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Message Publié : 21 Février 2024, 10:00 
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« Merci Vadania, mais pour moi, ça va encore. Tu devrais en prendre quelques-unes... » répondit Kreela aux demandes de soins.
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Message Publié : 22 Février 2024, 06:37 
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Une fois débarrassé du nain fantôme, Vadania fait apparaitre dis baies magiques qui ont le faculté de guérir en partie les blessures subie puis tout le groupe se remet en marche.

Le large couloir se termine en cul de sac et deux lourdes portes fermées se trouve sur votre droite ainsi que deux sur votre gauche.
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Message Publié : 22 Février 2024, 17:13 
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Restant silencieux, Ganoes observe les portes. Tout bas, il chuchote :

« - Je vous laisse choisir la marche à suivre mesdemoiselles. Quelle porte souhaitez-vous ouvrir en premier ? »
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Message Publié : 22 Février 2024, 17:50 
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Vadania regarde autour d'elle et ne voyant que les portes de chaque coté, elle se tourne vers Ganoes

« On va explorer toutes les pièces
commençons par la première de gauche
Qu'en dis-tu Kreela ? »


Allons vers la porte en AD10
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Message Publié : 23 Février 2024, 10:00 
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« OK, on ouvre toutes les portes. »
Kreela commença par la première, sa hache tenue bien haut au cas où un autre nain fantôme sauterait sur elle. Les autres voulaient discuter, mais la demi-orc préférait d'abord se défendre en cas d'attaque...
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Message Publié : 24 Février 2024, 12:25 
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Décidant d'inspecter tous les lieux de ces mines, Kreela ouvre le première porte et vous tombez sur une petite pièce contenant des meubles brisés et des débris, des graffitis en langue orque et des restes squelettiques de nains et d'orques.
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×1 Message Publié : 26 Février 2024, 16:17 
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« - Fouillons rapidement cette pièce pour tenter d'en apprendre davantage sur cet endroit. Puis passons à la pièce suivante. »

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Investigation : Deadsmell lance 1d20 et obtient 18 (18)
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Message Publié : 27 Février 2024, 18:08 
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« oui, tu as raison Ganoes
Je reste sur le pas de la porte à vous couvrir si besoin »


Vadania reste aux aguets et laisse ses compagnons chercher
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Message Publié : 28 Février 2024, 11:05 
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Kreela se dirigea naturellement vers les grafitis en langue orque. Ces lieux avaient donc été occupés par des orcs, entre les nains et les duergars...
Que signifiait tout cela ?
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Je ne sais pas si Kreela a besoin de faire un jet quelconque pour lire quelque chose dans l'une de ses langues...
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Message Publié : 29 Février 2024, 06:33 
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En fouillant la pièce Ganoes et kreela comprennent assez vite que le combat entre les nains et le orcs a du être féroce à cette endroit. les squelettes portent de multitudes de trace de coup et les graffitis sur le mur semblent indiquer que les orcs ont vécu un certain moment avent d'être, visiblement chassé par les duergars.

La pièce a été pillée et vous ne trouvez rien de valeur.
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×2 Message Publié : 29 Février 2024, 16:42 
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« - Il n'y a rien ici, à part des traces de combats qui ont dû être rudes. Les duergars ont au moins le mérite d'avoir éloigné la menace que représentait les orcs. Maintenant c'est à nous de les éloigner d'ici. Passons à la pièce suivante. »

Sans attendre, il se dirige vers la porte en face, au sud. Il écoute puis entre et fouille les lieux.

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Direction AD10
Perception : Deadsmell lance 1d20+1 et obtient 13 (12)
Investigation : Deadsmell lance 1d20 et obtient 15 (15)
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Message Publié : 29 Février 2024, 18:04 
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Approuvant son compagnon, Vadania le suit

« oui, allons voir dans l'autre pièce ce qu'il y a »
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Message Publié : 06 Mars 2024, 11:54 
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« On se fait toutes les pièces, une par une » approuva Kreela.
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×1 Message Publié : 07 Mars 2024, 05:47 
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initiative: Snake lance 1d20+2 et obtient 10 (8)



Méthodiquement, vous inspectez chaque pièce qui ressemble toutes à la première sauf la dernière où, lorsque vous ouvrez, vous apercez une chambre qui aurait pu être autrefois une caserne. Les restes de six couchettes en bois sont appuyés contre les murs, incendiés et piratés par les pilleurs, et une demi-douzaine de nains squelettiques gisent ici et là sur le sol. Avec des bruits de cliquetis et de grattage, les squelettes se lèvent et avancent sur vous.

