'originalité, c'est un défi que je trouve passionnant.
Haut
 Profil  
 
 Sujet du message : Re: Equilibre 3.5 : Le Guerrier
Message Publié : 04 Mars 2014, 23:44 
Hors-ligne Squig
Avatar de l’utilisateur

Inscription : Déc 2013
Message(s) : 38
Hors combat: un guerrier n'est pas le fin diplomate ou le porte parole en général mais il est vrai qu'il doit gagner en influence envers les classes combattantes l'idée est très bonne.
En combat: son rôle est de faire des dégâts mais la présence du barbare le rend un peu faiblard.
Mais l'autre rôle du guerrier est de servir protecteur/contrôleur. Hors, cet aspect de la classe n'est pas du tout présente. Pour y remédier 3 possibilités selon moi:
-lui donner des capacités de classes répondant au cahier des charges.
-augmenter progressivement les manoeuvres de combats accessible au guerrier soit en rajoutant le système de manoeuvres du Tome Of Battle, soit en donnant ces manoeuvres à tout les combattants mais en facilitant l'accès au guerrier pour simuler son entrainement sans relâche.
-créer un ensemble de dons choisissable à haut niveau lui donnant ces capacités.
Selon moi, la 1ère proposition est mauvaise car on perd le côté personnalisable du guerrier en le limitant à certains style de combat.
La seconde revient selon moi à
-remplacer les classes de base par leur équivalent du TOB ou
-finir le chapitre manoeuvres de combat du manuel du joueur.
La dernière serait certainement la meilleur mais demanderais un travail colossale et fastidieux en connaissant les divergences d'opinion de tout DDiste qui se respecte.
Donc à moins d'avoir le TOB, je pense qu'il vaut mieux faire un mixte des 2 dernières possibilités à savoir:
des manoeuvres génériques + des dons de style d'arme
Haut
 Profil  
 
 Sujet du message : Re: Equilibre 3.5 : Le Guerrier
Message Publié : 05 Mars 2014, 12:13 
Hors-ligne Maître du jeu
Avatar de l’utilisateur

Inscription : Nov 2013
Message(s) : 2330
Je tiens à mettre en relief une réflexion assez commune chez la plupart de ceux qui ont abordé le sujet ici et que je pense plutôt contradictoire. Je prends ton post en exemple :

leonidas a écrit :
En combat: son rôle est de faire des dégâts Mais l'autre rôle du guerrier est de servir protecteur/contrôleur.
[...]
Selon moi, la 1ère proposition est mauvaise car on perd le côté personnalisable du guerrier en le limitant à certains style de combat.

Comme on peut le voir ici beaucoup continue de croire que le rôle du guerrier est forcément celui d'un tank classique ou tout autre rôle que chacun s'imagine puis, ces même personne parle ensuite de l'aspect personnalisable du guerrier. Je trouve ça plutôt contradictoire : s'il est possible de le personnalisé c'est que chaque guerrier peut jouer un rôle extrêmement opposé par rapport à l'autre, un peu comme sur le principe des roublards. Un guerrier qui va se spécialiser dans l'archerie n'aura pas grand chose à avoir avec celui qui n'utilisera que l'épée à deux mains.

Je pense qu'à part ces deux classe (guerrier et roublard) le "rôle" des autres est bien définit pour chacune d'elles, la preuve est qu'il est facile de comparer le guerrier au barbare dont le rôle est tout tracé par son évolution.

Selon moi, la meilleure façon d'équilibrer le guerrier n'est certainement pas de lui ajouter des Talents/manoeuvres déjà définit comme on le ferait pour un rôdeur ou un barbare car beaucoup de personnages jouant un guerrier ne se reconnaitrait pas forcément dans ces nouveauté.

Pour moi il n'y a que trois méthodes possible que l'on peut explorer :

- Ajouter de nouveaux dons à la liste générale de dons du MdJ et faire en sorte que ces dons soit dans la liste des dons de guerrier (donc axé combat). Mais il faudrait 1) en rajouter toute une panoplie pour rester axé dans l'aspect personnalisable du guerrier 2) Comparer ces dons aux autres dons existants (du coup c'est une histoire de dons et non plus de classes à équilibrer) afin qu'ils ne soient ni trop pourri ni trop fumé et le tout en prenant compte qu'ils peuvent être choisit par n'importe quel classe.

- Ajouter des Talents mais qui ne touchent pas d'aspect déjà couverts par d'autres classes (cf "Esprit du guerrier" dans ma version du guerrier). Et qui donnent envie de jouer un guerrier pour voir ce que ça donne.

- Booster ses stats (jds) ainsi que le nombre de dons de guerrier auquel il peut accéder. Franchement un don de guerrier tout les 2 niveau c'est juste trop pourri donc autant lui en mettre à tout les niveau et même comme ça je suis pas sur que ça le rend plus balèze mais au moins je suis sur que sur l'aspect personnalisable le joueur pourra vraiment s'en donner à coeur joie et accéder rapidement au build qu'il a en tête.

