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 Sujet du message : Parangons raciaux
Message Publié : 07 Juillet 2015, 02:19 
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Parangons raciaux


Les parangons sont les champions de leurs races, ils en ont les mêmes traits mais en plus marqué. Pour rentrer dans une classe de parangon il suffit juste d’être membre de la race en question. Ce type de classe courte, en trois niveaux seulement, a été introduite par les supplément les Arcanes exhumés. Pour rentrer dans une classe de ce type il suffit juste d'être de la race correspondante.

Parangon aarakoocra
Parangon aasimar
Parangon boondaburra
Parangon changelin
Parangon coorinna
Parangon darfellan
Parangon demi-géant
Parangon demi-patupaiarehe
Parangon dromite
Parangon ebu gogo
Parangon éclaireur forgelier
Parangon élian
Parangon féral
Parangon forgelier
Parangon githyanki
Parangon githzerai
Parangon gnar
Parangon goliath
Parangon hadozze
Parangon homme lézard
Parangon homme lézard du crépuscule venimeux
Parangon homme lézard des écailles noires
Parangon kalashtar
Parangon kame
Parangon kenku
Parangon koobor
Parangon ménade
Parangon néandertal
Parangon nezumi
Parangon patupaiarehe
Parangon ponaturi
Parangon tarrabah
Parangon thri-kreen
Parangon uldra
Parangon vanara
Parangon warreen
Parangon xèphe
Parangon yimithirr


Ouvrages d’origine.

Eberron : changelin, féral, forgelier, kalashtar.
Frostburn : néandertal, uldra.
Grand Manuel des psioniques : demi-géant, dromite, élian, githyanki, githzerai, ménade, thri-kreen.
Guide de l’Orient : nezumi, vanara.
Manuel des monstres : aasimar, homme lézard.
Manuel des monstres III : éclaireur forgelier, homme lézard du crépuscule venimeux, homme lézard des écailles noires, kenku
Races de Faerûn : aarakoocra.
Races de la pierre : goliath.
Stromwrack : darfellan, hadozze.

Parangons australiens : boondaburra, coorinna, koobor, tarrabah, warreen, yimithirr.
Parangons divers : ebu gogo, gnar, kame.
Parangons maoris : demi-patupaiarehe, patupaiarehe, ponaturi.

Donjons et dragons.net : boondaburra, coorinna, demi-patupaiarehe, ebu gogo, gnar, kame, koobor, patupaiarehe, ponaturi, tarrabah, warreen, yimithirr.

Autres parangons existants (classes consultables sur le site de Gemmaline) : aberrant (dragon magazine), duergar (Gemmaline), Arcanes exhumés : demi-dragon, demi-elfe, demi-orque, drow, elfe, gnome, halfelin, humain, nain, orque, tieffelin. Web : kobold.


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Edité : 18 Juin 2018, 13:16 par San De (50×)
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 Sujet du message : Re: Parangons raciaux
Message Publié : 07 Juillet 2015, 02:38 
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Parangons d'Eberron


Parangon changelin

Dés de vie : d6.
Points de compétences à chaque niveau : 6.

Compétences de classe
Artisanat (Int), bluff (Cha), connaissance (folklore local) (Int), connaissances (noblesse et royauté) (Int), déplacement silencieux (dex), détection (Sag), discrétion (Dex), escamotage (Dex), évasion (Dex), fouille (Int), natation (For), perception auditive (Sag), profession (Sag), psychologie (Sag), représentation (Cha)

Armes et armures. Le parangon changelin est formé au maniement de toutes les armes courantes. Il est également formé au port des armures légères.

Niveau 1 : Bonus aux sauvegardes. Le parangon changelin résiste mieux que les autres aux pouvoirs de sommeil et de charme, son bonus aracial aux jets de sauvegarde passe à +4.
Influent. Le parangon changelin est meilleur que les autres membres de sa race pour influencer ses interlocuteurs. Son bonus racial passe à +4 pour les compétences de Bluff, intimidation et psychologie.

Niveau 2 : Change-forme amélioré. Quand le parangon changelin recours à son pouvoir de Change-forme mineur le bonus de Déguisement accordé passe à +12.
Sorts. Aux niveaux 2 et 3, un parangon changelin obtient un niveau effectif de lanceur de sort pour une classe de lanceur de sort profane. Si le parangon changelin n'a aucun niveau de classe de lanceur de sort profane, cette aptitude de classe n'a aucun effet.

Niveau 3 : Augmentation de caractéristique (Ext). Au niveau 3, la valeur de Charisme d'un parangon changelin augmente de 2 points.

NiveauBBARefVigVolSpécialSorts
1+0+2+0+0Bonus aux sauvegardes, Influent
-
2+1+3+0+0Change-forme amélioré+1 niveau effectif (sort profane)
3+2+3+1+1Augmentation de caractéristique (Cha +2)+1 niveau effectif (sort profane)

Parangon féral

Dés de vie : d8.
Points de compétences à chaque niveau : 4.

Compétences de classe
Acrobatie (Dex), artisanat (Int) , connaissance (nature) (Int), déplacement silencieux (dex), détection (Sag), discrétion (Dex), équilibre (Dex), escalade (For), évasion (Dex), fouille (Int), intimidation (Cha), natation (For), perception auditive (Sag), saut (For), survie (Sag)

Armes et armures. Le parangon féral est formé au maniement de toutes les armes courantes. Il est également formé au port des armures légères.

Niveau 1 : Grimpeur. Le bonus racial du parangon féral passe à +3 pour les compétences : Equilibre, Escalade et Saut.
Sauvagerie étendue (Ext). Le pouvoir de sauvagerie d’un féral dure un round de plus.
Vision nocturne supérieure (Ext). La portée de la vision nocturne d'un parangon féral augmente, lui permettant de voir trois fois plus loin qu'un humain dans des conditions de faible éclairage (clarté de la lune ou des étoiles, torche, etc.).

Niveau 2 : Sauvagerie. Au niveau 2 le parangon féral gagne une utilisation quotidienne supplémentaire de son aptitude de sauvagerie.
Sorts. Aux niveaux 2 et 3, un parangon féral obtient un niveau effectif de lanceur de sort pour la classe de rôdeur. Si le parangon féral n'a aucun niveau de classe de rôdeur, cette aptitude de classe n'a aucun effet.

Niveau 3 : Augmentation de caractéristique (Ext). Au niveau 3, la valeur de Dextérité d'un parangon féral augmente de 2 points.

NiveauBBARefVigVolSpécialSorts
1+1+2+2+0Grimpeur, Sauvagerie étendue, Vision nocturne supérieure
-
2+2+3+3+0Sauvagerie (+1/jour)+1 niveau effectif (rôdeur)
3+3+3+3+1Augmentation de caractéristique (Dex +2)+1 niveau effectif (rôdeur)

Parangon forgelier

Dés de vie : d10.
Points de compétences à chaque niveau : 4.

Compétences de classe
Art de la magie (Int), artisanat (Int), connaissance (architecture et ingénierie) (Int), équitation (dex), escalade (For), intimidation (Cha), natation (For), saut (For)

Armes et armures. Le parangon forgelier est formé au maniement de toutes les armes courantes et de guerre. Il est également formé au port des armures légères, intermédiaires et lourde ainsi qu'au maniement des boucliers (sauf les pavois).

Niveau 1 : Coup d'oeil du façonneur. Le parangon forgelier cumule ses niveaux de parangon forgelier et de façonneur pour l'aptitude de Coup d'oeil du façonneur. S'il n'a pas de niveaux de façonneur cette aptitude est sans effets.
Don de forgelier. Au niveau 1 le parangon forgelier gagne un don de forgelier, il doit remplir les conditions d'accès à ce don.
Forgé pour le combat. Les forgeliers ont été créés pour la guerre. Ils cumulent leurs niveaux de parangon forgelier et de guerrier pour les conditions d'accès aux dons de guerrier tel spécialisation martiale.
Réparateur expert. Au niveau 1 le parangon forgelier devient capable de réparer une partie des dégâts qu'il subit. Une fois par jour il peut lancer le sort réparation des dégâts légers. Il le lance comme un façonneur d'un niveau égal à celui de sa classe de parangon +2. Il pourra aussi lancer ce sort sur ses emplacements de niveau des classes de lanceur de sort qu'il pourra avoir. De plus il gagne un bonus égal à son niveau de parangon forgelier aux tests d’artisanat visant à réparer un forgelier.

Niveau 2 : Don supplémentaire (guerrier ou façonneur). Au niveau 2 le parangon forgelier choisit un don supplémentaire issu de la liste du guerrier ou du façonneur, il doit remplir les conditions d'accès à ce don.
Influx de façonneur. Aux niveaux 2 et 3 le parangon forgelier gagne un niveau d'influx de façonneur et de réserve créative. Si le parangon forgelier n'a pas de niveau dans la classe de façonneur cette aptitude est sans effets.

Niveau 3 : Augmentation de caractéristique (Ext). Au niveau 3, la valeur de Constitution d'un parangon forgelier augmente de 2 points.

NiveauBBARefVigVolSpécialInflux
1+1+0+2+0Coup d'oeil du façonneur, Don de forgelier, Forgé pour le combat, Réparateur expert
-
2+2+0+2+0Don supplémentaire (guerrier ou façonneur)+1 niveau effectif (façonneur)
3+3+1+3+1Augmentation de caractéristique (Con +2)+1 niveau effectif (façonneur)

Parangon kalashtar

Dés de vie : d6.
Points de compétences à chaque niveau : 6.

Compétences de classe
Art psi (Int), artisanat (Int), autohypnose (Sag), bluff (Cha), concentration (Con), connaissance (psionique) (Int), déguisement (Cha), diplomatie (Cha) intimidation (Cha), profession (Sag), psychologie (Sag), renseignements (Cha), utilisation d’objets psioniques (Int)

Armes et armures. Le parangon kalashtar est formé au maniement de toutes les armes courantes. Il est également formé au port des armures légères.

Niveau 1 : Bonus au jet de sauvegarde. Le bonus racial d’un parangon kalashtar contre les sorts et pouvoir magique mentaux passe à +4.
Pouvoirs psioniques supérieurs. Dès le premier niveau, un parangon kalashtar gagne une utilisation supplémentaire par jour pour chacun de son pouvoir de lien spirituel. De plus il gagne un point psi supplémentaire par niveau de parangon kalashtar.

Facultés. Aux niveaux 1 et 3, un parangon kalashtar obtient un niveau effectif de manifestation pour la classe de psion. Si le parangon kalashtar n'a aucun niveau de classe de psion, cette aptitude de classe n'a aucun effet.

