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 Sujet du message : [MD] Derrière le paravent...
Message Publié : 18 Avril 2015, 11:52 
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AvatarNomJoueurRaceClasse(s)Origine(s)Notes personnelles du MD
ImageArrasto AvaleanoChekbadiEladrinMage d'armesMith Drannor
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ImageBérulHaresHumainBarbareVaux, Terres de la horde
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ImageIahn YuvarajPunchoHumainMagicien/Shaman + FaçonneurCléciel, Imaskar
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ImageKayahAlgernonDévaInvocatriceAutre plan, Impultur
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ImageKeyrisTerosDemi-orqueRôdeur
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ImageRasan LunardKeyradinHumainChevalierEauprofonde
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Message Publié : 24 Avril 2015, 14:11 
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Message Publié : 02 Mai 2015, 18:54 
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Aides de jeu
« Titre LXXII: Interrogation de l'âme de Malvaï par le grand prêtre Tineldor » a écrit :
Question: « Je t'invoque Malvaï, émerge des abysses insondables et réponds-moi ! Es-tu là ? »
Réponse: « Hum, hum... »
Q: « Je t'ordonne, esprit malin, de me répondre. Es-tu là ? »
R: « Je ne suis pas de ces ectoplasmes que l'on fait apparaître sur un simple claquement de doigts ! En outre, rien ne m'oblige à répondre à tes questions. »
Q: « Tu sais que je peux te contraindre à y répondre par énigmes. »
R: « ... »
Q: « Voici donc ma question. On dit que ta Dague Maudite se trouve dans ton château, au sein d'un dédale de salles souterraines. Comment peut-on y accéder ? »
R: « Hier, j'étais brûlant alors j'ai mis mon manteau. Pourtant il ne m'a pas protégé de la pluie. Je ne devais jamais oublier cette antique verset : Prends l'écu mais tu ne seras pas plus riche en argent. Fends l'eau de tes mains, mais elles ne seront pas mouillées. Voilà, c'est tout. »
Q: « Cela a-t-il un rapport avec le lac qui entoure ta forteresse ? »
R: « Une seule réponse par question. Tu ne peux pas me forcer à donner des précisions. »
Q: « Tu es un ladre Malvaï! Réponds donc à ceci. On prétend que ton antre est parsemé de pièges. Comment les éviter ? »
R: « Je proteste contre cette question... Que penses-tu de cette réponse: Alors Divim répondit « Oublie immédiatement tes espérances ! D'après nous, seuls les Anciens sauront affronter logiquement les énigmes sacrées ». Parcole hésita et répliqua « Impensable !». Quand un espoir... »
Q: « Malvaï ? Celà n'a aucun sens ! Malvaï, poursuis, je te l'ordonne ! Continue ! »
R: « Impossible. Une seule réponse par question. Tu ne peux me contraindre davantage. »
Q: « On dit que tes appartements secrets sont protégés par un système terrifiant. »
R: « Exact. Prends trois tomates et ajoute deux œufs. Mets ensuite de côté cinq raisins auxquels tu additionnes une belle orange. Couronne le tout de quatre pommes et voici une délicieuse recette qui... »
Q: « Tu te moques de moi Malvaï ?! »
R: « Dois-je répondre par une nouvelle énigme ? »
Q: « Ton impertinence dépasse les bornes, nécromant ! Dis-moi plutôt le secret permettant d'accéder à la salle où se trouve la Dague ? »
R: « Grrr... Jamais ! »
Q: « Je t'y oblige. »
R: « Laisse-moi seulement de temps de... Ah, voilà ! Tes jérémiades le laissent de marbre; il a bu plus que de coutume et pourtant il a encore soif; toujours au frais liquide dans un liquide sans y être mêlé se trouve de quoi le faire bailler. »
Q: « Je crois que j'y compris. Voici ma dernière question. Il est écrit que l'un des passages de ton antre est dissimulé par un objet assez surprenant. Que peux-tu dire à ce sujet ? »
R: « Peu de choses. Il est des oiseaux dont les multiples ailes sont le fruit de la terre et dont le sang est une sève; lorsqu'ils frémiront dans l'air le voie sera ouverte. »
Q: « Rien à ajouter ? »
R: « Si, un conseil. Malvenue, mortels, au château d'Horeqqant ! »