Voilà.
Haut
 Profil  
 
 Sujet du message : Re: Equilibre 3.5 : Le Guerrier
Message Publié : 05 Mars 2014, 13:08 
Hors-ligne Uruk
Avatar de l’utilisateur

Inscription : Nov 2013
Message(s) : 264
Localisation : Lyon, France
Tu soulignes en effet un point important, KHL : difficile de donner des capacités de classe au guerrier qui soient complètement génériques. C'est d'ailleurs une difficulté qu'on rencontre dans pas mal de tentatives de rééquilibrage : elles donnent au guerrier des capacités qui l'orientent vers un rôle précis, ce qui ne permet pas de rendre tout le monde d'accord.

On est à peu près d'accord sur les pistes à explorer :

- Rééquilibrage des dons ( il y a un sujet dédié sur le forum), pour en donner plus au guerrier, et des plus puissants, lui permettant de remplir les différents rôles auxquels il peut être associé : soldat de première ligne, archer, garde du corps, commandant de troupe, etc. En réfléchissant à autoriser certains de ces dons pour certaines autres classes.

- Ajout de capacités de classe complètement génériques. Ce qui n'est pas si facile, mais Pathfinder propose quelques idées intéressantes à ce niveau. Bon, leur proposition ne fait que gonfler les chiffres, ce qui est un peu insuffisant : il y a de la place pour une ou deux idées plus spécifiques. Par exemple, il est courant de lui donner Mettle (même si, perso, je le vois mieux pour le barbare ). Cela comprend aussi l'idée de booster quelques stats. Je ne suis pas fan du don tous les niveaux, mais intégrer arme de prédilection et compagnie dans les capacités génériques libère de la place pour des choix de dons plus personnalisés, donc on devrait pouvoir y arriver de cette manière.

- Ajout de manœuvres style ToB aux classes combattantes en général, et au guerrier en particulier. Et, encore une fois, si vous avez le ToB et que vous aimez ce nouveau système, il n'est pas nécessaire de chercher beaucoup plus loin. Par contre, ça vaut peut-être le coup d'en faire un résumé plus accessible et peut-être un peu moins "surnaturel" pour ceux qui ne sont pas rentrés dedans. Pour moi, la meilleure façon de le faire est de l'intégrer aux dons, ce qui rejoint la première piste.


Tout cela laisse un peu de place pour des idées originales, ne te prive pas. Je suis d'accord pour dire que c'est un défi passionnant. De mon côté, j'essaie d'intégrer avant tout des éléments qui existent déjà dans tel ou tel supplément, afin de donner à la nouvelle classe un air plus "familier", donc plus largement acceptable.
Haut
 Profil  
 
 Sujet du message : Re: Equilibre 3.5 : Le Guerrier
Message Publié : 05 Mars 2014, 14:56 
Hors-ligne Squig
Avatar de l’utilisateur

Inscription : Déc 2013
Message(s) : 38
KHL a écrit :

leonidas a écrit :
En combat: son rôle est de faire des dégâts Mais l'autre rôle du guerrier est de servir protecteur/contrôleur.
[...]
Selon moi, la 1ère proposition est mauvaise car on perd le côté personnalisable du guerrier en le limitant à certains style de combat.

Comme on peut le voir ici beaucoup continue de croire que le rôle du guerrier est forcément celui d'un tank classique ou tout autre rôle que chacun s'imagine puis, ces même personne parle ensuite de l'aspect personnalisable du guerrier. Je trouve ça plutôt contradictoire : s'il est possible de le personnalisé c'est que chaque guerrier peut jouer un rôle extrêmement opposé par rapport à l'autre, un peu comme sur le principe des roublards. Un guerrier qui va se spécialiser dans l'archerie n'aura pas grand chose à avoir avec celui qui n'utilisera que l'épée à deux mains.

Ce que je veux dire c'est qu'un guerrier ayant une épée à deux mains, deux armes, un arc etc, doit être là pour faire des dégâts mais aussi pour gêner les autres.
Tout le problème pour moi est que sa méthode pour gêner ses ennemis doit être adapté à son style de combat. On peut imaginer un bretteur qui effectue une botte pour immobiliser temporairement un membre de son adversaire là ou un archer tentera de le plaquer à un mur grâce à une flèche bien placée. Tout les deux ont le même rôle mais pas la même façon de le faire.
Un guerrier doit être personnalisable dans la manière dont il remplit son rôle mais son rôle lui est fixe.
J'espère avoir pu préciser un petit peu ce que je disais plus haut.
Haut
 Profil  
 