Niveau 2 : Don psionique supplémentaire. L’affinité des kalashtars avec l’énergie psionique fait que le parangon kalashtar gagne un don psionique supplémentaire.
Influence. Le bonus racial du parangon kalashtar passe à +4 pour les compétences de Bluff, Diplomatie, Intimidation et Déguisement (quand il s’agit de se faire passer pour un humain).

Niveau 3 : Augmentation de caractéristique (Ext). Au niveau 3, la valeur d’Intelligence d'un parangon kalashtar augmente de 2 points.

NiveauBBARefVigVolSpécialFacultés
1+0+0+0+2Bonus au jet de sauvegarde,Pouvoirs psioniques supérieurs+1 niveau effectif (psion)
2+1+0+0+3Don psionique supplémentaire, Influence
-
3+2+1+1+3Augmentation de caractéristique (Int +2)+1 niveau effectif (psion)

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Edité : 19 Juin 2018, 04:34 par San De (4×)
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 Sujet du message : Re: Parangons raciaux
Message Publié : 07 Juillet 2015, 03:02 
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Parangons du Grand manuel des Psioniques


Parangon demi-géant

Dés de vie : d10.
Points de compétences à chaque niveau : 4.

Compétences de classe
Art psi (Int), artisanat (Int), autohypnose (Sag), concentration (Con), connaissance (psionique) (Int), escalade (For), équitation (Dex), intimidation (Cha), natation (For), profession (Sag), Saut (For), Survie (Sag)

Armes et armures. Le parangon demi-géant est formé au maniement de toutes les armes courantes et de guerre. Il est également formé au port des armures légères et intermédiaires.

Niveau 1 : Choc supérieur. Un parangon demi-géant gagne une utilisation quotidienne supplémentaire de son pouvoir de choc.

Niveau 2 : Tolérance au feu supérieure (Ext). Le pouvoir racial de tolérance au feu passe à +4.
Vision nocturne supérieure (Ext). La portée de la vision nocturne d'un parangon demi-géant augmente, lui permettant de voir trois fois plus loin qu'un humain dans des conditions de faible éclairage (clarté de la lune ou des étoiles, torche, etc.).

Facultés. Aux niveaux 2 et 3, un parangon demi-géant obtient un niveau effectif de manifestation pour la classe de guerrier psychique. Si le parangon demi-géant n'a aucun niveau de classe de guerrier psychique, cette aptitude de classe n'a aucun effet.

Niveau 3 : Augmentation de caractéristique (Ext). Au niveau 3, la valeur de Force d'un parangon demi-géant augmente de 2 points.

NiveauBBARefVigVolSpécialFacultés
1+1+2+2+0Choc supérieur
-
2+2+3+3+0Tolérance au feu supérieure, Vision nocturne supérieure+1 niveau effectif (guerrier psychique)
3+3+3+3+1Augmentation de caractéristique (For +2)+1 niveau effectif (guerrier psychique)

Parangon dromite

Dés de vie : d8.
Points de compétences à chaque niveau : 4.

Compétences de classe
Art psi (Int), artisanat (Int), autohypnose (Sag), bluff (Cha), concentration (Con), connaissance (psionique) (Int), profession (Sag), psychologie (Sag), utilisation d’objets psioniques (Int)

Armes et armures. Le parangon dromite est formé au maniement de toutes les armes courantes. Il est également formé au port des armures légères.

Niveau 1 : Pouvoir psionique supérieur. Le parangon dromite gagne une utilisation quotidienne supplémentaire de son pouvoir de rayon.
Yeux affutés (Ext). Le bonus de détection racial des dromites passe à +4. De plus leur yeux leurs permettent de mieux discerner les illusions ce qui leur donne un bonus de +2 aux jets de sauvegarde contre les illusions reposant sur la vision.

Facultés. Aux niveaux 1 et 3, un parangon dromite obtient un niveau effectif de manifestation pour la classe de prodige. Si le parangon dromite n'a aucun niveau de classe de prodige, cette aptitude de classe n'a aucun effet.

Niveau 2 : Carapace résistante. Au niveau 2 la carapace du parangon dromite devient encore plus résistante. Son bonus d’armure naturelle passe à +4 et sa résistance aux énergie augmente de +5.

Niveau 3 : Augmentation de caractéristique (Ext). Au niveau 3, la valeur de Charisme d'un parangon dromite augmente de 2 points.

NiveauBBARefVigVolSpécialFacultés
1+0+0+0+2Pouvoirs psioniques supérieurs, Yeux affutés+1 niveau effectif (prodige)
2+1+0+0+3Carapace résistante
-
3+2+1+1+3Augmentation de caractéristique (Cha +2)+1 niveau effectif (prodige)

Parangon élian

Dés de vie : d6.
Points de compétences à chaque niveau : 4.

Compétences de classe

Art psi (Int), artisanat (Int), autohypnose (Sag), bluff (Cha), concentration (Con), connaissance (psionique) (Int), profession (Sag), psychologie (Sag), utilisation d’objets psioniques (Int)

Armes et armures. Le parangon élian est formé au maniement de toutes les armes courantes. Il est également formé au port des armures légères.

Niveau 1 : Pouvoirs psioniques supérieurs. Quand un élian dépense des points psi pour ses pouvoirs raciaux le bonus augmente de +1 pour les pouvoirs de Résistance et Résilience et de 24 heures pour le pouvoir de Satiété.

Facultés. Aux niveaux 1 et 3, un parangon élian obtient un niveau effectif de manifestation pour la classe de psion. Si le parangon élian n'a aucun niveau de classe de psion, cette aptitude de classe n'a aucun effet.

Niveau 2 : Opulence psionique. Au niveau 2 le parangon élian maîtrise encore mieux sa nature psionique il gagne le don Opulence psionique.

Niveau 3 : Augmentation de caractéristique (Ext). Au niveau 3, le parangon élian peut augmenter de 2 points la valeur d'une caractéristique de son choix.

NiveauBBARefVigVolSpécialFacultés
1+0+0+0+2Pouvoirs psioniques supérieurs+1 niveau effectif (psion)
2+1+0+0+3Opulence psionique
-
3+2+1+1+3Augmentation de caractéristique (+2)+1 niveau effectif (psion)

Parangon githyanki

Dés de vie : d8.
Points de compétences à chaque niveau : 4.

Compétences de classe
Acrobatie (Dex), artisanat (Int), connaissance (plans) (Int), équitation (Dex), escalade (For), intimidation (Cha), natation (For), profession (Sag), Saut (For)

Armes et armures. Le parangon githyanki est formé au maniement de toutes les armes courantes et de guerre. Il est également formé au port des armures légères et intermédiaires.

Niveau 1 : Pouvoirs psioniques supérieurs. Dès le premier niveau, un parangon ménade gagne une utilisation supplémentaire par jour pour chacun de ses pouvoirs psioniques raciaux.

Facultés. Aux niveaux 1 et 3, un parangon githyanki obtient un niveau effectif de manifestation pour la classe de psion. Si le parangon githyanki n'a aucun niveau de classe de psion, cette aptitude de classe n'a aucun effet.

Niveau 2 : Résistance magique supérieure (Ext). Au niveau 2, la résistance magique d'un parangon githyanki est égale à ses DV +8.
Vision dans le noir supérieure (Ext). Au niveau 2, la portée de la vision dans le noir d'un parangon githyanki augmente de 9 mètres.

Niveau 3 : Augmentation de caractéristique (Ext). Au niveau 3, la valeur de Dextérité d'un parangon githyanki augmente de 2 points.

NiveauBBARefVigVolSpécialFacultés
1+1+2+2+0Pouvoirs psioniques supérieurs+1 niveau effectif (psion)
2+2+3+3+0Résistance magique supérieure, Vision dans le noir supérieure (+9 mètres)
-
3+3+3+3+1Augmentation de caractéristique (Dex +2)+1 niveau effectif (psion)

Parangon githzerai

Dés de vie : d8.
Points de compétences à chaque niveau : 4.

Compétences de classe
Acrobatie (Dex), artisanat (Int), autohypnose (Sag), concentration (Con), connaissance (plan) (Int), connaissance (religion) (Int), déplacement silencieux (dex), détection (Sag), discrétion (Dex), équilibre (Dex), escalade (For), natation (For), perception auditive (Sag), profession (Sag), psychologie (Sag), Saut (For)

Armes et armures. Le parangon githzerai est formé au maniement de toutes les armes courantes. Il est également formé au port des armures légères.

Niveau 1 : Aptitudes de moine. le personnage cumule ses niveaux de moine et de parangon pour ce qui est des aptitudes de moines suivantes : Bonus à la CA, Dégâts à mains nues, Déplacement accéléré et les points de ki. Si le personnage ne possède aucun niveau de moine cette aptitude demeure sans effet.
Pouvoirs psioniques supérieurs. Dès le premier niveau, un parangon githzerai gagne une utilisation supplémentaire par jour pour chacun de ses pouvoirs psioniques raciaux.

Facultés. Aux niveaux 1 et 3, un parangon githzerai obtient un niveau effectif de manifestation pour la classe de prodige. Si le parangon githyanki n'a aucun niveau de classe de prodige, cette aptitude de classe n'a aucun effet.

Niveau 2 : Résistance magique supérieure (Ext). Au niveau 2, la résistance magique d'un parangon githzerai est égale à ses DV +8.
Vision dans le noir supérieure (Ext). Au niveau 2, la portée de la vision dans le noir d'un parangon githzerai augmente de 9 mètres.

Niveau 3 : Augmentation de caractéristique (Ext). Au niveau 3, la valeur de Sagesse d'un parangon githzerai augmente de 2 points.

NiveauBBARefVigVolSpécialFacultés
1+0+2+2+2Aptitudes de moine, Pouvoirs psioniques supérieurs+1 niveau effectif (prodige)
2+1+3+3+3Résistance magique supérieure, Vision dans le noir supérieure (+9 mètres)
-
3+2+3+3+3Augmentation de caractéristique (Sag +2)+1 niveau effectif (prodige)

Parangon ménade

Dés de vie : d8.
Points de compétences à chaque niveau : 4.

Compétences de classe
Art psi (Int), artisanat (Int), autohypnose (Sag), bluff (Cha), concentration (Con), connaissance (psionique) (Int), escalade (For), intimidation (Cha), natation (For), profession (Sag), psychologie (Sag)

Armes et armures. Le parangon ménade est formé au maniement de toutes les armes courantes. Il est également formé au port des armures légères.

