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Message Publié : 10 Novembre 2013, 16:35 
Hors-ligne Incube/Succube
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Inscription : Oct 2013
Message(s) : 1933
Avis aux amateurs :
Ici les tentatives de lancer de dés.
De balise et autres choses afin d'apprendre à s'en servir,
de tester les fonctionnalités,
de dépister des limites ou des problèmes :
Faites vous plaiz' !


ICI, TOUT LE MONDE peut s'entraîner avec les balises et autres manips...
Ce bac à sable sera nettoyé (plus ou moins) régulièrement (et sans préavis) par le délestage des posts après tests.


Test balise deezer :




Edit 01/12 : Il bosse il bosse, Florimel,
Le codeur du site, Mesdames ;
Il bosse il bosse, Florimel,
Le codeur du site joli !
Il est passé par ici...

Ch'a marche maintenant, Merci Florimel !
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Message Publié : 07 Décembre 2013, 14:52 
Hors-ligne Shazamm !
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Inscription : Oct 2013
Message(s) : 1811
Quelques tests de balises:
Code :
essai 1
Code :
essai 2
Citation a écrit :
essai 1
Citation a écrit :
essai 2
Pièce jointe :
spin-24.gif
Pièce jointe :
spin-24.gif
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essai 1
► Afficher spoiler
essai 2


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Message Publié : 15 Janvier 2014, 12:22 
Hors-ligne Incube/Succube
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Inscription : Oct 2013
Message(s) : 1933
Tests balises :
(en orc) « N-yhidinala ! »
(en elfe) « A. »
(en nain) « Zamgu, dulanbuzared ! »
(en draconien) « E'anjikiki massh ras, zzasssh ? »
(en geant) « Nisere ocratit mpssis, nisere ? »
(en géant) « Rømel kava sjet, rømel ? »
(en ogre) « Mme vak her, mme ? »
(en langue1) « Obl ! »
(en langue2) « ...chaco onunttuden »
(en sartarite) « Musetri qulicaer ! »
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Message Publié : 22 Janvier 2014, 17:48 
Hors-ligne Incube/Succube
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Inscription : Oct 2013
Message(s) : 1933
(en humain) « Le qun iphefessost »
(en commun) « Ssiogen e nidmuphipaesil »
(en gnome) « Şahayd tıle tüzsını »
(en halfelin) « Grlara yand öğrenaz »
(en tieffelin) « Tmatirl mar gesır »
(en elfe) « Ainteho, cohtu nwëo »
(en éladrin) « Valauese, eler uma »
(en eladrin) « Quntacocul, atiomu charcolpae »
(en fomorian) « Mer, vava mmpi »
(en ogre) « Ttidende doch ikere »
(en géant) « Stendör a lelle »
(en geant) « O suamu ntrperonene »
(en gnoll) « Pe drörot tasjett »
(en dragon) « Ti, us zzlate oiltharadeso »
(en draconien) « Weilak, zzzzzzzen vjocok re »
(en drakéide) « Datiwesinococo, wenjii thilal botrc »
(en drakeide) « Obumne, mumnonerae goranec atet »
(en kobold) « We, rtin rasosh soti »


gobelin, gobelours, hobgobelin, orque, orc : (en gobelin) «Man wāli lyahīyh ma»
originel, faërique, sylvestre, universel, ange, diable : (en originel) «Ëa tirio lummmbaure tulyë»
nain, khuzdul, azer : (en nain) «Ababin rgul kshanrab penutun»
abyssal, profond, démon, démoniaque, githyanki, githzeraï, gith : (en abyssal) «Búkh bak na gazgurump»
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Message Publié : 22 Janvier 2014, 21:17 
Hors-ligne Administrateur
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Localisation : Est parisien
:perplexe: ah...le commun et l'humain sont des langues masquées....c'est bon à savoir :perplexe:

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Message Publié : 22 Janvier 2014, 22:39 
Hors-ligne Incube/Succube
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Inscription : Oct 2013
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Seulement si on utilise la balise lang=... pour ça. :sage:
Utile si on fait jouer une bande d'orcs ou de gobelins... 8-)
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Message Publié : 07 Avril 2014, 20:24 
Hors-ligne Administrateur
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Big Up pour une utilisation particulièrement intelligente des possibilités de la BM !
Journal de campagne

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Message Publié : 12 Mai 2014, 02:55 
Hors-ligne Shazamm !
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(en anglais) « Sad focin thenes onfofo thenes po me tnthashexcos astit owar ith’pomieanie torten thad rtie the theverelesha me rthoure an is med rtie pry thecof toloce prse ine. She theinth, coush prse onse she ion ent io rsthenvinth rtie prse opropos se ith’coush pry o rthoure fud toprear thened maternv. Cer thath ith’mewsst pry rente’acessit rthoure go "Theessit Ion rsthenvinth". »

