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 Sujet du message : Re: [RP] Nouveau départ
Message Publié : 01 Février 2016, 00:06 
Hors-ligne Dramaturge

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Ankh ne parvint pas à escalader le poteau lisse et humide, mais Gally oui. Elle arriva à se hisser à hauteur de l'une des trappes par laquelle l'eau s'écoulait.
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 Sujet du message : Re: [RP] Nouveau départ
×1 Message Publié : 01 Février 2016, 00:11 
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Humain Guerrier Moine

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Yasuo essaya également d'escalader la paroi pour tenter d'atteindre une issue.
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accrobaties: Le-Moine lance 1d20+8 et obtient 25 (17)
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 Sujet du message : Re: [RP] Nouveau départ
Message Publié : 01 Février 2016, 07:42 
Hors-ligne Dramaturge

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Yasuo rejoint Gally à hauteur d'une autre des trappes de 30 centimètres de côté par laquelle se deversait l'eau tandis qu'Ankh commençait à flotter au dessus de la plate forme. Le niveau continuait de monter inexorablement.
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 Sujet du message : Re: [RP] Nouveau départ
Message Publié : 01 Février 2016, 16:21 
Hors-ligne Scribouillard
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Humain Guerrier Moine

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Yasuo scruta attentivement la cavité. S'accrochant à une main, il fit pression sur le fond, tâtonna et essaya de voir s'il était possible de boucher les cavités qui permettaient à l'eau de se déverser.
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 Sujet du message : Re: [RP] Nouveau départ
×1 Message Publié : 01 Février 2016, 19:13 
Hors-ligne Dramaturge

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Yasuo avait regardé les parois et l'ouverture par laquelle s'écoulait l'eau mais il ne vit rien de troublant. Alors qu'il avançait la main vers l'intérieur du conduit, il vit brièvement s'allumer un autre glyphe sur le rebord de l'ouverture. Alors qu'il se protégea instinctivement, le glyphe explosa au visage du moine de l'ombre.

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Déjà, les dégâts:

Shortless lance 5d8 et obtient 30 (7, 8, 2, 6, 7)=> Ah ouais... Jet de gros gros sale quand même...

Jet de sauvegarde de Dex contre 15. Demi dégâts si réussi (15), plein pot si raté. (30!!)

Si le test est raté, en plus, Yasuo va faire un jet d'acrobatie d'une difficulté égale aux dégâts encaissés. S'il le rate, il tombe et subira les dégâts de chute correspondants à 3 mètres... Faut que je regarde dans le bouquin, mais j'ai confiance, Yasuo est fort, il va se tenir sans problème pour m'éviter d'avoir à chercher!
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 Sujet du message : Re: [RP] Nouveau départ
×1 Message Publié : 01 Février 2016, 22:49 
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Humain Guerrier Moine

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Ha oui quand même.
sauvegarde dext: Le-Moine lance 1d20+8 et obtient 13 (5)
Pour les dégâts de la chute, oublie pas que c'est plein d'eau au fond, comme tu prends plaisir à nous le rappeler...
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 Sujet du message : Re: [RP] Nouveau départ
Message Publié : 03 Février 2016, 08:47 
Hors-ligne Dramaturge

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Yasuo prit de plein fouet l'explosion du glyphe qui lui provoqua plusieurs brûlures au niveau de l'avant bras. Il lâcha prise et retomba dans l'eau quelques mètres plus bas, son membre encore fumant. bien que cela le fasse souffrir davantage, ce n'était pas mortel pour lui.

Pendant ce temps, l'eau continuait à monter et au bout de quelques minutes, elle atteint la première ligne de trappes, les 3 moines flottant à la surface de l'eau. Une fois atteinte la zone d'écoulement, la montée des eaux ralentit. Un autre mécanisme s'enclencha, plus haut et de nouvelles trappes s'ouvrirent poursuivant ainsi l'inondation. Ils montèrent encore de quelques mètres et le même phénomène se produisit. Les nains devaient être des génies de la mécanique des fluides pour avoir prévu un tel système. Mais la différence était qu'une fois que l'eau était montée à la hauteur de la seconde rangée d'ouvertures elle stoppa.