Niveau 1 : Pouvoirs psioniques supérieurs. Dès le premier niveau, un parangon ménade gagne une utilisation supplémentaire par jour pour chacun de ses pouvoirs psioniques raciaux déchainement et rayon d’énergie.

Facultés. Aux niveaux 1 et 3, un parangon ménade obtient un niveau effectif de manifestation pour la classe de prodige. Si le parangon ménade n'a aucun niveau de classe de prodige, cette aptitude de classe n'a aucun effet.

Niveau 2 : Déchainement supérieur. Quand le parangon ménade recours à son aptitude de Déchainement celle-ci dure un round de plus et le bonus de Force passe à +4.

Niveau 3 : Augmentation de caractéristique (Ext). Au niveau 3, la valeur de Charisme d'un parangon ménade augmente de 2 points.

NiveauBBARefVigVolSpécialFacultés
1+0+0+0+2Pouvoirs psioniques supérieurs+1 niveau effectif (prodige)
2+1+0+0+3Déchainement supérieur
-
3+2+1+1+3Augmentation de caractéristique (Cha +2)+1 niveau effectif (prodige)

Parangon thri-kreen

Dés de vie : d8.
Points de compétences à chaque niveau : 4.

Compétences de classe
Acrobatie (Dex), artisanat (Int) , détection (Sag), discrétion (Dex), équilibre (Dex), escalade (For), perception auditive (Sag), profession( Sag), Saut (For)

Armes et armures. Le parangon thri-kreen est formé au maniement de toutes les armes courantes. Il est également formé au port des armures légères.

Niveau 1 : Pouvoirs psioniques supérieurs. Dès le premier niveau, un parangon thri-kreen gagne une utilisation supplémentaire par jour pour chacun de ses pouvoirs psioniques raciaux.

Niveau 2 : Venin abondant. Le thri-kreen peut utiliser sa morsure venimeuse une fois de plus par jour.
Vision dans le noir supérieure (Ext). Au niveau 2, la portée de la vision dans le noir d'un parangon thri-kreen augmente de 9 mètres.

Niveau 3 : Augmentation de caractéristique (Ext). Au niveau 3, la valeur de Dextérité d'un parangon thri-kreen augmente de 2 points.

NiveauBBARefVigVolSpécial
1+1+2+2+0Pouvoirs psioniques supérieurs
2+2+3+3+0Venin abondant, Vision dans le noir supérieure (+9 mètres)
3+3+3+3+1Augmentation de caractéristique (Dex +2)

Parangon xèphe

Dés de vie : d8.
Points de compétences à chaque niveau : 4.

Compétences de classe
Acrobatie (Dex), artisanat (Int) , autohypnose (Sag), concentration (Con), connaissance (psionique) (Int), déplacement silencieux (dex), détection (Sag), discrétion (Dex), escalade (For), perception auditive (Sag), saut (For)

Armes et armures. Le parangon xèphe est formé au maniement de toutes les armes courantes. Il est également formé au port des armures légères.

Niveau 1 : Bonus aux jets de sauvegarde (Ext). Le bonus racial aux jets de sauvegarde contre la magie et les pouvoir psioniques d'un parangon xèphe augmente de 1.
Vision dans le noir supérieure (Ext). La vision dans le noir d'un parangon xèphe augmente de 9 mètres.
Aptitudes. A chaque niveau de classe un parangon xèphe celui-ci gagne les aptitudes d’un niveau de classe d’âme acérée.. Si le parangon xèphe ne possède aucun niveau d’âme acérée cette aptitude est sans effets.

Niveau 2 : Fulgurance supérieure (Ext). Au niveau 2 le parangon xèphe peut utiliser son pouvoir de fulgurance une fois de plus par jour. De plus le bonus accordé par le pouvoir de fulgurance augmente de +3m au niveau global 13 (pour un maximum de 12 mètres).

Niveau 3 : Augmentation de caractéristique (Ext). Au niveau 3, la valeur de Dextérité d'un parangon xèphe augmente de 2 points.

NiveauBBARefVigVolSpécialAptitudes
1+0+2+0+2Bonus aux jets de sauvegarde, Vision dans le noir supérieure (+9 mètres)+1 niveau effectif (âme acérée)
2+1+3+0+3Fulgurance supérieure+1 niveau effectif (âme acérée)
3+2+3+1+3Augmentation de caractéristique (Dex +2)+1 niveau effectif (âme acérée)

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Edité : 29 Mai 2018, 01:26 par San De (5×)
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 Sujet du message : Re: Parangons raciaux
Message Publié : 07 Juillet 2015, 03:10 
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Parangons de Frostburn


Parangon néandertal


Dés de vie : d10.
Points de compétences à chaque niveau : 4.

Compétences de classe
Artisanat (Int), connaissance (nature) (Int), détection (Sag), escalade (For), équitation (Dex), fouille (Int), intimidation (Cha), natation (For), perception auditive (Sag), profession (Sag), Saut (For), Survie (Sag)

Armes et armures. Le parangon néandertal est formé au maniement de toutes les armes courantes et de guerre. Il est également formé au port des armures légères et intermédiaires.

Niveau 1 : Endurance au froid (Ext). L’excellente résistance au froid des néandertaliens fait qu’un parangon de cette race gagne le don Endurance au froid. Il dispose ainsi d’un bonus de +2 contre les effets de froid.
Sauvage (Ext). Les parangons néandertaliens sont encore meilleurs que les autres membres de leurs race pour se débrouiller dans la nature. Leur bonus racial passe à +4 pour les compétences : Détection, Perception auditive et Survie.

Niveau 2 : Arme de prédilection primitive. Un parangon néandertalien gagne le don Arme de prédilection pour une des armes suivantes : arc court, bâton, bolas, dard, épieu, fronde, goad, gourdin, hache de jet, harpon, iuak, javeline, lance, massue, rittik, sugliin, tigerskull club

Niveau 3 : Augmentation de caractéristique (Ext). Au niveau 3, la valeur de Force d'un parangon néandertal augmente de 2 points.

NiveauBBARefVigVolSpécial
1+1+0+2+0Endurance au froid, Sauvage
2+2+0+3+0Arme de prédilection primitive
3+3+1+3+1Augmentation de caractéristique (For +2)

Parangon uldra

Dés de vie : d8.
Points de compétences à chaque niveau : 4.

Compétences de classe
Art de la magie (Int), artisanat (Int), concentration (Con), connaissance (nature) (Int), déplacement silencieux (dex), détection (Sag), discrétion (Dex), escalade (For), perception auditive (Sag), Survie (Sag)

Armes et armures. Le parangon uldra est formé au maniement de toutes les armes courantes. Il est également formé au port des armures légères.

Niveau 1 : Pouvoirs magiques étendus. Le parangon uldra peut utiliser ses pouvoirs magiques une fois de plus par jour.
Vision nocturne supérieure (Ext). La portée de la vision nocturne d'un parangon uldra augmente, lui permettant de voir trois fois plus loin qu'un humain dans des conditions de faible éclairage (clarté de la lune ou des étoiles, torche, etc.).
Sorts. Aux niveaux 2 et 3, un parangon uldra obtient un niveau effectif de lanceur pour la classe de druide. Si le parangon uldra n'a aucun niveau de classe de druide, cette aptitude de classe n'a aucun effet.

Niveau 2 : Touché glacial amélioré (Su). Les dégâts de froid du touché glacial augmentent de +1.
Vision dans le noir supérieure (Ext). Au niveau 2, la portée de la vision dans le noir d'un parangon uldra augmente de 9 mètres.

Niveau 3 : Augmentation de caractéristique (Ext). Au niveau 3, la valeur de Sagesse d'un parangon uldra augmente de 2 points.

NiveauBBARefVigVolSpécialSorts
1+0+2+0+0Pouvoirs magiques étendus, Vision nocturne supérieure+1 niveau effectif (druide)
2+1+3+0+0Touché glacial amélioré, Vision dans le noir supérieure (+9 m)
-
3+2+3+1+1Augmentation de caractéristique (Sag +2)+1 niveau effectif (druide)

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Edité : 29 Mai 2018, 01:26 par San De
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 Sujet du message : Re: Parangons raciaux
Message Publié : 07 Juillet 2015, 03:15 
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Parangon nezumi

Dés de vie : d8.
Points de compétences à chaque niveau : 4.

Compétences de classe
Artisanat (Int), bluff (Cha), concentration (Con), déplacement silencieux (dex), détection (Sag), discrétion (Dex), escalade (For) escamotage (Dex), fouille (Int), natation (For), perception auditive (Sag), profession (Sag), survie (sag)

Armes et armures. Le parangon nezumi est formé au maniement de toutes les armes courantes. Il est également formé au port des armures légères.

Niveau 1 : Odorat. Les parangons nezumi ont l’odorat développé. L’odorat permet au parangon nezumi de repérer ses adversaires à 9 mètres de distance. S’il est dans le sens du vent la portée passe à 18 mètres ; s’il est contre le vent elle tombe à 4,50 mètres. Toutes ces distances sont doublées en cas d’odeur forte (fumée ou matière en décomposition) et triplée si l’odeur est particulièrement entêtante (musc de putois ou puanteur de troglodyte).
Quand un nezumi repère une odeur, il ne sait pas d’où elle provient ; il sait juste qu’elle se trouve quelque part à portée. Une action de mouvement est nécessaire pour déterminer la direction de l’odeur. Enfin la source de l’odeur se trouve à moins de 1,50 mètre, le gnar peut la localiser avec précision.

Résistance supérieure : le bonus racial au jet de sauvegarde contre les poisons et les maladies d’un parangon nezumi passe à +4.

Sorts. Aux niveaux 1 et 3, un parangon nezumi obtient un niveau effectif de lanceur pour la classe de chaman spiritiste. Si le parangon nezumi n'a aucun niveau de classe de chaman spiritiste, cette aptitude de classe n'a aucun effet.

Niveau 2 : Discret. Un parangon nezumi est encore plus discret qu’un membre normal de sa race, il gagne le don Discret.
Vision nocturne supérieure (Ext). La portée de la vision nocturne d'un parangon nezumi augmente, lui permettant de voir trois fois plus loin qu'un humain dans des conditions de faible éclairage (clarté de la lune ou des étoiles, torche, etc.).

Niveau 3 : Augmentation de caractéristique (Ext). Au niveau 3, la valeur de Constitution d'un parangon nezumi augmente de 2 points.

NiveauBBARefVigVolSpécialSorts
1+0+0+2+0Odorat, Résistance supérieure+1 niveau effectif (chaman spiritiste)
2+1+0+2+0Discret, Vision nocturne supérieure
-
3+2+1+3+1Augmentation de caractéristique (Con +2)+1 niveau effectif (chaman spiritiste)

Parangon vanara

Dés de vie : d6.
Points de compétences à chaque niveau : 6.

