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 Sujet du message : [Fiches]Le vestiaire monstrueux
Message Publié : 30 Septembre 2018, 11:12 
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Hello, donc ici, vous posterez vos fiches, en secret, si ce n'est la partie "tranches de vie" qui elle restera en clair. Sera également posté la tranche de vie de groupe ici ;)

Pour le modèle des fiches:

Fiche de personnage Pathfinder

► Afficher spoiler
Code :
----------------------------------------------------------------------------
[b][size=150]Information générale[/size][/b]

[b]Nom du personnage :[/b]
[b]Nom du joueur :[/b]
[b]Race du personnage :[/b]
[b]Alignement :[/b]
[b]Religion :[/b]
[b]Niveau total  :[/b]

[b]Grandeur :[/b]
[b]Poids : [/b]
[b]Yeux   :[/b]
[b]Cheveux :[/b]
[b]Taille :[/b]
[b]Vitesse :[/b]
----------------------------------------------------------------------------
[b][size=150]Information sur la classe[/size][/b]

[spoiler][b]Classe et niveau    :[/b]
[b]Classe et niveau    :[/b]
[b]Classe et niveau    :[/b]
[b]Classe et niveau    :[/b]
[b]Classe et niveau    :[/b]

[b]Classe de prédilection   :[/b]
[b]Bonus de classe de prédilection :[/b] +1 pv ou +1 point de compétence[/spoiler]
----------------------------------------------------------------------------
[b][size=150]Caractéristiques[/size][/b]

[spoiler][b]Force            : XX (+0)[/b]
[b]Dextérité       : XX (+0)[/b]
[b]Constitution   : XX (+0)[/b]
[b]Intelligence    : XX (+0)[/b]
[b]Sagesse        : XX (+0)[/b]
[b]Charisme       : XX (+0)[/b]

[b]Charge maximale  :[/b] 0 kg.
[b]Charge à bout de bras :[/b]  kg.   (Égale à la charge maximale)
[b]Soulever    :[/b]  kg.   (Égal à charge maximale x2)
[b]Tirer ou pousser  :[/b]  kg.   (Égal à charge maximale x5)[/spoiler]
----------------------------------------------------------------------------
[b][size=150]Statistiques de combat[/size][/b]

[spoiler][b]Points de vie       :[/b] 00
[b]Bonus d'attaque de base (BAB) :[/b] +0
[b]Initiative        :[/b] +0 = 0 Dex + 0 misc

[b]Corps à corps de base  :[/b] +0 = 0 BAB + 0 For + 0 autre
[b]À distance de base   :[/b] +0 =  0 BAB + 0 Dex + 0 autre

[b]Manœuvres de combat   :[/b] +0  =  0 BAB + 0 For + 0 misc          <- BMC
[b]Manœuvres défensives  :[/b] +10 = 10 + 0 BAB + 0 For + 0 Dex +   <- BMD

[b]Classe d'armure sans bouclier :[/b] 10     10 base + 0 armure + 0 bouclier + 0 Dex
[b]Classe d'armure avec bouclier:[/b] 10     10 base + 0 armure + 0 bouclier + 0 Dex
[b]CA au toucher          :[/b] 10     10 base   + 0 Dex
[b]CA pris au dépourvu    :[/b] 10     10 base + 0 armure + 0 bouclier
[b]CA pris au dépourvu avec bouclier   :[/b] 20     10 base + 0 armure + 0 bouclier[/spoiler] 
----------------------------------------------------------------------------
[b][size=150]Jets de sauvegarde[/size][/b]

[spoiler][b]Vigueur  :[/b] +0   0 base + 0 Con + 0 autre
[b]Réflexes     :[/b] +0   0 base + 0 Dex + 0 autre
[b]Volonté      :[/b] +0   0 base + 0 Sag + 0 autre

[color=#FF0000]Bonus conditionnels et pénalités:[/color][/spoiler]
----------------------------------------------------------------------------
[b]Aptitudes raciales[/b]
[spoiler][list][*]
[*]
[*]
[*][/list][/spoiler]

----------------------------------------------------------------------------
[b]Aptitudes de classe[/b]
Classe 1:
[spoiler][list][*][/list][/spoiler]

Classe 2:
[spoiler][list][*]
[*][/list][/spoiler]

----------------------------------------------------------------------------
[b][size=150]Compétences et langues[/size][/b]
[spoiler]Points de compétence : X + mod d'intelligence + autres = XX.

Votre nombre de rang maximal est égal à votre niveau.
Les compétences de classe ayant au moins 1 rang ont automatiquement un bonus de +3.
[b][c][/b] identifie une compétence de classe
[b]^ [/b]identifie une compétence ne pouvant être utilisée si elle n'est pas entrainée