 Sujet du message : Re: Equilibre 3.5 : Le Guerrier
Message Publié : 05 Mars 2014, 15:42 
Hors-ligne Ombre
Avatar de l’utilisateur

Inscription : Nov 2013
Message(s) : 606
Pour améliorer la versatilité du guerrier hors combat, je pense qu'il suffit simplement de lui augmenter fortement son nombre de point de compétence. C'est bien ce gros manque de compétences qui l'empêche d'avoir une quelconque utilitée lors des parties d'intrigues ou d'enquètes. Limité ses capacités au seul autres combattant me parait étrange, l'histoire ne manque pas de guerriers tacticiens et négociateurs or ils ne se limitaient pas au interactions entre combattants.

leonidas a écrit :
Tout le problème pour moi est que sa méthode pour gêner ses ennemis doit être adapté à son style de combat. On peut imaginer un bretteur qui effectue une botte pour immobiliser temporairement un membre de son adversaire là ou un archer tentera de le plaquer à un mur grâce à une flèche bien placée. Tout les deux ont le même rôle mais pas la même façon de le faire.
Un guerrier doit être personnalisable dans la manière dont il remplit son rôle mais son rôle lui est fixe.
Ce niveau de personnalisation est purement du niveau de la description. On peut garder une approche générique et simplement donner un guerrier une manoeuvre d'immobilisation à tel niveau. Après, peu importe son attirail, le résultat sera le même et un guerrier pourra toujours immobiliser quelqu'un avec la même efficacité.
Haut
 Profil  
 
 Sujet du message : Re: Equilibre 3.5 : Le Guerrier
Message Publié : 05 Mars 2014, 17:41 
Hors-ligne Maître du jeu
Avatar de l’utilisateur

Inscription : Nov 2013
Message(s) : 2330
Je comprends ce que tu veux dire Leonidas. mais je n'ai pas assez d'expérience avec le guerrier pour savoir si c'est vraiment nécessaire que le guerrier remplisse systématiquement les rôles que tu décrit quelque soit son style.

Je pense tout de même qu'il est préférable de lui laisser l'opportunité de développer un style de combat librement de manière à ne pas le coller à une racine de type protecteur, contrôleur ou autre. Je justifierai cela par le simple fait que d'autres classes peuvent jouer ces rôles pour peu qu'elless tendent vers ce style de combat. Je pense notamment à un bon barbare, un rôdeur ou un moine (équilibré par le MJ) avec le bon build, peut facilement évincer le guerrier dans ces rôles les plus classiques (on ne serait pas là à débattre le cas contraire).

Je me rappelle lors qu'une ancienne partie avoir fais un magicien/faiseur d'effigie qui a vite fait de remplacer le guerrier du groupe par des créature artificielles bien plus efficaces, certaines d'entre elles pouvaient même voler en quasi-permanence ET être utilisées comme montures (je vous raconte pas les avantages pour un mago).

Donc il faut laisser au guerrier la possibilité de dire "ah y a déjà ça dans le groupe ? Ok je pense que je peux compléter en faisant un build de type *blablabla*"

@Ornemus,

> Je serais franc : je n'ai jamais touché à Pathfinder et je ne m'y intéresse pas du tout. Idem pour le ToB, je ne le consulte que parce qu'un de mes joueurs à fait un build se basant sur son contenu (ce même joueur à d'ailleurs reconnu l'intérêt de mon guerrier rééquilibré comme rivalisant avec ce qui est proposé dans le ToB, ça fait toujours plaisir !)

Les raisons de cet "aversion" sont simple : il y a déjà trop de suppléments comme ça, je n'ai plus le temps et encore moins la souplesse d'esprit d'assimiler plus d'informations que ce que propose le core et les hors-core les plus proches (codex, draconomicon, etc...). Sans compter mes propres tentatives de rééquilibrage et mes règles maisons !
Les possibilité offertes par les codex et les classes de prestige sont un bon échappatoire pour le guerrier. En ajoutant plus de dons de guerrier, quelque part je ne fais que favoriser un accès plus rapide à ces classes qui peuvent s'avérer très intéressantes. Je ne penses pas qu'il y a de mal à cela. Je considère ces supplément comme étant des ajouts assimilable rapidement donc je les tolères. Ce n'est pas le cas d'un Pathfinder (remaniement de trop de chose) ou d'un ToB (en anglais en plus !).

Donc tu comprendras que je ne peux que te faire confiance sur parole et extrapoler lorsque tu me parles de ces bouquins. Et que je favorise forcément mon approche (car je l'ai créer donc je la maitrise bien).

Citer :
Je ne suis pas fan du don tous les niveaux, mais intégrer arme de prédilection et compagnie dans les capacités génériques libère de la place pour des choix de dons plus personnalisés, donc on devrait pouvoir y arriver de cette manière.