Compétences de classe
Acrobatie (Dex), artisanat (Int) , bluff (Cha), concentration (Con), connaissance (mystères) (Int), déplacement silencieux (dex), détection (Sag), discrétion (Dex), équilibre (Dex), escamotage (Dex), équilibre (Dex), évasion (Dex), fouille (Int), maîtrise des cordes (dex), natation (For), perception auditive (Sag), profession (sag), Saut (For)

Armes et armures. Le parangon vanara est formé au maniement de toutes les armes courantes et du bâton long. Il est également formé au port des armures légères.

Niveau 1 : Grimpeur expert (Ext). Un parangon vanara se déplace encore mieux quand il escalade, son bonus racial augmente de +2 aux tests d’Equilibre, Escalade et Saut, de plus il gagne une chute ralentie de 6m et sa vitesse d’escalade augmente de +3m.
Maitre du bâton. Les vanaras sont experts dans le maniement du bâton, ils gagnent le don Arme de prédilection pour cette arme ainsi qu’un bonus d’esquive de +1 à la CA quand ils tiennent un bâton ou un bâton long. De plus un parangon vanara pourra utiliser un bâton ou un bâton long avec Attaque en finesse s’il possède ce don. Les vanaras cumulent leurs niveaux de parangon et de guerrier pour ce qui est des dons réservé aux guerriers (comme spécialisation martiale) pour ce qui est des bâtons.
Sorts. Aux niveaux 1 et 3, un parangon vanara obtient un niveau effectif de lanceur pour la classe de chaman ou de chaman spiritiste. Si le parangon vanara n'a aucun niveau de classe de chaman ou de chaman spiritiste, cette aptitude de classe n'a aucun effet.

Niveau 2 : Discret. Un parangon vanara est encore plus discret qu’un membre normal de sa race, il gagne le don Discret.
Vision nocturne supérieure (Ext). La portée de la vision nocturne d'un parangon vanara augmente, lui permettant de voir trois fois plus loin qu'un humain dans des conditions de faible éclairage (clarté de la lune ou des étoiles, torche, etc.).

Niveau 3 : Augmentation de caractéristique (Ext). Au niveau 3, la valeur de Dextérité d'un parangon vanara augmente de 2 points.

NiveauBBARefVigVolSpécialSorts
1+0+2+0+0Grimpeur expert, Maitre du bâton+1 niveau effectif (chaman ou de chaman spiritiste)
2+1+3+0+0Discret,Vision nocturne supérieure
-
3+2+3+1+1Augmentation de caractéristique (Dex +2)+1 niveau effectif (chaman ou de chaman spiritiste)

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Edité : 29 Mai 2018, 01:26 par San De (6×)
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 Sujet du message : Re: Parangons raciaux
Message Publié : 07 Juillet 2015, 03:22 
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Parangons du Manuel des monstres


Parangon aasimar

Dés de vie : d10.
Points de compétences à chaque niveau : 4.

Compétences de classe
Artisanat (Int), concentration (Con), connaissance (plans) (Int), connaissance (religion) (Int), détection (Sag), diplomatie (Cha), équitation (Dex), perception auditive (Sag), premiers secours (Sag), profession (Sag), psychologie (Sag), saut (For)

Armes et armures. Le parangon aasimar est formé au maniement de toutes les armes courantes et de guerre. Il est également formé au port des armures légères et intermédiaires.

Niveau 1 :
Pouvoir magique étendu. Le parangon aasimar peut utiliser une fois de plus par jour son pouvoir magique de lumière.
Vision dans le noir supérieure (Ext). Au niveau 1, la portée de la vision dans le noir d'un parangon aasimar augmente de 9 mètres.

Niveau 2 : Résistance supérieure. La résistance à l’acide, à l’électricité et au froid du parangon aasimar passe à 10.
Sorts. Aux niveaux 2 et 3, un parangon aasimar obtient un niveau effectif de lanceur de sort pour la classe de paladin. Si le parangon aasimar n'a aucun niveau de classe de paladin, cette aptitude de classe n'a aucun effet.

Niveau 3 : Augmentation de caractéristique (Ext). Au niveau 3, la valeur de Charisme d'un parangon aasimar augmente de 2 points.

NiveauBBARefVigVolSpécialSorts
1+1+0+2+0Pouvoir magique étendu, Vision dans le noir supérieure (+9m)
-
2+2+0+3+0Résistance supérieure+1 niveau effectif (paladin)
3+3+1+3+1Augmentation de caractéristique (Cha +2)+1 niveau effectif (paladin)

Parangon homme lézard

Dés de vie : d8.
Points de compétences à chaque niveau : 4.

Compétences de classe
Artisanat (Int), connaissance (nature) (Int), déplacement silencieux (dex), détection (Sag), discrétion (Dex), escalade (For), équitation (Dex), intimidation (Cha), maîtrise des cordes (Dex), natation (For), perception auditive (Sag), profession (Sag), Saut (For), Survie (Sag)

Armes et armures. Le parangon homme lézard est formé au maniement de toutes les armes courantes et de guerre. Il est également formé au port des armures légères et intermédiaires.

Niveau 1 : Peau écailleuse (Ext). La peau d’un parangon homme lézard est plus résistante ce qui augmente son bonus d’armure naturelle de +1 et lui donne une réduction de dégâts de (1/-).
Sorts. Aux niveaux 1 et 3, un parangon homme lézard obtient un niveau effectif de lanceur pour la classe de druide. Si le parangon homme lézard n'a aucun niveau de classe de druide, cette aptitude de classe n'a aucun effet.

Niveau 2 : Rôdeur des marais (Ext). Le parangon homme lézard se déplace on ne peut mieux dans les marécages. Quand il est sur un terrain de type marais il n’est pas ralenti par la végétation ou le terrain (bien qu’une végétation enchanté magiquement continue de l’affecter). De plus son bonus racial en Natation passe à +6. Il peut également retenir son souffle pour une durée de rounds égale à 6 fois sa valeur de constitution.

Niveau 3 : Augmentation de caractéristique (Ext). Au niveau 3, la valeur de Constitution d'un parangon homme lézard augmente de 2 points.

NiveauBBARefVigVolSpécialSorts
1+1+0+2+0Peau écailleuse+1 niveau effectif (druide)
2+2+0+3+0Rôdeur des marais
-
3+3+1+3+1Augmentation de caractéristique (Con +2)+1 niveau effectif (druide)

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Edité : 29 Mai 2018, 01:26 par San De (3×)
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 Sujet du message : Re: Parangons raciaux
Message Publié : 07 Juillet 2015, 03:26 
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Parangons de Races de Faerûn


Parangon aarakoocra

Dés de vie : d8.
Points de compétences à chaque niveau : 4.

Compétences de classe
Acrobatie (Dex), artisanat (Int), connaissance (nature) (Int), détection (Sag), discrétion (Dex), équilibre (Dex), escalade (For), évasion (Dex), fouille (Int), perception auditive (Sag), saut (For)

Armes et armures. Le parangon aarakoocra est formé au maniement de toutes les armes courantes et des lances planantes. Il est également formé au port des armures légères.

Niveau 1 : Acrobate expert. Un parangon aarakoocra se bat parfaitement dans les airs, sa vitesse à désormais une manœuvrabilité bonne.
Chasseur expert. Un parangon aarakoocra est passé maître dans l’art de la chasse. Ses bonus raciaux de Connaissance (nature), Détection et Perception auditive passent à +4.
Lanceur de javelines (Ext). Les parangons aarakoocras sont expert dans le lancer de javeline et de lance planante, avec ces armes ils gagnent +1 aux jets d'attaque, +3 mètres de facteur de portée et sont considérés comme ayant le don Lancer brutal (ils peuvent utiliser la force à la place de la dextérité pour les jets d'attaque). Ils cumulent leurs niveaux de parangon et de guerrier pour les conditions nécessaires aux dons de guerrier (comme spécialisation martiale) pour les javelines, les lances et les lances planantes.

Niveau 2 : Attaque en vol. Au niveau 2 le parangon aarakoocra gagne le don Attaque en vol
Claustrophobie mineure. Un parangon aarakoocra est moins affecté par les espaces resserré que ses congénères, il ne subit plus qu’un malus de -2 aux jets, d'attaque et leurs tests de compétence quand il se trouve dans un espace clos

Niveau 3 : Augmentation de caractéristique (Ext). Au niveau 3, la valeur de Dextérité d'un parangon aarakoocra augmente de 2 points.

NiveauBBARefVigVolSpécial
1+1+2+0+0Acrobate expert, Chasseur expert, Lanceur de javelines
2+2+2+0+0Attaque en vol, Claustrophobie mineure
3+3+3+1+1Augmentation de caractéristique (Dex +2)

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Edité : 29 Mai 2018, 01:27 par San De (5×)
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 Sujet du message : Re: Parangons raciaux
Message Publié : 07 Juillet 2015, 03:29 
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Parangons de Races de la pierre


Parangon goliath

Dés de vie : d10.
Points de compétences à chaque niveau : 4.

Compétences de classe
Artisanat (Int), concentration (Con), connaissance (psionique) (Int), escalade (For), équitation (Dex), intimidation (Cha), maîtrise des cordes (Dex), natation (For), profession (Sag), Saut (For), Survie (Sag)

Armes et armures. Le parangon goliath est formé au maniement de toutes les armes courantes, de guerre et du grand marteau goliath. Il est également formé au port des armures légères, intermédiaires et de l'armure de cuir de mammouth.

Niveau 1 : Marteleur goliath (Ext). Les goliaths savent manier encore mieux le grand marteau goliath. Quand ils manient un grand marteau goliath ils gagnent un bonus de +1 par niveau de classe de paragon aux dégâts et aux tests d'attaques pour détruire l'arme et le bouclier d'un adversaire. Ils cumulent leurs niveaux de paragon et de guerrier pour les conditions nécessaire pour les dons de guerrier pour le grand marteau goliath (comme spécialisation martiale).
Mouvement en montagne amélioré (Ext). Un parangon goliath se déplace encore mieux en montagne il gagne un bonus de +2 aux tests d’Equilibre, Escalade et Saut ainsi qu’une chute ralentie de 6m.

Niveau 2 : Peau rocailleuse (Ext). La peau d’un parangon goliath est extrêmement résistante, son bonus d’armure naturelle augmente de 1 et il gagne une réduction de dégâts de (1/-).