[ ] Acrobaties         : +00 = 0 rangs + 0 Dex + 0 class + 0 autre - 0 armor
[ ] Art de la magie ^       : +00 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
[ ] Artisanat:             : +00 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
[ ] Bluff              : +00 = 0 rangs + 0 Cha + 0 class + 0 autre
[ ] Connaissance: Exploration ^    : +00 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
[ ] Connaissance Folklore ^      : +00 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
[ ] Connaissance Géographie ^  : +00 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
[ ] Connaissance Histoire ^    : +00 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
[ ] Connaissance: Ingénierie ^   : +00 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
[ ] Connaissance: Mystères ^     : +00 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
[ ] Connaissance Nature ^     : +00 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
[ ] Connaissance Noblesse ^     : +00 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
[ ] Connaissance Plans ^     : +00 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
[ ] Connaissance Religion ^   : +00 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
[ ] Déguisement          : +00 =  0 rangs + 0 Cha + 0 class + 0 autre
[ ] Diplomatie        : +00 = 0 rangs + 0 Cha + 0 class + 0 autre
[ ] Discrétion          : +00 = 0 rangs + 0 Dex + 0 class + 0 autre - 0 armor
[ ] Dressage ^    : +00 = 0 rangs + 0 Cha + 0 class + 0 autre
[ ] Équitation               : +00 = 0 rangs + 0 Dex + 0 class + 0 autre - 0 armor
[ ] Escalade             : +04 = 0 rangs + 4 For + 0 class + 0 autre - 0 armor
[ ] Escamotage ^  : +00 = 0 rangs + 0 Dex + 0 class + 0 autre - 0 armor
[ ] Estimation           : +00 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
[ ] Évasion     : +00 = 0 rangs + 0 Dex + 0 class + 0 autre - 0 armor
[ ] Intimidation         : +00 = 0 rangs + 0 Cha +   class + 0 autre
[ ] Linguistique ^      : +00 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
[ ] Natation              : +00 = 0 rangs + 0 For + 0 class + 0 autre - 0 armor
[ ] Perception         : +00 = 0 rangs + 0 Sag + 0 class + 0 autre
[ ] Premiers secours               : +00 = 0 rangs + 0 Sag + 0 class + 0 autre
[ ] Profession: Boulanger^      : +00 = 0 rangs + 0 Sag + 0 class + 0 autre
[ ] Psychologie       : +00 = 0 rangs + 0 Sag + 0 class + 0 autre
[ ] Représentation:           : +00 = 0 rangs + 0 Cha + 0 class + 0 autre
[ ] Sabotage ^   : +00 = 0 rangs + 0 Dex + 0 class + 0 autre - 0 armor
[ ] Survie         : +00 =  rangs + 0 Sag +  class + 0 autre
[ ] Utilisation d'objets magiques ^ : +00 = 0 rangs + 0 Cha + 0 class + 0 autre
[ ] Vol               : +00 = 0 rangs + 0 Dex + 0 class + 0 autre - 0 armor

[b]Langues :[/b]
[list][*]Commun
[*]
[*][/list][/spoiler]
----------------------------------------------------------------------------
[b][size=150]Traits et dons[/size][/b]

[spoiler][b]Trait #1 :[/b]
[b]Trait #2 :[/b]

[b]Dons:[/b]
[list][*][b]Niveau 1:[/b]
[*][b]Niveau 3:[/b]
[*][b]Niveau 5:[/b][/list][/spoiler]
----------------------------------------------------------------------------
[b][size=150]Argent et équipement[/size][/b]

[spoiler][b]Armure     :[/b]
[b]Ceinture      :[/b]
[b]Corps      :[/b]
[b]Torse     :[/b]
[b]Yeux     :[/b]
[b]Pieds     :[/b]
[b]Mains     :[/b]
[b]Tête      :[/b]
[b]Bandeau  :[/b]
[b]Cou      :[/b]
[b]Anneau #1   :[/b]
[b]Anneau #2   :[/b]
[b]Bouclier   :[/b]
[b]Épaules :[/b]
Poignets  :

[b]Arme   :[/b]   
[b]Arme    :[/b]

[b]Autre équipement :[/b]




Poids total: 39.25 kg


[b]Argent :[/b]
[list][*]0 PP
[*] PO
[*] PA
[*] PC[/list][/list][/spoiler]


----------------------------------------------------------------------------
[b][size=150]Magie[/size][/b]

[spoiler][b]Niveau 0[/b]     0 sorts par jour    0 bonus    DD 10 (10 + niveau + 0 habileté)
   Connu/Préparé:

[b]Niveau 1 [/b]    0 sorts par jour    0 bonus    DD 10 (10 + niveau + 0 habileté)
   Connu/Préparé:

[b]Niveau 2[/b]     0 ssorts par jour    1 bonus    DC 12 (10 + niveau + 0 habileté)
   Connu/Préparé:[/spoiler]

----------------------------------------------------------------------------
[b][size=150]Domaines[/size][/b]

----------------------------------------------------------------------------



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Message Publié : 13 Octobre 2018, 22:59 
Hors-ligne Paladin
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Localisation : Ste-Foy, Québec
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Image
Information générale

Nom du personnage : Levi
Nom du joueur : Cerwenn
Race du personnage : Humain
Alignement : Chaotique-Neutre
Religion : Desna, la chance
Niveau total : 5

Grandeur : 1m60
Poids : 68 kg
Yeux : Marrons
Cheveux : Blonds, longs et tressés sur le côté gauche
Taille : M
Vitesse : 9m
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Information sur la classe

► Afficher spoiler
Classe et niveau : Roublard unchained 4 / Barde 1 (archétype : Archéologue)

Niveau 1 : Roublard unchained 1
Niveau 2 : Roublard unchained 2
Niveau 3 : Roublard unchained 3
Niveau 4 : Roublard unchained 4
Niveau 5 : Barde 1

Classe de prédilection : Roublard unchained
Bonus de classe de prédilection : +1 pv / +1 pc (voir le don Apprentissage rapide)
----------------------------------------------------------------------------
Caractéristiques

► Afficher spoiler
Force : 10 (+0) = 10 (base)
Dextérité : 18 (+4) = 16 (base) + 2 (item magique)
Constitution : 12 (+1) = 12 (base)
Intelligence : 14 (+2) = 14 (base)
Sagesse : 8 (-1) = 8 (base)
Charisme : 16 (+3) = 13 (base) + 2 (racial) + 1 (niveau 4)