> Ça revient plus ou moins à lui donner plus de dons comme je le fais : s'il peut consacrer la moitié de ces dons à des truc du genre "arme de prédilection" et compagnie, il choisira des dons plus personnalisés pour l'autre moitié. La seule différence (dans l'absolu) entre ce que tu dis là et le fait d'avoir doublé le nombre de dons c'est que le build est relativement tracé dans la première option et totalement libre dans la seconde (seule restriction : les conditions d'obtention du don)

> Maintenant pour ce qui est de l'axe - Rééquilibrage des dons -, si on exploite bien cette possibilité et que l'on finit par avoir une superbe liste de dons bien foutue et ayant leur place autant pour le guerrier que pour les autres ET sans faire de l'ombre à d'autres dons, alors on peut oublier l'option "don à chaque niveau". Ça dépend juste de la quantité et de la qualité des dons que l'on pourra inventer : à partir d'un certain seuil, il n'y aura plus besoin de toucher au guerrier de base du MdJ, puisque ses dons le remettraient d'aplomb.
Comme je l'ai dit au début, je ne cherche pas à trop me casser la tête donc j'ai préféré l'option "don à chaque niveau" plutôt que m'aventurer dans le terrain risqué de la création de dons, je laisse cela à plus passionnés que moi.

Citer :
De mon côté, j'essaie d'intégrer avant tout des éléments qui existent déjà dans tel ou tel supplément, afin de donner à la nouvelle classe un air plus "familier", donc plus largement acceptable.

Tout dépend des suppléments que tu tolères. Moi perso les codex, j'ai réussi à les intégrer sans avoir à faire d'effort de modification quelconque et c'est pour moi une qualité primordiale dans un supplément (il faut aussi avouer que les illustrations de ces bouquins sont très classes et que c'est un plaisir à parcourir :p ). Donc je ne vois l'utilité de donner des éléments d'une classe de ces suppléments à un personnage ayant une classe de base, puisqu'il pourra de toute façon y accéder en prenant le dit élément lorsqu'il en remplira les conditions.

@Alsartr,

Citer :
Pour améliorer la versatilité du guerrier hors combat, je pense qu'il suffit simplement de lui augmenter fortement son nombre de point de compétence.

Oui et aussi ses compétences de classe. J'ai été très choqué de m'apercevoir que récemment que la compétence Bluff n'est pas une compétence de classe chez le guerrier alors que le bluff se fait en combat très souvent pour tromper l'adversaire dans une manoeuvre d'attaque (je suis un grand fan de soulcalibur donc je sais de quoi je parle :D ).

Sinon faut faire attention à ne pas lui en donner trop de point non plus, je vous rappelle que le barbare on a plus que lui... J'ai jamais compris pourquoi d'ailleurs...

Citer :
C'est bien ce gros manque de compétences qui l'empêche d'avoir une quelconque utilitée lors des parties d'intrigues ou d'enquètes. Limité ses capacités au seul autres combattant me parait étrange, l'histoire ne manque pas de guerriers tacticiens et négociateurs or ils ne se limitaient pas au interactions entre combattants.

Ben non justement faut arrêter cette volonté de polyvalence à outrance ! N'oubliez pas que le multiclassage reste de mise ! L'exemple du guerrier négociateur peut parfaitement être traduit par un guerrier multiclassé (guerrier6/barde1 par exemple) voir même d'une classe qui n'a rien a voir avec un guerrier mais qui peut prétendre l'être (espion ou métamorphe). L'histoire regorge de plein de guerriers/noble, guerrier/roublard, etc... Donc attention à l'abus de diversification.

On cherche à rendre le guerrier indispensable dans le combat car c'est son droit mais en dehors de ça, je veux bien lui donner quelques petits avantages comme mon talent "esprit du guerrier" (qui lui permet d'avoir une troupe persuasive à ses coté) mais faut pas non plus aller trop loin. Laissez les autres classes faire leur boulot aussi et évitons de piétiner sur leurs plate-bandes !

Edité : 06 Mars 2014, 11:50 par nightwind
Attention aux pluriels et conjugaisons. Je ne veux pas vous couper dans cette belle discussion, mais, une petite relecture pourrait s'avérer utile. Merci
Haut
 Profil  
 
 Sujet du message : Re: Equilibre 3.5 : Le Guerrier
Message Publié : 06 Mars 2014, 12:36 
Hors-ligne Uruk
Avatar de l’utilisateur

Inscription : Nov 2013
Message(s) : 264
Localisation : Lyon, France
@KHL : Mon but est justement d'adapter les changement de Pathfinder et des suppléments que je connais pour permettre à ceux qui sont dans ton cas de profiter des bonnes idées qui y sont sans les obliger à tout lire. Tu vas devoir me "croire sur parole" pendant encore un mois ou deux, mais je compte bien commencer à produire du concret en fin d'année. Et ton avis sera le bienvenu !