(en espagnol) « E ho a yerci a pambr nteses y cacodia era lemado’lontrquelen caguin acie uab te quna nteses ciaren donasid co deorablaso uab ciénalee dantent cap ca lióntazo. Y pos, les ca panagupa y lajanmona lonaqu se aminta uab ca mble abuífósin lemado’les ciénalee fón ciaren tadala ntaueras mbuja pa. Ar a lemado’eminmin ciénalee lana’y ciaren ntab "Ye Lajanmona aminta". »

(en arabe) « Man-b-o bilka raylahmillal tūlā-bi raylahmillal ma ra tin-shin taidīn tawa lā-shf’wabinanālawam rhāban-idjul tūlā-t ghila nananā a ra kulka tahita nāfinnā wamidjur ghila hāri talā mu tūlal-s ma. Mi i, hāqahā tūlal-s b-sīnā mi ab-shrisu nā-sumi wa lin-oz ghila tūlal-s to mihā lā-shf’hāqahā hāri tulawaha kulka hā-taylkan wlla-sī munā qarinā. Wa mu lā-shf’kaw hāri tūlāfab’wli kulka nayyyradjul "Tuha-inayr Ab-shrisu lin-oz". »

(en allemand) « Dsem trundeichilers dersc olduldlderuns dersc grechendi fähun men meuß zu de’dndeun ton de run dfrund fahtun fähun deiemen gender heren eriondintäre run un sieisseio dsche ufeie at. Bltähufag un, vorsc ufeie merduld bltähufag of sin dendigrsich eisscht run ufeie stfär gkin de’vorsc un stenat deiemen zwähtgkechss jemied vongest zwindie. Fsich zuß de’weichld un ffürd’diltrun deiemen aga "Indise Of eisscht". »
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Message Publié : 14 Mai 2014, 00:01 
Hors-ligne Shazamm !
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Inscription : Oct 2013
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Furgil a écrit :
Le cadre dans le cadre ne marche pas...

En fait, il y a assez peu de balises qui supportent de s'inclure dans elles-même (ie. qui acceptent un motif récursif).

La limitation est intrinsèque au fait que l'architecture bbcode de phpbb soit codée avec les pieds (en gros, elle s'appuie sur des remplacements de chaînes de caractères sur base d'expressions régulières, et pas sur un véritable parseur digne de ce nom).
Bref du coup ce n'est pas évident à remettre en cause sans réécrire complètement tout le composant...

Même une simple balise [b], par exemple, suffit à exhiber ce problème de fond : Ceci est [b]un test[/b] ([b]Ceci est [b]un test.[/b][/b]).

Les rares exceptions qui permettent cette imbrication déroulent du code (bien cracra) pour contourner acrobatiquement au cas par cas. Il s'agit de [list] et [quote].
Code :
[list][*]a[list][*]b[/list][/list]
  • a
    • b
Code :
[quote][quote]c[/quote][/quote]
Citer :
Citer :
c
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Message Publié : 02 Juin 2014, 00:39 
Hors-ligne Shazamm !
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Inscription : Oct 2013
Message(s) : 1811
Test
Code :
[hide=]
[attachment=0]dd4e.png[/attachment]
[attachment=1]dd4e.png[/attachment]
[/hide]
Message secret.


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Message Publié : 02 Juin 2014, 00:42 
Hors-ligne Shazamm !
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Inscription : Oct 2013
Message(s) : 1811
Test
Code :
[hide=]
[attachment=0]dd4e.png[/attachment]
[/hide]
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Message Publié : 06 Juin 2014, 20:59 
Hors-ligne Shazamm !
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Inscription : Oct 2013
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arashoon a écrit :
dans un mp

La balise dice ne fonctionne pas dans les MP. Mais seulement dans un message sur un forum. Il faut en outre que la fonctionnalité soit activée pour le forum en question. (Voir les propriétés du forum dans la console d'admin.)

Image


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Message Publié : 11 Juin 2014, 10:16 
Hors-ligne Maître du jeu

Inscription : Oct 2013
Message(s) : 18702
Flo, gg pour la mise en place de l'outil ultime qui changera la vie de nos boites à MP! :roll:

Le bouton répondre à tous bien visible, qui permettra d'éviter que Souricette ne nous link les messages postés directement par les autres quand elle fait des mp groupés(soit tout le temps ou presque^^) 8-)

:yes:

et parce que c'est l'endroit où on teste les balises

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_________________
Ceci est un test
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Message Publié : 18 Février 2015, 05:47 
Hors-ligne Gobelin

Inscription : Fév 2015
Message(s) : 112
    Coup Affaiblissant
    Attaque de Paladin 1
    Votre attaque brutale laisse votre ennemi chancelant.
    A volonté ♦ arme, divin
    Action Simple
Corps à corps ♦ arme
    Cible: une créature
    Attaque: Charisme vs. CA
    Touché: 1[A]+modificateur de Charisme dégâts. Si vous avez marqué la cible, elle subit un malus de -2 aux jets d'attaque jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.
    Augmentation des dégâts à 2[A]+modificateur de Charisme au niveau 21.


dad8c6
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Message Publié : 19 Février 2015, 03:56 
Hors-ligne Gobelin