Charge maximale : 50 kg.
Charge à bout de bras : 50 kg. (Égale à la charge maximale)
Soulever : 100 kg. (Égal à charge maximale x2)
Tirer ou pousser : 250 kg. (Égal à charge maximale x5)
----------------------------------------------------------------------------
Statistiques de combat

► Afficher spoiler
Points de vie : 35
Bonus d'attaque de base (BAB) : +3
Initiative : +4 = 4 Dex + 0 misc

Corps à corps de base : +7 = 3 BAB + 4 Dex + 0 autre
À distance de base : +7 = 3 BAB + 4 Dex + 0 autre
Armes :
  • Rapière de maître (attaque : +1 / dégâts : 1d6 / Critique : 18-20 *2 / Type : P / Poids : 1 kg)
Notes :
  • +4 Dmg (Dex) avec les rapières (Entrainement en finesse)
  • +2d6 sournoises

Manœuvres de combat : +3 = 3 BAB + 0 For + 0 misc <- BMC
Manœuvres défensives : +17 = 10 + 3 BAB + 0 For + 4 Dex + <- BMD

Classe d'armure sans bouclier : 19 = 10 base + 5 armure + 0 bouclier + 4 Dex
Classe d'armure avec bouclier: 20 = 10 base + 5 armure + 1 bouclier + 4 Dex
CA au toucher : 14 = 10 base + 4 Dex
CA pris au dépourvu sans bouclier : 15 = 10 base + 5 armure + 0 bouclier
CA pris au dépourvu avec bouclier : 16 = 10 base + 5 armure + 1 bouclier
  • +1 à la CA contre les attaques effectuées par des pièges (Sens du danger)

----------------------------------------------------------------------------
Jets de sauvegarde

► Afficher spoiler
Vigueur : +3 = 1 base + 1 Con + 1 résistance
Réflexes : +11 = 6 base + 4 Dex + 1 résistance
Volonté : +3 = 3 base + -1 Sag + 1 résistance

Bonus conditionnels et pénalités:
  • +2 (bonus de trait) aux jets de sauvegarde contre les effets de terreur (trait Courageux)
  • +1 aux jets de Réflexes effectués pour éviter les pièges (Sens du danger)
  • S’il réussit un jet de Réflexes contre une attaque dont les dégâts devraient être réduits de moitié en cas de jet de Réflexes réussi, il évite l’attaque et ne subit pas le moindre dégât. (Esquive totale)
  • Le personnage gagne un bonus de +1 aux jets de sauvegarde contre les effets du registre des émotions. De plus, à chaque fois qu’il commence un round sous l’emprise d’un effet de terreur, il a droit à un nouveau jet de sauvegarde au début de son tour pour diminuer la sévérité de l’effet (de paniqué à effrayé, d’effrayé à secoué et de secoué à rien). (don Curiosité intrépide)
----------------------------------------------------------------------------
Aptitudes raciales
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  • +2 à une caractéristique (Charisme)
  • Taille moyenne
  • Vitesse normale (9m)
  • Don bonus (au niveau 1)
  • Langue dorée (trait racial alternatif) --> Ceux qui possèdent ce trait gagnent un bonus de +2 aux tests de Diplomatie et de Bluff. De plus, quand ils usent de Diplomatie pour modifier l’attitude d’une créature, ils peuvent la faire évoluer de trois crans au lieu de deux. Ce trait remplace compétent.
  • Langues supplémentaires : Commun

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Aptitudes de classe :
Classe 1 : Roublard unchained
► Afficher spoiler
  • (N.1-3) Attaque sournoise --> +2d6 de dégâts contre un adversaire se trouvant dans un cas de figure lui ôtant son bonus de Dextérité à la CA (qu’elle en ait un ou pas) ou lorsqu'elle est prise en tenaille par le roublard et un compagnon de celui-ci.
  • (N.1-3; Roublard 1-3) Entraînement en finesse --> Dex à l’attaque et aux dégâts avec les rapières.
  • (N.1; Roublard 1) Recherche des pièges --> Ajout de demi-niveau de roublard (minimum 1) aux jets de Perception visant à détecter les pièges et aux tests de Sabotage, peut utiliser Sabotage pour désarmer les pièges magiques.
  • (N.2; Roublard 2) Esquive totale --> S’il réussit un jet de Réflexes contre une attaque dont les dégâts devraient être réduits de moitié en cas de jet de Réflexes réussi, il évite l’attaque et ne subit pas le moindre dégât.
  • (N.2-4; Roublard 2-4) Talents de roublard :
    • Niveau 2 : Résilience --> Une fois par jour, un roublard possédant ce talent peut gagner un nombre de points de vie temporaires égal à son niveau de roublard. Cette capacité s’active par une action immédiate qui ne peut se produire que lorsque le roublard est amené sous 0 point de vie. Ces points de vie temporaires, qui peuvent empêcher le roublard de mourir, persistent pendant une minute.
    • Niveau 4 : Charmeur --> Une fois par jour, le roublard peut lancer deux fois le dé lors d’un test de Diplomatie et choisir le résultat le plus avantageux. Il doit décider d’utiliser ce talent avant le test.
  • (N.3; Roublard 3) Sens du danger --> +1 aux jets de Réflexes effectués pour éviter les pièges et un bonus d’esquive de +1 à la CA contre les attaques effectuées par des pièges. De plus, il gagne un bonus de +1 aux tests de Perception effectués pour éviter d’être surpris par un adversaire.
  • (N.4; Roublard 4) Esquive instinctive --> Le roublard ne peut pas être pris au dépourvu. De plus, il conserve son bonus de Dextérité à la classe d’armure lorsqu’il est attaqué par un adversaire invisible. La règle normale s’applique cependant lorsqu’il est immobilisé : dans ce cas, il perd son bonus de Dextérité à la classe d’armure.
  • (N.4; Roublard 4) Blessure incapacitante --> Chaque fois qu’un roublard inflige des dégâts d’attaque sournoise à un adversaire, il peut également l’affaiblir et lui infliger un malus pendant 1 round. Ces malus ne se cumulent pas entre eux mais chaque attaque supplémentaire qui inflige des dégâts d’attaque sournoise augmente la durée d’un round. Une créature ne peut subir qu’un malus issu de cette aptitude à la fois. Si un nouveau malus est appliqué, le précédent disparait immédiatement. Une forme quelconque de soins appliqués à la victime de ces malus les fait également disparaître. :
    • Déconcerté : La cible subit un malus de -2 à la CA. Elle subit un malus supplémentaire de -2 à la CA contre toutes les attaques du roublard.
    • Désorienté : La cible subit un malus de -2 aux jets d’attaque. De plus, elle subit un malus supplémentaire de -2 aux jets d’attaque effectués contre le roublard.
    • Ralenti. Toutes les vitesses de déplacement de la cible sont réduites de moitié (jusqu’au minimum de 1,50 mètre). De plus, la cible ne peut plus faire un pas de placement de 1,50 mètre.