Donner un peu mois qu'un don par niveau ( et en fixant certains choix qui sont de toute manière quasi-incontournables) permet justement de ne pas trop accélérer l'accès aux classes de prestige. Le guerrier y a déjà accès bien plus rapidement que les autres combattants.

===

Pour les compétences, 4+Int par niveau semblent effectivement plus qu'utiles. Et je pense qu'on gagnerait à proposer des capacités de guerrier basées sur l'Intelligence. Rien d'indispensable, pour qu'il puisse encore dumper l'Int s'il en a envie, mais de quoi récompenser ceux qui mettent un 12 en Int à leur Guerrier - après tout, le guerrier est celui qui a étudié l'art du combat, au contraire d'un barbare qui marche à l'instinct.



J'avais penser ajouter la Feinte aux manœuvres de combat habituelles. Donc, pas de jet de bluff, mais 1D20 + BBa + For ou Dex + divers en jet opposé. C'est peut-être une version plus martiale de la feinte, mais ça passe à mon avis assez bien. Et on peut envisager que Science de la feinte ajoute un bonus substantiel, pour que le roublard puisse s'y adonner avec succès ( ajout du bonus de Charisme au jet opposé, ou bonus dépendant des rangs en Bluff, ou autre chose ? )

Pour les manœuvres spéciales, on pourrait les proposer en dons supplémentaires. C'est le plus simple pour permettre à chacun de créer le guerrier qu'il veut et adapté à son groupe. Donc, immobiliser un adversaire passant à côté = don ! Clouer au mur avec une flèche = don ! Développer ses talents en Diplomatie = don ! J'oserai même proposer quelque chose du genre :
Vétéran ( Guerrier 12, âge mur ou plus) : Le personnage gagne +2 en Charisme. A chaque nouvelle catégorie d'âge, son malus en For, Dex et Con reste à -1 tandis que le bonus en Int, Sag et Cha passe à +2, puis +3. Le personnage obtient un bonus de circonstance égal à la moitié de ses niveaux de guerrier à ses jets de diplomatie dans certaines situations ( à développer).

Ou encore :
Instructeur (Guerrier 10?) : Le guerrier peut entraîner un autre personnage ou un PNJ à suivre ses ordres. Un élève doit s'entraîner 10 min par jour avec le guerrier et son BBa doit être inférieur d'au moins 2 points à celui du guerrier. Pendant un combat, le guerrier peut permettre à ses élèves d'utiliser son BBa à la place du leur, ainsi que certains de ses dons ( un truc du genre, à développer)). Il peut avoir au plus un nombre d'élèves égal à ...

Les capacités de classes "génériques" vont plutôt ressembler à des bonus fixes (genre arme de prédilection) et des capacités défensives (comme Mettle, ou d'autres façons de résister aux sorts et effets divers). Parce que, quand on y pense, chacun va vouloir que son guerrier agisse de façon spécifique, mais les façons de se défendre seront toujours plus ou moins les mêmes !
Haut
 Profil  
 
 Sujet du message : Re: Equilibre 3.5 : Le Guerrier
Message Publié : 06 Mars 2014, 13:11 
Hors-ligne Maître du jeu
Avatar de l’utilisateur

Inscription : Nov 2013
Message(s) : 2330
J'aime bien le Talent instructeur, à approfondir.

Tous ce qui es feinte, immobilisation, contre-attaque et parade est aussi à garder :

Pour moi un guerrier se bat avec toute sorte de techniques de ce genre, que ce soit à une ou deux mains, un combat avec un guerrier est un enchainement d'éclats d'acier sur l'acier, de moulinets et de coups qui portes rares mais fatals Tandis que le barbare c'est plutôt des éclats de sang car il fonce dans le tas et ne se rend compte des coups qu'il a pris qu'après avoir déchiqueter les ennemis. C'est ça la grosse différence entre ces deux combattant.

Je vais réfléchir à tout ça, et essayer de voir ce que je peux apporter. Mais comme je l'ai déjà dis, les trucs qui me casse trop la tête j'ai tendance à vite abandonner donc je promets rien. ;)

Sinon c'est quoi ce Mettle ?
Haut
 Profil  
 
 Sujet du message : Re: Equilibre 3.5 : Le Guerrier
Message Publié : 06 Mars 2014, 19:36 
Hors-ligne Troll
Avatar de l’utilisateur

Inscription : Nov 2013
Message(s) : 482
KHL a écrit :
Sinon c'est quoi ce Mettle ?
Mettle = ardeur.
Haut
 Profil  
 
 Sujet du message : Re: Equilibre 3.5 : Le Guerrier
Message Publié : 10 Mars 2014, 14:09 
Hors-ligne Uruk
Avatar de l’utilisateur

Inscription : Nov 2013
Message(s) : 264
Localisation : Lyon, France
C'est plus ou moins l'équivalent d'esquive totale, mais pour les jets de Vigueur et Volonté : en cas de réussite à un jet pour demi-dégâts (sorts de blessure) ou effet partiel (désintégration), le personnage ne subit aucun effet.