Je vous ai fait avancez un peu car les autres pièces ne présentaient aucun intérêt ;)
a vous de tirer votre initiative et jouer votre tour si vous faites 10 ou plus
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×3 Message Publié : 07 Mars 2024, 17:38 
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initiative: COS lance 1d20+3 et obtient 20 (17)


« Mais ce n'est pas possible !!
il n'y a que des morts vivants ici !! »



Sans attendre, Vadania arme son arc et tire sur le squelette qui est le plus proche d'elle

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attaque squelette 4: COS lance 1d20+7 et obtient 17 (10) dégâts: COS lance 1d8+3 et obtient 6 (3)
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Message Publié : 08 Mars 2024, 11:38 
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Déstabilisé par la présence des squelettes qui prennent forme sous ses yeux, Ganoes n'a pas le temps de réagir. Il peut à peine bafouiller à Vadania :

« - Rest' pa'd'vant la porte. »
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×5 Message Publié : 08 Mars 2024, 20:59 
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Init: Viadoq lance 1d20+2 et obtient 14 (12)
Action libre : Entrée en rage. => Résistance aux dégâts de toutes sortes sauf psychiques.
Action : Pif, et paf.
Kreela, voyant les squelettes s'avancer, s'interposa et utilisa toute sa force intérieure pour combattre ces adversaires supérieurs en nombre. De deux coups de hache, elle entama le combat.
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Att1: Viadoq lance 1d20+8 et obtient 12 (4)
Degats1: Viadoq lance 1d12+7 et obtient 15 (8)
Att2: Viadoq lance 1d20+8 et obtient 17 (9)
Degats2: Viadoq lance 1d12+7 et obtient 14 (7)
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×10 Message Publié : 09 Mars 2024, 08:29 
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attaque squelette 1: Snake lance 1d20+4 et obtient 20 (16) dégâts: Snake lance 1d6+2 et obtient 4 (2)
attaque squelette 2: Snake lance 1d20+4 et obtient 15 (11) dégâts: Snake lance 1d6+2 et obtient 5 (3)
attaque squelette 4: Snake lance 1d20+4 et obtient 20 (16) dégâts: Snake lance 1d6+2 et obtient 8 (6)
attaque squelette 5: Snake lance 1d20+4 et obtient 10 (6) dégâts: Snake lance 1d6+2 et obtient 7 (5)
attaque squelette 6: Snake lance 1d20+4 et obtient 17 (13) dégâts: Snake lance 1d6+2 et obtient 4 (2)

Voyant les squelettes Vadania tire une flèche qui blesse sérieusement un squelette et Kreela se jette dans la mêlée en donnant deux grands coup de hache. Bien que son premier coup rate complètement, son deuxième coup disloque de toute part un squelette.

Les squelettes restants se mettent alors en marche et attaquent Vadania et kreela avec leur épée. Devant toutes ses attaques Vadana et kreela subissent des blessures assez sérieuses.

C'est à vous de jouer
@Viadoq tu n'as plus de rage malheureusement, tu as tout épuisé dans tes combats précédant :mrgreen:
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Message Publié : 10 Mars 2024, 11:29 
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Blessée, Vadania écoute le conseil des on ami. elle recule dans le couloir pour être hors de portée tout en lançant une invocation faisant apparaitre une image d'un ours qui redonne de la vitalité à tous.

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Action désengagement et je vais en AA 9
Action bonus: Esprit de l'ours ==> 8 pdv temporaire à tous + avantage aux jets de Force et aux jets de sauvegarde de Force pour tous
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×4 Message Publié : 10 Mars 2024, 18:39 
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Kreela était très fatiguée de cette journée, et ce combat supplémentaire était certainement de trop. Mais même dans cet état, elle chercha au fond d'elle même toute son énergie pour venir à bout des tas d'os.
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Pif: Viadoq lance 1d20+8 et obtient 22 (14)
Aie Pif: Viadoq lance 1d12+5 et obtient 8 (3)
Paf: Viadoq lance 1d20+8 et obtient 13 (5)
Aie Paf: Viadoq lance 1d12+5 et obtient 9 (4)
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