Classe 2 : Barde
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  • (N.5; Barde 1) Savoir bardique --> Un barde ajoute la moitié de son niveau de classe (au minimum 1) à tous ses tests de Connaissances et peut utiliser n’importe quelle compétence de Connaissances, même s’il n’a pas investi de points de compétence dans celle-ci.
  • (N.5; Barde 1) Représentation bardique --> Un archéologue ne dispose pas de la moindre représentation bardique ni d’aucun type de représentation.
  • (N.5; Barde 1) Chance de l'archéologue --> Par une action rapide, il peut faire appel à sa bonne fortune pour gagner un bonus de chance de +1 aux jets d’attaque, de sauvegarde et de dégâts des armes et aux tests de compétence. Chaque jour, il peut utiliser ce pouvoir pendant un nombre de rounds égal à 4 + son modificateur de Charisme. Le barde peut maintenir ce bonus par une action libre mais il se dissipe immédiatement si le barde se fait tuer, s’il est paralysé, inconscient, étourdi ou s’il ne peut pas faire d’action libre.
  • (N.5; Barde 1) Tours de magie

----------------------------------------------------------------------------
Compétences et langues

► Afficher spoiler
Points de compétence : X + mod d'intelligence + autres = XX.

Votre nombre de rang maximal est égal à votre niveau.
Les compétences de classe ayant au moins 1 rang ont automatiquement un bonus de +3.
[c] identifie une compétence de classe
^ identifie une compétence ne pouvant être utilisée si elle n'est pas entrainée
Roublard : 0 / 44
Barde : 0 / 8

[X] Acrobaties : +11 = 4 rangs + 4 Dex + 3 class + 0 autre - 0 armor
[X] Art de la magie ^ : +6 = 0 rangs + 2 Int + 0 class + 4 Science de l'improvisation
[X] Artisanat (tous) : +6 = 0 rangs + 2 Int + 0 class + 4 Science de l'improvisation
[X] Bluff : +13 = 5 rangs + 3 Cha + 3 class + 2 Langue dorée
[X] Connaissance: Exploration ^ : +7 = 0 rangs + 2 Int + 0 class + 1 Savoir bardique + 4 Science de l'improvisation
[X] Connaissance Folklore ^ : +12 = 5 rangs + 2 Int + 3 class + 1 Savoir bardique + 1 Globe trotter
[X] Connaissance Géographie ^ : +7 = 0 rangs + 2 Int + 0 class + 1 Savoir bardique + 4 Science de l'improvisation
[X] Connaissance Histoire ^ : +7 = 0 rangs + 2 Int + 0 class + 1 Savoir bardique + 4 Science de l'improvisation
[X] Connaissance: Ingénierie ^ : +7 = 0 rangs + 2 Int + 0 class + 1 Savoir bardique + 4 Science de l'improvisation
[X] Connaissance: Mystères ^ : +7 = 0 rangs + 2 Int + 0 class + 1 Savoir bardique + 4 Science de l'improvisation
[X] Connaissance Nature ^ : +7 = 0 rangs + 2 Int + 0 class + 1 Savoir bardique + 4 Science de l'improvisation
[X] Connaissance Noblesse ^ : +7 = 0 rangs + 2 Int + 0 class + 1 Savoir bardique + 4 Science de l'improvisation
[X] Connaissance Plans ^ : +7 = 0 rangs + 2 Int + 0 class + 1 Savoir bardique + 4 Science de l'improvisation
[X] Connaissance Religion ^ : +7 = 0 rangs + 2 Int + 0 class + 1 Savoir bardique + 4 Science de l'improvisation
[X] Déguisement : +9 = 3 rangs + 3 Cha + 3 class + 0 autre
[X] Diplomatie : +13 = 5 rangs + 3 Cha + 3 class + 2 Langue dorée
[X] Discrétion : +10 = 4 rangs + 4 Dex + 3 class + 0 autre - 0 armor
[X] Dressage ^ : +7 = 0 rangs + 3 Cha + 0 class + 4 Science de l'improvisation
[X] Équitation : +8 = 0 rangs + 4 Dex + 0 class + 4 Science de l'improvisation - 0 armor
[X] Escalade : +4 = 0 rangs + 0 For + 0 class + 4 Science de l'improvisation - 0 armor
[X] Escamotage ^ : +9 = 2 rangs + 4 Dex + 3 class + 0 autre - 0 armor
[X] Estimation : +6 = 0 rangs + 2 Int + 0 class + 4 Science de l'improvisation
[X] Évasion : +8 = 0 rangs + 4 Dex + 0 class + 4 Science de l'improvisation - 0 armor
[X] Intimidation : +7 = 0 rangs + 3 Cha + 0 class + 4 Science de l'improvisation
[X] Linguistique ^ : +7 = 2 rangs + 2 Int + 3 class + 0 autre
[X] Natation : +4 = 0 rangs + 0 For + 0 class + 4 Science de l'improvisation - 0 armor
[X] Perception : +7 (+8) (+9) = 5 rangs + -1 Sag + 3 class + 0 autre + (1 (pour éviter d’être surpris par un adversaire (Sens du danger))) + (2 (jets de Perception visant à détecter les pièges (Recherche des pièges)))
[X] Premiers secours : +3 = 0 rangs + -1 Sag + 0 class + 4 Science de l'improvisation
[X] Profession (tous) : +3 = 0 rangs + -1 Sag + 0 class + 4 Science de l'improvisation
[X] Psychologie : +7 = 5 rangs + -1 Sag + 3 class + 0 autre
[X] Représentation (Chant) : +10 = 4 rangs + 3 Cha + 3 class + 0 autre
[X] Représentation (Cordes) : +12 = 4 rangs + 3 Cha + 3 class + 2 item
[X] Représentation (tous les autres) : +7 = 0 rangs + 3 Cha + 0 class + 4 Science de l'improvisation
[X] Sabotage ^ : +15 = 4 rangs + 4 Dex + 3 class + 2 item - 0 armor + 2 (Recherche des pièges)
[X] Survie : +3 (+5) = 0 rangs + -1 Sag + 0 class + 4 Science de l'improvisation + (2 survie pour éviter de se perdre (boussole))
[X] Utilisation d'objets magiques ^ : +7 = 0 rangs + 3 Cha + 0 class + 4 Science de l'improvisation
[X] Vol : +8 = 0 rangs + 4 Dex + 0 class + 4 Science de l'improvisation - 0 armor