A l'usage, c'est un effet défensif plutôt sympathique. Il sert un peu moins souvent qu'esquive totale et fait plaisir quand il sert sans être ultime. ::1
Haut
 Profil  
 
 Sujet du message : Re: Equilibre 3.5 : Le Guerrier
Message Publié : 13 Mars 2014, 05:08 
Hors-ligne Troll
Avatar de l’utilisateur

Inscription : Nov 2013
Message(s) : 482
Un don qui s'adapte bien pour un guerrier expérimenté est le don flair du combattant qui lui permet d'évaluer ses adversaires plus efficacement. Je propose d'ajouter cette capacité au niveau 9.
Haut
 Profil  
 
 Sujet du message : Re: Equilibre 3.5 : Le Guerrier
Message Publié : 05 Avril 2014, 18:25 
Hors-ligne Squig
Avatar de l’utilisateur

Inscription : Déc 2013
Message(s) : 38
Que pensez vous de ces dons:

Determiné :
Tout semble soudainement confus pour le personnage mais celui-ci raffermit sa prise sur son arme et tout redevient clair.
Cond : Spécialisation martiale ou BBA +8 et arme de prédilection
Le personnage peut se lier pour une journée à une arme pour laquelle il possède arme de prédilection. Le personnage utilise le bonus de base de volonté de son arme au lieu du sien si celui-ci est supérieur.

Adaptation
Le personnage passe d’un style de combat à l’autre en un clin d’œil.
Cond : Guerrier 8
Par une action de mouvement, le personnage peut échanger un de ses dons contre un autre pour la durée de la rencontre.
Les dons que le personnage peut échanger et obtenir sont :
Arme en main, attaque en puissance, science de la destruction, science du désarmement, science de la bousculade, science du renversement, science de la feinte, science du croc en jambe, expertise du combat, science du coup de bouclier, science de la lutte, science du combat à main nue, tir à bout portant, tir de précision, tir rapide, esquive, souplesse du serpent
Le personnage doit toujours remplir les prérequis pour choisir un don. Cependant, il peut toujours utiliser les dons qu’il possède et qui nécessite le don qu’il vient d’échanger en prérequis.
Exemple : Un personnage possédant esquive souplesse du serpent et attaque éclaire peut remplacer esquive et souplesse du serpent par expertise du combat et science du désarmement au prix de deux actions de mouvement. Il perd l’utilisation des dons esquive et souplesse du serpent mais conserve celle d’attaque éclaire.

C’est comme ça qu’il faut faire !
Condition : guerrier niveau 8
Par une action simple, le guerrier peut réduire son BBA pour augmenter de moitié celui de tous ses alliés à 9m ou moins. Pour chaque tranche de -2, ses alliés reçoivent un bonus de +1. Le malus et le bonus perdurent pendant 3 round.
Spécial : la somme du BBA de la cible et du bonus ne peut excéder le nombre de DV de celle-ci.

Serre les dents !
Condition : vigueur +6
Quand le personnage subit un affaiblissement temporaire ou permanent de caractéristique, un effet de fatigue, un gain de niveau négatif, est nauséeux ou fatigué, il peut tenter un test de vigueur du même DD que l’effet initial (si celui-ci n’en possède pas, le DD est égal à 10+1/2 DV +mod de Cha ou For) pour réprimer l’effet pendant un nombre de round égal à son modificateur de constitution. Chaque utilisation augmente le DD de +2. Chaque utilisation contre le même effet augment le DD de +4.

Je précise pour Serre les dents! que pour moi seul les classes barbare, guerrier, moine, paladin et rôdeur ont un JS de vigueur favorable

Intouchable
Cond :esquive, souplesse du serpent, dex 16+, guerrier 10 ou BBA +12
Le personnage obtient un bonus d’esquive de +2 contre tous les adversaires à 9m. Ce bonus se cumule avec le bonus du don esquive. De plus, il obtient un camouflage partiel contre la cible de son don d’esquive.

