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 Sujet du message : Re: Épilogue
Message Publié : 20 Mars 2023, 00:10 
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Je plussoie Gollum !!!
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 Sujet du message : Re: Épilogue
Message Publié : 20 Mars 2023, 14:48 
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Je crois que j'ai Shadowrun 6e beginner set et un livre de 2e à la campagne.
Enfin, l'histoire est ce qui importe...

On peut convertir les personnages existants en shadowrun assez facilement, je crois.
J'ai étudié 60+ systèmes différents, après tout!

Il faut se rappeller que Maléfices est une campagne low magic. Les personnages ne sont pas
des mages de d&d avec des sorts hyper puissants- un peu comme dans l'Appel de Chthulu,...
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 Sujet du message : Re: Épilogue
Message Publié : 20 Mars 2023, 22:12 
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Je suis entre 3 domiciles ....
et mes bouquins sont .... pas tous au même endroit :mecontent:

A dispo à temps complet j'ai ....
« DD4 » et « Warhammer v2 » !

A choisir entre ceux-là, le second me parait plus adapté ....
qui se sent autonome ? qui veut être guidé ?
fait-on une session collective de création de fiche ?
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 Sujet du message : Re: Épilogue
Message Publié : 20 Mars 2023, 22:37 
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A vous de me dire ...
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 Sujet du message : Re: Épilogue
Message Publié : 20 Mars 2023, 22:47 
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je n'ai pas été convaincu par DD4, ayant l'impression de jouer des persos de jeu vidéo.

Je ne connais pas WH.

Je suivrai l'avis des autres.
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 Sujet du message : Re: Épilogue
Message Publié : 20 Mars 2023, 22:59 
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Au lieu de considérer des « classes » de perso,
WH se fonde sur des « carrières » :


le cocher peut devenir ...
Charretier (Basique)
WJDR - Supplément V2 Conducteur de bestiaux (Basique)
WJDR - Supplément V2 Passeur (Basique)
WJRF - Supplément V1 Bandit de grand chemin (Avancée)
Croque-mort (Avancée)
WJRF - Supplément V1 Eclaireur (Avancée)
WJDR - Supplément V2 Herrimault (Avancée)
WJDR - Supplément V2 Pisteur (Avancée)


le chirurgien-barbier peut devenir ...
WJRF - Supplément V1 Apprenti Artisan (Basique)
Boucher (Basique)
WJDR - Supplément V2 Embaumeur (Basique)
Equarrisseur (Basique)
WJRF - Supplément V1 Trafiquant de cadavres (Basique)
WJDR - Supplément V2 Vagabond (Basique)
WJDR - Supplément V2 Agent du Suaire (Mórr) (Avancée)
WJRF - Supplément V1 Bourreau (Avancée)
WJRF - Supplément V1 Médecin (Avancée)

tu peux explorer cette page : https://wjrf.bimondiens.com/content/con ... /index.php
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 Sujet du message : Re: Épilogue
Message Publié : 21 Mars 2023, 00:40 
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Souricette m'a fait essayer ce jeu en 2020 en partie virtuelle skype ou discord avec un autre québécois et un français.

Warhammer utilise des %, et là ou GURPS donnent des % de départ plutôt forts ( 12 et moins, c'est une compétence faible mais c'est 75% de réussite, Warhammer a des % de réussite de départ anémiques. 50% est un % de départ élevé...

Si tu donne un bon 25% de plus en compétences au départ, je pourrais être tenté.
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 Sujet du message : Re: Épilogue
Message Publié : 21 Mars 2023, 00:47 
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Citer :
Tu peux explorer cette page : https://wjrf.bimondiens.com/content/con ... /index.php

Je vais le faire, mais compte tenu de mes autres activités, cela va me prendre du temps. Désolé.

Citer :
50% est un % de départ élevé...