Inscription : Fév 2015
Message(s) : 112
    Lumière de Waukyn
    nv 4**
    Cette lourde épée dorée luit avec la force et l'intensité du soleil, au point de bruler les ennemis proches.
    Épée a deux mains
    Arme de guerre à deux mains ♦ Corps à corps
    Groupe: Lames lourdes
    Bonus au toucher: +3
    Dégâts: 1d10
    Propriétés spéciales: aucune.
    Lame Solaire
    Enchantement**
    Lvl 4
    +1
    860 po
    Armes: Lames lourdes.
    Altération: Jets d'attaque et jets de dégâts.
    Critique: 1d6 dégâts par point de bonus d'altération
    Propriétés: Cette arme diffuse une lumière vive ou faible dans un rayon de 20 cases maximum. Vous contrôlez la luminosité et la portée de la lueur.
    Pouvoir (A volonté ♦ radiant): Action libre. Tous les dégâts infligés par cette arme sont radiants. Une autre action libre rétablit la nature normale des dégâts.
    Pouvoir (Quotidien ♦ radiant): Action simple. Vous faites apparaître des particules de lumière qui se collent sur vos ennemis. Effectuez une attaque : Explosion de proximité 1 ; attaque Force contre Réflexes (appliquez au jet d'attaque un bonus égal au bonus d'altération de l'arme); en cas de réussite, les cibles subissent 1d8 dégâts radiants.


Couleurs :
#7e1a30 Rencontre
#cb8d2e Objet
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Message Publié : 25 Mars 2015, 09:55 
Hors-ligne Gnome
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Inscription : Mars 2015
Message(s) : 76
Localisation : Ile de France
Bla
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Blabla
[spoiler]Blablabla
[/spoiler]
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Message Publié : 18 Avril 2015, 13:26 
Hors-ligne Shazamm !
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Inscription : Oct 2013
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Coup Affaiblissant - Attaque de Paladin 1
Votre attaque brutale laisse votre ennemi chancelant.
A volonté ♦ arme, divin
Action Simple ♦ Corps à corps ♦ arme
Cible: une créature
Attaque: Charisme vs. CA
Touché: 1[A]+modificateur de Charisme dégâts. Si vous avez marqué la cible,
elle subit un malus de -2 aux jets d'attaque jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.
Augmentation des dégâts à 2[A]+modificateur de Charisme au niveau 21.

Lumière de Waukyn - Niv. 4
Cette lourde épée dorée luit avec la force et l'intensité du soleil, au point de brûler les ennemis proches.
Épée a deux mains ♦ Arme de guerre à deux mains ♦ Corps à corps
Groupe: Lames lourdes ♦ Bonus au toucher: +3 ♦ Dégâts: 1d10
Propriétés spéciales: aucune.
Lame Solaire - Enchantement
Niveau 4 ♦ +1 ♦ 860 po
Armes: Lames lourdes.
Altération: Jets d'attaque et jets de dégâts.
Critique: 1d6 dégâts par point de bonus d'altération
Propriétés: Cette arme diffuse une lumière vive ou faible dans un rayon de 20 cases maximum.
Vous contrôlez la luminosité et la portée de la lueur.
Pouvoir (A volonté ♦ radiant): Action libre. Tous les dégâts infligés par cette arme sont radiants.
Une autre action libre rétablit la nature normale des dégâts.
Pouvoir (Quotidien ♦ radiant): Action simple. Vous faites apparaître des particules de lumière qui se collent sur vos ennemis.
Effectuez une attaque : Explosion de proximité 1 ; attaque Force contre Réflexes
(appliquez au jet d'attaque un bonus égal au bonus d'altération de l'arme) ; en cas de réussite, les cibles subissent 1d8 dégâts radiants.
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Message Publié : 18 Avril 2015, 14:34 
Hors-ligne Administrateur
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Inscription : Oct 2013
Message(s) : 24393
Localisation : Est parisien
Attributs physiques« Valeur naturelle »Valeur Augmentée
CON« 3 »
AGI« 4 »5
RÉA« 5 »7
FOR« 3 »

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Apprentie cartographe : CC3+ & Guilde des Cartographes
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Message Publié : 28 Avril 2015, 21:23 
Hors-ligne Shazamm !
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Inscription : Oct 2013
Message(s) : 1811
Tests...

Classe d'armure : 20
10 base + 5 armure + 3 Dex + 2 naturelle

CA au toucher : 13
10 base + 3 Dex

CA pris au dépourvu : 17
10 base + 5 armure + 2 naturelle


SauvegardeTotalBaseCarac.Divers
Vigueur (CON)+10=+5+4+1
Veste : +1 résistance
Réflexes (DEX)+9=+5+3+1
Veste : +1 résistance
Volonté (SAG)+6=+5+0+1
Veste : +1 résistance
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Message Publié : 29 Avril 2015, 01:19 
Hors-ligne Administrateur
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Inscription : Oct 2013
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Localisation : Est parisien
:applaudit: Splendide ! :applaudit:

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