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Message Publié : 19 Mars 2018, 21:42 
Hors-ligne Shazamm !
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(en latin) « Misum o dedi qunam stem ho. »
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×1 Message Publié : 10 Avril 2018, 21:36 
Hors-ligne Grouillot

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Pendor lance 4d6 et obtient 18 (4, 6, 5, 3)
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Message Publié : 30 Avril 2018, 19:11 
Hors-ligne Incube/Succube
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[lang=Familier]@Balar, assure-toi que personne d'autre n'arrive.[/lang]
[lang=démon]@Balar, assure-toi que personne d'autre n'arrive.[/lang]
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Message Publié : 03 Mai 2018, 16:09 
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[lang=test]test[/lang]
[lang=ange]test[/lang]

Ah ouais, ça fonctionne plus trop, en effet.

(Edit par Rhajzad)
[lang=abyssal]Bah alors... y'a un souci ?[/lang]
[lang=elfe]Sur toute la balise !?[/lang]
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Message Publié : 08 Juin 2018, 21:22 
Hors-ligne Shazamm !
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(en elfe) « narëa »
(en elfe) « narëa1 »
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Message Publié : 16 Juillet 2018, 13:19 
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Localisation : Limousin
PJ PV Barres de Points de Vie
Père Euthane 42 -6 = 36 Père Euthane
H'elix 34 -8 = 26 [bar=26/43]H'elix[/bar]


:riencompris: :riencompris: :riencompris: :riencompris:
Pourquoi cette balise ne fonctionne-t-elle qu'à moitié ?
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Message Publié : 16 Juillet 2018, 14:34 
Hors-ligne Magicien
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Souricette a écrit :
Pourquoi cette balise ne fonctionne-t-elle qu'à moitié ?

À cause de du guillemet simple dans le nom d'H'elix. C'est un problème récurrent dans plusieurs langage de programmation, la gestion des guillemets, car c'est souvent un caractère réservé dans le langage-même. Je te suggère de ne mettre que des lettres et des chiffres dans les balises. Pas de diacritiques, pas de ponctuation, pas de symboles.

Avec Helix, ça marche bien.
PJ PV Barres de Points de Vie
Père Euthane 42 -6 = 36 Père Euthane
H'elix 34 -8 = 26 Helix

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Message Publié : 16 Juillet 2018, 14:39 
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Localisation : Limousin
Merci pour le conseil !
A l'avenir, je refuserai aux joueurs le droit de mettre ce genre de chose dans le nom de leurs PJ
:sage:
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Message Publié : 16 Juillet 2018, 15:15 
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<se rappelle d'Ash'ur et des galères associées aux balises>
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Message Publié : 21 Juillet 2018, 09:31 
Hors-ligne Shazamm !
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Test
PJ PV Barres de Points de Vie
Père Euthane 42 -6 = 36 Père Euthane
H'elix 34 -8 = 26 H'elix

Edité : 21 Juillet 2018, 09:46 par Florimel
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Message Publié : 21 Juillet 2018, 09:44 
Hors-ligne Shazamm !
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Puncho a écrit :
Souricette a écrit :
Pourquoi cette balise ne fonctionne-t-elle qu'à moitié ?

À cause de du guillemet simple dans le nom d'H'elix. C'est un problème récurrent dans plusieurs langage de programmation, la gestion des guillemets, car c'est souvent un caractère réservé dans le langage-même. Je te suggère de ne mettre que des lettres et des chiffres dans les balises. Pas de diacritiques, pas de ponctuation, pas de symboles.
J'ai amélioré la balise [bar=. Les caractères comme diacritiques, ponctuation, symboles devaient passer maintenant.
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Message Publié : 21 Juillet 2018, 10:27 
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Localisation : Limousin
test
PJ PV Barres de Points de Vie
Père Euthane 42 -6 = 36 Père Euthane
H'elix 34 -8 = 26 H'elix


:top: Trop bien !!!!
Merci Flo :priere:
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×2 Message Publié : 10 Août 2018, 16:52 
Hors-ligne Troll

Inscription : Août 2018
Message(s) : 375
test test
test test

Pimous lance 1d10 + 5 + 1d20 + 1 + 2d6 + 4 et obtient 24 (8, 1, 2, 3)

Pimous lance (1d100*1000)+2d10+15 et obtient 37032 (37, 10, 7)

[dit=]test[/dit]

Edité : 29 Décembre 2018, 19:34 par Pimous (2×)
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×3 Message Publié : 11 Octobre 2018, 18:04 
Hors-ligne Maître du jeu
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Test 1: Magus lance 4d8+12 et obtient 33 (5, 3, 5, 8)
► Afficher spoiler
Test 2: Magus lance 4d8+12 et obtient 22 (5, 1, 2, 2)
Message secret pour Test 3.
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Message Publié : 29 Octobre 2018, 11:13 
Hors-ligne Troll
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Tiens, c'est sympa ça
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Message Publié : 29 Octobre 2018, 12:14 
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Localisation : Limousin
Loutre a écrit :
(...)
Tiens, c'est sympa ça

:D Eh oui ... le sujet Tutoriel : Balises fourmille de bonnes choses !