BOL, tu commences à 25 % là où tu n'y connais à peu près rien et moins si tu n'y connais rien du tout. Mais tu montes facilement à 70 % dans tes domaines forts. C'est aussi un système de carrières.
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 Sujet du message : Re: Épilogue
Message Publié : 21 Mars 2023, 01:42 
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Morgan Kane a écrit :
Citer :
Tu peux explorer cette page : https://wjrf.bimondiens.com/content/con ... /index.php

Elle n'existe plus
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 Sujet du message : Re: Épilogue
Message Publié : 21 Mars 2023, 03:34 
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 Sujet du message : Re: Épilogue
Message Publié : 21 Mars 2023, 04:41 
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Citer :
Tu peux explorer cette page : https://wjrf.bimondiens.com/content/con ... /index.php
Morgan Kane a écrit :
Je vais le faire, mais compte tenu de mes autres activités, cela va me prendre du temps. Désolé.
J'ai dit tu peux, j'aurais du ajouter si tu veux ...
Ce n'est pas une obligation, simplement un moyen de jeter un coup d’œil aux différentes carrières existantes.

mictrepanier a écrit :
(...)Warhammer a des % de réussite de départ anémiques. 50% est un % de départ élevé...
Si tu donne un bon 25% de plus en compétences au départ, je pourrais être tenté.
Je pensais vous faire commencer en début de 2e carrière : 1ere carrière full complétée.
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 Sujet du message : Re: Épilogue
Message Publié : 21 Mars 2023, 09:12 
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si je prends Adrien, il a 200 points d'expérience Gurps.

Il a quelques avantages et inconvénients. Il a des caractéristiques moyennes, sauf en IQ.

En terme de carrière, il est lettré à 90 %, historien, anthropologue et archéologue, à 95 %, sociologue 90 %.

Il est un voyageur et linguiste, 75 %, expert du Maghreb, son terrain d'études 90 %.

Il a été guerrier, étant officier de réserve, 65 %. Il se débrouille au pistolet ou au revolver, 65 % et est moyen pour le reste, 35 % en karaté, 45 % au bâton et au sabre, 55 % au fusil.

Et il a tout une série de compétences qui n'entrent pas dans ces cadres, équitation, natation, guitare, premiers secours et autres. En effet, quand je crée un personnage, je n'aime pas maximiser, mais j'essaye d'imaginer sa vie, ses hobbies, etc.… .
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 Sujet du message : Re: Épilogue
Message Publié : 21 Mars 2023, 11:06 
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Ça fait au moins 3 carrières complètes ...
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 Sujet du message : Re: Épilogue
Message Publié : 21 Mars 2023, 13:09 
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J'ai une conversion warhammer- gurps ici, en anglais...

et un pdf de warhammer en français
https://www.dropbox.com/s/5ynqj2mf93po0 ... 1.pdf?dl=0

► Afficher spoiler
BASIC ATTRIBUTES

Basic Characteristics Strength, Toughness, Agility
and Intelligence are the equivalent of GURPS attributes.
Strength

Strength is handled differently than other
characteristics. To keep in line with the tabletop
conversion, use the following table. For strength above
50% use the formula ST = SB × SB.

Strength
Characteristic [%]
GURPS Strength
1 – 7 0
8 – 12 1
13 – 15 2
16 – 18 3
19 – 21 4
22 – 23 5
24 – 25 6
26 – 27 7
28 – 29 8
30 9
31 – 32 10
33 11
34 – 35 12
36 13
37 – 38 14
39 15
40 16
41 17
42 – 43 18
44 19
45 20
46 21
47 22
48 23
49 24
50 25
Dexterity
Agility converts to GURPS DX. By comparing the
remarks in Dark Heresy (see p.23) with B14 the
following table was developed.
Agility GURPS DX
10 – 15 6 or less
16 – 20 7
21 – 25 8 – 9
26 – 30 10
31 – 35 11
36 – 40 12
41 – 45 13
46 – 50 14
51 – 55 15
56 – 60 16
61+ 17 or more

Intelligence
Intelligence converts to GURPS IQ. Use the table for
Agility.

