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Message Publié : 11 Avril 2015, 14:36 
Hors-ligne Shazamm !
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Nous y voilà ! Un forum rien qu'à nous pour la partie... :D
Avec comme il se doit, un sujet HRP pour causer de la partie, et toutes autres choses si le cœur vous en dit... ;)

Bienvenue dans :biere: l'auberge du bout du monde :biere: ...
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Message Publié : 11 Avril 2015, 14:42 
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Hoy Hoy!

:mrgreen:
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Message Publié : 11 Avril 2015, 14:50 
Hors-ligne Magicien
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Hého !

D'emblée, il faudrait corriger le sujet me concernant. Le personnage est celui de Teros.

Le mien est quelque part parmi un paquet de build... Il faudra bien que je fasse un choix. Si Key et Chek cristallisent leur choix, je vais m'orienter vers un meneur à part entière. Avec 5 alliés et ½ meneur, je pense que l'absence de soin serait un lourd handicap.

Florimel, as-tu des restrictions sur la provenance des options pour la construction d'un personnage ? Aussi, les backgrounds et un thème sont-ils accept(és/ables) ?
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Message Publié : 11 Avril 2015, 14:52 
Hors-ligne Shazamm !
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Puncho a écrit :
D'emblée, il faudrait corriger le sujet me concernant. Le personnage est celui de Teros.
Oui, je m'en suis aperçu aussi (erreur de copier/coller). C'est déjà corrigé.
Citer :
Florimel, as-tu des restrictions sur la provenance des options pour la construction d'un personnage ?
Non, pas de restriction a priori, faites vous plaisir. Je n'ai pas forcément tous les bouquins par contre, donc si vous piochez dans des choses récentes ou exotiques, il faudra me donner les références et/ou les détails techniques.
Citer :
Aussi, les backgrounds et un thème sont-ils accept(és/ables) ?
Oui, c'est tout à fait acceptable. Les backgrounds sont même recommandés.
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Message Publié : 11 Avril 2015, 15:01 
Hors-ligne Magicien
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Florimel a écrit :
Oui, c'est tout à fait acceptable. Les backgrounds sont même recommandés.

On parle bien ici des backgrounds introduits dans le PHB2, qui offrent notamment des bonus aux compétences ? Certains permettent de substituer la Constitution pour le calcul des PV initiaux. Ceux-là ?
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Message Publié : 11 Avril 2015, 15:10 
Hors-ligne Shazamm !
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Oui, oui, ceux-là. Ou les background régionaux des Royaumes oubliés, par exemple.
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Message Publié : 11 Avril 2015, 15:10 
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chtite question: les caracs sont à combien sur la caltoche? Longtemps que j'ai pas fait du 4.0...

Et donc les backgrounds sont envisageables... Bon à savoir...
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Message Publié : 11 Avril 2015, 15:20 
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Florimel a écrit :
Nous jouerons avec des personnages de niveau 6, constituant une équipe équilibrée.

Keyradin a écrit :
chtite question: les caracs sont à combien sur la caltoche? Longtemps que j'ai pas fait du 4.0...
Il y a 22 points à répartir. Tu pars de cinq carac à 10 et une à 8. Augmenter de 1 une carac inférieure à 13 coûte 1 point. Augmenter de 1 une carac entre 13 et 15 coûte 2 points. Passer de 16 à 17 coûte 3 points. Passer de 17 à 18 coûte 4 points.
Au final, ça te donne 121 combinaisons possibles. Alternativement, il te suffit donc de choisir ton tirage dans cette liste exhaustive.
Ajuster ensuite selon la race, et puisqu'on joue au niveau 6, il faut encore faire +1 à deux carac (avantage obtenu au niveau 4 en fait).

Pour l'équipement et pour rappel :
GdM p143 a écrit :
  • Tout l'équipement de base que vous souhaitez dans les tables du MdJ
  • Un objet magique de votre niveau +1 (donc 7 ou inférieur)
  • Un objet magique de votre niveau (donc 6 ou inférieur)
  • Un objet magique de votre niveau -1 (donc 5 ou inférieur)
  • Un nombre de pièces d'or égal à la valeur d'un objet magique de votre niveau -1 (donc 1000 po)

Sinon, comme répondu à Puncho ci-dessus, pas de restrictions a priori, les backgrounds sont recommandés (MdJ2 p178), et les thèmes acceptés.

Par ailleurs, pensez aussi à renseigner votre mini-fiche.
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Message Publié : 11 Avril 2015, 16:50 
Hors-ligne Shazamm !
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Bon, j'ai initialisé le Chapitre 1 de la partie...
Vous y trouverez notamment des éléments sur le Murghôm que vous pouvez intégrer à vos BG si c'est pertinent (fonction des origines de vos personnages...).

