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Message Publié : 13 Avril 2016, 03:43 
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Ici se trouvera la partie HRP des Skyrns, un nouveau peuple commençant au Tour 15.

Même localisation, mais conception complètement différente, dans le contexte d'un monde à magie rare. Il s'agira d'un peuple fortement militaire en conflit avec des créatures arborescentes (les Sylphes). Un contexte biopunk - horreur. Une ambiance ténébreuse, obscure, violente et sanguinaire. De chasse et de traque dans des bois inhospitaliers, de sang et de sève.
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Message Publié : 13 Avril 2016, 04:55 
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Une proposition pour la science raciale des Skyrns :

Instinct de survie :
En échange d'une perte permanente de «1» dans l'indice de population (soit l'équivalent de 2 TS (Techs/Sciences) de population), un bonus militaire de 0,8 à l'attaque sera donné à toutes les unités skyrns (soit, le double du bonus racial normalement octroyé (total 4 TS), d'où la compensation en perte de population pour contrebalancer l'équivalent d'ajout de 2 TS (Sciences/Techs) militaires).
Dans leur combat perpétuel contre les Sylphes, les pertes sont importantes. Néanmoins, ces combats incessants ont eu pour effet de créer des soldats d'exception et d'éliminer les moins compétents.


Pour la ressource raciale, je verrais bien une sorte de métal spécial auquel les Sylphes seraient vulnérables, un truc nécessitant une température et des techniques comparables ou supérieures à l'acier pour être travaillé. Ce métal entrera bien bien évidemment dans la formation des unités militaires des Skyrns.


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