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Message Publié : 18 Mai 2015, 21:14 
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XPs

Acte / ChapitreEvénementTypeXPs
Acte I : Rêve et réalitéLes malfrats du quartier des cultes mineursdéfi de compétences / rencontre avec combat400
Trouver Dyrnaël, la fille qui hante leurs rêvesquête mineure200
Rassembler des informations sur Malvaï le nécromant et sur Ombregrisequête majeure300
Des soupçons sur Yorenal...quête mineure200
Quitter Cennuroth sans encombresquête mineure200
Acte II - Chapitre 1 : En route vers l'inconnuSurvol d'un dragon... Venir en aide à Fazdanquête mineure200
Une nuit à la bergerie : attaque des orquesrencontre avec combat620
Traverser la forêt sans encombresdéfi de compétences400
Acte II - Chapitre 2 : La croisée d'AngorlanSe débarrasser de Snarod l'« amoureux »quête mineure200
La passe d'Angorlanrencontre avec combat650
Acte III - Chapitre 1 : Le château d'Horeqqant« Prends les Q, fends l'O »quête mineure250
« A droite dans la salle sphérique »quête mineure250
« Liquide dans un liquide »quête mineure250
Salle de la garde rencontre avec combat380
Le temple de la daguerencontre avec combat750
Acte III - Chapitre 2 : La fuitePour-parlers avec Dandraynag défi de compétences350
Créatures du Bois Sauvagerencontre avec combat500
Total6100

Trésors

EvénementObjetsRichesses
Les malfrats du quartier des cultes mineurs
Dagues sanglantes +1 (x2)
200 po (or et gemmes)
Une nuit à la bergerie : attaque des orques
Amulette de détermination +2
Altération:+2 Réflexes, Volonté, Vigueur
Propriété: vous bénéficiez d'un bonus d'objet de +2 aux JS contre charme, illusion, sommeil.
Potion de résistance au poison (x3)
Pouvoir - Action mineure. Buvez cette potion et dépensez une récupération.
Au lieu de récupérer des PVs, bénéficiez d'une résistance 5 au poison jusqu'à la fin de la rencontre.
100 po (or)
Le temple de la dague
Robe hurlante +2
Cimeterres gémeaux +2 (x2)
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Message Publié : 08 Décembre 2015, 00:59 
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Défis de compétences


Facile
Niveau / DD
Moyen

Difficile

1 (4/2)

2 (6/3)
Complexité
3 (8/4)

4 (10/5)

5 (12/6)
2 (10+)
1 (15+)
100
200
300
400
500
3 (10+)
2 (15+)
125
250
375
500
625
4 (13+)
3 (15+)
1 (20+)
150
300
450
600
750
5 (13+)
4 (17+)
2 (20+)
175
350
525
700
875
6 (13+)
5 (17+)
3 (20+)
200
400
600
800
100
7 (15+)
6 (17+)
4 (21+)
250
500
750
1000
1250
8 (15+)
7 (19+)
5 (21+)
300
600
900
1200
1500
9 (15+)
8 (19+)
6 (21+)
350
700
1050
1400
1750
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Message Publié : 17 Janvier 2016, 14:12 
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Destrier - Brute niveau 3
Bête naturelle de taille G
PV 58 ; CA 17 ; Vigueur 16 ; Réflexes 14 ; Volonté 14 ; VD 8
(:M:) Sabot (simple, à volonté)
+6 contre CA, 1d6+5 dégâts
(:m:) Piétinement (simple, à volonté)
Se déplace jusqu'à sa VD, entre dans l'espace ennemi (provoque des AOs), s'acheve dans un espace inoccupé. +4 contre Réflexes, 1d6+6 dégâts, à terre.
Cheval d'armes (à volonté)
confère à son cavalier +5 aux jets de dégâts des attaques de charge.


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Message Publié : 03 Octobre 2016, 23:22 
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