Niveau 3 : Augmentation de caractéristique (Ext). Au niveau 3, la valeur de Force d'un parangon goliath augmente de 2 points.

NiveauBBARefVigVolSpécial
1+1+0+2+0Marteleur Goliath, Mouvement en montagne amélioré
2+2+0+3+0Peau rocailleuse
3+3+1+3+1Augmentation de caractéristique (For +2)

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Edité : 29 Mai 2018, 01:27 par San De (6×)
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 Sujet du message : Re: Parangons raciaux
Message Publié : 07 Juillet 2015, 03:39 
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Parangons de Stromwrack


Je n'ai pas fais de parangon aventi car il n'a pas trop de caractéristique particulière, c'est plus un humains avec une vitesse de nage et une respiration aquatique, d'ailleurs il a accès à la classe de parangon humain.

Parangon darfellan

Dés de vie : d10.
Points de compétences à chaque niveau : 4.

Compétences de classe
Artisanat (Int), connaissance (nature) (Int), détection (Sag), discrétion (Dex), escalade (For), intimidation (Cha), natation (For), perception auditive (Sag), profession (Sag), Saut (For), Survie (Sag)

Armes et armures. Le parangon darfellan est formé au maniement de toutes les armes courantes, de guerre et le harpon. Il est également formé au port des armures légères et intermédiaires.

Niveau 1 : Echolocation améliorée (Ext). L’écholocation d’un parangon darfellan à désormais 9 mètres de portée.
Maitre du harpon (Ext). Les darfelans sont expert au maniement du harpon. Le parangon darfelan gagne +3 mètres au facteur de porté du harpon. De plus quand il manie un harpon il est considéré comme ayant les dons arme en main, lancer brutal (peut utiliser sa force au lieu de sa dextérité aux jets d'attaque) tir aquatique et tir à bout portant (les effets de ce don s'étendent jusqu'à 12 mètres). Les niveaux de guerrier et de parangon se cumulent pour les conditions d'accès aux dons pour les harpons (comme spécialisation martiale).
Nageur expert (Ext). Le parangon darfellan est expert en Natation, il peut désormais retenir sa respiration pour un nombre de rounds égal à 10 fois sa valeur de constitution. Son bonus racial en natation passe à +10.

Niveau 2 : Boxeur des mers (Ext). Au niveau deux l'attaque de coup d'un parangon darfelan n'est plus gêné par l'eau, quand il l'utilise dans un milieu aquatique il inflige la totalité des dégâts au lieu de la moitié.
Tueur de sahaguin (Ext). Un parangon darfellan apprend à canaliser sa haine de la race sahaguin. Il gagne un bonus de +2 aux jets de dégâts d'armes contre les sahaguins. Il gagne aussi un bonus racial de +2 aux tests de Bluff, Détection, Intimidation, Perception auditive, Psychologie et Survie contre les sahuagins.

Niveau 3 : Augmentation de caractéristique (Ext). Au niveau 3, la valeur de Force d'un parangon darfellan augmente de 2 points.

NiveauBBARefVigVolSpécial
1+1+0+2+0Echolocation améliorée, Maitre du harpon, Nageur expert
2+2+0+3+0Boxeur des mers, Tueur de sahaguin
3+3+1+3+1Augmentation de caractéristique (For +2)

Parangon hadozze

Dés de vie : d8.
Points de compétences à chaque niveau : 4.

Compétences de classe
Acrobatie (Dex), artisanat (Int), bluff (Cha), connaissance (folklore local) (Int), connaissance (géographie) (Int), détection (Sag), équilibre (Dex), escalade (For), évasion (Dex), intimidation (Cha), maitrise des cordes (dex), natation (For), profession (Sag), saut (For)

Armes et armures.
Le parangon hadozze est formé au maniement de toutes les armes courantes, du coutelas, du cimeterre et du sabre d'abordage. Il est également formé au port des armures légères.

Niveau 1 : Combattant des cordages (Ext). Le parangon hadozee est un expert au combat dans les vergues. Quand il est dans des vergues, des branchages, suspendu ou qu'il utilise sa vitesse d'escalade ou qu'il plane et qu'il attaque il bénéficie alors d'un bonus à l'attaque et aux dégâts de +1 contre tout les adversaires distants de 9 mètres ou moins. De plus il gagne un bonus racial de +1 en Maitrise des cordes par niveau de parangon.
Maîtres des sabres d'abordage (Ext). Les hadozees apprécient particulièrement les armes comme les sabres qui leur permettent de se battre d'une main tout en s’accrochant avec leurs autres membres. Ils gagnent un bonus de +2 à l'initiative, au jet de bluff pour effectuer une feinte et au jet d'attaque opposé lors d'un désarmement quand ils manient les coutelas, cimeterres et sabres d'abordage. Ils peuvent aussi utiliser le cimeterre avec le don Attaque en finesse. Ils cumulent aussi leurs niveaux de parangon avec ceux de guerrier pour les conditions d'accès aux dons de guerrier (comme spécialisation martiale) pour ces trois armes.
Planeur expert (Ext). Un parangon hadozze peut planer encore plus loin qu’un autre de ses congénères. Quand il plane il peut franchir 9 mètres horizontalement pour chaque tranche de 1,5 mètre de descente. De plus il gagne un bonus racial de +2 aux tests de Saut.

Niveau 2 : Charge acrobatique (Ext). Un parangon hadozee peut charger même dans des conditions où une charge est normalement impossible. Il peut charger même sur un terrain difficile ou à travers l'espace occupé par un allié. Ce pouvoir lui permet de dévaler un escalier, de se balancer à un chandelier ou de sauter depuis un balcon et d'atterrir sur son adversaire. Selon les circonstances, il peut toutefois avoir à réussir les tests de compétences adéquats (Saut et Acrobaties notamment) pour réussir son mouvement
Grimpeur expert (Ext). Un parangon hadozze grimpe encore mieux aux cordages que ses congénères. Il gagne une vitesse d’escalade égale à 6 mètres et son bonus racial d’escalade passe à +8 et il peut faire 10 aux tests d’Escalade. De plus son bonus racial en Equilibre passe à +6.

Niveau 3 : Augmentation de caractéristique (Ext). Au niveau 3, la valeur de Dextérité d'un parangon hadozze augmente de 2 points.

NiveauBBARefVigVolSpécial
1+0+2+0+0Combattant des cordages, Maîtres des sabres d'abordage, Planeur expert
2+1+3+0+0Charge acrobatique, Grimpeur expert
3+2+3+1+1Augmentation de caractéristique (Dex +2)

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Edité : 05 Juin 2018, 09:52 par San De (9×)
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 Sujet du message : Re: Parangons raciaux
Message Publié : 07 Juillet 2015, 03:43 
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Parangons divers


Parangon ebu gogo

Dés de vie : d6.
Points de compétences à chaque niveau : 8.

Compétences de classe
Acrobaties (Dex), art psi (Int), artisanat (Int), autohypnose (Sag), concentration (Con), connaissance (nature) (Int), connaissance (psionique) (Int), déplacement silencieux (dex), détection (Sag), discrétion (Dex), équilibre (Dex), escalade (For), évasion (Dex), perception auditive (Sag), psychologie (Sag), saut (For), survie (Sag)

Armes et armures. Le parangon ebu gogo est formé au maniement de toutes les armes courantes. Il est également formé au port des armures légères.

Niveau 1 : Armure de camouflage (Ext). les ebu gogos apprennent à se fondre dans le paysage grâce à leurs armures de boue. Ils bénéficient d’un bonus de +2 aux tests de discrétion dans les environnements marécageux et forestiers et de plaine quand ils portent une armure de boue. De plus pour toutes les aptitudes de barbare nécessitant d’être sans armure l’armure de boue ne compte pas comme une armure portée.

Esprit profondément chaotique (Ext). Le bonus aux jets de sauvegarde d'Esprit chaotique contre les effets de coercition du parangon ebu gogo augmente, il est désormais de +4

Spécialiste des armes raciales. Le personnage cumule ses niveaux de parangon ebu gogo et ses éventuels niveaux de guerrier pour les conditions d'accès aux dons de guerrier (comme spécialisation martiale) pour les armes suivantes : épieu, lance, le gourdin et javeline.

Facultés. Aux niveaux 1 et 3, un parangon ebu gogo obtient un niveau effectif de manifestation pour la classe de prodige. Si le parangon ebu gogo n'a aucun niveau de classe de prodige, cette aptitude de classe n'a aucun effet.

Niveau 2 : Armure de boue inertielle (Mag). Les parangons ebu gogo peuvent utiliser leur nature psionique pour améliorer leur armure de boue. Ils gagnent un point psi. Ils gagnent aussi la faculté armure de boue inertielle (Psychokinésie, faculté de niveau 1, durée une heure par niveau, s'il n'ont pas de classe de personnage de psionique ils la manifestent au niveau 1) qui augmente le bonus à la CA de leur armure de boue de +1. Tout les 2 points psi dépensés supplémentaire le bonus d'armure à la CA augmente de +1.

Maître de l'armure de boue (Ext). Les parangons ebu gogo savent faire des armures de boue très résistante. Quand ils façonnent une armure de ce type le bonus d'armure est augmenté de +1 (pour un total de +3 en prenant en compte l'aptitude de spécialiste de l'armure de boue) et le bonus de Dex max passe à +8. Ils peuvent revêtir une armure de boue en 5 minutes.

Niveau 3 : Augmentation de caractéristique (Ext). Au niveau 3, la valeur de Charisme d'un parangon ebu gogo augmente de 2 points.

NiveauBBARefVigVolSpécialFacultés
1+0+2+0+2Armure de camouflage, Esprit profondément chaotique, Spécialiste des armes raciales+1 niveau effectif (prodige)
2+1+3+0+3Armure de boue inertielle, Maître de l'armure de boue
-
3+2+3+1+3Augmentation de caractéristique (Cha +2)+1 niveau effectif (prodige)

Parangon gnar

Dés de vie : d8.
Points de compétences à chaque niveau : 4.

Compétences de classe
Acrobatie (Dex), artisanat (Int) , connaissance (nature) (Int), déplacement silencieux (dex), détection (Sag), discrétion (Dex), équilibre (Dex), escalade (For), évasion (Dex), intimidation (Cha), natation (For), perception auditive (Sag), saut (For), survie (Sag)

Armes et armures. Le parangon gnar est formé au maniement de toutes les armes courantes. Il est également formé au port des armures légères.

Niveau 1 : Le personnage gagne les dons Arme de prédilection (boomerang) et Voltigeur.
Vision nocturne supérieure (Ext). La portée de la vision nocturne d'un parangon gnar augmente, lui permettant de voir trois fois plus loin qu'un humain dans des conditions de faible éclairage (clarté de la lune ou des étoiles, torche, etc.).

