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Message Publié : 21 Janvier 2014, 10:13 
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Je vais mettre ici deux-trois trucs qui me semblent importants, avec lesquels les joueurs peuvent éventuellement avoir quelques difficultés.
Si vous avez besoin d'éclaircissements sur des points dont je ne parle pas, n'hésitez pas à demander.
Je vais aussi préciser quelques adaptations légères que je fais, souvent par manque de clarté des règles à ce sujet et qui sont évidentes pour la plupart des joueurs chevronner de D&D 4.0.

  1. Les attaques de zone

Edité : 21 Janvier 2014, 10:20 par ChillingFree (2×)
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Message Publié : 21 Janvier 2014, 10:14 
Hors-ligne Spectre
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Inscription : Jan 2014
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Localisation : Rennes
Lors d'une attaque de zone (décharge de proximité, explosion de proximité ou explosion à x cases), il faut prendre garde aux détails suivants :
  • Un abri (normal ou supérieur) va vous protéger contre l'attaque (il va vous donner +2/+5 à toutes vos défenses contre elle).
  • Un camouflage (normal ou total) ne vous protégera que si l'intitulé de l'attaque dit "les ennemis/créatures que vous voyez prises dans l'explosion". Sinon, rien.
  • Un jet d'attaque pour chaque cible, un seul jet de dégâts, commun à toutes.
  • Un pouvoir visant "chaque créature prise dans l'explosion" va aussi viser, j'en suis désolé, l'environnement immédiat si c'est logique avec le sort.
  • Un pouvoir visant "chaque ennemi pris dans l'explosion" ne visera que les ennemis, pas l'environnement.
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Message Publié : 13 Août 2014, 23:43 
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