Langues :
  • Commun
  • Elfique
  • Gnome
  • Halfelin
  • Nain
----------------------------------------------------------------------------
Traits et dons

► Afficher spoiler
Trait #1 : Courageux (trait de combat) --> +2 aux jets de sauvegarde contre les effets de terreur.
Trait #2 : Globe trotter (trait racial : Humain) --> +1 Connaissance (Folklore local)

Dons:
  • Niveau 1 (humain): Curiosité intrépide --> Le personnage gagne un bonus de +1 aux jets de sauvegarde contre les effets du registre des émotions. De plus, à chaque fois qu’il commence un round sous l’emprise d’un effet de terreur, il a droit à un nouveau jet de sauvegarde au début de son tour pour diminuer la sévérité de l’effet (de paniqué à effrayé, d’effrayé à secoué et de secoué à rien).
  • Niveau 1: Apprentissage rapide --> Quand le personnage gagne un niveau dans une classe de prédilection, il gagne +1 pv et +1 point de compétence au lieu de devoir choisir l’un ou l’autre. Il peut choisir une récompense de classe alternative à la place de l’un ou de l’autre.
  • Niveau 3:Improvisation --> Le personnage gagne un bonus de +2 aux tests quand il utilise une compétence pour laquelle il ne possède aucun rang. De plus, il peut utiliser toutes les compétences sans formation.
  • Niveau 5:Science de l'improvisation --> Le personnage réduit de moitié le malus lié à l’absence de formation dans le maniement d’une arme ou d’un bouclier ou le port d’une armure. Son bonus aux tests quand il utilise une compétence pour laquelle il ne possède aucun rang passe de +2 à +4.
----------------------------------------------------------------------------
Argent et équipement

► Afficher spoiler
Armure : Chemise de maille en mithral de maître +1 (CA armure : 5 / Dex max : +6 / Malus : 0 / Poids : 6,25 kg) --> 2250 po
Ceinture : Ceinturon de dextérité du chat (+2 Dex) (Poids : 0,5 kg) --> 4000 po
Corps : Tenue de voyageur (Poids : 2,5 kg) --> 1 po
Torse :
Yeux :
Pieds :
Mains :
Tête :
Bandeau :
Cou :
Anneau #1 :
Anneau #2 :
Bouclier : Targe de maître (CA bouclier : +1 / Malus : 0 / Poids : 2,5 kg) --> 155 po
Épaules : Cape de résistance (+1 JDS) (Poids : 0,5 kg) --> 1000 po
Poignets :

Arme : Rapière de maître (attaque : +1 / dégâts : 1d6 / Critique : 18-20 *2 / Type : P / Poids : 1 kg) --> 320 po