Niveau 2 : Méga gnar. Le parangon gnar peut utiliser l’aptitude de méga gnar deux fois par jour au lieu d’une.

Niveau 3 : Augmentation de caractéristique (Ext). Au niveau 3, la valeur de Dextérité d'un parangon gnar augmente de 2 points.

NiveauBBARefVigVolSpécial
1+0+2+0+0Arme de prédilection (boomerang), Voltigeur, Vision nocturne supérieure
2+1+3+0+0Méga gnar (+1/jour)
3+2+3+1+1Augmentation de caractéristique (Dex +2)

Parangon kame

Dés de vie : d6.
Points de compétences à chaque niveau : 6.

Compétences de classe
Acrobatie (Dex), artisanat (Int), connaissance (exploration souterraine) (Int), connaissance (plans) (Int), déplacement silencieux (dex), désamorçage/sabotage (Int), détection (Sag), discrétion (Dex), equilibre (Dex), escalade (For), escamotage (Dex), évasion (Dex) , maîtrise des cordes (Dex), natation (For), perception auditive (Sag), profession (Sag), Saut (For)

Armes et armures. Le parangon kame est formé au maniement de toutes les armes courantes. Il est également formé au port des armures légères.

Niveau 1 : Aptitudes kames. Les kames cumulent leur niveau de parangon kame avec ceux d’une autre classe pour déterminer leur bonus à la CA et leur réserve de ki. S’ils n’ont pas de niveaux dans une classe (telle que moine ou ninja) leur accordant un bonus à la CA ou une réserve de ki cette aptitude est sans effet.
Arme de prédilection (shuriken). Les kames sont expert au maniement du shuriken, ils gagnent le don Arme de prédilection pour cette arme.
Carapace dure. Au niveau 1 le parangon kame voit la dureté de sa carapace augmenter, son bonus d’armure naturelle augmente de +1.

Niveau 2 : Escamotage kame. Les kames ont un bonus racial de +4 au jet d’escamotage pour ce qui est de dissimuler des shurikens.
Point de ki supplémentaire. Au niveau 2 le parangon kame gagne un point de ki supplémentaire

Niveau 3 : Augmentation de caractéristique (Ext). Au niveau 3, la valeur de Sagesse d'un parangon kame augmente de 2 points.
Réserve de ki. Désormais le parangon kame ajoute son bonus de sagesse pour déterminer son nombre de points de ki. Si le parangon kame possède déjà une réserve de ki par une classe (telle que moine ou ninja) cette aptitude est sans effet.

NiveauBBARefVigVolSpécial
1+0+2+0+0Aptitudes kames, arme de prédilection (shuriken), carapace dure
2+1+3+0+0Escamotage kame, Point de ki supplémentaire
3+2+3+1+1Augmentation de caractéristique (Sag +2), Réserve de ki

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Edité : 08 Juin 2018, 01:06 par San De (8×)
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 Sujet du message : Re: Parangons raciaux
Message Publié : 07 Juillet 2015, 04:00 
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Parangons australiens


Parangon boondaburra

Dés de vie : d6.
Points de compétences à chaque niveau : 4.

Compétences de classe
Art psi (Int), artisanat (Int), autohypnose (Sag), concentration (Con), connaissance (psionique) (Int), déplacement silencieux (dex), détection (Sag), discrétion (Dex), évasion (Dex), natation (For), perception auditive (Sag), profession (Sag), psychologie (Sag)

Armes et armures. Le parangon boondaburra est formé au maniement de toutes les armes courantes. Il est également formé au port des armures légères.

Niveau 1 : Pouvoirs psioniques supérieurs. Dès le premier niveau, un parangon boondaburra gagne une utilisation supplémentaire par jour pour chacun de ses pouvoirs psioniques raciaux : choc et venin psi. Il dispose aussi de deux dose de venin supplémentaire par jour.

Facultés. Aux niveaux 1 et 3, un parangon boondaburra obtient un niveau effectif de manifestation pour la classe de prodige. Si le parangon boondaburra n'a aucun niveau de classe de prodige, cette aptitude de classe n'a aucun effet.

Niveau 2 : Nageur expert (Ext). au niveau 2 le parangon boondaburra peut retenir sa respiration pour une valeur égale à 6 fois son score de constitution et sa vitesse de nage augmente de 3 mètres. De plus la portée de son pouvoir de vision aveugle s’étend jusqu’à 3 mètres s’il est sous l’eau (s’il a le don Cristal psi boondaburra la portée de ce pouvoir passe à 12 mètres).

Niveau 3 : Augmentation de caractéristique (Ext). Au niveau 3, la valeur de Charisme d'un parangon boondaburra augmente de 2 points.

NiveauBBARefVigVolSpécialFacultés
1+0+0+0+2Pouvoirs psioniques supérieurs+1 niveau effectif (prodige)
2+1+0+0+3Nageur expert
-
3+2+1+1+3Augmentation de caractéristique (Cha +2)+1 niveau effectif (prodige)

Parangon coorinna

Dés de vie : d8.
Points de compétences à chaque niveau : 4.

Compétences de classe
Acrobatie (Dex), artisanat (Int) , connaissance (nature) (Int), déplacement silencieux (dex), détection (Sag), discrétion (Dex), équilibre (Dex), escalade (For), estimation (Int), évasion (Dex), fouille (Int), natation (For), perception auditive (Sag), saut (For), survie (Sag)

Armes et armures. Le parangon coorinna est formé au maniement de toutes les armes courantes. Il est également formé au port des armures légères.

Niveau 1 : Chasseur né : le parangon coorinna gagne le don Discret et son bonus racial en survie passe à +4.
Vision nocturne supérieure (Ext). La portée de la vision nocturne d'un parangon coorinna augmente, lui permettant de voir trois fois plus loin qu'un humain dans des conditions de faible éclairage (clarté de la lune ou des étoiles, torche, etc.).

Niveau 2 : Le personnage gagne les dons Arme de prédilection (boomerang)
Sorts. Aux niveaux 2 et 3, un parangon coorinna obtient un niveau effectif de lanceur de sort pour la classe de rôdeur. Si le parangon coorinna n'a aucun niveau de classe de rôdeur, cette aptitude de classe n'a aucun effet.

Niveau 3 : Augmentation de caractéristique (Ext). Au niveau 3, la valeur de Dextérité d'un parangon coorinna augmente de 2 points.

NiveauBBARefVigVolSpécialSorts
1+1+2+0+0Chasseur né, Vision nocturne supérieure
-
2+2+3+0+0Arme de prédilection (boomerang)+1 niveau effectif (rôdeur)
3+3+3+1+1Augmentation de caractéristique (Dex +2)+1 niveau effectif (rôdeur)

Parangon koobor

Dés de vie : d6.
Points de compétences à chaque niveau : 6.

Compétences de classe
Acrobatie (Dex), artisanat (Int), bluff (Cha), concentration (Con), connaissance (folklore local) (Int), connaissance (mystère) (Int), connaissance (nature) (Int), décryptage (Int), déplacement silencieux (Dex), diplomatie (Cha), discrétion (Dex), équilibre (Dex), escalade (For), fouille (Int), maitrise des cordes (Dex), perception auditive, profession (Sag), psychologie (Sag), renseignements (Cha), saut (dex), utilisation d’objets magiques (Int)

Armes et armures. Le parangon koobor est formé au maniement de toutes les armes courantes. Il est également formé au port des armures légères.

Niveau 1 : Grimpeur expert (Ext). Un parangon koobor se déplace encore mieux quand il escalade, son bonus racial augmente de +2 aux tests d’Equilibre, Escalade et Saut, de plus il gagne une chute ralentie de 6m et sa vitesse d’escalade augmente de +3m.
Arbalétrier rapide. Pour un koobor il est vital de savoir utiliser rapidement une arbalète, il gagne donc le don Rechargement rapide pour un type d’arbalète (l’arbalète de poing et l’arbalète d’acrobate comptent pour la même arme). De plus quand un koobor tient une arbalète chargée dans sa main quand un combat débute il gagne un bonus d’initiative de +2 pour le premier round du combat.

Sorts. Aux niveaux 1 et 3, un parangon koobor obtient un niveau effectif de lanceur pour une classe de lanceur de sorts profane. Si le parangon koobor n'a aucun niveau dans une classe de lanceur de sorts profane, cette aptitude de classe n'a aucun effet. Si la parangon koobor a des niveaux dans plusieurs classe de lanceur de sort profane il choisit pour quelle classe s’appliquent les niveaux de lanceur de sort effectifs.

Niveau 2 : Pouvoir magique étendu. Au niveau 2 le koobor apprend a mieux utiliser son pouvoir de façonnage du bois, il gagne une utilisation quotidienne supplémentaire et le DD du jet de sauvegarde de son pouvoir augmente de +2.
Vision nocturne supérieure (Ext). Au niveau 2, la portée de la vision nocturne d'un parangon koobor augmente, lui permettant de voir trois fois plus loin qu'un humain dans des conditions de faible éclairage (clarté de la lune ou des étoiles, torche, etc.).

Niveau 3 : Augmentation de caractéristique (Ext). Au niveau 3, la valeur d’Intelligence ou de Charisme d'un parangon koobor augmente de 2 points.

NiveauBBARefVigVolSpécialSorts
1+0+2+0+2Arbalétrier rapide, Grimpeur expert+1 niveau effectif (lanceur de sort profane)
2+1+3+0+3Pouvoir magique étendu, Vision nocturne supérieure
-
3+2+3+1+3Augmentation de caractéristique (Cha ou Int+2)+1 niveau effectif (lanceur de sort profane)

Parangon tarrabah

Dés de vie : d10.
Points de compétences à chaque niveau : 4.

Compétences de classe
Artisanat (Int), détection (Sag), équitation (Dex), escalade (For), intimidation (Cha), natation (For), perception auditive (Sag), profession (Sag), saut (For), survie (Sag).

Armes et armures. Le parangon tarrabah est formé au maniement de toutes les armes courantes et de guerre. Il est également formé au port des armures légères et intermédiaires.

Niveau 1 : Survivant (Ext). Le rude mode de vie d’un parangon tarrabah fait que son bonus racial de Constitution robuste passe à +3 et son bonus racial de Survie passe à +3 et son bonus racial d’intimidation passe à +6.