Health
Toughness converts to GURPS HT. Use the table for
Agility.

SECONDARY ATTRIBUTES

Since Secondary Attributes are derived from Basic
Attributes in GURPS but Willpower and Perception are
Primary Characteristics in Dark Heresy these two need
specific mentioning here.
Will
Look up the percentile value for Willpower in the
Agility table and find the corresponding GURPS value.
This is the GURPS Will. Buy Will to get this value.
Perception
Look up the percentile value for Perception in the
Agility table and find the corresponding GURPS value.
This is the GURPS Perception. Buy Perception to get
this value.
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 Sujet du message : Re: Épilogue
Message Publié : 21 Mars 2023, 13:28 
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Je suggère une carrière complète de base (non magique) + une 2e avancée (non magique) ;
avec en plus un talent occultes ou 2 en prime

ex: 2 de:
Harmonie aethyrique ou Magie Noire, Magie
mineure (deux au choix), Science de la magie (une au choix)
ou Sombre savoir (un au choix), magie commune, magie mineure

ex: mon personnage

► Afficher spoiler
Raphael Trépanier, 42 ans (mon arrière-arrière grand père)

Père d'une nombreuse progéniture comme tous les Canadiens de cette époque, Raphaël a découvert il y a
quelques années un grimoire antique qui lui a ouvert les yeux sur l'existence de l'occulte. Il en a profité pour
devenir maire de son village de St-Louis-de-Gonzague, au sud de Montréal et s'intéresse à un lieu chargé de
mystère, la forêt de Brocéliande en Bretagne qu'il s'apprête à visiter sous peu.

Humain
Talents tirés: acuité auditive, sang-froid
Compétences : Commérage, Connaissances générales (Occident),
Langue (français).

CC 28 (38)
CT 30 (40)
F 25 (35)
E 34 (64)
AG 30 (35)
IN 31 (51)
FM 31 (41)
SOC 38 (58)
At 1
B 11 (17)
mouv 4
mag 0 (1, au moins!)
Folie 0
Destin 3

Paysan
2e carrière avancée: Politicien (maire de village)
avantages occultes en prime: magie commune, sombre savoir (1)

Profil principal (modifié!)
Même en 1900, la paysannerie constitue le gros de la population de l'Occident. Pendant
que les Rois et les Présidents règnent et que les bourgeois commercent, les Paysans eux travaillent dur. Cette
carrière regroupe les fermiers, les laboureurs et les gardiens de troupeaux en général.
En temps de guerre, ils combattent et meurent pour le compte de leur Nation. De nombreux Paysans
tentent de trouver une vie meilleure en ville, mais ils finissent généralement parmi les légions d'ouvriers exploités.
La plupart des Paysans passent leur vie dans le village où ils sont nés, et les nouvelles qu’ils reçoivent
du monde extérieur sont rares. Bien qu’ils soient provinciaux et superstitieux, ils constituent le coeur
de la Nation.

Profil
CC +5% CT +5% F +5% E +10% Ag +5% Int FM +5% Soc
Profil secondaire
A B +2 BF BE M Mag PF PD

Compétences :
Braconnage ou Canotage, Charisme ou Soins des animaux, Conduite
d’attelages ou Métier (fabricant d’arcs), Déplacement silencieux ou
Escalade, Dissimulation, Dressage ou Natation, Emprise sur les
animaux ou Métier (cuisinier), Expression artistique (chanteur ou
danseur) ou Jeu, Métier (fermier) ou Survie.

Talents :
Camouflage rural ou Dur à cuire, Fuite ou Maîtrise (lance-pierres).
Dotations :

Fusil, hache et couteau, flasque de métal.

Accès :
aucun.

Débouchés :
Artisan, Charbonnier, Chiffonnier, Fanatique, Hors-la-loi, Milicien,
Pêcheur, Politicien, Serviteur.