Voilà, le décor est donc planté et il ne manque plus que vos personnages pour démarrer. :fouet:
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Message Publié : 11 Avril 2015, 18:04 
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Cool, je fais mon perso ^^
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Message Publié : 11 Avril 2015, 18:40 
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J'viens de remarquer un truc:

Checkbadi, mon aura du défenseur ne fonctionne pas contre les ennemis marqués. Du coup, on risque de se gêner un peu... Faudra voir comment gérer ça.
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Message Publié : 11 Avril 2015, 19:56 
Hors-ligne Maître du jeu
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En fait, je vais sans doute changer ^^'
Je viens d'apprendre qu'on ne peut prendre qu'un seul talent hybride, ce qui casse complètement mon concept
Donc je vais rester dans le cogneur, et prendre un Rôdeur maitre des bêtes, y aura sans doute pas grand chose à changer dans le BG
Du coup, ma fiche est erronée
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Message Publié : 11 Avril 2015, 21:14 
Hors-ligne Maître du jeu
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Keyradin a écrit :
J'viens de remarquer un truc:

Checkbadi, mon aura du défenseur ne fonctionne pas contre les ennemis marqués. Du coup, on risque de se gêner un peu... Faudra voir comment gérer ça.

Cela voudra dire que j'en prend 1 et toi les autres. Pas de soucis. :sifflote:

Tu peux prendre un deuxième dons hybride au niveau 11 en sacrifiant la classe parangonique. Bref, tu oublies.

Sinon j'avance sur ma fiche. J'ai juste un soucis de bébé malade, j'espère finir ce soir la fiche et le BG mais je préfère ne rien promettre.


@Key : Il y a toujours qu'un seul C à Chekbadi.
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Message Publié : 12 Avril 2015, 09:55 
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@Chekbadi: Hélas... Un petit deuxième serait pas de trop, pourtant^^

Sinon, ma fiche m'a l'air bonne et finie. Plus qu'à vérifier
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Message Publié : 12 Avril 2015, 09:58 
Hors-ligne Maître du jeu
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Pareil, mais j'ai pas pris de theme
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Message Publié : 12 Avril 2015, 11:07 
Hors-ligne Maître du jeu
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J'ai pas fini. J'ai pas fait le background. Souvent cela change mes talents et mes Om.

Pour une fois, je suis pas le dernier.
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Message Publié : 12 Avril 2015, 13:15 
Hors-ligne Incube/Succube
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Pour moi c'est en cours.
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Message Publié : 12 Avril 2015, 14:05 
Hors-ligne Magicien
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Inscription : Oct 2013
Message(s) : 4202
En progression aussi.

Teros, en faisant le tour des thèmes pour trouver le mien, je suis tombé sur ceux-là.
Neverwinter Campaign Setting a écrit :
Pack Outcast
N1: Pouvoir à volonté pour se métamorphoser en loup. Vitesse +1. Morsure: +3. 1d8. Altérée par la magie de ton arme.
N5: Les ennemis qui te sont adjacents confèrent l'avantage à toi et aux alliés adjacents à ces ennemis.
Options utilitaires
N2: Par rencontre, un ennemi qui confère l'avantage est touché. Il est projeté au sol.
N6: Par jour, regénération 1+CON lorsqu'en péril. Annulé par l'argenterie. Effet convertissable en récupération.
N10 : Par jour, métamorphose hybride. 10+CON PVT, Morsure, Vigueur +2, Athlétisme +2, Initimation +2, Dégats +2, Vitesse +2.
Dragon Mag 400 a écrit :
Iron Wolf Warrior
N1: Pouvoir de rencontre. Sur une charge, dégats+1d6 et second attaque (explosion 2) vs volonté pour repousser de 2 cases et malus de -2 sur leurs prochaines attaques.
N5: Nature +2. Perception +2.
Plus d'autres options.

Il y aussi le loup-garou du DM410. Semblable au thème du Pack Outcast, il me semble un peu moins fort. La métamorphose est une seule fois par rencontre, mais tu obtiens le mot clé Bête, comme le druide. Au 5e niveau, tu obtiens des bonus pour interagir avec les loups et une vitesse+2.

Il y en a plein d'autres. Je ne sais plus ton confort avec l'anglais. Ce guide fait pas mal le tour, en plus de les coter.
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Message Publié : 12 Avril 2015, 14:24 
Hors-ligne Maître du jeu
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Inscription : Oct 2013
Message(s) : 7774
C est sympa merci ^^
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Message Publié : 12 Avril 2015, 14:26 
Hors-ligne Maître du jeu
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Inscription : Oct 2013
Message(s) : 7774
Soit dit en passant, je n aurais plus internet pendant 1 ou deux jours
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