Niveau 2 : Rage de berserker (Ext). Au niveau 2, un parangon tarrabah parvient à mieux comprendre la férocité naturelle contenue dans son sang et à l'utiliser. Il gagne la capacité d'entrer dans une frénésie sanguinaire une fois par jour (ou une fois de plus par jour s'il possède déjà l'aptitude de rage de berserker). Les effets de cette aptitude sont identiques à ceux d'une rage de barbare. Si un parangon tarrabah possède une aptitude de rage améliorée (telle que la rage de grand berseker ou Rage destructrice, Longue rage ou volonté indomptable), ces améliorations s'appliquent à la rage supplémentaire accordée par la classe de parangon tarrabah.

Niveau 3 : Augmentation de caractéristique (Ext). Au niveau 3, la valeur de Force d'un parangon tarrabah augmente de 2 points.

NiveauBBARefVigVolSpécial
1+1+0+2+0Survivant
2+2+0+3+0Rage de berserker (1/jour)
3+3+1+3+1Augmentation de caractéristique (For +2)

Parangon warreen

Dés de vie : d6.
Points de compétences à chaque niveau : 4.

Compétences de classe
Artisanat (Int), concentration (Con), connaissance (exploration souterraine) (Int), déplacement silencieux (dex), détection (Sag), discrétion (Dex), évasion (Dex), fouille (Int), perception auditive (Sag), profession( Sag)

Armes et armures. Le parangon warreen est formé au maniement de toutes les armes courantes. Il est également formé au port des armures légères.

Niveau 1 : Connaissance supérieure de la pierre (Ext). Le bonus d'un parangon warreen aux tests de Fouille visant à remarquer que la roche a été travaillée de manière inhabituelle passe à +4. La distance pour laquelle il a le droit à un jet de Fouille automatique visant à détecter un tel travail passe à 6 mètres. De plus, il peut automatiquement retrouver le nord quand il est sous terre (comme s'il possédait 5 rangs en Survie).
Défense de tunnel (Ext). Dès le niveau 1, un parangon warreen est capable d'utilisé les endroits confinés à son avantage. Pour résister ou lorsqu'il utilise une attaque spéciale (tel qu'une lutte, un désarmement ou un renversement), il est traité comme étant de taille M si cela l'avantage, mais uniquement s'il combat dans un espace pas plus large que son espace de combat (1,50 mètres). De plus, un parangon warreen conserve son bonus de Dextérité à la CA lorsqu'il est pris au dépourvu dans ces mêmes espaces.

Niveau 2 : Vision dans le noir supérieure (Ext). Au niveau 2, la portée de la vision dans le noir d'un parangon warreen augmente de 9 mètres.
Sorts. Aux niveaux 2 et 3, un parangon warreen obtient un niveau effectif de lanceur pour la classe de chaman spiritiste. Si le parangon warreen n'a aucun niveau de classe de chaman spiritiste, cette aptitude de classe n'a aucun effet.

Niveau 3 : Augmentation de caractéristique (Ext). Au niveau 3, la valeur de Sagesse d'un parangon warreen augmente de 2 points.

NiveauBBARefVigVolSpécialSorts
1+0+0+2+2Connaissance supérieure de la pierre, Défense de tunnel
-
2+1+0+3+3Vision dans le noir supérieure (+9 mètres)+1 niveau effectif (chaman spiritiste)
3+2+1+3+3Augmentation de caractéristique (Sag +2)+1 niveau effectif (chaman spiritiste)

Parangon yimithirr

Dés de vie : d8.
Points de compétences à chaque niveau : 4.

Compétences de classe
Acrobatie (Dex), artisanat (Int) , concentration (Con), connaissance (religion) (Int), déplacement silencieux (dex), détection (Sag), discrétion (Dex), équilibre (Dex), escalade (For), évasion (Dex), natation (For), perception auditive (Sag), saut (For)

Armes et armures. Le parangon yimithirr est formé au maniement de toutes les armes courantes. Il est également formé au port des armures légères.

Niveau 1 : Aptitudes de moine. le personnage cumule ses niveaux de moine et de parangon pour ce qui est des aptitudes de moines suivantes : Bonus à la CA, Dégâts à mains nues, Déplacement accéléré et les points de ki. Si le personnage ne possède aucun niveau de moine cette aptitude demeure sans effet.
Habitant du désert (Ext). Le bonus de tolérance à la chaleur d’un parangon yimithirr passe à +6 et celui de vision désertique passe à +4.
Prouesses athlétiques (Ext). Dès le niveau 1, un parangon yimithirr voit son bonus racial aux tests d’Acrobatie, d'Equilibre et de Saut passer à +3.

Niveau 2 : Armes de prédilection yimitthirr. Au niveau 2, un parangon yimithirr gagne le don Arme de prédilection pour l’attaque à mains nue et le boomerang.

Niveau 3 : Augmentation de caractéristique (Ext). Au niveau 3, la valeur de Dextérité d'un parangon yimithirr augmente de 2 points.

NiveauBBARefVigVolSpécial
1+1+2+2+0Aptitudes de moine, Habitant du désert, Prouesses athlétiques
2+2+3+3+0Armes de prédilection yimitthirr
3+3+3+3+1Augmentation de caractéristique (Dex +2)

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Edité : 29 Mai 2018, 01:28 par San De (9×)
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 Sujet du message : Re: Parangons raciaux
Message Publié : 07 Juillet 2015, 04:09 
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Parangons maoris


Parangon demi-patupaiarehe

Dés de vie : d6.
Points de compétences à chaque niveau : 6.

Compétences de classe
Art psi (Int), artisanat (Int), bluff (Cha), concentration (Con), connaissance (toutes) (Int), déplacement silencieux (dex), détection (Sag), discrétion (Dex), diplomatie (Cha), perception auditive (Sag), profession (Sag), psychologie (Sag), Représentation (Cha)

Armes et armures. Le parangon demi-patupaiarehe est formé au maniement de toutes les armes courantes. Il est également formé au port des armures légères.

Niveau 1 : Ascendance partagée (Ext). À la différence des autres parangons, les demi-patupaiarehes peuvent gagner des niveaux dans plus d'une classe de parangon racial. Après avoir pris au moins un niveau de parangon demi-patupaiarehe, un personnage peut prendre des niveaux de parangon humain ou patupaiarehe (mais pas les deux).
Don supplémentaire (Ext). Au niveau 1, un parangon demi-patupaiarehe peut choisir un don supplémentaire. Le personnage doit satisfaire à toutes les conditions requises pour ce don, y compris les valeurs de caractéristique et le bonus à l'attaque minimal.
Vision patupaiarehe (Ext). L’acuité visuelle d'un parangon demi-patupaiarehe s'affine pour atteindre celle d'un patupaiarehe lui permettant de voir trois fois plus loin qu'un humain dans des conditions de faible éclairage (clarté de la lune ou des étoiles, torche, etc.).

Niveau 2 : Entregent (Ext). Le bonus racial du parangon demi-patupaiarehe sur les tests de Diplomatie et de Représentation (flutte) passe à +3 au niveau 2. Il gagne aussi un bonus racial de +2 sur tous les tests associés au Charisme.
Sorts. Au niveau 2, un parangon demi-patupaiarehe obtient un niveau effectif de lanceur de sort pour une des classes précédentes pratiquant la magie (si le parangon demi-patupaiarehe possède plusieurs classes pratiquant la magie, le niveau effectif ne s'applique qu'à l'une d'entre elles, au choix du personnage). Si le parangon demi-patupaiarehe n'a aucun niveau dans une classe pratiquant la magie, cette aptitude de classe n'a aucun effet.

Niveau 3 : Augmentation de caractéristique (Ext). Au niveau 3, le parangon demi-patupaiarehe peut augmenter de 2 points la valeur d'une caractéristique de son choix.

NiveauBBARefVigVolSpécialSorts
1+0+2+0+0Ascendance partagée, Don supplémentaire, Vision patupaiarehe
-
2+1+3+0+0Entregent+1 niveau effectif (au choix)
3+2+3+1+1Augmentation de caractéristique (+2)
-

Parangon patupaiarehe

Dés de vie : d6.
Points de compétences à chaque niveau : 6.

Compétences de classe
Art de la magie (Int), art psi (Int), artisanat (Int), bluff (Cha), concentration (Con), connaissance (toutes) (Int), décryptage (Int), déplacement silencieux (dex), détection (Sag), discrétion (Dex), diplomatie (Cha), perception auditive (Sag), profession (Sag), psychologie (Sag), Représentation (Cha)

Armes et armures. Le parangon patupaiarehe est formé au maniement de toutes les armes courantes. Il est également formé au port des armures légères.

Niveau 1 : Pouvoirs psioniques supérieurs. Dès le premier niveau, un parangon patupaiarehe gagne une utilisation supplémentaire par jour pour chacun de ses pouvoirs magiques raciaux.
Sorts. Aux niveaux 1 et 3, un parangon patupaiarehe obtient un niveau effectif de lanceur pour la classe de barde. Si le parangon patupaiarehe n'a aucun niveau de classe de barde, cette aptitude de classe n'a aucun effet.

Niveau 2 : Sensibilité à la lumière (Ext). Également au niveau 2, la vulnérabilité à la lumière d'un parangon patupaiarehe est réduite à une sensibilité à la lumière. Au lieu d'être aveuglé par la lumière vive, il n'est qu'ébloui par une lumière naturelle intense ou par le sort lumière du jour.
Vue patupaiarehe (Ext). Un parangon patupaiarehe bénéficie d'une vue exceptionnelle, la portée de sa vision nocturne augmente, lui permettant de voir trois fois plus loin qu'un humain dans des conditions de faible éclairage (clarté de la lune ou des étoiles, torche, etc.).

Niveau 3 : Augmentation de caractéristique (Ext). Au niveau 3, la valeur de Charisme d'un parangon patupaiarehe augmente de 2 points.

NiveauBBARefVigVolSpécialSorts
1+0+2+0+0Pouvoirs psioniques supérieurs+1 niveau effectif (barde)
2+1+3+0+0Sensibilité à la lumière, Vue patupaiarehe
-
3+2+3+1+1Augmentation de caractéristique (Cha+2)+1 niveau effectif (barde)

Parangon ponaturi

Dés de vie : d6.
Points de compétences à chaque niveau : 4.

Compétences de classe
Acrobatie (Dex), artisanat (Int) , bluff (Cha), connaissance (psionique) (Int), déplacement silencieux (Dex), détection (Sag), discrétion (Dex), équilibre (Dex), escamotage (Dex), évasion (Dex), fouille (Int), natation (For), perception auditive (Sag), profession (Sag)

Armes et armures. Le parangon ponaturi est formé au maniement de toutes les armes courantes. Il est également formé au port des armures légères.