Politicien

Description
Bien que les riches soient à la tête de la plupart des nations d'Occident, ce sont les
Politiciens qui gèrent réellement les villages, les villes et les métropoles.
Souvent vilipendés et corruptibles, leurs rangs incluent bourgmestres, maires
et autres fonctionnaires. Certains sont élus, d’autres désignés. Les Politiciens sont très
souvent pris entre différentes factions et doivent rapidement maîtriser l’art du compromis.
Ils ont la faculté de dire précisément ce que les gens veulent entendre d’eux, mais
cela reste rare quand ils remplissent leurs engagements.

Profil

CC +5% CT +5% F +5% E +10% Ag Int +20% FM +10% Soc +20%

Profil secondaire
A B +4 BF BE M Mag PF PD

Compétences :
Baratin, Charisme, Commandement, Commérage, Connaissances
académiques (droit), Connaissances académiques
(généalogie/héraldique ou histoire), Connaissances générales
(Empire), Évaluation, Expression artistique (acteur), Langue
(reikspiel), Lire/écrire, Marchandage, Perception.
Talents :
Code de la rue ou Étiquette, Dur en affaires ou Intrigant, Éloquence,
Orateur né.
Dotations :
Arme à une main de qualité exceptionnelle, armure légère (veste de
cuir de qualité exceptionnelle), pamphlets.
Accès :
Agitateur, Baron du crime, Capitaine, Charlatan, Collecteur de taxes,
Courtisan, Démagogue, Grand prêtre, Héraut, Maître de guilde,
Marchand, Noble, Paysan, Racketteur, Régisseur.
Débouchés :
Aristocrate, Baron du crime, Courtisan, Démagogue, Intendant, Racketteur.
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 Sujet du message : Re: Épilogue
Message Publié : 21 Mars 2023, 15:15 
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Je vous proposais le bundle suivant :

► Afficher spoiler
Pool de départ
En définissant la valeur du pool de départ, vous déterminez le nombre de points que vous allez pouvoir utiliser par la suite pour « construire » votre personnage.

Élément Qté Nature des points
Pool de départ 100 points de construction
Bonus de départ 300 xp

Mais je peux accepter ce type de conversion ...
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 Sujet du message : Re: Épilogue
Message Publié : 21 Mars 2023, 19:52 
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Souricette a écrit :
Ça fait au moins 3 carrières complètes ...

Les personnages GURPS peuvent être costauds, et nos personnages sont expérimentés.

Je vais lire les règles et je ferai un essai.
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 Sujet du message : Re: Épilogue
Message Publié : 21 Mars 2023, 22:26 
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Le mieux serait que tu parviennes à trouver une version pdf du manuel v2
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 Sujet du message : Re: Épilogue
Message Publié : 22 Mars 2023, 00:37 
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J'ai la première édition ?
Perso, je crois que 1 carrière de base et une avancée est ok
Utiliser des xp, ce n'est pas un problème pour nous 3 (Jram semble hors jeu), mais c'est du travail supplémentaire inutile.

Et il faut tricher pour aller chercher quelques trucs occultes avec ce système de carrières (mon personnage n'a pas de débouché magique)
Je crois que 2 talents 'occultes' sont appropriés, en bonus.
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 Sujet du message : Re: Épilogue
Message Publié : 22 Mars 2023, 02:58 
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Souricette a écrit :
Le mieux serait que tu parviennes à trouver une version pdf du manuel v2
Image

règles pour déterminer son perso par choix variante utile d'où j'ai tiré les tableaux de création que je vous ai donné
► Afficher spoiler
Pièce jointe :
warhammer-crc3a9ation-de-personnages-non-alc3a9atoire.pdf

manuel de référence
► Afficher spoiler
Pièce jointe :
HIdhdfAr43u_-Warhammer-JDR-Livre-de-Base.pdf


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