Autre équipement :
  • Havresac (Même chargé au maximum, le havresac ne pèse que 2,5 kg. De plus, chaque fois que son possesseur y plonge la main pour en sortir un certain objet, celui-ci se trouve systématiquement sur le dessus. Le personnage ne perd donc aucun temps à fouiller dans son sac. Une action de mouvement est nécessaire pour récupérer l’objet désiré, mais elle ne provoque pas d’attaque d’opportunité.) (Poids : 2,5 kg) --> 2000 po
    • Chope en terre cuite (Poids : 0,5 kg; dans le Havresac) --> 2 pc
    • Corde en chanvre, 15 m (Poids : 5 kg; dans le Havresac) --> 1 po
    • Couverture (Poids : 0,5 kg; dans le Havresac) --> 2 pa
    • Grappin (Poids : 2 kg; dans le Havresac) --> 1 po
    • Outre (Poids : 2 kg; dans le Havresac) --> 1 po
    • Pied-de-biche (Poids : 2,5 kg; dans le Havresac) --> 2 po
    • Rations de survie (10) (Poids : 5 kg; dans le Havresac) --> 5 po
    • Silex et amorce (Poids : - kg; dans le Havresac) --> 1 po
    • Antidote (une fiole) (Si le personnage ingère un antidote, il bénéficie d’un bonus d’alchimie de +5 aux jets de Vigueur contre le poison pendant une heure) (Poids : --; dans le Havresac) --> 50 po
    • Boussole (+2 survie pour éviter de se perdre) (Poids : 0,25 kg; dans le Havresac) --> 10 po
    • Instrument de musique de maître - luth (+2 Représentation (Instrument à corde)) (Poids : 1,5 kg; dans le Havresac) --> 100 po
    • Outils de cambrioleur de qualité supérieure (+2 Sabotage) (Poids : 1 kg; dans le Havresac) --> 100 po
    • 6x Potions de Soin léger (1d8+1) (Poids : -- ; dans le Havresac) --> 300 po
    • Pierre ioun de lumière (Poids : --; dans le Havresac) --> 75 po
    • 2 Miches de pain (Poids : 0,5 kg; dans le Havresac) --> 4 pc
    • Fromage (une portion) (Poids : 0,25 kg; dans le Havresac) --> 1 pa

Poids total: 15,75 kg (charge légère)

Argent :
  • 10 PP
  • 26 PO
  • 15 PA
  • 14 PC
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Magie

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Niveau 0 0 sorts par jour 0 bonus DD 13 (10 + 0 niveau + 3 habileté)
Connu/Préparé (4) :
  • Détection de la magie
  • Lumières dansantes
  • Prestidigitation
  • Son imaginaire

Niveau 1 2 sorts par jour 1 bonus DD 14 (10 + 1 niveau + 3 habileté)
Connu/Préparé (2) :
  • Innocence
  • Soins légers
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Tranche de vie

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Un jeune homme marchait dans une rue de la cité de Merland, par une nuit embrumée. Une tunique élimée, qu’un poncho venait recouvrir. Une chemise de maille usée. Une rapière à son flanc, côtoyant une targe ayant connu des jours meilleurs. Un luth gratté par des doigts agiles, alors qu’une mélodie courrait sur les lèvres du bel inconnu à la pensée de sa dernière épopée :

« [...]
La femme du Duc était bonne.
La femme du Duc était bonne.
Et sa fille non moins friponne.
Mille tentations dans ces draps de soie.
Que de plaisir à caresser ces jolis minois.
Oh que ces belles Dames ronronnent.
Sans le supplice de la couronne.
[...] »


C’était un aventurier, à n’en point douter, et sa légende à Merland ne faisait que croître depuis son arrivée. Toutefois, comme son chant grivois pouvait le laisser supposer, l’heure du départ pour une nouvelle cité ne devait point tarder, tout du moins pour sa sécurité; bien que l’aventure (et les ennuis inhérents) lui tentasse, il estimait sans se tromper la haine d’un Duc malaisée à supporter. Ainsi, le jeune homme, libre d’esprit et libre comme l’air, libre de toutes les attaches auxquels les hommes se lient d’ordinaire, vagabondait-il de cité en cité. Selon ses dires, il avait tout vu, tout visité et, dans son errance, avait fait de tous les métiers. Néanmoins, d’un aveux sincère, il n’aimait rien tant que de vivre en aventurier : à ses yeux, rien ne valait l’extase du danger, le plaisir de conter les récits de ses exploits devant une audience avinée, et de séduire à ses risques les filles des cités traversées [bien que parfois accompagnées, ce qui entraînait une autre source de danger toute aussi attrayante].

Son chant s'achevant, il arriva devant la Donzelle à la bière, l’auberge où il avait loué une chambre depuis quelques temps. D'un oeil avertis, le jeune homme aperçu alors une affiche placardée près de la porte, laquelle affiche n’y étant point la veille. Saisi d’une curiosité qui lui était toute naturelle, il prit la peine de la lire :

Recherche aventurier
Tâche : Dénicher et vider un sanctuaire.
Salaire : Une part du trésor (à négocier).
Conditions d’embauche :
- Doit être équipé pour le combat.
- Doit être à l’aise avec le surnaturel.
- Ne doit pas avoir peur de mourir.
Si intéressé, demander Léana, au bar.

Voilà bien ma veine! Songea-t'il. Une occasion de partir au loin pour une destination inconnue, avec la possibilité d'y dénicher de nouveaux récits à raconter, et avec une demoiselle en bonus. Quoi demander de mieux?

Et alors qu’il méditait à l’aventure à venir, ouvrant la porte de l’établissement d’un coup de botte désinvolte, il entonna un second chant :

« Buvons et chantons, compagnons.
[...] »


L’aventure le prenait au tournant et il partirait bientôt. Et avec un peu de chance, avant les chiens du Duc...