Coup bien placé
Le personnage sait où frapper pour handicaper son adversaire
Cond : Guerrier 10
Coup bien placé donne accès à 3 manœuvres
Coup précis : par une action simple, le personnage peut tenter une attaque à -5 qui inflige les dégâts normaux et handicape son adversaire. Si le coup touche, il peut aveugler, assourdir ou infliger un malus de -4 au ja et -2 au jd à son adversaire pendant 3 round. La cible a tout de même le droit à un jet de vigueur DD 10+1/2niv de guerrier +mod de For.Si le personnage possède spécialisation martiale (arme perforante), le DD est augmenté de 2
Coup sanguinolent : par une action simple, le personnage peut tenter une attaque à -5 qui inflige les dégâts normaux et handicape son adversaire. Si le coup touche, il peut mettre à terre sa cible, la rendre fiévreuse pour 3rounds ou lui infliger un nombre de dégâts de saignement égale à son modificateur de force. La cible a tout de même le droit à un jet de vigueur DD 10+1/2 niv de guerrier +mod de for. Si le personnage possède spécialisation martiale (arme tranchante) le DD est augmenté de 2.
Coup assommant : par une action simple, le personnage peut tenter une attaque à -5 qui inflige les dégâts normaux et handicape son adversaire. Si le coup touche, il peut rendre sa cible nauséeuse pour un round, renverser son adversaire sur 3m ou la fatiguer. . La cible a tout de même le droit à un jet de vigueur DD 10+1/2 niv de guerrier +mod de for. Si le personnage possède spécialisation martiale (arme contondante) le DD est augmenté de 2.

Attaque furieuse
Condition : guerrier 14
Par une action simple, le personnage est capable de porter plusieurs attaques. Il s’inflige un malus de -5 au JA par attaque supplémentaire qu’il souhaite effectuer (-5 pour 1 attaque supplémentaire, -10 pour 2 attaques supplémentaires). Ainsi, un guerrier ayant un BBA de +15 peut effectuer 3 attaques à +5/+5/+5 dans le cadre d’une action simple ou 2 attaques à +10/+10.

Métronome
Condition : guerrier 14
Pour chaque coup au but ce tour ci, le personnage obtient un bonus de +1 au ja de ses prochaines attaques.

Expertise de (manœuvre)
Condition guerrier 14, science de (manœuvre)
A chaque fois que le personnage touche 2 fois un même adversaire lors d’un même round, il peut par une action libre engager la manœuvre pour laquelle il possède le don science de (manœuvre)
Haut
 Profil  
 
 Sujet du message : Re: Equilibre 3.5 : Le Guerrier
Message Publié : 07 Avril 2014, 11:44 
Hors-ligne Uruk
Avatar de l’utilisateur

Inscription : Nov 2013
Message(s) : 264
Localisation : Lyon, France
Ça fait beaucoup de bonnes idées, ça ! Pour "déterminé" ou "adaptation" , ça ressemble plus à des capacités de classe qu'à des dons, par contre. J'ai aussi envie de modifier quelques détails dans les autres. Certains manquent peut-être un peu de punch, pas par rapport aux dons existants mais par rapport à la puissance que l'on veut pour le guerrier.

Mais j'aime bien, clairement.

Correction d'Eon
Réglé.

Edité : 08 Avril 2014, 13:30 par Ornemus
Haut
 Profil  
 
 Sujet du message : Re: Equilibre 3.5 : Le Guerrier
Message Publié : 07 Avril 2014, 17:34 
Hors-ligne Squig
Avatar de l’utilisateur

Inscription : Déc 2013
Message(s) : 38
Juste je précise vue que j'ai oublié:
Adaptation
Le personnage connait les rudiments du combat et sait adapter sa stratégie à son adversaire.
Cond : Guerrier 8
Par une action de mouvement, le personnage peut échanger un de ses dons contre un autre pour la durée de la rencontre.
Les dons que le personnage peut échanger et obtenir sont :
Arme en main, attaque en puissance, science de la destruction, science du désarmement, science de la bousculade, science du renversement, science de la feinte, science du croc en jambe, expertise du combat, science du coup de bouclier, science de la lutte, science du combat à main nue, tir à bout portant, tir de précision, tir rapide, esquive, souplesse du serpent,combat à deux armes,défense à deux armes, combat monté, attaque au galop et tir monté.
Le personnage doit toujours remplir les prérequis pour choisir un don. Cependant, il peut toujours utiliser les dons qu’il possède et qui nécessite le don qu’il vient d’échanger en prérequis.
Exemple : Un personnage possédant esquive souplesse du serpent et attaque éclaire peut remplacer esquive et souplesse du serpent par expertise du combat et science du désarmement au prix de deux actions de mouvement. Il perd l’utilisation des dons esquive et souplesse du serpent mais conserve celle d’attaque éclaire.