:priere: :priere: Merci Flo :priere: :priere: notre codeur de génie
pour tous ces merveilleux outils.
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Message Publié : 20 Novembre 2018, 18:24 
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Localisation : Limousin

Nom (remplacer)
Type (préciser Monture ou Familier ou Suivant)
Race exemple : Corbeau
Description Parfois qualifié d’oiseau voleur, le corbeau est un charognard qui hante les champs de bataille du Vieux Monde. Il est attiré par les objets brillants et il lui arrive de les emporter pour les cacher dans son nid.
Profil Principal
CC CT F E Ag Int FM Soc
38% 0% 10% 10% 38% 12% 24% 0%

Profil Secondaire
A B BF BE M Mag PF PD
2 6 1 1 2(8) 0 0 0
Talents
Vol la capacité de voler dans les airs
Sens aiguisés +20% aux tests de Perception
Acuité visuelle +10% aux tests de Perception liés à la vue
Compétences
Perception +20% = 32% .
Perception Visuelle +10% = 42%
Équipement

Nom (remplacer)
Type (préciser Monture ou Familier ou Suivant)
Race exemple : Corbeau
Description Parfois qualifié d’oiseau voleur, le corbeau est un charognard qui hante les champs de bataille du Vieux Monde. Il est attiré par les objets brillants et il lui arrive de les emporter pour les cacher dans son nid.
Profil Principal
CC CT F E Ag Int FM Soc
38% 0% 10% 10% 38% 12% 24% 0%

Profil Secondaire
A B BF BE M Mag PF PD
2 6 1 1 2(8) 0 0 0
Talents
Vol la capacité de voler dans les airs
Sens aiguisés +20% aux tests de Perception
Acuité visuelle +10% aux tests de Perception liés à la vue
Compétences
Perception +20% = 32% .
Perception Visuelle +10% = 42%
Équipement

Nom (remplacer)
Type (préciser Monture ou Familier ou Suivant)
Race exemple : Corbeau
Description Parfois qualifié d’oiseau voleur, le corbeau est un charognard qui hante les champs de bataille du Vieux Monde. Il est attiré par les objets brillants et il lui arrive de les emporter pour les cacher dans son nid.
Profil Principal
CC CT F E Ag Int FM Soc
38% 0% 10% 10% 38% 12% 24% 0%

Profil Secondaire
A B BF BE M Mag PF PD
2 6 1 1 2(8) 0 0 0
Talents
Vol la capacité de voler dans les airs
Sens aiguisés +20% aux tests de Perception
Acuité visuelle +10% aux tests de Perception liés à la vue
Compétences
Perception +20% = 32% .
Perception Visuelle +10% = 42%
Équipement

Nom (remplacer)
Type (préciser Monture ou Familier ou Suivant)
Race exemple : Corbeau
Description Parfois qualifié d’oiseau voleur, le corbeau est un charognard qui hante les champs de bataille du Vieux Monde. Il est attiré par les objets brillants et il lui arrive de les emporter pour les cacher dans son nid.
Profil Principal
CC CT F E Ag Int FM Soc
38% 0% 10% 10% 38% 12% 24% 0%

Profil Secondaire
A B BF BE M Mag PF PD
2 6 1 1 2(8) 0 0 0
Talents
Vol la capacité de voler dans les airs
Sens aiguisés +20% aux tests de Perception
Acuité visuelle +10% aux tests de Perception liés à la vue
Compétences
Perception +20% = 32% .
Perception Visuelle +10% = 42%
Équipement
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×1 Message Publié : 28 Novembre 2018, 12:58 
Hors-ligne Administrateur
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Inscription : Oct 2013
Message(s) : 32850
Localisation : Limousin
Souricette lance (1d100*1000)+2d10+15 et obtient 82029 (82, 5, 9)
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×1 Message Publié : 19 Mars 2019, 22:21 
Hors-ligne Uruk

Inscription : Mars 2019
Message(s) : 267
clemdwarf lance 4d6 et obtient 9 (2, 3, 2, 2)
Lancer de dé invalide !
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×2 Message Publié : 18 Novembre 2019, 19:16 
Hors-ligne Squig

Inscription : Nov 2019
Message(s) : 45
Test dé partie 40
xEIes lance 1d10+1 et obtient 7 (6)
xEIes lance 1d10+1 et obtient 3 (2)
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