Yasuo, Ankh et Gally restèrent ainsi quelques longues minutes, ne sachant trop si l'inondation allait se poursuivre ou pas et s'ils devaient remonter par leurs propres moyens. Puis aussi soudainement qu'improbable, ils entendirent le bruit d'un important siphon et le niveau de l'eau se mit à redescendre petit à petit. Une nouvelle fois, l'attente fut longue de plusieurs minutes et ils finirent par retrouver le niveau de la plateforme. Un mécanisme de trappe en dessous de celle-ci s'activa et se ferma une fois que l'eau fut évacuée. Puis la trappe de la salle de commande se rouvrit. Depuis leur point de vue, ils ne voyaient personne à l'intérieur.
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 Sujet du message : Re: [RP] Nouveau départ
×2 Message Publié : 03 Février 2016, 12:34 
Hors-ligne Incube/Succube
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savez vous plantez les chous . . . à la mode, à la mode ?

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Voyant que son camarade était mal en point, il décida de le soigner.
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Sort Healing Word en Lvl2 Aubadass lance 2d4+5 et obtient 11 (4, 2)

Il se dit qu'il devait encore vérifier qu'un autre magique n'était pas encore actif
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test perception: Aubadass lance 1d20+10 et obtient 24 (14)
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 Sujet du message : Re: [RP] Nouveau départ
×1 Message Publié : 04 Février 2016, 00:49 
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Humain Guerrier Moine

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Yasuo se frottait le bras bruler et c'est ce membre qu'il tendit à Ankh pour un soin qui le soulagea immédiatement.

(en commun) « Fanaer Qusobacuret. Asa, pe'oca raerstienideibaes coviso dulerb am me. Qudearetium is dophian se mntigesededmm am, cac'me hretamul sttamm dulerb ctera diodem dulerb possi'eno ntusstt, qus nti a le ctera monerec a mess.
Ctera pem mamm lexcrcrt se a'rtabio qupsoner se egodanc. Dome a possi'iseccumbo am qutie pararpemere qur abatt dip se pliss oris qum erac "hond lar". Menieglen e ede angetite netiam'qud osomori madetun. Mid ham igusectemp, a ponde se plttemupr. Qus sseun acon igusectemp... Sa detinarfarttese stit ferflonerisi ninenetus mmamulae iontist qud libi oc’ntalopamince sprpe pesiers?
 »


yasuo scrutait tout en parlant. Il s'attendait à ce que tout s'effondre sur eux. Il avait les sens en alerte et tenter d'y voir plus clair dans cette machinerie infernale.
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perception pour détecter des pièges et une présence: Le-Moine lance 1d20+3 et obtient 4 (1)

BONJOUR C'EST MOI YASUO. SURTOUT NE ME DEMANDER PAS DE SERVIR A QUELQUECHOSE MERCI
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 Sujet du message : Re: [RP] Nouveau départ
×2 Message Publié : 08 Février 2016, 16:53 
Hors-ligne Incube/Succube
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Puisque ses investigations ne lui laissait penser à aucun autre piège, Ankh se transforma à nouveau, Grimpa sur le rebord du comptoir, vérifia qu'aucun danger de type, mystiqe, magique, mécanique, organique, minéral, végétal, quantique etc n'était à proximité.
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perception comptoir: Aubadass lance 1d20+10 et obtient 15 (5)
Selon le danger, je recule, tu avances, comment veux tu, comment veux tu !! Selon le niveau de danger, on voit ensemble.

Il rechercha les traces qui lui permettrait de déterminer quel levier avait été actionner et éventuellement les mécanismes visibles pour trouver la meilleur solution technique à leur problème,c'est à dire remonter la plateforme et ouvrir les portes de la forteresse.

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Connaissance Ingénierie: Aubadass lance 1d20+5 et obtient 21 (16)

Edit à 16h06
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 Sujet du message : Re: [RP] Nouveau départ
Message Publié : 08 Février 2016, 18:20 
Hors-ligne Dramaturge

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Une fois redescendus au niveau de la porte qui donnait accès à la cité naine, Yasuo inspecta les environs. Il trouva un autre glyphe, au niveau de l'un des vantaux de la porte. Il semblait différent des autres, mais le moine était persuadé qu'il allait lui exploser à la figure, il avait un très mauvais pressentiment.

Pendant ce temps, Ankh se transforma une nouvelle fois en félin et entreprit de terminer le trajet qu'il avait entamé avant de se faire incinérer. Le glyphe du rebord de la fenêtre de la salle de contrôle avait été consommé il put donc y accéder facilement. Puis il se glissa au travers des barreaux et prit position de l'autre côté. il redevint humain et observa les environs. Rien. Juste que la porte était fermée et qu'il n'y avait aucune trace de pas au sol. Pourtant, deux leviers avait été activés récemment car ils étaient moins recouverts de poussières. L'un était gris bleu et l'autre gris rouge. Le druide en déduisit que l'un servait à actionner la trappe de vidange, le second à faire descendre la plateforme. En toute logique, l'un des autres leviers jouxtant les deux précités devrait être celui qui ouvre les portes de la cité.