Edité : 28 Janvier 2019, 21:33 par Cerwenn (40×)
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Message Publié : 15 Octobre 2018, 16:19 
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Tranche de vie

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« C’EST TOI QUI NOUS A VENDU ? »
*coup de fouet*
« TU AS PREVENU L’ENNEMI ? »
*coup de fouet*
L’interrogatoire se poursuivait depuis des jours, des heures, ou des semaines, Ùbron n’était pas sûr car le temps ne s’écoulait pas normalement. Il continuait de ressasser les évènements dans sa tête. Depuis qu’il était dans la garde d’Errul, c’était la première fois qu’une mission finissait en fiasco pareil.
La mission était simple : raid de nuit sur un village de gnomes et de nains à quelques kilomètres à la surface! Ça change des tribus de gobelins en souterrains, qui n’ont presque rien d’intéressant. Mais tout avait foiré. Les éclaireurs se sont fait repérer. Ses camarades avaient attaqué à l’aveugle. La garde a riposté rapidement. Les gnomes avaient des mages qui ont créé un mur de feu.
Ce fut un carnage, des deux côtés.
Ùbron n’avait pas fui, non, il s’était battu fièrement, il avait même été grièvement blessé. Il avait réussi péniblement à se traîner hors du conflit, et avait rampé jusqu’aux souterrains. Il pensait qu’il allait être soigné, qu’on allait le rassurer… Au lieu de quoi on l’avait trainé ici, on l’avait enchainé, et on le torturait depuis des lustres. Ses supérieurs ne croyaient pas son histoire, les troupes d’élites ne peuvent pas se faire avoir si facilement. Quelqu’un avait prévenu l’ennemi. Et ils n’avaient que lui sous la main.
« DEPUIS QUAND TU TRAVAILLES POUR LA SURFACE ? »
*coup de fouet*
« Je n’ai... jamais travaillé... pour la surface. J’ai toujours été... fidèle à ma patrie. J’ai été formé... pour ça. »
Ùbron s’évanouit au coup de fouet suivant. Cela était déjà arrivé plusieurs fois, les gardes l’emmenaient à l’infirmerie, où on le soignait pour continuer l’interrogatoire.
« TU AVAIS PREVU D’AUTRES COUPS ? »
Ça suffit. Vous êtes tous cinglés. Vous ne comprenez pas ce qui s’est passé. J’aurais dû m’enfuir et ne jamais revenir ici. Le vrai coupable doit être loin, je n'y suis pour rien... Si vous levez encore la main sur moi…
*coup de fouet*
Ùbron s’évanouit à nouveau. Enfin, c’est ce que croyaient ceux qui maniaient le fouet. Il profita de se retrouver seul face au clerc qui le rafistolait pour lui briser la nuque rapidement. Il sortit par une porte détournée pour éviter les gardes, et prit les jambes à son cou ans se retourner vers les galeries.
Plus jamais, je n‘écouterai mon peuple. Les miens ne sont que des menteurs, des idiots… Désormais je vivrai seul parmi la nature. Les animaux sont honnêtes, eux.
Plus jamais je ne vivrai enfermé. Terminée l’obscurité, elle n’apporte rien de bon. Je passerai des journées entières à regarder le soleil pour m’y habituer s’il le faut.
Plus jamais, on ne me dirait quoi faire. Désormais, je suis maître de mon destin.

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Edité : 26 Octobre 2018, 15:28 par Loutre (13×)
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Message Publié : 15 Octobre 2018, 22:10 
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Eidolon
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Happy halloween !
« Père! Je l’ai trouvé ! »

Léana arriva dans la salle qui semblait inviolée depuis son départ. Elle y retrouva tous ses ouvrages et composants magiques tels qu’elle les avait laissés. Elle sourit fébrilement à l'idée de pouvoir enfin commencer le rite et sortit de son sac informe le livre presque trop ancien pour être lu.

« On va pouvoir y arriver père ! Je suis tellement heureuse. On va leur donner tort à tous ! Contre-nature… Impossible... Les dieux n’ont rien à voir à tout ça ! »
Aucune réponse ne venait de son père. Il restait à son habitude sur son estrade improvisée à l’écouter ne livrant rien d’autre que son continuel rictus.

« Le livre de l’Elfe fou ». Un autre nom fut donné au recueil, mais le temps l’avait effacé des mémoires. Léana repensa à ce qu’elle avait traversé pour l’obtenir, mais cela en valait la peine.
Plus elle lisait et plus elle se prenait d’obsession pour ces textes de formules et d’incantations arcaniques mêlées de récits mythologiques. Récits d’ailleurs assez troublants pour qu’elle en vienne à croire réellement à la folie de l’auteur. Léana ne sut combien de temps elle mit pour étudier le livre, mais les jours suivant furent longs et difficiles. Ses vivres s’amenuisaient avant de devenir progressivement gâtés et elle ne put non plus trouver un repos car ses courts sommeils furent tous imprégnés de cauchemars paraissant de plus en plus réels. Au moins la fraicheur humide de son refuge la préservait de l’implacable chaleur de l’extérieur, seul avantage de vivre dans une crypte. Ces détails étaient cependant négligeables pour Léana et sa persévérance et sa curiosité tinrent bon.

Léana déchiffra les dernières pages qui lui apprirent le secret interdit inscrit à l’encre pourpre. Celui d’appeler une âme d’un autre monde, là où aucun prêtre et magister n’ont et ne devraient avoir accès… mais pour Léana revoir son père valait plus que tous les risques et superstitions. Alors, profitant de la lueur de sa dernière bougie, elle brisa le silence sacré des morts en entamant le rituel prononçant les litanies à voix haute. Sous le regard des crânes déposés contre les murs, le livre semblait progressivement se régénérer et les écritures à se mouvoir.

