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Message Publié : 26 Février 2017, 21:54 
Hors-ligne Magicien
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Inscription : Oct 2013
Message(s) : 4202
Le demi-niveau, comme son nom l'indique, est la moitié de la valeur du niveau du personnage, arrondi à l'entier inférieur. Au niveau 1, le demi-niveau est 0. Au niveau 2, il sera à 1.

Donc, voici les trucs à ajuster.

Informations de base
  • Richesse. Dans l'état actuel des chose, je vois que tu as un arc (30po), une armure de cuir (25 po) et l'équipement de base (15 po). Il te reste plutôt 30po pour acheter des flèches (30 pour 1po) ou autres trucs mondains.

Caractéristiques et compétences.
► Afficher spoiler
FORCE : 14/+2
......Athlétisme : +2
CONSTITUTION : 14/+2
......Endurance : +2
DEXTÉRITÉ : 14/+2 (12+2 elfe)
......Acrobatie : +2
......Discrétion : +2
......Larcin : +2
......Initiative : +2
INTELLIGENCE : 8/-1
......Arcanes : -1
......Histoire : -1
......Religion : +4 (classe)
SAGESSE : 16/+3 (14+2 elfe)
......Intuition : +8 (formée)
......Perception : +5 (+2 elfe)
......Nature : +5 (+2 elfe)
......Exploration : +3
......Soins : +8 (formée)
CHARISME : 14/+2
......Bluff : +2
......Connaissance de la rue : +2
......Intimidation : +2
......Diplomatie : +7 (formée)

Défenses
  • Ta CA devrait être 14 : 10 +2 (DEX) +2 (Armure de cuir)
  • Tes réflexes sont à 12 : 10 +2 (DEX)
  • Ta vigueur est à 12 : 10 +2 (CON)
  • Ta volonté est à 15 : 10 +3 (SAG) +2 (classe de prêtre)

Points de vie
  • Les récup/jour sont à 9 : 7 de base + 2 (CON)
  • La valeur d'une récup est à 6 : 26/4.

Aptitudes
  • Tu peux ajouter aussi les autres aptitudes raciales, comme Pas assuré et Vigilance de groupe.

Attaque de base
► Afficher spoiler
- (:M:) Bâton (ou autre arme de CaC) : 1d20 +4 (FOR +2, Maniement +2, ½niv +0) 1d8 +2 dégâts (FOR +2)
- (:R:) Arc long : 1d20 +4 (DEX +2, Maniement +2, ½niv +0) 1d10+2 dégâts (DEX +2)

Pouvoirs
  • Il y a une petite nuance à faire dans les pouvoirs. On les classe en deux groupe, les pouvoirs d'attaque et les pouvoirs utilitaires. Généralement, un pouvoir d'attaque à une ligne Attaque et une ligne Réussite. La ligne Effet peut être présente, mais elle concerne surtout les pouvoirs utilitaires, comme Mot de guérison, Précision elfique ou les conduits divins. Ces pouvoirs devraient aussi se retrouver dans cette section.
Flamme sacrée
Attaque de prêtre ::
À volonté :: divine, focalisateur, radiant
Action simple :: Distance 5
Attaque
: sagesse contre réflexes
Cible : 1 créature
Réussite : 1d6 +modificateur de sagesse dégâts radiants, et un allié que vous voyez choisit d'effectuer un jet de sauvegarde ou de gagner un nombre de points de vie temporaires égal à votre modificateur de charisme + la moitié de votre niveau.
Spécial :

Quand tu auras terminé, je transférerai ta fiche dans son propre sujet. J'en profiterai pour refermer quelques balises pour améliorer la mise en page.
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Message Publié : 26 Février 2017, 23:20 
Hors-ligne Grouillot
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Inscription : Fév 2017
Message(s) : 19
Hahaha, j'ai encore beaucoup à apprendre.
Merci de ton aide en tout cas !
Je ferai cela demain qu'on puisse commencer mais du coup je suppose qu'on attends un autre joueur :)
Bonne soirée!
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Message Publié : 27 Février 2017, 00:13 
Hors-ligne Magicien
USER_AVATAR

Inscription : Oct 2013
Message(s) : 4202
Oui, nous pourrons commencer demain ou le jour d'après car vu mon décalage horaire, je peux accorder le gros de mon temps qu'en fin de journée.

À propos du joueur supplémentaire, ça te va s'il incarne ton ami Thomas ? Ça fait du sens que vous partiez tous les deux à l'aventure ?

Shortless, ça t'irait de concevoir un personnage doué au combat rapproché, qui n'hésitera pas à faire rempart pour son ami Aethril, si Majestral est d'accord, bien entendu ? Sinon, on trouvera un autre prétexte pour vous faire voyager ensemble, dans un but commun.
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Message Publié : 27 Février 2017, 07:50 
Hors-ligne Dramaturge

Inscription : Mai 2015
Message(s) : 8015
Ouais, sans problème.

Un humain de ce que j'ai pu lire. Si on est deux, je pencherais pour un paladin de Reine Corneille ou un guerrier.
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