Alors, j'ai probablement rédigé le 1er post un peu vite, je suis un peu "rouillé" quant aux discussions par forum...
1. Le niveau des personnagesNon. Le Tier System s'applique aussi bien aux bas niveaux qu'aux hauts niveaux. D'ailleurs, si je devais définir ces notions, je dirais:
- bas niveaux: lvl.1~6 (sorts 1~3)
- niveaux moyens : lvl.7~12 (sorts 4~6)
- hauts niveaux: lvl.13+ (sorts 7~9)
Le tier system s'intéresse aux options offertes par les classes pour interagir avec un ensemble de situations. Que ce soit au lvl.1 ou au lvl.20, la classe de guerrier n'apporte aucune solution à une situation autre que "taper sur un truc à portée", au contraire du prêtre ou du magicien, qui permettent dès le lvl.1, de résoudre des problèmes insolubles pour un guerrier 20.
► Afficher spoilerEx.1:
« vous partez explorer d'anciennes ruines au milieu du désert et vous découvrez un monolithe porteur d'un message gravé dans une langue inconnue (disons, en Aklo). »C'est un trope classique de bas niveau. Qu'offre la classe de guerrier dans cette situation? Rien, à part avoir mis des rangs en Linguistique et avoir choisie la bonne langue (option accessible à toutes les classes, et pas spécifique à la classe de guerrier). Le prêtre et le magicien (et le barde aussi) ont Compéhension des Langages sur leur liste de sorts. C'est plus que n'offrira jamais la classe de guerrier, quelque soit son niveau.
Ex.2:
« au cours du trajet menant aux ruines ci-dessus, vous êtes attaqué par une nuée de scarabées (stats de la nuée d'araignée pour simplifier). »La nuée est immunisée aux dégâts des armes. Qu'offre la classe de guerrier dans cette situation? Rien, à part penser à emporter des feux grégeois ou un
swarmbane clasp (options là encore accessibles à toutes les classes). Le prêtre et le magicien offrent dès le lvl.1 des dégâts de zone, comme Mains Brûlantes ou la canalisation négative. Et si la seule stratégie viable est la fuite, le magicien offre Repli Expéditif.
Par contre, il est vrai que les possibilités offertes par les full-casters augmentent avec les niveaux, alors que les possibilités des non-casters n'évoluent pas, ce qui fait que les disparités sont plus visibles avec les niveaux.
► Afficher spoilerEx.3:
« vous devez rejoindre l'ermite du sommet de la montagne »Au lvl.1, le magicien n'a pas grand chose à part Feuille Morte contre les chutes (et c'est déjà
plus que le guerrier) ou Monkey Fish en fouillant les suppléments. Au lvl.3, il accède à Pattes d'Araignée. Au lvl.5, il a Vol. Au lvl.7, il a Porte Dimensionnelle. Au lvl.9, il a Téléportation.
Du lvl.1 au lvl.9, le guerrier n'a que ses rangs en escalade (et le fait que la compétence soit basée sur la force).
Donc oui, dans ce cas précis au lvl.1, le Tier System ne semble pas être très représentatif. Mais "bas niveaux" ne signifie pas exclusivement lvl.1, l'ensemble des situations possibles ne se résume pas à escalader une montagne, et le groupe des full-casters ne se résume pas au magicien (le maillot à pois revenant au druide lvl.4 qui se polymorphe en aigle pour 4h...).
2. La compétence des joueursC'est hors-sujet. Le tier system parle des possibilités offertes par les classes, pas des capacités des joueurs à appréhender celles-ci. Que le joueur du magicien n'ait pas appris Compréhension des Langages ou Mains Brûlantes dans les exemples ci-dessus, qu'il n'ait pas fait de parchemin ou ne sache pas qu'il peut laisser un slot ouvert pour mémoriser un sort en 15min, n'annule en rien le fait que la classe offre ces possibilités. À l'inverse, le guerrier, qu'il soit full-force avec une épée à 2 mains ou full-dex avec un arc reste un guerrier avec les mêmes options d'interactions, à savoir taper sur des trucs à portée. Dans le 2nd cas, la portée est juste plus grande.
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Sinon, la team mana (prêtre druide, magicien, ensorceleur) ne me semble pas spécialement en difficulté au lvl.1 et n'a certainement pas besoin d'un guerrier ou d'un barbare. Prêtre et druide sont largement compétents en combat de mêlée à bas niveaux. On n'a pas besoin de pouvoir meuler à 2d6+6 à la greatsword pour taper sur du kobold ou du gobelin à 5PV et les casters profanes apportent des options défensives pour éviter de se faire déborder par le surnombre (image silencieuse, brume de dissimulation, graisse...).
Hors-combat, le groupe gère environ toutes les situations possibles à bas niveau, compte-tenu de la quantité de magie disponible, plus le fait que le druide et le magicien viennent avec, respectivement, un combattant et un scout en class feature.
La team bourrin (guerrier, barbare, moine, roublard), en revanche, va certes être à l'aise sur les rencontres de type combat, mais elle ne va pas faire grand chose à côté à part dans les situations qui peuvent se résoudre sur un jet de compétence (mais bon, même là, ell ne va pas spécialement briller ni être à l'aise). Son impact sur l'histoire est faible parce que les possibilités offertes par les classes sont limitées.
Par contre, ce sont 2 groupes homogènes (les classes sont de même tier), donc le MJ ne risque pas de se retrouver dans des cas où la moitié du groupe roule le scénario pendant que l'autre moitié sert de figurants.
Dans un scénario du type
« rejoindre la cité sous-marine des hommes-poissons », si c'est la team mana, le MJ peut s'arrêter là parce que le groupe a les moyens (qui dépendent de leur niveau) de décider tout seul de la suite de l'histoire : divination, téléportation, transmutation en forme aquatique, discussion avec les animaux marins, etc. et chacun pourra participer, mais ça demande effectivement au joueur de bien connaître les possibilités de sa classe.
Si c'est la team bourrin, peu importe le niveau, il faut que le MJ les guide: mettre des PNJ pour leur indiquer la position de la cité, mettre à disposition un moyen d'exploration sous-marine, etc. Dans ce genre de cas, le groupe suit l'histoire plutôt que de l'écrire, ce qui fait que les classes de non-casters semblent plus facile à appréhender.
Mais le cas encore plus défavorable, c'est la team Gygax (guerrier, prêtre, magicien, roublard) où prêtre et magicien vont résoudre le plot tout seuls pendant les joueurs du guerrier et du roublard peuvent aller au ravitaillement de binouzes et faire cuire les merguez. Faut juste qu'ils soient là pour le fight de fin, le cas échéant.
C'est essentiellement à ça que sert (ou devrait servir) le Tier System : mettre en garde les MJ contre les groupes hétérogènes qui peuvent nuire au fun de la table. Mais même là, je ne me fais pas d'illusions: on est sur internet, il y aura toujours un gars pour venir dire qu'il meujeute la team Gygax et que tout le monde s'amuse à la table, laissant entendre que, si la théorie ne semble pas s'appliquer à leur cas, c'est forcément qu'elle est fausse.
Je suis content pour eux, mais mon pseudo n'est pas Darth Djelai : je ne suis pas aussi absolu. Ce n'est pas parce que le Tier System me dit que c'est compliqué ou risqué que c'est impossible.
