► Afficher spoilerLe-Moine, en fait tu as raison de râler, j'aurais mieux dû m'expliquer. Il s'agit véritablement plus d'une "action préparée" que d'un véritable "Tour de surprise". En gros, ils savaient que la porte allait s'ouvrir, ils s'étaient tenus prêts à charger dans le tas en fait. En terme de règles, ils font juste une action de mouvement.
Alors que les portes grinçaient en s'ouvrant, Gally et Yasuo virent quatre créatures se ruer sur eux. Le moine de l'Ombre reconnu ce type d'adversaires comme étant des blèmes menés par un nécrophage, des ennemis qu'ils avaient déjà affrontés lors du siège de Kuxa.
Ankh par contre fut un peu moins bien desservi. Alors qu'il regardait par les barreaux depuis la salle de commande vers la plateforme et envisageait de rejoindre ses camarades, il sentit une froideur envahir la pièce. Suivant son instinct, il se retourna promptement pour voir avec horreur qu'un visage fantomatique trônait derrière lui. Il sentit ensuite que la créature passait la main au travers de son corps. Ca devait être cette créature, un mort vivant intelligent qui avait activé le levier de la plateforme et prévenu les autres de la situation. Et maintenant, il s'était caché derrière un mur, invisible pour Ankh qu'il venait de traverser pour agresser le druide...
► Afficher spoilerDonc :
- Ankh va commencer par faire un test contre la peu du fantôme : Jet de sauvegarde de sagesse contre 13
- Puis Ankh va faire un jet pour résister à la possession du fantôme : Jet de sauvegarde de Charisme contre 13. S'il a raté le jet précédent, il a un désavantage à ce jet. Si tu le rates, pas la peine de jouer ton tour. Sinon, ce sera à Ankh de jouer.
- Gally va faire un jet de sauvegarde de Constitution contre 10, sinon elle aura un désavantage à ses jets du fait de la puanteur de la blème.
- Yasuo va aussi faire un jet de sauvegarde de Constitution contre 10 avec les mêmes effets.