Niveau 1 : Pouvoirs psioniques supérieurs. Dès le premier niveau, un parangon ponaturi gagne une utilisation supplémentaire par jour pour chacun de ses pouvoirs psioniques raciaux.

Niveau 2 : Arme de prédilection. Au niveau 2, un parangon ponaturi gagne le don Arme de prédilection. Ce don doit s'appliquer (au choix) à la dague, au filet, au trident ou aux épées dents de requin.
Vision dans le noir supérieure (Ext). Au niveau 2, la portée de la vision dans le noir d'un parangon ponaturi augmente de 9 mètres.

Niveau 3 : Augmentation de caractéristique (Ext). Au niveau 3, la valeur de Dextérité d'un parangon ponaturi augmente de 2 points.

NiveauBBARefVigVolSpécial
1+0+2+0+0Pouvoirs psioniques supérieurs
2+1+3+0+0Arme de prédilection, Vision dans le noir supérieure (+9 mètres)
3+2+3+1+1Augmentation de caractéristique (Dex +2)

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Edité : 29 Mai 2018, 01:28 par San De (2×)
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 Sujet du message : Re: Parangons raciaux
Message Publié : 07 Juillet 2015, 06:59 
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Le tableau de l'assimar ne correspond pas. Je soupçonne celui du Tieffelin.
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 Sujet du message : Re: Parangons raciaux
Message Publié : 07 Juillet 2015, 14:11 
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Corrigé.
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 Sujet du message : Re: Parangons raciaux
Message Publié : 09 Juillet 2015, 08:51 
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D'ailleurs, à la réflexion, il ne me semble pas voir le parangon tieffelin.
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 Sujet du message : Re: Parangons raciaux
Message Publié : 15 Février 2016, 04:05 
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C'est parce que le parangon tieffelin est dans les Arcannes exhumées.

PS : Ajout d'un parangon koobor et kame.
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 Sujet du message : Re: Parangons raciaux
Message Publié : 27 Mai 2018, 00:20 
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Parangons du Manuel des Monstres III


Parangon éclaireur forgelier

Dés de vie : d8.
Points de compétences à chaque niveau : 6.

Compétences de classe
Acrobatie (dex), art de la magie (Int), artisanat (Int), connaissances (géogoraphie) (Int), crochetage (dex), déplacement silencieux (dex), désamorçage/sabotage (Int), détection (Sag), discrétion (Dex), équilibre (Dex), escalade (For), évasion (Dex), maîtrise des cordes (Dex), natation (For), perception auditive (Sag), saut (For), survie (Sag)

Armes et armures. Le parangon éclaireur forgelier est formé au maniement de toutes les armes courantes. Il est également formé au port des armures légères et des targes et des rondaches.

Niveau 1 : Coup d'oeil du façonneur. Le parangon éclaireur forgelier cumule ses niveaux de parangon et de façonneur pour l'aptitude de Coup d'oeil du façonneur. S'il n'a pas de niveaux de façonneur cette aptitude est sans effets.
Eclaireur forgé. Le parangon éclaireur forgelier est un expert en reconnaissance. Désormais il dispose de deux classes de prédilection, éclaireur et roublard. La vitesse de déplacement au sol d'un éclaireur forgelier augmente de 3 mètres. Cet effet ne s'applique que si le personnage n'est pas en armure ou charge intermédiaire au lourde. Il gagne aussi le don course.
Réparateur expert. Au niveau 1 le parangon éclaireur forgelier devient capable de réparer une partie des dégâts qu'il subit. Une fois par jour il peut lancer le sort réparation des dégâts légers. Il le lance comme un façonneur d'un niveau égal à celui de sa classe de parangon +2. Il pourra aussi lancer ce sort sur ses emplacements de niveau des classes de lanceur qu'il pourra avoir. De plus il gagne un bonus égal à son niveau de parangon éclaireur forgelier aux tests d’artisanat visant à réparer un forgelier.

Niveau 2 : Attaque furtive. Au niveau 2 le personnage améliore son attaque furtive, il gagne alors une augmentation d'attaque sournoise ou d'escarmouche.
Don supplémentaire (éclaireur ou façonneur). Au niveau 2 le parangon forgelier choisit un don supplémentaire issu de la liste de l'éclaireur ou du façonneur, il doit remplir les conditions d'accès à ce don.
Influx de façonneur. Aux niveaux 2 et 3 le parangon éclaireur forgelier gagne un niveau d'influx de façonneur et de réserve créative. Si le parangon n'a pas de niveau dans la classe de façonneur cette aptitude est sans effets.

Niveau 3 : Augmentation de caractéristique (Ext). Au niveau 3, la valeur de Dextérité d'un parangon éclaireur forgelier augmente de 2 points.

NiveauBBARefVigVolSpécialInflux
1+0+2+0+0Coup d'oeil du façonneur, Eclaireur forgé, Réparateur expert
-
2+1+2+0+0Attaque furtive (+1d6), Don supplémentaire (éclaireur ou façonneur)+1 niveau effectif (façonneur)
3+2+3+1+1Augmentation de caractéristique (Dex +2)+1 niveau effectif (façonneur)

Parangon homme lézard du crépuscule venimeux

Dés de vie : d8.
Points de compétences à chaque niveau : 6.

Compétences de classe
Acrobaties (Dex), artisanat (Int), connaissance (nature) (Int), déplacement silencieux (dex), détection (Sag), discrétion (Dex), escalade (For), équilibre (Dex), équitation (Dex), évasion (Dex), fouille (Sag), maîtrise des cordes (Dex), natation (For), perception auditive (Sag), profession (Sag), Saut (For), Survie (Sag)

Armes et armures. Le parangon homme lézard du crépuscule venimeux est formé au maniement de toutes les armes courantes et de guerre. Il est également formé au port des armures légères et des rondaches.

Niveau 1 : Peau caméléon écailleuse (Ext). La peau d’un parangon homme lézard du crépuscule venimeux est plus résistante ce qui augmente son bonus d’armure naturelle de +1 et lui donne une réduction de dégâts de (1/-). De plus son bonus de peau caméléon passe à +7.

Niveau 2 : Rôdeur des marais (Ext). Le parangon homme lézard du crépuscule venimeux se déplace on ne peut mieux dans les marécages. Quand il est sur un terrain de type marais il n’est pas ralenti par la végétation ou le terrain (bien qu’une végétation enchanté magiquement continue de l’affecter). De plus son bonus racial en Natation passe à +6. Il peut également retenir son souffle pour une durée de rounds égale à 6 fois sa valeur de constitution.
Sorts. Aux niveaux 1 et 3, un parangon homme lézard du crépuscule venimeux obtient un niveau effectif de lanceur pour la classe de rôdeur. Si le parangon homme lézard n'a aucun niveau de classe de rôdeur, cette aptitude de classe n'a aucun effet.

Niveau 3 : Augmentation de caractéristique (Ext). Au niveau 3, la valeur de Dextérité d'un parangon homme lézard du crépuscule venimeux augmente de 2 points.

NiveauBBARefVigVolSpécialSorts
1+1+2+0+0Peau caméléon écailleuse
-
2+2+2+0+0Rôdeur des marais+1 niveau effectif (rôdeur)
3+3+3+1+1Augmentation de caractéristique (Dex +2)+1 niveau effectif (rôdeur)

Parangon homme lézard des écailles noires

Dés de vie : d10.
Points de compétences à chaque niveau : 4.

Compétences de classe
Artisanat (Int), connaissance (nature) (Int), escalade (For), équitation (Dex), intimidation (Cha), natation (For), perception auditive (Sag), Saut (For), Survie (Sag)

Armes et armures. Le parangon homme lézard des écailles noires est formé au maniement de toutes les armes courantes et de guerre. Il est également formé au port des armures légères, intermédiaires et des boucliers (sauf les pavois).

Niveau 1 : Peau noire écailleuse (Ext). La peau d’un parangon homme lézard des écailles noires est plus résistante ce qui augmente son bonus d’armure naturelle de +2 et lui donne une réduction de dégâts de (2/-).
Résistance à l'acide supérieure. La résistance à l'acide d'un homme lézard des écailles noires passe à 7.

Niveau 2 : Rage de berserker (Ext). Au niveau un homme lézard des écailles noires gagne une utilisation quotidienne de la rage de berserker.

Niveau 3 : Augmentation de caractéristique (Ext). Au niveau 3, la valeur de Force d'un parangon homme lézard des écailles noires augmente de 2 points.

NiveauBBARefVigVolSpécial
1+1+0+2+0Peau noire écailleuse, Résistance à l'acide supérieure
2+2+0+2+0Rage de berserker
3+3+1+3+1Augmentation de caractéristique (For +2)

Parangon kenku

Dés de vie : d6.
Points de compétences à chaque niveau : 6.

Compétences de classe
Artisanat (Int), bluff (Cha), connaissance (folklore local) (Int), déguisement (Cha), déplacement silencieux (Dex), désamorçage/sabotage (Int), détection (Sag), discrétion (Dex), équilibre (Dex), escalade (For), escamotage (Dex), estimation (Int), évasion (Dex), fouille (Int), Intimidation (Cha), perception auditive (Sag), profession (Sag), psychologie (Sag), renseignement (Cha), Saut (For)

Armes et armures. Le parangon kenku est formé au maniement de toutes les armes courantes. Il est également formé au port des armures légères.

Niveau 1 : Discret. Le parangon kenku sont encore plus discret que les autres kenkus, il gagne le don Discret.
Imitation des sons amélioré. Quand le parangon kenku utilise son aptitude d'Imitation des sons il gagne un bonus de +4 aux tests de bluff.
Vision nocturne supérieure (Ext). Un parangon kenku verra trois fois plus loin qu'un humain dans des conditions de faible éclairage.

Niveau 2 : Allié très proche. Le bonus d'allié proche d'un parangon kenku augmente, il bénéficie désormais d'un bonus de +4 lors d'une aide et lors d'une prise en tenaille il bénéficie d'un bonus de +2 aux dégâts.

Niveau 3 : Augmentation de caractéristique (Ext). Au niveau 3, la valeur de Dextérité d'un parangon kenku augmente de 2 points.

NiveauBBARefVigVolSpécial
1+0+2+0+0Discret, Imitation des sons amélioré, Vision nocturne supérieure
2+1+2+0+0Allié très proche
3+2+3+1+1Augmentation de caractéristique (Dex +2)

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Edité : 29 Mai 2018, 01:28 par San De (2×)
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 Sujet du message : Re: Parangons raciaux
Message Publié : 08 Juin 2018, 01:05 
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Ajout d'un parangon ebu gogo
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