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Dites moi où vous vous placez en fonction des infos ci-dessus. Pour rappel, les portes de la cité sont coulissantes, celle de la salle de commande s'ouvre vers l'extérieur.
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 Sujet du message : Re: [RP] Nouveau départ
Message Publié : 09 Février 2016, 10:39 
Hors-ligne Incube/Succube
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savez vous plantez les chous . . . à la mode, à la mode ?

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Gally en B3, Ankh va en direction du levier aux aguets en fonction de ce qui peut arriver.
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 Sujet du message : Re: [RP] Nouveau départ
Message Publié : 09 Février 2016, 21:03 
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Humain Guerrier Moine

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Yasuo recula prudemment le plus loin possible du glyphe.
(en commun) « Egle menieglen e ede qud egodanc eritat nedes me, fabum se erac chituopriae se ctera times! » dit-il en désignant la position du piège.
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Yasuo se place le plus loin possible du glyphe. Je peux pas dire où car tu ne m'as pas dit où il est. Si la porte s'ouvre il prend le vantail opposé pour la traverser.
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 Sujet du message : Re: [RP] Nouveau départ
×6 Message Publié : 12 Février 2016, 16:13 
Hors-ligne Dramaturge

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Ankh essaya un premier levier pour s'assurer qu'il s'agissait bien de la commande de la plateforme. Il la fit s'élever de quelques centimètres dans un boucan assourdissant, puis l'abaissa pour faire redescendre celle-ci. Il activa ensuite le levier à côté de celui-ci qui cette fois actionnait les portes. Le mécanisme grinça mais ne flanchait pas et centimètres par centimètres, les portes coulissèrent dans les cavités prévues à cet effet à l'intérieur des parois de la montagne. Aucun glyphe ne s'activa ce qui surpris fortement Yasuo.

Cependant, dès que la porte fut suffisamment ouverte pour laisser passer un homme, des créatures mortes vivantes se jetèrent sur les infortunés moines de Kuxa. Ils eurent juste le temps de voir derrière les créatures qui chargeaient en bavant un immense hall résonnant, soutenu par d'incroyables piliers de pierre polie.

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Donc, déjà, facile de deviner que les morts vivants qui sont là ont entendu les mécanismes de descente de la plateforme et d'inondation de la gaine un peu plus tôt. Bref, ils vous attendaient depuis quelques minutes.

Ils auront donc un tour de surprise.

Vous allez me tirer l'initiative puis je jouerais ces petits monstres.

Jet de discrétion de l'ennemi caché surprise

Shortless lance 1d20+1 et obtient 12 (11)

Initiative de l'ennemi surprise

Shortless lance 1d20+1 et obtient 20 (19)

Initiative Necrophage

Shortless lance 1d20+2 et obtient 17 (15)

Initiative Blème

Shortless lance 1d20+3 et obtient 11 (8)

Initiative Blème 1

Shortless lance 1d20+3 et obtient 6 (3)

Initiative Blème 2

Shortless lance 1d20+3 et obtient 9 (6)
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 Sujet du message : Re: [RP] Nouveau départ
×3 Message Publié : 12 Février 2016, 17:01 
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initiative Ankh: Aubadass lance 1d20+3 et obtient 18 (15)
initiative Gally: Aubadass lance 1d20+4 et obtient 10 (6)

test de perception pour voir si la porte donnant dans la salle peut s'ouvrir facilement ou peut être l'ai je vu avant . . .
Aubadass lance 1d20+10 et obtient 12 (2)
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 Sujet du message : Re: [RP] Nouveau départ
×1 Message Publié : 14 Février 2016, 14:18 
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initiative yasuo: Le-Moine lance 1d20+5 et obtient 15 (10)
Je partage pas forcément pour le tour gratis des monstres. On a largement le temps de les voir et de se préparer. Ou est la surprise? Les portes s'ouvrent ils nous attendent derrière, on est très prudent. Mais c'est toi le chef.
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 Sujet du message : Re: [RP] Nouveau départ
Message Publié : 15 Février 2016, 11:28 
Hors-ligne Dramaturge

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Le-Moine, en fait tu as raison de râler, j'aurais mieux dû m'expliquer. Il s'agit véritablement plus d'une "action préparée" que d'un véritable "Tour de surprise". En gros, ils savaient que la porte allait s'ouvrir, ils s'étaient tenus prêts à charger dans le tas en fait. En terme de règles, ils font juste une action de mouvement.