Soudain, une détonation eut lieux devant elle, soufflant les os présents qui se mélangèrent à ceux de son père. Un portail apparut. D'abord de la taille d'un poing, il s'ouvrit comme s'il dilatait l'espace lui-même dans un son strident semblable à un cri interminable de nouveau-né. Léana plongea son regard dans l'abîme idem à celui entre les étoiles, avant de comprendre que celui-ci l'observa également. Une silhouette s'y dessina. Léana poussa un hurlement de terreur dont elle s'ignorait capable. La chose n'était ni naturelle, ni féerique. C’était une vision de délire grotesque hors-norme, ineffable en aucune langue intelligible à quiconque ayant encore sa raison. La créature se déplia et projeta des appendices en-dehors du portail qui s'appuyèrent sur le vide. Un son retentit.

« TU... ES... A... MOI... »

Edité : 01 Novembre 2018, 11:22 par Bahamut (4×)
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Message Publié : 29 Octobre 2018, 14:54 
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Léana tenta d’allumer un feu tandis que Levi lança quelques traits d’esprit pour alléger l’atmosphère. C’était pour ça qu’il aimait autant les tavernes, au moins l’ambiance était toujours au beau fixe avec des serveuses aux yeux de biches, parfois de la musique et avec un peu de chance une bagarre d’ivrognes. Il s’assit sur une souche qui le fit immédiatement regretter la banquette de celle du « Cheval Fougueux ».
En se remémorant ses lieux de repos favoris, il n’arrivait plus à remettre un nom pour celle dans laquelle il vit pour la première fois Léana, un peu paumée. Impossible de se douter à l’époque qu’elle allait devenir son employeur, compagne d’aventure et au vue des ses longues jambes, pour une demie-elfe, il n’aurait pas refusé d’être un peu plus. Il arrêta brusquement ses rêveries troublé par les reflets des flammes naissantes dans les yeux de Bimö, le gorille suivant le nain, qui le regardait fixement affichant un air patibulaire.

Ùbron ne fit rien pour attendrir son acolyte, tous deux assis en retrait. Sa main passa dans sa barbe à la même vitesse que les volutes de fumée s’élevaient. Il regarda pensivement la jeune femme s’occuper du feu et le ménestrel lui faire les yeux doux. Il n'avait rien demandé à personne, une séance de chasse banale dans sa forêt pour se préparer à l’hiver s’était transformée en sauvetage in extrémis. Il s’était juré de ne plus se mêler aux affaires des autres, mais voir deux personnes se faire bouffer tout cru ne lui plaisait pas non plus. Voilà ce qui se passait quand deux citadins se promènent dans les bois et tombent sur le nid d'une vouivre en colère...
Les deux étrangers avaient tenté de le remercier mais Ùbron s’intéressait plus à retrouver sa tranquillité qu’aux récompenses. Apparemment la fille était à la recherche d’un sanctuaire planqué ici. Ce genre d’histoires de trésors oubliés ne lui disait rien de bon. Un machin magique ancestral, ça peut vous péter à la figure quand vous ne vous y attendez pas. Ùbron avait cependant accepté de les escorter jusqu’à ce lieu. Sans lui les deux compères finiront dans le bide d’une autre bestiole et plus vite ils trouveront leur bicoque maudite et plus vite ils partiront !

Le sanctuaire était aussi dans l’esprit de Léana. Elle ne savait pas ce que l’entité allait faire de l’orbe qui devait s’y trouver ni même s’ils cherchaient au bon endroit. Après Levi, le nain avait accepté de la suivre mais elle espérait ne pas les mener à leur perte. Sa motivation était égoïste mais comment dire qu’une chose indescriptiblement horrible pouvant prendre possession d’elle l’avait obligée à partir chercher des artefacts ? Allaient-ils continuer en le sachant ? Avait-elle une chance sans eux ? Elle avait échoué à l’Académie et échoué à faire revenir son père alors une fois un nouvel échec ne serait pas surprenant. Son plus grand succès était d’avoir trouvé le livre qui a permis d’invoquer involontairement l’entité. Une sacrée réussite !
Le monstre en elle offert par l’entité n’était pas intervenu lors de la rencontre avec la vouivre. Elle ne savait pas pourquoi mais elle en était bien heureuse comme ça. Elle redoutait la réaction des autres s’il apparaissait et préférerait éviter d’y penser.

Levi avait fini de déballer les vivres. Après avoir frôlé la mort rien de tel qu’un repas frugal au cœur d’une forêt inhospitalière ! Devant le lourd silence entrecoupé par le crépitement des flammes et les grognements glaçant du gorille, il se racla la gorge un peu gêné et essaya une nouvelle blague entendue cette-fois de la bouche envinassée d’un camarade pilier de comptoir. Un humour grassement grivois, adouci par les soins de l’artiste, qui réussit à arracher un rire franc au nain et un rictus mystérieux à la demi-elfe. Tous se rapprochèrent du foyer. Ùbron eut droit au dernier morceau de tarte que la grosse Denise avait donné à Levi avant de partir, c’était la moindre des choses pour le héros du jour ! Elle était un peu vieille mais le nain ne l’avait pas remarqué… Ils parlèrent un peu plus d’eux et beaucoup de ce qu’ils devaient faire pour le lendemain. La soirée passa rapidement pour ce trio réuni par le destin. Úbron donna des conseils sur la forêt. Léana essaya d'imaginer et d'anticiper la suite. Levi, inspiré par les étoiles et la situation joua un petit air sur luth.
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