Métronome
Condition : guerrier 14
Pour chaque coup au but ce tour ci, le personnage obtient un bonus de +1 au ja de ses prochaines attaques. De plus, si le personnage touche un adversaire possédant un camouflage, il ignore celui-ci pour le reste du round

Après mettre adaptabilité en tant que capacité de classe je ne suis pas contre.
Par contre aussi on peut imaginer une version supérieur permettant d'utiliser la capacité adaptabilité en action rapide et qui en plus rajouterait des dons qui sont accessible à plus haut niveau
Après pour moi l'objectif serait d'avoir environ 10 dons avec condition guerrier 8, guerrier 10, guerrier 12 ect... jusqu'à guerrier 20 mais j'avoue que je sèche un peu pour les très haut niveaux pour pas que ce ne soit magique ou assimilé
Haut
 Profil  
 
 Sujet du message : Re: Equilibre 3.5 : Le Guerrier
Message Publié : 21 Avril 2014, 22:07 
Hors-ligne Maître du jeu
Avatar de l’utilisateur

Inscription : Nov 2013
Message(s) : 2330
Hello je viens récemment de penser à un don tout bête à haut niveau mais il est encore en chantier donc en gros ça donne ceci :

Tourmente martiale : Le personnage peut combiner le don Enchainement et Attaque en rotation puis faire un déplacement
Conditions : Attaque en rotation, Enchainement, Succession d'enchainement et Attaque éclaire. Guerrier de niveau 8.
Description : Lors d'une attaque en rotation, Si le personnage inflige suffisamment de dégâts à un de ses adversaires pour l’abattre (généralement en l’amenant à moins de 0 pv ou en le tuant), il peut porter immédiatement une nouvelle attaque en rotation supplémentaire contre les autres ennemis à portée. Cette deuxième rotation l'oblige à faire un déplacement d'une case dans une direction de son choix. À noter qu'il peut choisir d'effectuer ce déplacement avant ou après la deuxième rotation. Une attaque de Tourmente martiale doit absolument être portée avec l’arme qui a porté le coup décisif, et bénéficie du même bonus à l’attaque.
Chaque fois qu’il abat un de ses adversaires avec ce don ET qu'il reste des adversaires à portée, le personnage a droit à une Tourmente martiale supplémentaire.



Voilà en gros, c'est pour les guerriers qui veulent kiffer les grandes batailles à la God of War style, et qui veulent faire de l'attaque en rotation leur style de combat préféré pour se transformer en moissonneuse batteuse.
À noter que jautorise ce don dans le cadre de ma partie ou le guerrier est revue (2 fois plus de dons de guerriers, cf post plus ancien de ce topic) et où il bénéficie de expertise du combat en cadeau dès le premier niveau.

Ça peut paraitre overboosté comme ça, mais à comparé à un magicien de haut niveau avec ses sorts de zone... no comment.

Edité : 23 Avril 2014, 14:06 par KHL
Haut
 Profil  
 
 Sujet du message : Re: Equilibre 3.5 : Le Guerrier
Message Publié : 21 Avril 2014, 23:52 
Hors-ligne Troll
Avatar de l’utilisateur

Inscription : Nov 2013
Message(s) : 482
C'est un très bon don pour un combat qui dure mais parfois il faut faire de la place c'est pour ça que je propose cet autre don :

Répulsion : Lors d'une attaque en rotation le personnage peut repousser ses adversaires et les faire tomber.

Conditions : Attaque en rotation, Science de la bousculade, Science du renversement

Description : Lors d’une attaque en rotation le personnage a droit à une tentative de bousculade gratuite sur chaque adversaire qu’il réussit à toucher. Il peut aussi choisir de ne pas faire de dégâts et infliger une tentative de bousculade à tous ses adversaires. Ces tentatives de bousculade ne provoquent pas d’attaques d’opportunité de la part de la cible et le personnage bénéficie d’un bonus de +4 sur le test de Force opposé effectué pour repousser sa cible, si les cibles ratent leur test de bousculade de 10 points elles sont également renversées. Les cibles ne peuvent choisir d’éviter le personnage . Contrairement à une bousculade normale le personnage n’a pas à se déplacer avec son ennemi.
Haut
 Profil  
 
 Sujet du message : Re: Equilibre 3.5 : Le Guerrier
Message Publié : 22 Avril 2014, 01:04 
Hors-ligne Maître du jeu
Avatar de l’utilisateur

Inscription : Nov 2013
Message(s) : 2330
Excellent aussi, j'approuve ! De plus l'un n'empêche pas l'autre ! Rien que d'imaginer le guerrier qui combine tous ça me donne des frissons :D
Haut
 Profil  
 
Afficher les messages publiés depuis :  Trier par  
Publier un nouveau sujet Répondre au sujet  [ 97 message(s) ]  Aller vers la page Précédent  1, 2, 3, 4, 5  Suivant

Le fuseau horaire est UTC+1 heure [Heure d’été]


Qui est en ligne ?

Utilisateur(s) parcourant ce sujet : Aucun utilisateur inscrit et 1 invité


Vous ne pouvez pas publier de nouveaux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas insérer de pièces jointes dans ce forum

Aller vers :  
cron
Propulsé par phpBB® Forum Software © phpBB Group
Traduction et support en français • Utiliser phpBB avec un certificat SSL