Alors que les portes grinçaient en s'ouvrant, Gally et Yasuo virent quatre créatures se ruer sur eux. Le moine de l'Ombre reconnu ce type d'adversaires comme étant des blèmes menés par un nécrophage, des ennemis qu'ils avaient déjà affrontés lors du siège de Kuxa.

Ankh par contre fut un peu moins bien desservi. Alors qu'il regardait par les barreaux depuis la salle de commande vers la plateforme et envisageait de rejoindre ses camarades, il sentit une froideur envahir la pièce. Suivant son instinct, il se retourna promptement pour voir avec horreur qu'un visage fantomatique trônait derrière lui. Il sentit ensuite que la créature passait la main au travers de son corps. Ca devait être cette créature, un mort vivant intelligent qui avait activé le levier de la plateforme et prévenu les autres de la situation. Et maintenant, il s'était caché derrière un mur, invisible pour Ankh qu'il venait de traverser pour agresser le druide...

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Donc :
- Ankh va commencer par faire un test contre la peu du fantôme : Jet de sauvegarde de sagesse contre 13
- Puis Ankh va faire un jet pour résister à la possession du fantôme : Jet de sauvegarde de Charisme contre 13. S'il a raté le jet précédent, il a un désavantage à ce jet. Si tu le rates, pas la peine de jouer ton tour. Sinon, ce sera à Ankh de jouer.
- Gally va faire un jet de sauvegarde de Constitution contre 10, sinon elle aura un désavantage à ses jets du fait de la puanteur de la blème.
- Yasuo va aussi faire un jet de sauvegarde de Constitution contre 10 avec les mêmes effets.
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 Sujet du message : Re: [RP] Nouveau départ
×1 Message Publié : 15 Février 2016, 14:36 
Hors-ligne Scribouillard
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Humain Guerrier Moine

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Ok c'est bon pour moi expliqué comme ça!
consitution: Le-Moine lance 1d20+2 et obtient 7 (5)
Me suis vautré c'est +3 mais c'est pas grave ça change rien...
Hahaha franchement Yasuo est une blague!!
Encore un fantôme chouette!! Bon courage mec
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 Sujet du message : Re: [RP] Nouveau départ
×3 Message Publié : 15 Février 2016, 15:27 
Hors-ligne Incube/Succube
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ANKH : Test Sagesse: Aubadass lance 1d20+8 et obtient 11 (3) test Charisme: Aubadass lance 1d20+2 et obtient 9 (7)
GALLY : Test Constitution: Aubadass lance 1d20+3 et obtient 12 (9)

COMBO - EPIC FAIL

Ankh sentit que le fantôme prenait possession de son corps. Il ne pu résister à son pouvoir, n'ayant jamais eu connaissance de ce genre de phénomène !

Gally quant à elle fut surprise de l'attaque des Morts Vivants. l'odeur était dure à supporter mais elle fallait qu'elle tienne, ses compagnons avait craqué comme des Looooosers !!
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 Sujet du message : Re: [RP] Nouveau départ
×1 Message Publié : 15 Février 2016, 23:14 
Hors-ligne Dramaturge
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Gally et Yasuo étaient assaillis de toutes parts, ce dernier devait même retenir un haut le cœur sous peine de vomir dans son foulard qui lui couvrait le visage. Mais leur situation était enviable par rapport à celle d'Ankh. Le druide moine venait de se faire posséder. Et le fantôme était retors, vicieux, sadique même.

Le corps du druide avança jusqu'à ce que son visage soit au niveau des barreaux qui donnaient sur la plateforme. Puis il sourit et regarda les autres aux prises avec les morts vivants. Il mit ses deux mains au niveau de son œil droit. Puis, il planta ses ongles dans l'orbite autour de l’œil et après quelques sanglantes secondes, il sortit le globe occulaire de son logement, toujours avec le sourire.

Puis le druide s'effondra hors de vue des autres moines.

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Donc, le pauvre Ankh vient de perdre son oeil droit, avec des malus pour toutes les actions nécessitant la vue. Ca c'est pour la suite. Pour maintenant, il va perdre 1d10 PV par tour simulant l'hémorragie. Quand il sera à 0 PV, ben jet de sauvegarde contre la mort.

Dégâts de saignement: Shortless lance 1d10 et obtient 7 (7)
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